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Linux
龙书
极客日报第95期:胡润发布中国财富自由门槛,一线城市入门级为1900万元;华为人均年薪 70.6 万;
龙书
编译原理作者获2020年图灵奖|极客头条
万是一线城市财富自由的入门级门槛年薪50万,淘宝特价版重金招人:35岁以上,不看学历、5000微信好友优先华为计划在手机上推出鸿蒙操作系统,首个华为HarmonyOS专业课走进校园,落地武汉大学2020图灵奖公布:
龙书
极客日报
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2021-04-01 09:18
极客日报
图灵奖今日出炉,“
龙书
” 作者、编程语言大佬 Alfred Aho 和 Jeffrey Ullman 获奖
计算机界最负盛名的奖项——图灵奖于今日出炉。刚刚,国际计算机协会(ACM)官网宣布将此奖项授予哥伦比亚大学计算机科学名誉教授AlfredVainoAho和斯坦福大学计算机科学名誉教授JeffreyDavidUllman,以表彰他们在编程语言实现(programminglanguageimplementation)领域基础算法和理论方面的成就。除了对编程语言实现本身的贡献以外,这两位教授还将此领域的
学术头条
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2021-03-31 18:46
2021-03-29 编译原理简介(一 词法分析)
本文主要记录一下编译原理的学习路径,由于
龙书
等著作已近给出了详细介绍,本文只给出算法介绍;本文不会写的特别严谨,主要是介绍算法。
MathPhilosophy
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2021-03-30 00:32
一刀撼山河
明帝手扶
龙书
案,撑起老态龙
铁慕真
·
2021-03-28 08:34
致三周岁的崽崽
现在的你对世界充满了好奇,对自己不懂的新奇的事物,总是会问这个是什么啊它为什么会这样啊……喜欢读儿歌看恐
龙书
听汪汪队最最最喜欢的还是挖掘机了家里大大小小挖掘机好的坏的新的旧的有十几二十个你现在呀会时不时冒出一些我们意想不到的话语有一次我们一起绘本有一个小男孩拿着一根棍子在弄书上的果子妈妈在描述的时候说小男孩用棍子敲书上的果子你开始纠正妈妈的话你说
陀螺少女
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2021-03-06 14:14
【闲聊】论程序员英语水平的重要性
0x01最近在第三次重新自学图形学,第一次学习是在大四,用的是07年的译版
龙书
DirectX9.03D游戏开发编程基础,第二次是用的冯乐乐大佬的UnityShader入门精要,不过这两次都是以实践为主,
游学者夏纳
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2021-01-14 14:26
操作系统原理 书籍购买_计算机经典书籍一网打尽
计算机经典书籍一网打尽该答案使用VSCode-Zhihu插件创作并发布有很多同学问我,那些像《计算机网络:自顶向下方法》,编译原理
龙书
等等计算机核心课程的经典教材,去哪里能够找到免费的pdf版,也有很多同学问我学计算机应该读哪些书
weixin_39612653
·
2020-11-24 06:47
操作系统原理
书籍购买
DX12
龙书
01 - 向量在几何学和数学中的表示以及运算定义
0x00向量向量(vector)是一种兼具大小(magnitude)和方向的量。0x01几何表示几何方法中用一条有向线段来表示一个向量,其中,线段长度代表向量的模,箭头的指向代表向量的方向。改变向量的位置不会改变其大小和方向,所以向量与其位置无关。当我们说两个向量相等,当且仅当它们的长度相等且方向相同。0x02数学表示数学中使用坐标系来描述向量,通过平移操作将向量的尾部移动到原点,就可以通过坐标来
drnkcff
·
2020-10-11 07:00
DX12
龙书
00 - 环境配置:通过 Visual Studio 2019 运行示例项目
0x00安装VisualStudio2019安装VisualStudio2019以及相关组件。注:安装组件时带的Windows10SDK可以在Individualcomponents中更换,这里更换为10.0.19041.0。0x01新建工程打开VisualStudio2019并创建一个空项目,名字随意。0x02下载源码源码下载地址:https://github.com/d3dcoder/d3d1
drnkcff
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2020-10-10 13:00
[DirectX12学习笔记] 骨骼动画
骨骼动画这篇文章对应的是
龙书
的最后一章,里面用到的模型和动画文件格式都不是fbx,所以具体怎么读取我们不用去关心,知道怎么用就行了,格式变一下原理还是一样的。
膜力鸭苏蛙可
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2020-09-17 03:56
DirectX12学习笔记
编译原理中Follow集的求法
首先引用
龙书
里面的一段较为公式化的follow集求法的话:计算所有非终结符号A的follow(A)集合时,不断应用下面的规则,直到再没有新的终结符号可以被加入到任意的follow集合中为止。
YULIU_
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2020-09-15 20:41
编译原
软渲染
从开始的3d数学基础,
龙书
