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龙书DX11
APU给用户带来的时代强音
这款AMDFusion系列APU将多核(x86)中央处理器、支持
DX11
标准的强大独立显卡性能以及高速总线融合在一块单一芯片上,拥有并行处理引擎和专门的高清视频加速模块,并能实现数据在不同处理核心间的加速传递
刀马物语
·
2011-01-07 21:50
职场
amd
休闲
时代强音
编译原理
龙书
、虎书、鲸书
http://unistd.blog.51cto.com/1126453/260372编译原理领域内的3本权威书籍:1、
龙书
(Dragonbook)英文名:Compilers:Principles,Techniques
CYXLXD
·
2010-12-17 00:00
龙书
第13章地形绘制的terrain项目的编译和运行出错问题
(注:
龙书
即:《DirectX9.03D游戏开发编程基础》) 我在编译第13章terrain项目的时候,发现编译有问题,这和第12章的Camera项目所遇到的编译问题是同一个问题。
Iamduoluo
·
2010-08-04 16:00
游戏
编程
2010
龙书
第13章地形绘制的terrain项目的编译和运行出错问题
(注:
龙书
即:《DirectX9.03D游戏开发编程基础》)我在编译第13章terrain项目的时候,发现编译有问题,这和第12章的Camera项目所遇到的编译问题是同一个问题。
wapysun
·
2010-08-04 16:00
游戏
编程
Blog
J#
D3D
龙书
范例代码结构分析
首先,这个框架有3个文件组成,d3dUtility.h/cpp与d3dinit.cpp。编写的时候应该首先从d3dUtility.h开始。 在这个头文件中,包含了5个函数:initD3D, EnterMsgLoop, WndProc, Release和Delete。其中后两个是两个模板函数,主要用于Release和Delete对象,这两个函数比较简单,这里就不说明了。 接下来,就需要在d3
wapysun
·
2010-07-04 10:00
游戏
编程
windows
框架
工作
木书——ANTLR
阅读更多然现在说这话有点早,但是我还是忍不住矫情一下:这就是日后那本将会称之为“木书”牛书——”
龙书
“是骑士用来屠龙的宝典,”木书“呢,是木匠用来养家糊口的必备。
saybody
·
2010-06-29 22:00
Fortran
performance
IBM
木书——ANTLR
然现在说这话有点早,但是我还是忍不住矫情一下:这就是日后那本将会称之为“木书”牛书——”
龙书
“是骑士用来屠龙的宝典,”木书“呢,是木匠用来养家糊口的必备。
saybody
·
2010-06-29 22:00
IBM
performance
fortran
木书——ANTLR
阅读更多然现在说这话有点早,但是我还是忍不住矫情一下:这就是日后那本将会称之为“木书”牛书——”
龙书
“是骑士用来屠龙的宝典,”木书“呢,是木匠用来养家糊口的必备。
saybody
·
2010-06-29 22:00
Fortran
performance
IBM
用Shader实现标准光照模型
用Shader实现标准光照模型DXSDK里光照模型的讲解依然停留在DX9的固定管线时代;DX10及
DX11
的文档里只是API文档,居然一点基于Shader的光照模型讲解文章都未见,失望.无奈,打开NV官网
战魂小筑
·
2010-06-01 14:00
一个未解决的HLSH编译错误,等待解决。(已解决:))
龙书
。第九章课后习题六。补充:总算找到错误了,原来是变量初始化的时候没有用构造函数。
huazai434
·
2010-05-28 19:00
shader
Mac OS X 雪豹的GA-P55A-UD3R 多显卡顺利搞定,附折腾过程
因为工作原因,我必须使用
DX11
的显卡。所以只能想别的办法。 经过几天的折腾,顺利搞定显卡(网卡默认就能驱动) 目前的成果: 1.
izuoyan
·
2010-04-26 18:00
windows
OS
osx
sun
HP
Mac OS X 雪豹的GA-P55A-UD3R 多显卡顺利搞定,附折腾过程
因为工作原因,我必须使用
DX11
的显卡。所以只能想别的办法。
Nhsoft
·
2010-04-26 18:00
windows
OS
osx
buffer
破解
installer
Mac OS X 雪豹的GA-P55A-UD3R 多显卡顺利搞定,附折腾过程
因为工作原因,我必须使用
DX11
的显卡。所以只能想别的办法。 经过几天的折腾,顺利搞定显卡(网卡默认就能驱动) 目前的成果: 1.
