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龙书DX11
国外程序员推荐的好书
《编译原理》(
龙书
)11. 《深入浅出设计模式》12. 《哥德尔、艾舍尔、巴赫书:集异璧之大成》13. 《代码整洁之道》14. 《EffectiveC
chenglinhust
·
2012-06-15 20:00
设计模式
编程
敏捷开发
企业应用
basic
语言
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书)
1、
龙书
(Dragonbook)英文名:Compilers:Principles,Techniques,andTools作者:AlfredV.Aho,RaviSethi,JeffreyD.Ullman中文名
imxiangzi
·
2012-05-11 20:54
编译原理
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书)
1、
龙书
(Dragonbook) 英文名:Compilers:Principles,Techniques,andTools 作者:AlfredV.Aho,RaviSethi,JeffreyD.Ullman
imxiangzi
·
2012-05-11 20:00
java
优化
语言
compiler
出版
编译器
[转]刨根问底!曲面细分技术到底是个啥?
都在说DIY市场受到了整机,特别是笔记本很大的冲击,但一个
DX11
的发布,还是引来了NVIDIA和AMD双方声嘶力竭的对吼,显然说明这个市场还是蓬勃的,至少大家还都很重视,不愿轻易输这一阵
Pulaski
·
2012-05-09 14:00
引擎关于插件模式开发的思考
这种开发方式好处非常多:直接通过配置文件可以用指定的动态库,例如渲染器可以使用DX9或者
DX11
的,不需要在工程中再指定;如果用到一些第三方的项目,例如speedtree,这样可以根本不同的版本开发不同的插件
永远也不完美的程序
·
2012-05-06 11:00
多线程……?
DX11
的渲染多线程由驱动支持,在470上还不如不开,580上感觉还凑合,不过好像跟不开多线程差别也没多大。感觉很鸡肋的东西。除非在主机平台上,可能才会去考虑最大化线程的使用。主要
noslopforever
·
2012-04-24 22:00
多线程
文档
平台
引擎
多渲染器下的渲染状态的封装
多渲染器下的渲染状态的封装DX9和
DX11
的API相差非常大,如果一个引擎要支持两种渲染器,在设计上还是要花点功夫。也可以参考OGRE和klayge的,不过klayge已经去掉了DX9的渲染器了。
永远也不完美的程序
·
2012-04-19 12:00
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书)
1、
龙书
(Dragon book) 英文名:Compilers: Principles,Techniques,and Tools 作者:Alfred V.Aho,Ravi Sethi,Jeffrey
Skyming
·
2012-04-08 09:00
编译原理
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书)
1、
龙书
(Dragonbook) 英文名:Compilers:Principles,Techniques,andTools 作者:AlfredV.Aho,RaviSethi,JeffreyD.Ullman
tskyming
·
2012-04-08 09:00
编译原理
经典书籍
虎书
龙书
鲸书
A8-3870力战酷睿i5 千元处理器的较量(10)
第10页:
DX11
游戏测试:尘埃3 09年末,其前作《尘埃2》带着首款
DX11
游戏的光环强势出击,成为众多
DX11
游戏中的经典。
mjshldcsd
·
2012-03-13 12:00
游戏
测试
平台
图形
A8-3870力战酷睿i5 千元处理器的较量(8)
虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至
DX11
,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。
mjshldcsd
·
2012-03-13 12:00
DirectX 学习经典参考书籍 电子书下载
(1)Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX9(DirectX93D游戏设计入门)中文版传说中的
龙书
(入门利器)下载链接:http://do
kuangfengwu
·
2012-03-12 11:00
图形
[笔记]Python虚拟机的运行时基本知识
首先应该了解程序的运行时刻环境,个人觉得
龙书
中文版第7章挺通俗易懂的。
jasonblog
·
2012-03-10 01:00
虚拟机
python
null
table
compiler
variables
DX11
TECHNIQUES IN HK2207
link:http://www.gdcvault.com/play/1014303/Advanced-Visual-Effects-with-DirectX那个ati搞笑demo:http://www.youtube.com/watch?v=O-agRm_h16s其实来讲,这里面列举的技术名词也没比unreal的“扔烟头的哥们”差哪里去,可是做出来的效果真是一个悲剧。 重点说了computesh
彭博
·
2012-03-09 14:00
Per-Pixel Linked Lists with Direct3D 11
之前一直恶心大家的这个东西终于可以在
dx11
干掉了,screenshot: 纠缠api没什么意思,比较有意义的是可以做到可以给每个pixel建立一个linklist这件事情: 这个太nice了,除了orderindep
彭博
·
2012-03-09 14:00
High Performance Post-Processing
dx11
和computeshader牛逼太多了,希望业界能够快速进入这个时代。 ThreadGroup显
彭博
·
2012-03-09 14:00
metro2033的4AEngine
很高兴看到这个他们自己研发的引擎,名字叫4AEngine:http://www.eurogamer.net/articles/metro-2033-4a-engine-impresses-blog-entry 最近看到的宣传点是在
dx11
彭博
·
2012-03-09 14:00
AMD Gaming Evolved - GDC 2010
dx11
方面说的过多了,没啥意思了,aliensvspredator,dirt2,badcompany2.
