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颜色混合
【题解】平板涂色(洛谷 P1283)
APM拿起一把有颜色CiC_iCi的刷子,并给所有颜色为CiC_iCi且符合下面限制的矩形涂色:为了避免颜料渗漏使
颜色混合
,一个矩形只能在所有紧靠它上方的矩形涂色后,才能涂色。例如图中矩形FFF必
还没完全傻掉的咸鱼
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2020-08-23 00:03
拓扑排序
Open GL 渲染技巧-正背面剔除、深度测试、
颜色混合
OpenGL常见渲染技巧1.正背面剔除2.深度测试3.多边形偏移4.
颜色混合
1.正背面剔除1.1任何一个3D的物体,比如立方体,球,多边形多面立方体,等等,就像地球有昼夜一样,太阳光永远只能照射在地球的一个面上
如意神王
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2020-08-21 21:12
HTML 颜色(十四)
这个表格给出了由三种
颜色混合
而成的具体效果:ColorColorHEXColorRGB#000000rgb(0,0,0)#FF0000rgb(255,0,0)#00FF00rgb(0,255,0)#0000F
mzoy
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2020-08-21 20:23
HTML/XHTML/CSS
HTML 颜色
这个表格给出了由三种
颜色混合
而成的具体效果:颜色值颜色(Color)颜色十六进制(ColorHEX)颜色RGB(ColorRGB)#000000rgb(0,0,0)#FF0000
小哥xiaog
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2020-08-21 18:28
HTML5
颜色混合
两个图形,有交叉,需要存在透明度的时候,可以通过开启
颜色混合
实现////main.cpp//OpenGL绘制三角形////Createdby柯木超on2019/5/9.
侠之大者,利国利民
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2020-08-20 13:36
视觉开发
openGL
Flutter 34: 图解自定义 View 之 Canvas (一)
Canvas画布drawColor绘制背景色drawColor需要传入两个参数,第一个为色值,第二个为混合模式,有众多混合模式供选择,但注意使用混合模式后会与绘制其上的其他View
颜色混合
像素。
weixin_33694172
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2020-08-20 10:51
cocos2d-x
颜色混合
模式完成光照效果
使用Cocosd-x3.2的
颜色混合
功能和裁剪功能完成光照效果,简单易用,效果图如下:代码://底图,光照图(一般是有透明度的白色图)光移动的时间,循环次数Node*HelloWorld::createFlashNode
SkyXU123123
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2020-08-20 04:07
cocos2d-x
iOS
cocos2d-x
颜色混合
光照
tiny210(S5PV210)LCD控制器RGB配置相关学习记录
alphablending:本来采用R、G、B三通道来表示颜色,但是显示控制器分为5个图层,故图层混合时需要按照一定的比例因子来混合以实现图层的透明度,而不至于将背景图层完全覆盖掉,现在增加alpha通道来作为那个
颜色混合
时的调节因子
风林意漩
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2020-08-19 17:16
210学习
8连通、4连通的洪泛填充以及边界填…
运用八连通边界填充算法进行多边形的填充(1)首先通过
颜色混合
的方式形成一个图形包中函数的对多边形的填充,如下图所示:【注】主要代码如下://实现多边形的简单填充#include#ifdef__APPLE
CHINAonlyQiu
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2020-08-19 16:37
计算机图形学OpenGL
RGB和CMYK
原理:RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的
颜色混合
方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合
FlyingStudio_CUMT
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2020-08-18 13:08
视觉设计
FrameBuffer帧缓冲区及其操作,测试,
颜色混合
抖动掩码逻辑写入
混合是源和目标像素进行的,抖动是在混合后进行的,上面的操作数据都还是放置在临时缓存区中,写入掩码和逻辑操作后才是最终的将结果像素和目标像素进行逻辑写入默认是GL_COPY。深度缓存和模板缓存的写入也受到掩码和操作函数控制,stencil测试公式是:stencilref&maskopstencilvalue&mask,sicssor测试更快;alpha测试,深度测试,默认都是禁用的,启用后测试结果受
FreedomRoad~
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2020-08-18 13:16
OpenGL图形学
OpenGL实现
颜色混合
definepi3.141592653584372intn;voidmyDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色glEnable(GL_BLEND);//开始调用
颜色混合
weixin_38054045
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2020-08-18 05:11
图形&图像&引擎
OpenGL
颜色混合
——glBlendFunc()
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合
chenglifan
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2020-08-17 21:22
OpenGL
OpenGL中的
