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龙书
2020年1月20日-2020年1月26日,(共50小时,剩9950小时)
2020年1月20日1,dx10
龙书
7.1例子2,HLSL精讲,6.6(已完成)3,pbrt1.2.74,3d地球引擎设计3.3.35,cesium源码分析1个6,cesium源码200行(上班渲染和cesium
directx3d_beginner
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2020-08-15 22:27
dx10龙书学习
2020年1月6日-2020年1月12日(共48小时,剩9952小时)
1,dx10
龙书
5.6.4(已完成)2,HLSL精讲,6.3.2,6.3.3(已完成)3,pbrt1.2.2(已完成)4,3d地球引擎设计3.2(已完成)5,cesium源码分析1个6,cesium源码
directx3d_beginner
·
2020-08-15 22:27
验证第二个1万小时定律
2020年2月10日-2020年2月16日(共53小时,剩9947小时)
2020年1月10日1,dx10
龙书
8.1-8.4(预期1小时)2,HLSL精讲,6.5.13,pbrt1.2.74,3d地球引擎设计3.3.25,cesium源码分析1个6,cesium源码200行(
directx3d_beginner
·
2020-08-15 20:56
验证第二个1万小时定律
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——2 构造抽象语法树
简要介绍构造抽象语法树是构造基于DFA的正则表达式引擎的第一步。目前在我实现的这个正则表达式的雏形中,正则表达式的运算符有3种,表示选择的|运算符,表示星号运算的*运算符,表示连接的运算符cat(在实际正则表达式中被省去)。例如对于正则表达式a*b|c,在a*和b之间省略了连接运算符cat。其中|、cat运算符是双目运算符,*运算符是单目运算符。下图来自编译原理一书:对(a|b)*abb构造语法树
超然_烟火
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2020-08-15 03:44
C++
算法
编译原理
DirectX11学习笔记四 纹理入门
加载纹理资源 原来的
龙书
所推荐的读取贴图文件的方法已经被弃用,微软的说明文档上推荐使用DirectXTK提供的库,用来读取DDS文件。
MaxLykoS
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2020-08-12 15:51
DirectX
编译原理 #03#
龙书
中缀转后缀(JavaScript实现)
//来自
龙书
第2章2.5小节-简单表达式的翻译器笔记既然是语法制导翻译(Syntax-directedtranslation),那么最重要的东西当然是描述该语言语法的文法,以下为中缀表达式文法(仅由+-
bangtuo9862
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2020-08-12 11:00
【
龙书
笔记】用Python实现一个简单数学表达式从中缀到后缀语法的翻译器(采用递归下降分析法)
上篇笔记介绍了语法分析相关的一些基础概念,本篇笔记根据
龙书
第2.5节的内容实现一个针对简单表达式的后缀式语法翻译器Demo。
slvher
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2020-08-12 10:26
Python
摄像机、观察矩阵与取景变换
重看DX
龙书
,发现之前想不通的地方居然一下就懂了,可能是我太笨,把一些简单问题搞复杂了。本文记录的是我对取景变换的一些心得。
lookupheaven
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2020-08-12 01:15
Direct3D9
《编译原理》笔记一之编译程序概述
好了,话不多说,下面直接列书单:《编译原理(清华版)》+《编译原理及实践》+《编译原理:原则,技术和工具》+《现代编译原理-C语言描述》+《高级编译器设计与实现》+《
龙书
》看完这些书的话基本上要有一个宏观的对于编译器
梦幻淡蓝
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2020-08-11 13:30
开发自己的编程语言
计算机系的很多学生都对编程语言涉及到的编译原理表示畏惧,其实编译原理本身并不复杂,不过由于目前市面上有关编译原理的书籍大部分都是由国外的原著翻译过来的,翻译过来的文字很多时候没办法完美的表达出原文的意思,所以有时候让人感觉像天书,例如国外有名的
龙书
a499068735
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2020-08-10 15:40
编程语言
编译原理
NFA转DFA的子集构造(Subset Construction)算法详解
NFA转DFA的子集构造SubsetConstruction算法1概念1.1虎书概念1.2
龙书
概念2举个例子解释3如何最小化DFA的状态数量4总结之前学习编译原理的时候老师有讲过子集构造法,当时我以为自己听懂了
zzzode
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2020-08-10 14:46
编译原理
DirectX学习资料汇总
网站篇http://www.d3dcoder.net/简介:这是
龙书
系列的官方网站,含有从DirectX9到DirectX12的教程源代码。
litsun
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2020-08-08 19:20
DirectX
c++
DirectX11学习笔记九 平面阴影 简易代码框架
的框架对于我这种初学者而言太过于事无巨细,做了很多framework,如果只想学习d3dapi以及用其要达到什么效果的话,有些“重量级”,所以我打算两手抓了,相比沉浸在c++新特性和指针、模版里,我相信
龙书
的教程更有指向性
MaxLykoS
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2020-08-07 11:23
DirectX
龙书
D3D11章节习题答案(第十章)
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。Chapter10:Stenciling1.ProvethatthegeneralshadowmatrixSreducedtoSdirifLw=0andSreducestoSpointforLw=1.P.833~834的C.4.7Ray/PlaneIntersection给出了S的推导过程,Sdir和Spoint唯一的区别在于Sdir所用的L为(Lx,Ly,Lz,0