彭博
·
2012-03-09 14:00
DirectComputePerformance on
DX11
Hardware
http://www.gdcvault.com/free/category/280/conference/这里的一个。 基本上是介绍directcompute的东西。原本gpu是并行计算processor典型代表,处理流数据,像vertex,fragment这种independent的数据上的计算。可以说processor上并行的极致。原本的cpu上也是以逻辑计算为代表,计算模型上可以做复杂的交互
彭博
·
2012-03-09 14:00
文明5的
dx11
应用
http://www.pcgameshardware.com/aid,776086/Civilization-5-Tech-Interview-What-DirectX-11-is-good-for/News/ 几大应用:tessellation----主要用在terrain上,拉近开始细分,更加好的detaildirectcompute-----里面用的贴图压缩,不知道是不是bc系列,说是2g到
彭博
·
2012-03-09 14:00
DiRT2 DirectX 11 Technology
这个文章从engineering角度来展示了
dx11
,虽然tesselation炒得是比较热的,可能这个和玩家比较容易介绍有关,但是我觉得真正
dx11
变态的地方是directshader,localstored
彭博
·
2012-03-09 14:00
AC算法,多模式匹配
AC算法是AlfredV.Aho(《编译原理》(
龙书
)的作者),和MargaretJ.Corasick于1974年提出(与KMP算法同年)的一个经典的多模式匹配算法,可以保证对于给定的长度为n的文本,和模式集合
zhoubl668
·
2012-03-05 16:00
编译器和解释器的区别和联系
编译器和解释器的区别和联系最近在看《编译原理》(
龙书
)和《C++primer》,写点读书总结 学过C/C++语言的同学都知道,写完的程序都要经过编译的过程,这其中就涉及到对编译器的理解,也许对于非计算机专业的人来说
caikehe
·
2012-02-09 22:00
汇编
语言
compiler
编译器
linker
preprocessor
研究 JLex(5)
)函数中调用CMinimize.min_dfa(),而min_dfa()函数又调用: 1)CMinimize.minimize()来实现DFA的状态最小化的,其使用的算法是《编译原理》
龙书
算法
刘军兴
·
2012-02-09 09:00
扒一扒2011年我看过的书
传说中的
龙书
,DX9入门必备书籍。赞美它的话网上一搜一大堆,我这就不多说了。反正内容对于新手来说,
shiliangsl0115
·
2012-01-14 10:00
游戏
编程
windows
工作
文档
引擎
DirectX
龙书
画镜子 - 1
原文链接:http://www.cnblogs.com/emyueguang/archive/2011/12/14/2288060.html首先把一些概念强化一下各种Buffer,DX里面有TargetBuffer,ZBuffer和StencilBuffer,在创建Device时有一个参数是D3DPRESENT_PARAMETERS结构对象,这个结构里面有一些字段在此提出来再记一下D3DPRESE
aibulie0537
·
2011-12-14 20:00
书
操作系统:《操作系统概念》、《现代操作系统》 数据结构:严版《数据结构(C语言版)》、《数据结构与算法分析》(Weiss著,有C/C++/Java描述的不同版本) 编译原理:传说中的“
龙书
”、“虎书”和
diyagoanyhacker
·
2011-12-14 13:00
数据结构
c
数据库
算法
语言
转贴:编译原理“
龙书
”“虎书”“鲸书”的书名是什么?
tid=0e62d46ca4de9306 1.