颜色混合
功能(一)
OpenGL中的
颜色混合
功能(一)我们知道,材料属性和光照参数可以极大地增加图形的逼真度,但除此之外,我们在对现实世界进行建模时,有许多效果是通过混合颜色的方式实现的。
杜晓萌
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2020-08-17 20:03
【OpenGL进阶笔记】
11、OpenGL - 混合(
颜色混合
)
当深度缓冲区再次打开时,新的颜色片段只是当他们比原来的值更接近临近的裁剪屏幕才会替换原来的颜色片段//开启混合gl_Enable(GL_BIEND);1、
颜色混合
目标颜色:已经存储在颜色缓存区的颜色值(
shengdaVolleyball
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2020-08-17 19:36
OpenGL
RGB值简介
RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的
颜色混合
方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。
酸菜鱼没有梦想
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2020-08-17 16:29
opencv
css 的rgba属性
RGBA和CSS2里的RBG属性差不多,只是RGBA属性多了一个透明度的定义【兼容:IE9】RGBA的强大之处在于,通过对透明度的定义和不同层的
颜色混合
可以呈现出更多的颜色,就像颜料的混合一样。
a1462746681
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2020-08-17 11:16
RGB,YUV420,图形码流
关于RGB百度百科说http://baike.baidu.com/view/17423.htmRGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的
颜色混合
方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候
钱国正
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2020-08-16 20:38
Multimedia
OpenGL之路(九)
颜色混合
实现透明效果
用alpha混合实现透明的效果,可以穿透3d物体源码如下:#include#include#include#pragmacomment(lib,"opengl32.lib")#pragmacomment(lib,"glut32.lib")#pragmacomment(lib,"glu32.lib")#pragmacomment(lib,"glut.lib")#pragmacomment(lib,"
闲云阁
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2020-08-14 14:24
OpenGL之路
OpenGL之路
opengl
光照
混合
透明
UnityShader 图片或者
颜色混合
模式详解
混合模式理解可简单理解为指上下层图片相互有重叠时如何取色的一种称呼代码效果图直接解释Shader"Unlit1/TextureChange"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROG
st75033562
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2020-08-10 21:43
unity
shader
用ECS做HexMap:利用RenderMesh为六边形涂色
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记18为六边形涂色链接相邻单元
颜色混合
更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例
CloudHu1989
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2020-08-08 19:02
ECS
Unity
DOTS
关于PS课程中混合模式部分的学习总结
(3)颜色加深:将两个图像
颜色混合
,得到整体效果,同时高光处受影响较小,暗部效果增强。变亮组(1)变亮:调整图形暗部,效果与变暗相反。(
JamSession
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2020-08-05 10:26
OpenGL ES之GLSL实现索引绘制及渲染纹理和
颜色混合
渲染流程简介一、基本图形硬件流水线设计应用程序层:游戏和应用层软件开发人员为主体,通过调用API进行上层开发,不需要考虑移植性问题;硬件抽象层:抽象出硬件的加速功能,进行有利于应用层开发的封装,并向应用层开发API;硬件层:将硬件驱动提供给抽象层,以实现抽象层加速功能的有效性。二、渲染流水线的具体流程应用层:应用程序层主要与内存,CPU打交道,诸如碰撞检测,场景图监理,视锥裁剪等经典算法在此阶段执
Forever_wj
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2020-08-04 23:06
iOS高级进阶
Swift高级进阶
OpenGL
ES
OpenGL ES之GLKit索引绘制“金字塔”及渲染纹理和
颜色混合
准备工作定义需要使用的全部变量:@property(nonatomic,strong)EAGLContext*mContext;@property(nonatomic,strong)GLKBaseEffect*mEffect;@property(nonatomic,assign)intcount;//旋转的度数@property(nonatomic,assign)floatXDegree;@pro
Forever_wj
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2020-08-04 23:44
iOS高级进阶
Swift高级进阶
OpenGL
ES
GLKit
索引绘制
纹理
颜色混合
CSS3 background-blend-mode和mix-blend-mode的强大之处
两者均为混合模式,把背景图片和
颜色混合
处理,两者的参数相同在一个background设置多个背景图,或者设置背景图和背景色,然后调用混合模式各个参数产生特效mix-blend-modemix-blend-mode
