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Linux
龙书
DFA的实现
DFA的实现在工业界,DFA的有效实现一直是一个问题,
龙书
中提到了一种使用四个数组的通用DFA实现,在汉字分词算法中经常用到doublearray作为Trie的一种实现。
Terark-CTO-雷鹏
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2020-07-09 00:49
C++
对《程序员的自我修养》(
龙书
)读后思考
一、第一章温故知新第一章首先简单说了计算机架构,北桥芯片的来源,南桥芯片的来源,以及系统对内存的基本管理(内存的分段管理,分页)等。然后后面讲到系统中的进程和线程,由于是多进程、多线程,以及安全问题。(线程安全问题其实就是同步问题)多线程是为了cpu计算资源的更好利用,和资源的并行执行!对于目前实现线程安全问题有一些概念:原子操作,因为一些重要的同步计算过程不是原子的,那么在调度器,就有可能中断,
lxlmycsdnfree
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2020-07-07 15:50
书单(读后感)
http://blog.csdn.net/imxiangzi/article/details/7558660
转自:http://blog.csdn.net/imxiangzi/article/details/75586601、
龙书
(Dragonbook)英文名:Compilers:Principles,Techniques
jibing57
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2020-07-07 11:53
Linux
C
赵元金:书法作品鉴赏
中国书法家协会会员,日照学仕教育职业培训学校“学仕教育”书法顾问,同时被聘为书韵兰亭书画院名誉院长、书韵兰亭高端书画艺术沙
龙书
法导师,为书法爱好者提供公益性书法指导。其幼承家教,崇尚书法艺术。
创新网
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2020-07-07 01:53
洪洞山人刘永智书法家 苍劲霸气 笔精墨妙
西安老科协书画艺术研究院鄠邑分院付院长;西安鄠邑区书画院常务付院长;西安国
龙书
画院付院长;西安秦韻书画院院长;终南山财神文化研究会名誉理事长;陕西华晟文化传播有限公司文化总监。
墨墨艺术
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2020-07-06 22:04
东畈村举行2017年度年终总结大会
1月26日下午,东畈村召开2017年度年终总结大会,会议主要有以下几项议程:1、表彰2017年度先进片区党支部和党员之星;2、由王国
龙书
记作年终总结报告;3、村干部作述职述廉报告,与会党员、社员代表对村干部进行民主评议
东畈村岑海波
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2020-07-06 18:11
DirectX 11游戏编程学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)
同样的情况适合于“
龙书
”第二版。
哈利_蜘蛛侠
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2020-07-05 16:01
游戏编程
C++
龙书第四版
游戏开发
DirectX
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
正规式->最小化DFA说明
今天早上去图书馆,去看编译原理,想把这部分搞清楚,看着
龙书
+国产的某一本不知什么的习题与解析,猜过程。。猜原理。。终于是看懂了。。
flyear_cn
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2020-07-04 12:48
编译原理
人在江湖
小时候,以为江湖是金庸笔下的华山论剑,是古
龙书
中的小李飞刀,是梁羽生的七剑下天山……江湖就是扬善惩恶,行侠仗义,杀富济贫的武林圣地。看多了武侠小说,以为江湖何等神秘。
似曾相识a
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2020-07-04 07:01
一个SLR,LR,LALR语法分析器
算法来自与
龙书
。下面是一些用法。Symbol类表示文法中的终结符和非终结符。构造函数的第一个参数为符号名称,类型为String。第二个参数表示该符号是终结符还是非终结符,类型为boolean。
prettyinsight
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2020-07-02 14:13
Programming
action
integer
c
string
interface
google
DX11:先定一个小目标,比如:把DX11
龙书
上的知识点系统的总结下来
因为DX11
龙书
是英文的,搞的我很是头大,毕竟不常阅读英文文献,确实翻译能力有限。但是作为一个程序员,怎么可能被这种问题所难倒?网上说的对:程序员的存在就是为了解决问题。
Mr_Lsz
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2020-07-02 08:21
DirectX11游戏编程
编译原理三大圣书——
龙书
、虎书、鲸…
昨天在看一位大神的博客时,博客中提到了三本书——
龙书
、虎书、鲸书。因为自己知识浅薄,所以在此之前还没有听说过这三本书。
加油小懒
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2020-07-02 07:26
操作系统
《编译原理》学习心得
翻译器涉及的核心技术是编译技术,这方面的书籍很多,有名的
龙书
、虎书、鲸书,我主要是参考了
龙书
《编译原理》这本。简单说说我读完前面几章(只包含编译器前端)的感受:概念比
SimpleLiMengJie
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2020-07-02 05:43
编译原理
成语接龙
我有一本成语接
龙书
。我很喜欢看。每天写完作业,我都会去看这本书。我每天都复习,我都会背三页了。现在我给大家背诵一下吧。