龙书
(Dragonbook)书名是Compilers:Principles,Techniques,andTools2.鲸书(Whalebook)书名是:AdvancedCompilerDesignandImplementation3
yrnaaa
·
2011-11-18 22:00
计算机进阶推荐书单
可视领域购买***:希望更加深入了解计算机领域的,可视领域购买,难度较大****:学习累的时候值得翻翻的书,总比聊QQ看电影好嘛 1.基础理论:** 《深入理解计算机系统》*** 《编译原理》紫
龙书
第三版
boyangxuli
·
2011-11-12 21:57
计算机
休闲
领域
看电影
推荐书
AWK之父访谈录
Aho教授不仅是“
龙书
”系列的作者之一,而且在上世纪70年代同BrainKernighan和PeterWeinberger一起开发了模式匹配语言AW
Sedgewick jyf1987
·
2011-10-12 15:00
awk
龙书
、虎书、鲸书
转载:http://hi.baidu.com/monkey_op/blog/item/242d04280f333e39d52af132.html
龙书
英文名为《Compilers:Principles,Techniques
iwebcode
·
2011-10-06 16:00
书
游戏引擎支持DX9,
DX11
, OpenGL 4问题
游戏引擎支持DX9,
DX11
,OpenGL4问题 在龚敏敏的《关于D3D11,你必须了解的几件事情系列》文章里看到
DX11
支持DX9特性的细节,特别在
DX11
的例子中试了一下。
战魂小筑
·
2011-09-29 17:00
AC算法详解
AC算法是AlfredV.Aho(《编译原理》(
龙书
)的作者),和MargaretJ.Corasick于1974年提出(与KMP算法同年)的一个经典的多模式匹配算法,可以保证对于给定的长度为n的文本,和模式集合
joylnwang
·
2011-09-20 15:30
AC算法详解
AC算法是AlfredV.Aho(《编译原理》(
龙书
)的作者),和MargaretJ.Corasick于1974年提出(与KMP算法同年)的一个经典的多模式匹配算法,可以保证对于给定的长度为n的文本,和模式集合
joylnwang
·
2011-09-20 15:00
算法
String
iterator
存储
扩展
output
基于.net的好用的语法分析辅助工具:GOLD Parser(1)
之前看
龙书
的时候(可惜没看完,呵呵)了解过Parser Generator,它完全兼容lex与yacc的语法,不过我想寻找一个.net下使用方便的生成器。
GISSTAR
·
2011-09-18 22:00
.net
测试
文档
语言
工具
yacc
图书大甩卖(操作系统、C语言、Linux) 已成交
当然最好还得有一本
龙书
。这里我没给出来也是不卖的了。这些图书是学习操作系统和C语言的必备参考书。其中的C程序设计语言和Linux内核设计与实现(页面可能未显示)是英文。不包邮。
longronglin
·
2011-08-21 17:00
数据结构
c
linux
qq
语言
解决win7下玩starcraft花屏问题(转自http://zhuyilun8.wordpress.com/2009/11/30/%E8%A7%A3%E5%86%B3win7%E4%B8%8B%E)
在老系统下(98、XP等)系统可以顺利的切换色深,但是在新系统下却不行(
DX11
的关系?)使用win7的“兼容性”选项依旧无效。
xuxinshao
·
2011-08-21 13:00
游戏
windows
XP
任务
龙书
colorTriangle例子小节
龙书
开始例子能看到窗体内有个红色三角形的时候,书中教我们定义了一个这样的灵活顶点结构:structColorVertex{floatx,y,z;D3DCOLORcolor;staticconstDWORDFVF
wang37921
·
2011-07-20 15:00
Cry with
DX11
V1.9补丁下载:点击进入
DX11
补丁下载:点击进入高清材质补丁下载:点击进入注意,所有补丁安装时都需要注
blizmax6
·
2011-06-30 20:00
计算机英语整理
1.Invocation调用 2.TransparencySorting透明排序http://www.opengl.org/wiki/Transparency_Sortingdx