fewbadboy
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2020-08-03 05:48
CSS
glBlendFunc
颜色混合
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合
Perfect886
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2020-08-02 17:22
OpenGL
ogre 渲染时候需要顶点支持
颜色混合
和alpha渲染状态需要作如下设置
Ogre::LayerBlendModeExcolorBlendMode;Ogre::LayerBlendModeExalphaBlendMode;Ogre::RenderSystem*rs=Ogre::Root::getSingleton().getRenderSystem();colorBlendMode.blendType=Ogre::LBT_COLOUR;colorBlendMode.so
zmy12007
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2020-08-02 15:46
自定义View基础:Android中的颜色和
颜色混合
一.简单介绍Android中的颜色安卓支持的颜色模式:PS:其中字母表示通道类型,数值表示该类型用多少位二进制来描述。如ARGB8888则表示有四个通道(ARGB),每个对应的通道均用8位来描述。注意:我们常用的是ARGB8888和ARGB4444,而在所有的安卓设备屏幕上默认的模式都是RGB565,请留意这一点。以ARGB8888为例介绍颜色定义:A从ox00到oxff表示从透明到不透明。RGB
晁东洋
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2020-07-31 18:30
android
Android自定义控件
最美不过水彩风,330套清新唯美水彩风PPT模板免费下载
水彩风格PPT模板常常将多种
颜色混合
使用,各种颜色肆意挥洒无拘无束,使得PPT页面即新颖又活泼,让观众赏心悦目。这非常考验PPT设计者的
PPT菜鸟逆袭记
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2020-07-30 11:34
Unity Shader:噪声
我们使用噪声纹理采样的结果和某个控制消融程度的阈值比较,如果小于阈值,就使用clip函数把它对应的像素裁剪掉,这些部分对应了被烧毁的区域,而镂空区域边缘的烧焦效果则是将两种
颜色混合
,再用pow函数处理后
Dragon_boy
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2020-07-17 23:53
CSS预处理
一、less,scss,stylus的特点都具有“变量”、“混合”、“嵌套”、“继承”、“
颜色混合
”五大基本特性;都支持CSS风格语法,LESS要求一定要使用大括号“{}”,Scss和Stylus可以省略
JennyMo1113
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2020-07-15 07:20
前端笔记
OpenGL(七)- 渲染技巧:
颜色混合
OpenGL(七)-渲染技巧:
颜色混合
我们都知道颜色缓存区和深度缓冲区原理一致,在同一个位置上只能保存一个值。那么我们常见的透明图层相互之间的影响又是为什么呢?
Henry________
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2020-07-15 00:51
OpenGL 正背面剔除、深度测试、多边形偏移及
颜色混合
在绘制甜甜圈的时候发现,在旋转甜甜圈的时候出现了一下的现象:image.png由于甜甜圈在旋转的过程中。OpenGL不知道该显示哪些界面,导致本来是观察者不应该看到且该丢弃部分,不仅看到了,而且没有将隐藏部分丢弃。在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分是对观察者不可⻅的.对于不可⻅的部分,应该及早丢弃.例如在一个不透明的墙壁后,就不应该渲染.这种情况叫做”隐藏面消
安静的泼猴
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2020-07-15 00:38
从零开始学OpenGLES开发——第五章
而透明实际上是靠
颜色混合
决定的,就是前后两个像素点的的RGBA进行叠加计算,得到新的像素点颜色,看上去就会出现透明效果。
花岗岩是甜的
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2020-07-13 22:20
OpenGLES
混合、反走样、雾效、多边形偏移
混合:介绍如何指定混合函数,它通过将源颜色和目标
颜色混合
,使场景的某些部分为半透明;反走样:反走样通过修改颜色来消除点、线、多边形边缘的棱角和锯齿;多重采用是一种强大的反走样技术,适用于所有的图元;雾:
tudoumayi
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2020-07-13 14:56
OpenGL--深度测试、多边形偏移以及
颜色混合
原理解析
一、深度测试1.1深度测试解决什么问题由前一篇OpenGL--如何使用正背面剔除解决问题博客,我们知道,我们在绘制甜甜圈之后,当我们旋转时,2个部分会出现重叠的现象,此时OpenGL不能清楚分辨哪个图层在前哪个图层在后,则会出现甜甜圈被啃⼀⼝的现象;上一篇我们使用的是正背面剔除来解决隐藏面消除的问题,本篇文章是剖析另外一种方法使用深度测试来解决这个问题。1.2什么是深度深度就是在openGL坐标系
HardCabbage
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2020-07-12 22:28
好烦,下次再画吧。
手持着画笔,不断蘸蘸这个颜色,又是涂涂那个颜色的,一次又一次地把几种
颜色混合
,怎么样也没办法调出像画本里面的颜色。
映入晨风
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2020-07-12 02:38
CSS3 - 设置渐变颜色背景,线性/放射性/循环
渐变就是多种
颜色混合
而成的效果,css3要实现渐变,就必须使用渐变函数来设置background或则background-imge属性。
一个半路出家的人