陈泉妡
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2020-07-02 00:55
像素着色器入门(
龙书
简单总结,DirectX 3D 9)
一、像素着色器简介像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)像素着色器实质上是取代固定功能流水线中的多重纹理(multitexturing)环节,而且赋予了我们直接操纵单个像素以及访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标直接访问的能力使得我们能够获得各种各样的特殊效果,例如多重纹理、
Spring_24
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2020-07-01 13:59
图形图像
【编译原理】FIRST集和FOLLOW集
文章目录
龙书
上的定义:FIRSTFOLLOW自己的理解FIRSTFOLLOW例子推导FIRST推导FOLLOW
龙书
上的定义:FIRST如果x是一个终结符,则FIRST(X)=X如果x是一个非终结符,则X
SCaryon
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2020-07-01 13:05
编译原理
如何使用VS2015编译运行DX11版本
龙书
配套源码
这篇文章是翻译http://www.d3dcoder.net/网站上FrankLuna(
龙书
作者本人)的解决方案。
Pobber
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2020-07-01 12:54
Postfix (Polish Notation) 后缀表达式的转换
大概1年半前的1个暑假,闲着在家没事做,读了1部分
龙书
,然后自己写了个RegularExpression(正则表达式)的分析器,有点类似Lex,根据定义的RegularExpression在内存中构建相对应的
ClassicWuHao
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2020-07-01 08:31
计算机科学之编译器
编译原理学习(一)--编译以及编译过程
【
龙书
】编译原理(第二版)学习与理解:1.也许我们这辈子都不会去实现一个编译器,但是我们至少要知道编译器是什么?为什么会需要编译器?①编译器首先也是一种电脑程序。
leogray
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2020-07-01 02:15
程序员基础
[HLSL]HLSL 入门参考 (dx11
龙书
附录B译文)
HLSL高级着色语言参考文档
龙书
DirectX12现已推出中文版,其附录B的高级着色器语言参考的翻译质量比本文更高,有条件的读者可以去支持一下。
西北丰
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2020-07-01 02:35
龙书
学习 第三章练习题
3.1.1floatlimitedSquare(x){floatx;/*returnsx-squared,butnevermorethan100*/return(x=10.0)?100:x*x;}=>3.1.2Hereisaphotoofmyhouse;SeeMorePictureifyoulikedthatone.3.3.1略3.3.21)首尾为a,中间段是零或多个a或b组成的串2)由零或多个或
zkANewer
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2020-06-30 18:58
读书笔记
龙书
学习,第二章总结及附录Java程序研究
知识点总结:1.一个文法,由终结符号和非终结符号组成。文法的规则,或称为产生式,由一个产生式头的非终结符号和产生式体的终结/非终结符号组成。文法中由一个非终结符号作为开始符号。2.属性是指与一个程序关联的任何量值,被扩展到文法符号上,例如表示一个num文法符号的属性值为12.3.词法分析器读入字符,并输出一个词法单元的流。词法单元由终结符号和其属性值组成。4.语法分析目的是从一个文法的开始符号推导
zkANewer
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2020-06-30 18:27
读书笔记
【DirectX 12 GJ的
龙书
学习笔记 二】向量
“Forthethingsofthisworldcannotbemadeknownwithoutaknowledgeofmathematics.”RogerBacon,OpusMajuspart4DistinctiaPrimacap1,1267.现在我们来到了PARTI数学基础的学习。数学的重要性无需多言。由于书中讲述的数学内容仅是为后续内容服务的,并不全面,所以从学习数学的角度讲,书中推荐了两本
zgjstudy
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2020-06-30 13:13
DX12学习
DirectX
【唐龙的五言诗】
(王阳明给唐
龙书
)唐龙诗“风度环爽,颇臻古雅”四库全书编者有评云:唐龙“其文颇具浩瀚之气,诗尤长于五言”今录二首以飨群友:《子午岭》岭名分子午,天险限西东。剑阁千人廢,吴山一剑雄。
读史一得
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2020-06-30 09:44
编译原理——course intro
根据上课内容顺序写的博客,并不是按照书的目录来的使用
龙书
以及编译程序设计原理(第二版)金成植、金英编著老师的PPT是英文的,我自己随便翻的,不一定对浏览课程讲什么理解为什么需要学习这门课思考怎么学习这门课文章目录编译器介绍
wowotoffee( ̄▽ ̄)~*
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2020-06-29 20:07
编译原理
编译原理
编译原理——语法分析
根据上课内容顺序写的博客,并不是按照书的目录来的使用
龙书
以及编译程序设计原理(第二版)金成植、金英编著老师的PPT是英文的,我自己随便翻的,不一定对文章目录语法分析parsing语法分析过程语法分析基础知识语法分析方法分类上下文无关文法什么是文法乔姆斯基文法分类上下文无关文法例子语法分析书和抽象语法树语法树二义性简单语言的语法语法分析