龙书
中也有这样的描述文字
wang37921
·
2011-06-30 10:00
设计模式
function
object
Google
sorting
Intervals
转贴一片tessellation介绍的文章
Tessellation(N-Patch)(曲面拆分技术)背景来自:http://www.cnblogs.com/mavaL/articles/1861778.html
DX11
最关键的特性有以下五点:
lcphoenix
·
2011-06-29 11:00
游戏
微软
图形
引擎
shader
compression
AMD Llano:融合才是大趋势
LlanoAPU对
DX11
的率先支持,以及支持OpenGL标准,APU使CPU和GPU进行协同运算,从而达到更好的性能,同时开发人员创造更炫丽、更复杂图形计算将更为方便,用户将获得更真实的图像视频体验。
jhzyz
·
2011-06-21 22:00
制造
云计算
平台
图形
产品
图像处理
AMD Llano:融合才是大趋势
Llano APU对
DX11
的率先支持,以及支持OpenGL标准,APU使CPU和GPU进行协同运算,从而达到更好的性能,同时开发人员创造更炫丽、更复杂图形计算将更为方便,用户将获得更真实的图像视频体验
wodamazi
·
2011-06-21 22:00
amd
3D游戏开发学习书(转自billhsu)---留着有时间看看
《DirectX9.03D游戏开发编程基础》这本书也叫"红
龙书
",对D3D游戏开发入门很有用。2.《3D数学基础:图形与游戏开发》数学在3D编程里很重要,这本书对3D数学入门有帮助。3.
ANDROID家园
·
2011-06-02 12:00
工作一年,点滴总结
也定了学习计划,正在执行,除了
龙书
进度慢到停滞,别的都还可以。 从底层上的jvm,算是入门,入门,inside jvm还是要看一遍,姑且告诉自己,以后会用
bugu1986
·
2011-05-29 23:00
spring
jvm
工作
html5
osgi
[翻译]Direct3D Tutrial-04 画个三角
首先向大家道歉自3出了以后隔这么久才出4,一方面过年期间我天天在外面走亲戚,另一方面我最近确实有些消沉,我不是个会太监的人,却总是有时会陷入一种消沉的状态,因为想从软件行业转型,碰了许多壁,关起门来看
龙书
和算法导论
雪域佛国
·
2011-02-24 00:00
Directx11 HelloWorld之DirectCompute
前些天想根据
DX11
的SDk自己写一个最简单的DirectCompute,中间又病倒了,耽搁了这些天昨晚才调好,鉴于网上太少
dx11
的学习资料了,总结下。
qiul12345
·
2011-01-29 10:00
null
buffer
Access
shader
structure
winapi
《编译原理(英文版.第2版)》
《编译原理(英文版.第2版)》china-pub计算机新书推荐推荐语:享有“
龙书
”的美誉,编译领域无可替代的经典著作基本信息原书名:Compilers:Principles,Techniques,andTools
china-pub2010
·
2011-01-20 11:00
教育
项目管理
Access
UP
出版
《编译原理(英文版.第2版)》
《编译原理(英文版.第2版)》china-pub计算机新书推荐推荐语:享有“
龙书
”的美誉,编译领域无可替代的经典著作基本信息原书名:Compilers:Principles,Techniques,andTools
chinapub_2009
·
2011-01-19 12:00
generator
compiler
generation
optimization
translation
Parsing
几个简答题
某题目写道
龙书
写道Inadditiontoacompiler,severalotherprogramsmayberequiredtocreateanexecutabletargetprogram,asshowninFig
RednaxelaFX
·
2011-01-10 16:00
设计模式
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c
C#
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