独饮月色的猫
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2020-08-06 13:08
D3D11
龙书
D3D11章节习题答案(第八章)
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。Chapter8:Texturing1.Experimentwiththe“Crate”demobychangingthetexturecoordinatesandusingdifferentaddressmodecombinationsandfilteringoptions.Inparticular,reproducetheimagesinFigures8.7,8
独饮月色的猫
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2020-08-06 13:08
D3D11
tiny语言编译器前端实现
一.摘要最近在学习编译原理,所用的书籍以《编译原理及实践》,《flex与bison》这两本书为主,另外辅有《编译原理》(江湖人称编译“
龙书
”)和《编译器工程》(英文版为EngineeringaCompilerSecondEdition
Mr_White_
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2020-08-05 04:54
编译原理
LLVM每日谈之十一 编译器相关学习资料推荐
1、《Compilers---Principles,Techniques,andTools》没错,这就是传说中的
龙书
,虽然无数次被人推荐,也无数人说能不能换点别的推荐,但是它还是当之无愧的首选。
weixin_30609331
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2020-08-03 06:08
为什么编译原理被称为
龙书
?
碎碎念为什么这本书叫做
龙书
(Dragonbook)?这本书很有意思,它的书名是《Compilers:Principles,Techniques,andTools》,也就是编译器的原则、技术和工具。
连志安的博客
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2020-08-02 22:40
文章杂谈
编译原理
2018-3-19 星期一 阴 亲子日记第九天
我笑了笑没说话,她的小算盘我了解,若伊从小就是恐龙迷,家里的恐龙模型和书本不计其数,她也很着迷阅读恐
龙书
籍,一闲下来看书就先找恐龙类的,我为此和她沟通过很多次,我觉得有个爱好固然好,但阅读应该涉猎范围广泛
开心伊霄
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2020-08-01 12:30
DirectX11--深入理解Effects11、使用着色器反射机制(Shader Reflection)实现一个复杂Effects框架
以前学习
龙书
的DirectX11时,里面使用的正是Effects11框架,不得不承认用它
X_Jun96
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2020-08-01 11:10
DirectX11
With
Windows
SDK
#
DirectX11
杂项篇
如何自创一门计算机语言
比如
龙书
、SICP。在这一步,得知道大部分语言的处理都要分为词法、语法、语义和代码生
antchain蚂蚁链
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2020-08-01 10:35
“挥春送福 情满前衙”——曲周彭八百书画研究会为乡亲送春联送祝福!
前衙村支部书记
龙书
云对书画家们到前
邯郸李治山
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2020-07-31 17:10
《编译原理-
龙书
》练习第4章
4.2上下文无关文法**4.2.7节中L={a^nb^n|n>=1}怎么用文法表示?S->aAbA->ab|ε4.2.11)E->EE*->EE+E*->aa+a*左到右依次a2)与1)一样,只是最后一步右到左依次a3)EEE*EE+ididid4)无二义性,但是怎么证明呢?5)+*组成的后缀表达式4.2.3如果是正则表达式,可以采用4.2.7的方法转成文法1)(0*1+)*根据DNF推出:S->
buck
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2020-07-30 22:47
编译原理
离
深夜思绪凌乱犹如硝烟弥漫的战场上已模糊不清是敌还是友曾一心想要远走他乡虽障碍重重却从未想过回头可如今辽阔草原摆在眼前自由在呼唤而我此刻却犹豫了是兴奋是激动是难过是...我仿佛一瞬间成为重度抑郁患者我知道了是不舍人与畜的共同特征是情而这一刻终有所体会人有悲欢离合月有阴晴圆缺忽又想起李尚
龙书
中所说每一次离别都是为了更好的相聚愿各自安好图片发自
雄鸽儿
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2020-07-30 06:23
编译原理中Follow集的求法
首先引用
龙书
里面的一段较为公式化的follow集求法的话:计算所有非终结符号A的follow(A)集合时,不断应用下面的规则,直到再没有新的终结符号可以被加入到任意的follow集合中为止。
杨博东的博客
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2020-07-30 06:40
编译原理
推荐一本书_《编译原理及实践》
讲编译原理的书无非是,
龙书
、虎书、鲸书,只是以上三本书都不是那么好懂。在虎书豆瓣的评论发现一本书《编译原理及实践》,非常喜欢这本书,
龙书
看不下去的童鞋可以先从这本书入手。
bbeikke
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2020-07-29 17:09
操作系统
DirectX9.0例程:网格的创建与绘制
本例程演示了如何创建一个简单的立方体网格并进行绘制主要的流程如下:创建空网格对象将立方体的面片数据写入网格缓存指定网格中每个面片所属的子集生成该网格的邻接信息优化网格绘制网格总结红
龙书
中的例程代码如下:
jacob-
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2020-07-29 16:03
DirectX
DirectX9例程:绘制简单立方体
总结至红
龙书
提供的立方体绘制例程代码及重要函数:d3dUtility.h#ifndef__d3dUtilityH__#define__d3dUtilityH__#includenamespaced3d{