wowotoffee( ̄▽ ̄)~*
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2020-06-29 20:07
编译原理
编译原理——词法分析
根据上课内容顺序写的博客,并不是按照书的目录来的使用
龙书
以及编译程序设计原理(第二版)金成植、金英编著老师的PPT是英文的,我自己随便翻的,不一定对文章目录词法分析(scanning)概述词法分析器的基本功能词法分析器的一些概念词法单元关键字空格
wowotoffee( ̄▽ ̄)~*
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2020-06-29 20:07
编译原理
换酒书1·风里花(上)
,如今成真了,却发现这么长时日里,一次再见也没和他说过,稍微,有些遗憾呢”一“聿清,给朕讲讲你的新鲜见闻吧,怎么这两天京兆尹的折子连梨花早开了十几天也要上奏,难道太平盛世就是这样的吗”年近不惑的皇帝从
龙书
案后抬头
破锣集市
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2020-06-29 16:36
【OpenGL】理解一些基本问题
后面会学习GL
龙书
第八版~当然Unity我也
weixin_34319640
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2020-06-28 16:17
大巴党校第七期简报:大良金榜“加餐”看顺德
培训内容加餐以往的大巴党校项目只有半天、一个镇街的行程,然而为了让社区党员拓宽眼界、进而更好地带动社区发展,金榜党委
龙书
记特别要求在培训内容上“加餐”:时间延长至一日,教学路线增加至3个镇街。
牙麻吕
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2020-06-27 19:21
Direct3D11学习:(一)开发环境配置
我想了好久终于下决心买了一本D3D11的
龙书
《Introductionto3DGameProgrammin
weixin_30357231
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2020-06-27 18:22
中文版井上雄彦 变色
龙书
报
文章写于2013年10月笔者本身是一个日文盲,日版几乎是不收的。之前看到其他圈友做书报都是日文版,也就没有留意这本书。(感叹下日文盲也是有好处的,不用填日文坑)。我印象中的变色龙是只有日版,所以直到我在网上看到这本书,也就决定第一次为大陆版做一次书报。说起大陆版,其实也根本不算。因为除了中文以外,你只能在书脊上找到漫典文化这个出版社字样。其余在内页,封背里面是看不到的。第一感觉看起来像私制版。第二
仙人球爱纸片
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2020-06-27 07:18
2019-3-12晨间日记
阅读一本冥想书改进:改进冥想方法习惯养成:早起,阅读,晚分享,学习,日检视,总结周目标·完成进度1.英语单词50个2.看完一本营销书籍,并总结3.谈判4.调整规划学习·信息·阅读阅读弟子规,道德经,微动作,李尚
龙书
籍
vivian薇薇一笑
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2020-06-26 23:07
龙书
D3D11 Demo配置(VS2015+win10)
原文地址:http://www.d3dcoder.net/Data/Book4/d3d11Win10.htm说明:1.提供了在最新的环境VS2015+Win10中编译、运行
龙书
D3D11所有Demos的方法
独饮月色的猫
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2020-06-26 19:31
D3D11
关于vs2017如何配置和运行
龙书
DX9案例
关于vs2017如何配置和运行
龙书
DX9案例首先是运行环境VisualStudio2017(我用的社区版)DXSDK_Jun10(下载地址)下面就是配置环境了-1、下载的DXSDK_Jun10.exe双击进行安装
Love柒
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2020-06-26 10:22
direct-9
【编译原理】LL(1)分析方法 生成语法树(c++实现)
基本流程输入文法消除左递归提取左公共因子求FIRST集求FOLLOW集LL分析表输入串语法分析程序LL分析表语法树算法从
龙书
上截的,个人认为描述的还是挺清楚的消除左递归:提取左公共因子LL(1)文法的判断
qq_is_coding
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2020-06-26 01:24
编译原理
d3d12
龙书
学习之MiniEngine的最小化实现(八)
龙书
第12章 几何着色器 公告板
文章目录几何着色器简介公告板实现流程公告板几何着色器解释看下效果开启MSAA以及AlphaToCoverage之后的效果修改debug渲染效率过低的问题总结几何着色器简介可以看d3d12
龙书
第146页。
rf_versace
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2020-06-25 12:35
DirectX12
龙书学习
Directx11基础教程二之Directx11初始化
)掌握D3D11基础教程一之D3D11框架二,程序的结构如下:具体在VS2015的代码:三,程序的具体代码如下:好的,下面D3D11的初始化我分为十二个步骤,在源代码我我做出了标记,其实这跟D3D11
龙书
给出
带帯大师兄
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2020-06-25 04:02
directx11入门
日更3/365 珊珊:抱抱的力量无限大
在我认为拥抱是最直接最快速表达爱的一种方式中午我在做饭菜,儿子和女儿还有隔壁邻居小朋友三人在一起玩,儿子在看恐
龙书
,女儿时不时凑到弟弟那说这是什么恐龙,儿子不要姐姐在旁边说。
珊珊_0a09
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2020-06-24 15:57