,紧接着不自量力的挑战了Real-timeRendering(3rd),这本图形学界的武林秘籍目录对当时的我来说还是过于专业难懂,看了不到一半,暂时搁置了,然后接触了优秀的客户端同事
huanzai2
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2020-09-15 07:53
3D
图形学
软渲染
关于编译器和静态分析的一些课程
其中,CS143讲的是编译器的基础知识;CS142讲的是程序分析和优化技术,
龙书
的作者MonicaLam是这
snsn1984
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2020-09-15 05:28
编译技术及LLVM
编译器
编译原理
程序分析
优化
静态分析
编译原理
龙书
第四章部分习题(编译原理作业三)
编译原理作业3所有题目均为自己所写,觉得有用可以点个赞哟:-)答案仅供参考,若有问题欢迎评论区讨论~文章目录编译原理作业34.2.14.2.24.2.34.2.54.4.14.4.44.6.54.6.64.7.24.7.54.2.1考虑上下文无关文法:S->SS+|SS*|a,以及串aa+a*(1)给出这个串的一个最左推导。(2)给出这个串的一个最右推导。(3)给出这个串的一棵语法分析树。(1)最
QCNH雨文
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2020-09-14 22:38
编译原理
编译原理
语法分析
如何学习编译原理
对于没有计算机科学基础知识的程序员或初学者来说一上来就看
龙书
虎书是行不通的全是理论知识看得想睡觉我还试过看网易云大学计算机专业的编译原理课程也是看得一头雾水看到80多讲就看不下去了另外SICP(计算机程序的构造和解释
weixin_33974433
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2020-09-14 16:57
运维
【编译原理】
龙书
第二章课后题答案
ExercisesforSection2.22.2.1Considerthecontext-freegrammar:S->SS+|SS*|aShowhowthestringaa+a*canbegeneratedbythisgrammar.Constructaparsetreeforthisstring.Whatlanguagedoesthisgrammargenerate?Justifyyoura
韬韬不绝OvO
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2020-09-14 15:28
编译原理
DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
同样的情况适合于“
龙书
”第二版。上一期的地址:DX11游戏编程学习笔记之5这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。
哈利_蜘蛛侠
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2020-09-14 02:31
游戏开发
游戏编程
DirectX
龙书第四版
C++
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
简单DAG生成算法的一个性质
龙书
第二版363页习题6.1.2有点意思。
rednaxelafx
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2020-09-14 02:56
Compiler
Java
Virtual
Machine
HotSpot
VM
两天学会DirectX 3D之第二天
龙书
就不要看了,看Introductionto3DGAMEPROGRAMMINGWITHDIRECTX®11几个重要的类ID3D11Device:一个虚拟适配器;它被用于运行渲染和创建资源。
拳四郎
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2020-09-14 02:19
计算机图形学
龙书
笔记(2)
1.D3DDEVTYPE_HAL:HAL设备D3DDEVTYPE_REF:REF设备HAL需要的是硬件支持,速度快;而REF是软件支持的,所以什么硬件都能用,但是速度慢。2.COM(组件对象模型),不可使用new关键字去创建COM接口,调用完毕后使用Release方法释放注意:COM接口都有一个前缀!比如,表示表面的COM接口为IDirect3DSurface9,这是一些其它接口:IDirect3
miffi
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2020-09-13 16:01
2019年12月30日--2020年1月5日(共46小时,剩9954小时)
windows核心编程:6.5.3(已完成)4,pbrt1.15,鬼火引擎,IAnimatedMeshSceneNode(已完成)6,3d图形数学:3.1及相应代码(已完成)7,整合gis代码8,dx10
龙书
directx3d_beginner
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2020-09-13 01:23
验证第二个1万小时定律
dedecms教程:
龙书
浩最新DedeCmsV5.7建站仿站VIP视频教程免费下载
原价100元的
龙书
浩织梦cms建站VIP教程。教程包含大量实例,深入浅出地讲解了采用织梦做站的精髓,包括织梦各种标签/自定义表单/织梦留言板使用制作/模板编程等。让您从菜鸟迅速修炼成建站高手!