jacob-
·
2020-07-29 16:03
DirectX
【编译原理】
龙书
第一章作业答案
【编译原理】
龙书
第一章作业答案练习1.6.1:对图1-13a中的块结构的C代码,指出赋给w、x、y和z的值答案:w=13,x=11,y=13,z=11。
Sun昵称被占用
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2020-07-28 21:55
编译原理
龙书
学习记录(一)
编译器:程序,阅读以某一语言(源语言)编写的程序并把该程序翻译成为一个等价的、用另一种语言(目标语言)编写的程序。编译器两部分:分析部分(前段),把中间表示形式何符号表送入综合部分(后端)。============================================1.2一个编译器的结构词法分析lexicalanalysis或扫描scanning:读入字符流组成词素lexeme形成词法
weixin_34000916
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2020-07-28 18:13
龙、虎、鲸书杂谈
关于编译有三本书:
龙书
:《Compilers:Principles,Techniques,&Tools》虎书:《ModernCompilerImplementinC》这本书还有JAVA和ML版本鲸书:《
weixin_30535913
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2020-07-28 16:56
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书)
1、
龙书
(Dragonbook)英文名:Compilers:Principles,Techniques,andTools作者:AlfredV.Aho,RaviSethi,JeffreyD.Ullman中文名
skyming
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2020-07-28 12:20
编译原理
编译原理学习记录(
龙书
为主)
第一章编译器和解释器区别创建一个可执行目标程序流程预处理器(preprocessor)编译器(compiler)汇编器(assembler)链接器(linker)&加载器(loader)编译流程词法分析(lexicalanalysis或scanning)语法分析(syntaxanalysis或parsing)语义分析-中间代码产生阶段(semanticanalysis)优化目标代码生成小的知识点编
qq_39627707
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2020-07-28 08:58
《编译原理》第二版(
龙书
)附录源码Windows下调试方法
说明:原书上附带的是Unix环境下调试程序的运行结果,而在Windows下运行会频频报错:Exceptioninthread"main"java.lang.Error:nearline1:syntaxerroratparser.Parser.error(Parser.java:15)atparser.Parser.match(Parser.java:19)atparser.Parser.assig
BuerAkun1024
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2020-07-28 05:03
常见问题
为什么编译原理被称为
龙书
?
碎碎念为什么这本书叫做
龙书
(Dragonbook)?这本书很有意思,它的书名是《Compilers:Principles,Techniques,andTools》,也就是编译器的原则、技术和工具。
麒思妙想
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2020-07-27 21:58
编译器
编程语言
python
java
大数据
龙书
2014-06-03我在来北京实习后,就购买了这本书,那是2012年7月。从博客和我的笔记上就可以看到,我当时在学习SICP,CommonLISP,Python等基础的语言知识,所以,肯定在那个时候我是没有能力来学习这本书的。事实上,我在这一年后,也就是毕业后才开始完整阅读学习这本书的。在毕业之前,我阅读学习的是《编译原理及实践》K.CLouden。因为那时候,英文阅读还是不是那么流畅,为了快速的
knowthyselfcn
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2020-07-27 20:13
笔记
语言
书画家邹顺华
9月22日籍贯:福建国籍:中国人物介绍邹顺华简介:邹顺华,字天赠,号杭川愚者,又号天鑫居士,生于福建上杭,国家一级书画家、武术家、国学风水研究员、公益事业者,中国楷书标准化高效教学五步法创始人,中国盘
龙书
法创始人
百科编辑官方网站建设
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2020-07-27 20:54
编译原理三大经典:
龙书
虎书 鲸书
众所周知,在编译原理界有三本经典的书籍,它们分别被称为
龙书
、虎书、鲸书,但很多人不知道这三本书分别是什么,或者很多人只知道
龙书
而对其它两本书不了解,这里给出简单介绍并附上三本书PDF版本的下载链接。
weixin_33994429
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2020-07-27 13:07
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书)
1、
龙书
(Dragonbook)英文名:Compilers:Principles,Techniques,andTools作者:AlfredV.Aho,RaviSethi,JeffreyD.Ullman中文名
skyming
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2020-07-27 13:24
资料&收藏
编译原理(
龙书
)学习之路(1)
初学编译原理,刚刚看完第三章。打算开始记录书上一些写得不太明白的部分,供大家和自己参考。1、followpos计算问题在第三章末尾,有一节介绍了由正则表达式直接生成DFA的方法。需要三个辅助函数nullable,firstpos,lastpos和followpos。其中前三个都很好计算也很好理解,而followpos虽然通过例子知道了如何计算,但算法中对它的原理介绍却十分含糊。书上是这么说的:如果
yuanwyue
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2020-07-27 13:34
算法
龙书
为什么编译原理被称为
龙书
?