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2020-07-11 20:23
css
前端Html
使用噪声
而镂空的区域边缘的烧焦效果则是两种
颜色混合
,再用Pow函数处理后,与原纹理
颜色混合
后的结果。代码实现首先声明消融效果Properties{_BurnAmout(
李偌闲
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2020-07-10 09:12
谈谈一些有趣的CSS题目(十七)-- 不可思议的
颜色混合
模式 mix-blend-mode
开本系列,谈谈一些有趣的CSS题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的CSS细节。解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的CSS属性,赶紧去补习一下吧。不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍。谈谈一些有趣的CSS题目(一)--左边竖条的实现方法谈谈一些有趣的CSS题目(二)--从条纹边框的实现谈盒子模型谈
weixin_34272308
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2020-07-10 08:52
CSS
颜色混合
模式
比如,darken
颜色混合
模式,就是选择两个像素中颜色更深的一个输出。当将混合模式运用到整张图片上时,会产生让人惊讶的效果。虽然并不是Adob
weixin_30566063
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2020-07-10 06:30
OpenGL: 使用多属性顶点,实现
颜色混合
与之前不同的是,之前的顶点数据中只有位置数据,现在给顶点数据中添加了颜色属性。顶点数据实际上是顶点属性,这些属性包括:位置属性、颜色属性等等。而随着顶点属性的变化,我们的着色器也要做相应的调整。要点:在顶点数据中添加了颜色数据(在顶点属性中添加了颜色属性)顶点数据的增加,也需要相应的对顶点着色器和片段着色器做调整当对顶点着色器和片段着色器作出调整以后,相应的要重新配置顶点属性指针#include#
爱吃肉编程
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2020-07-08 18:57
OpenGL
opencv学习笔记二十一:使用HSV颜色空间实现颜色识别
一、颜色空间介绍RGB颜色空间是大家最熟悉的颜色空间,即三基色空间,任何一种颜色都可以由该三种
颜色混合
而成。
万能的小黑Alex
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2020-07-08 00:43
如何用一行代码实现Flutter页面变灰效果?
Colors.grey,BlendMode.color),child:child,);将上面代码放到全局根widget下,即可设置全部页面颜色变灰通过colorFilter可设置某种颜色过滤,比如变灰设置灰色即可,以及
颜色混合
模式
程序猿在广东
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2020-07-07 21:12
Flutter基础
Flutter开发
OpenGL ES
颜色混合
1、新建MyBlendRenderer.java//
颜色混合
//启用混合时,新颜色与颜色缓冲区的原有颜色进行组合,通过对这些颜色进行不同的组合,可以产生许多不同的特殊效果//已经存在颜色缓冲区中的颜色称为目标颜色
明明像笨蛋
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2020-07-07 19:24
OpenGL
ES
[WebGL入门]二十九,透明混色
混合(blend)大家应该知道了,那么混合什么呢,WebGL中把
颜色混合
在一起就称之为混色。跟遮挡剔除和深度测试等一样,混色默认也是无效的,需要先把它设定为有效才能使用。
lufy
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2020-07-07 15:48
WebGL
WebGL入门
Android OpenGLES2.0(十八)——轻松搞定Blend
颜色混合
Blend是OpenGL中的一个非常重要的部分,它可以让每个输出的源和目的颜色以多种方式组合在一起,以呈现出不同的效果,满足不同的需求。Blend相关函数及意义在OpenGLES1.0中,Blend在OpenGLES固定的管线中,OpenGLES2.0相对1.0来说,更为灵活。在OpenGLES2.0中,与Blend相关的函数及功能主要有://调用此方法,传入GL_BLEND开启BLEND功能vo
大大大大大大的大大
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2020-07-07 15:24
Shader Graph节点说明(一)
Artistic(艺术效果)1、Adjustment(调整)英文名称中文名称说明ChannelMixer通道混合器RGB每个通道进行
颜色混合
Contrast对比度调整对比度Hue色调调整色调Degrees
姬垚
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2020-07-07 11:08
Unity
WebGL blendMode 详解
一、简单介绍blendMode翻译过来也就是大家常说的
颜色混合
模式,或者大家在PS里见过得图层之间的混合模式。
SimpleLiMengJie
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2020-07-07 11:59
webgl
颜色混合
设计给了一个需求,需要在图片的点击态下增加10%的黑色遮罩。并且只在有alpha通道的像素增加。于是需要进行颜色的混合。iOS的同学已经做完了,于是要了算法-(UIColor*)bmbw_addColor:(UIColor*)addColor{NSArray*baseColorArr=[selfbmbw_getRGBA];NSArray*addColorArr=[addColorbmbw_getR
Wi1ls努力努力再努力
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2020-07-07 02:06
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