opengl构造一个灵活的camera
dx
龙书
有一章的题目就构建一个灵活的camera.看了opengl以后,对视口变换,投影变换,模型视图变换的顺序,关系,理解得更清晰了。
aiyaya730
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2020-06-24 01:35
3D
&
DirectX
SDK
DX12学习笔记(
龙书
)(小点6:用描述符将常量缓冲区绑定到渲染流水线上)
在4.1.6中,我们介绍了如何建立一个描述符堆。并通过GetCPUDescriptorHandleForHeapStart方法来获得描述符堆的第一个描述符的句柄。在4.3.7中,我们学到如何为交换链中的缓冲区创建一个PTV。首先在交换链中GetBuffer获得缓冲区地址,然后调用md3dDevice的CreateRenderTargetView函数,传入buffer地址和描述符堆地址。在6.6.4
KillJUMP
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2020-06-24 01:46
DX12学习笔记(
龙书
)(小点1:资源与描述符)
在渲染处理的过程中,GPU可能会对资源进行读(从存有3D场景中集合体位置信息的缓冲区中读取数据)和写(向后台缓冲区或深度/模板缓冲区写入数据)两种操作。在发出绘制命令之前,我们需要,将本次绘制调调用相关的资源link-bind到渲染流水线上。——————————————解释【渲染流水线】部分资源在每次绘制调用是都会有变化,所以我们也就要按每次按需更新绑定。但是GPU资源并非直接与渲染流水线相绑定G
KillJUMP
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2020-06-24 01:46
DX12学习笔记(
龙书
)(小点5:常量缓冲区的创建)
常量缓冲区constantbuffer:类型:ID3D12Resource用处:被着色器程序所引用。比如我们有一个局部空间-齐次裁剪空间,每秒都要更新的话。和顶点、索引缓冲区的区别:常量缓冲区由cpu每帧更新一次。方式:把常量缓冲区创建到【上传堆】(而非【默认堆】)。要求:缓冲区的大小必为硬件最小分配空间(256B)的整数倍。可以储存多个相同类型。创建一个缓冲区资源,并利用它来储存NumEleme
KillJUMP
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2020-06-24 01:46
《编译原理(英文版.第2版)》
《编译原理(英文版.第2版)》china-pub计算机新书推荐推荐语:享有“
龙书
”的美誉,编译领域无可替代的经典著作基本信息原书名:Compilers:Principles,Techniques,andTools
iteye_3691
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2020-06-23 19:32
【编译原理】正则表达式
此系列是对四年专业课程学习的回顾,索引参见:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7747205《编译原理》第三章习题我们的教材是那本经典的“
龙书
iteye_16284
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2020-06-23 18:42
CS研究生学习阶段必读书籍
CS研究生学习阶段必读书籍书单、书单、还是书单现在各种大牛推荐的书单已经太多太多了,大多包含如《CodeComplete》、SICP、
龙书
等等经典之作,但后果就是十分雷同。
cdai
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2020-06-23 03:29
介绍一本红色的书
与我们计算机界的
龙书
、虎书一样,能起这么经典的名字,其来头必定不小。《红书》是著名的心理学家卡尔·荣格的经典著作,其记录了荣格从1914年到1930年间的「自我实验」——即荣格的「个体化过程」。
陈树义
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2020-06-23 01:51
编译原理(
龙书
第二版):语法分析相关习题及总结
一.考虑以下文法:S→aTUV∣bVT→U∣UUU→ε∣bVV→ε∣cV写出每个非终结符号的FIRST集和FOLLOW集FIRST(S)={a,b}FIRST(T)={є,b}FIRST(U)={є,b}FIRST(V)={є,c}FOLLOW(S)={$}FOLLOW(T)={b,c,$}FOLLOW(U)={b,c,$}FOLLOW(V)={b,c,$}FIRST集的求解方法非常简单,因为显而
云卷更云舒
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2020-06-22 22:14
编译原理
【DirectX 12 GJ的
龙书
学习笔记 一】前言与配置环境
终于开始DirectX12的学习了!首先简单介绍下Direct3D12:Direct3D12是一个用于在各种Windows10平台(Windows,移动设备和XboxOne)上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序的渲染库。Direct3D是一个底层的库,因为它的API可以很好地模拟它控制的底层图形硬件。Direct3D的主要用户是游戏行业,更高级别的渲染引擎将在Direct3D的基础上建立。
zgjstudy
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2020-06-21 15:40
DX12学习
Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin
声明:本系列教程代码有部分来自dx11
龙书
及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面。
angbeijie2128
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2020-06-20 23:16
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