碎碎念为什么这本书叫做
龙书
(Dragonbook)?这本书很有意思,它的书名是《Compilers:Principles,Techniques,andTools》,也就是编译器的原则、技术和工具。
程序员cxuan
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2020-07-27 11:22
编译原理
后端
计算机
为什么编译原理被称为
龙书
?
碎碎念为什么这本书叫做
龙书
(Dragonbook)?这本书很有意思,它的书名是《Compilers:Principles,Techniques,andTools》,也就是编译器的原则、技术和工具。
程序员cxuan
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2020-07-17 07:00
操作系统概念(Operating System Concepts Ninth Edition恐
龙书
)阅读
我最近在读一本操作系统的书(操作系统概念OperatingSystemConceptsNinthEdition),这本书是学习操作系统非常不错的书,只要学习过计算机组成原理、计算机体系结构、微机原理等课程就很容易读下去,虽然大多数是概念,不过课后也有编程实战题目,因此可以对操作系统有很好的把控。因此推荐给大家。大家如果看完,可以进一步看看Unix内核编程、现代操作系统的书。关于习题答案:我比较喜欢
Sampson Clarence
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2020-07-16 05:05
操作系统
操作系统概念(Operating System Concepts Ninth Edition恐
龙书
)第三章课后非编程题答案
CHAPTER3Inthischapterweintroducetheconceptsofaprocessandconcurrentexecution;Theseconceptsareattheveryheartofmodernoperatingsystems.Aprocessisaprograminexecutionandistheunitofworkinamoderntime-sharings
Sampson Clarence
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2020-07-16 05:05
操作系统
ID3DXMesh接口 创建自己的立方体网格
ID3DXMesh接口的说明可以参数
龙书
。
liuwumiyuhuiping
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2020-07-16 02:36
DirectX9
你不知道的绘本共读体验
妈妈,拿上恐
龙书
走吧!
悠宜心理
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2020-07-13 18:09
成都分行《央行文化建设》微刊2017年第12期
村支书
龙书
记粗大的嗓门儿从我背后响起。
龙书
记名叫龙帮堂,据他自己介绍说,他是龙的传人的龙,帮主的帮,堂主的堂,擅长杀
69f750ed7385
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2020-07-09 23:24
DX12学习笔记(
龙书
)(小点3:命令队列和命令列表)
DirectX12取消了立即渲染方式,完全采用“命令列表->命令队列"模型,使多个命令列表同时记录命令,借此充分发挥多核心处理器的性能。每个GPU有至少1个命令队列(QUEUE),CPU可以借助direct3dAPI把commandLIST(命令列表)提交到命令队列(QUEUE)里区。命令列表里面有许多命令。GPU管理的命令队列是先进先出QUEUE。看到这一章才发现。原来一开始的在ID3D112C
KillJUMP
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2020-07-09 18:13
计算机之旅(just for fun)(未完)
推荐书籍:UTL(深入理解linux内核),
龙书
,linkersandloaders,以及一个国产的编译原理透视,csapp也行不过感觉在内核方面不怎么深入。
jggyyhh
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2020-07-09 18:43
linux内核学习
高分编程佳作推荐
榜单大家可能都已经烂熟于心,TAOCP、GoF、CLRS、SICP、《TheCProgrammingLanguage》、《CleanCode》、《Refactoring》、《CodeComplete》、人月神话、
龙书
等等
cdai
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2020-07-09 07:07
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