马找钱make
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2020-09-11 23:39
网络营销教程
dedecms教程
建站教程
织梦系统
织梦cms
网络营销教程
编译器实践的重要性-专家评说
“
龙书
”的主要作者、哥伦比亚大学教授AlfredV.Aho曾经列举过编译器实践有诸多好处:http://www.cs.columbia.edu/~aho/Talks/10-03-12_SIGCSE.pdf
果然令狐冲
·
2020-09-10 18:55
编译器
链接器
【编译原理
龙书
笔记】(三)词法分析(附联系答案)(仍未完成)
这篇博客是根据自己学习
龙书
的过程编写,因为博主习惯了英语环境,在强行从英语转化为中文的时候难免会有些不自然,请大家谅解。
Oh233
·
2020-08-26 11:44
编译器
江湖独行,岁月勿催
很久以前想着去做一个侠,不是金庸笔下的为国为民的大侠,而是古
龙书
中的浪子。如萧十一郎。
片云生
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2020-08-25 06:01
寻访塔山公园足迹
漫步走向园门,首先映入眼帘的是一座石碑坊,门额上刻“塔山公园”四大字,笔力遒劲,为著名书法家顾廷
龙书
。拾级而上通过园门,则见满目青翠花木,微风吹来,清香扑鼻。草丛都从润湿中透出绿油油的幽香,清新悦目。
PJ一方
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2020-08-24 17:22
微机原理思维导图学习记录
前段时间一直在看书,ULK,
龙书
,也有在学微机原理,本科我们学的是计算机组成原理,没有系统学过指令系统,微机原理在这里有些侧重。
墨汁儿
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2020-08-23 19:25
操作系统
【更新中】Operating System Concepts读书笔记——计算机系统结构【2】
文章目录一、计算机组织形式1.1总线与驱动1.2中断1.2.1概览1.2.2实现1.3存储结构1.4I/O结构更新了恐
龙书
到第10版,本篇笔记主要对应书中的1.2部分。
墨汁儿
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2020-08-23 19:54
操作系统
‘fxc‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
编译
龙书
的Demo出现这个问题,d3d11CodeSet\Chapter6DrawinginDirect3D\Box\1.添加到环境变量fxc.exe在C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftDirectXSDK
kelsel
·
2020-08-23 06:10
Directx11
directx
最近在读一本操作系统概念恐
龙书
《操作系统概念恐
龙书
》这是一本很好关于操作系统的书籍,他系统的阐述了关于操作系统的几乎所有概念。是英文版的正在看,感觉比上本科时候学的什么操作系统都好。
colaNicy
·
2020-08-22 22:44
读书
[资料]《现代操作系统》《操作系统概念(操作系统恐
龙书
)》官方英文电子档
准备学习一下操作系统查了很多资料,发现大神们统一推荐的两本好书。现代操作系统Modern.Operating.Systems.Global.Edition.4th.Edition,这本书是教材,Tanenbaum是谁不用多说了吧,估计Linus见了他也得叫一声老师。这本书理论性较强,讲的是普遍原理,但是不够深入,如调度算法等等,有时就是一句话,但是不会跟你说明具体实现。不过是一本操作系统入门的好教
ZingHd
·
2020-08-22 21:26
资料
恐龙书
操作系统
操作系统概念
现代操作系统
高清电子版
C++开发工程师学习路线
/oschina.gitee.io/learn-git-branching/Git官方开源书籍《ProGit》:https://git-scm.com/book/zh/v2数据库编译原理《编译原理》(
龙书
NiceBlueChai
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2020-08-22 02:10
C++
c++
编程语言
蹦床事件
我知道他很喜欢恐龙,家里给他买的恐
龙书
看了一遍又一遍,总是问我霸王龙能被哪些恐龙打败,什么恐龙攻击力最强等等。他听到表现出很激动,兴奋地在沙发上蹦蹦跳跳,嘴里喊着:“去、去,现在就去”。
幽幽鱼
·
2020-08-21 22:00
学习游戏开发应该看什么书
首先是3D方面选择DirectX方面而不是OPENGL,按照顺寻推荐书籍:1、《
龙书
》,网上有很多版本的翻译版,直接看英文版《Introduceto3DGameProgrammingwithDirectX9
马天翼
·
2020-08-20 00:58
著名花鸟画家毕珠光 作品鉴赏
现为辽宁省美术家协会会员,中国同泽书画研究院特聘书画家,辽宁博雅书画院副院长,山东省东方辰
龙书
画院副院长,清华美院颜泉花鸟画高研班助教,国家一级书画师。
书画1
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2020-08-19 06:24
龙书
9 chapter8 stencil的平面阴影的实现(planer shadow)
笔记:1.向量乘法不满足交换律;a*b*c和a*(b*c)不同。planershadow关键点:1.数学方面:射线与平面的交点坐标是多少?2.运用stencil标记防止阴影在平面的二次绘制。1.射线与平面交点的矩阵:MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205364%28v=vs.85%29.aspx推导过程参
diaocanshang8369
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2020-08-18 20:07
编译原理之LL(1) 、LR(0)、SLR、LR(1)、LALR文法的对比
以下内容是依据
龙书
中文版讲解的,由于老师不同可能某些地方大同小异,如有什么纰漏之处还请指出,多谢~以下文章参考了:LLLRSLRLALR傻傻分不清。
棉花糖灬
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2020-08-17 18:26
那些有趣的知识
编译原理与编译构造 课堂笔记1 导论
前面是一些有关
龙书
的介绍,应该说是非常精彩的,由
龙书
的封面,讲解了
龙书
从第一版到第二版的过程中,人们对于编译原理的认识的变化,人们认识更深了,也因此减少了对编译原理的恐惧。
NJU_SE_WaterWan
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2020-08-17 10:53
编译原理与编译构造
Direct3D初始化
例如2D图像的储存,交换页,深度缓冲,多重采样,CPU\GPU的相互影响4、学习怎么去使用性能计数器函数来获取高分辨率的时间读数5、学习如何初始化Direct3D6、熟悉D3D常用的数据结构和DX12
龙书
的
摸不着头脑蛤
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2020-08-17 04:10
Direct12
DX11 游戏开发笔记 (一) 资源介绍
国内对于dx这块的环境是有点惨淡的,dx11
龙书
也鲜有人翻译,我在知乎上找到一份还算可以的译本,翻译了重点,故在贴出:《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX11.0
孤舟翁
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2020-08-17 04:56
c++
一、VS2015update2环境下DirectX11编程说明(2016.5.5更新)
本文索引:一关于
龙书
二在vs2015u2环境下编写DirectX11程序三关于MSDN帮助文档四官方示例项目五自己尝试编写一个小项目1创建一个win32项目2配置依赖库3添加源文件4完成六总结一、关于
龙书
相信很多看想要学习
m雪夜m
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2020-08-17 04:36
龙书DX11
DirectX 9.0c游戏开发手记之“
龙书
”第二版学习笔记之1: 开场白
在开场白之前的说明:这是“DirectX9.0c游戏开发手记”的第一部分,叫做“‘
龙书
’第二版学习笔记”,讲的是我做“
龙书
”第二版(原名Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX9.0c
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:30
游戏开发
游戏编程
DirectX
C++
DirectX 11游戏编程学习笔记之1: 开场白
有问题欢迎联系
[email protected]
这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘
龙书
’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
DirectX
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
同样的情况适合于“
龙书
”第二版。上一期的地址:DX11游戏编程学习笔记之6这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
游戏编程
DirectX
游戏开发
C++
龙书第四版
DirectX 11游戏编程学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
同样的情况适合于“
龙书
”第二版。我们这一期正式开始学习DX11编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“MathematicalPrerequisites”。学好这一部分是继续前进的前提条件。
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
DirectX
Directx11基础教程一之Directx11框架
首先,我已经有一定的D3D11的基础,《Introductionto3DGameProgrammingwithDirect3D11》,我已经具备D3D11入门水平了,我决定用D3D11
龙书
和http:/
带帯大师兄
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2020-08-17 01:00
directx11入门
Directx11学习笔记【十四】 使用最新的Effect框架和SDK
由于之前一直在看directx11
龙书
学习,因此sdk一直用的MicrosoftDirectXSDK(June2010)版本,最近在stackoverflow上问dx11相关问题时,一直被大神吐槽为何还用已经废弃的
angbeijie2128
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2020-08-17 00:22
DirectX11 颜色立方体示例Demo
核心代码(建议下载Demo在VS看会更方便,DX11
龙书
官网有项目源代码下载,请读者自行下载)://************************************
梦幻DUO
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2020-08-16 23:09
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
[操作系统]
龙书
学习笔记
开始了,想来想去,还是决定挑战一下自己,用英文版教材,就像老师说的,坚持一个学期,计算机学术英语基本就没有问题了加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙书是操作系统原理的第七版的英文原版目录结构:ChapterName本人对应章节笔记:0.前言Preface9pageshttps://blog.csdn.net/chenhanxuan1999/article/details/882490101.导论Introdu
HNU_软2_chx
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2020-08-16 18:10
操作系统
渲染系统简介-大象无形11.1,11.2笔记
我会以后把DX12
龙书
学习过程记录下来,强迫自己每天学些新东西。跟代码1,渲染线程启动:在FEngineLoop::PreInit(),故事将从这里开始,StartRendering
directx3d_beginner
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2020-08-15 22:58
UE4源码学习
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