javahigh1
·
2010-04-26 18:00
Mac OS X
在openGL中实现RayPicking
*原创文章,转载请注明出处* 在openGL中实现RayPicking 看过D3D入门
龙书
的朋友肯定知道,第十五章讲picking的时候,是利用拾取射线和包围球的的交叉测试来完成拾取的。
zhangci226
·
2010-03-19 16:00
struct
测试
float
Blend
Matrix
transformation
[总结]LL(1)分析法及其实现
个人觉得
龙书
在解释这些算法和概念时都非常清
loop_in_codes
·
2010-03-15 21:00
NFA到DFA的转换演示
复习一下编译,在
龙书
中提到的NFA(不确定有穷自动机)到DFA(确定有穷自动机)的转换,masterregularexpression中提到的不依赖于正则表示式的识别问题,不用精心构造正则表达式,只需将正则表达式转化为
yiminghe
·
2010-03-07 20:00
算法
正则表达式
Google
ext
简要实现正则表达式匹配字符串
附件中的代码粗略实现了《编译原理》
龙书
中的几个算法。包括解析正则表达式,建立NFA,然后用NFA去匹配目标字符串;或者从NFA建立DFA,然后匹配。解析正则表达式我
loop_in_codes
·
2010-02-20 14:00
DX9中如何模拟DX10/11里的ConstantBuffer
比如Constant Buffer的概念,能统一Shader Constant的管理,当然在DX10/
DX11
里能有效的提高参数传递的效率。 比如:我做了个TransformBuffer。这个B
javahigh1
·
2010-02-17 21:00
buffer
DX9中如何模拟DX10/11里的ConstantBuffer
比如Constant Buffer的概念,能统一Shader Constant的管理,当然在DX10/
DX11
里能有效的提高参数传递的效率。 比如:我做了个TransformBuffer。这个B
izuoyan
·
2010-02-17 21:00
buffer
DX9中如何模拟DX10/11里的ConstantBuffer
比如ConstantBuffer的概念,能统一ShaderConstant的管理,当然在DX10/
DX11
里能有效的提高参数传递的效率。比如:我做了个TransformBuffer。
Nhsoft
·
2010-02-17 21:00
struct
buffer
download
float
Matrix
shader
编译原理
龙书
、虎书、鲸书
编译原理领域内的3本权威书籍:1、
龙书
(Dragonbook)英文名:Compilers:Principles,Techniques,andTools作者:AlfredV.Aho,RaviSethi,JeffreyD.Ullman
unistd
·
2010-01-08 00:03
休闲
龙书
编译原理
计算机基础科学
编译原理
龙书
、虎书、鲸书
编译原理领域内的3本权威书籍:1、
龙书
(Dragonbook)英文名:Compilers:Principles,Techniques,andTools作者:AlfredV.Aho,RaviSethi,JeffreyD.Ullman
unistd
·
2010-01-08 00:03
编译原理
休闲
鲸书
龙书
虎书
编译原理
龙书
、虎书、鲸书
编译原理领域内的3本权威书籍:1、
龙书
(Dragonbook)英文名:Compilers:Principles,Techniques,andTools作者:AlfredV.Aho,RaviSethi,JeffreyD.Ullman
unistd
·
2010-01-08 00:03
编译原理
休闲
龙书
虎书
鲸书
AMD正式推出移动版Radeon HD5800/5700/5600/5400系列显卡
AMD去年年底刚刚推出了新一代
DX11
桌面型显卡RadeonHD5000系列产品,三个半月之后他们便在笔记本平台上发布了
DX11
显卡产品,这次发布的笔记本显卡包括四大系列,分别是MobilityRadeonHD5800
(author unknown) Chaneagle
·
2010-01-07 06:00
ATI
当代编译技术三大圣经!
1.
龙书
(Dragon book) 书名是Compilers: Principles,Techniques,and Tools 作者是:Alfred V.Aho,Ravi Sethi,Jeffrey D.Ullman
luedipiaofeng
·
2009-11-27 15:00
技术
当代编译技术三大圣经!
1.
龙书
(Dragonbook)书名是Compilers:Principles,Techniques,andTools作者是:AlfredV.Aho,RaviSethi,JeffreyD.Ullman国内所有的编译原理教材都是抄的它的
软件是对质量的不懈追求
·
2009-11-27 15:00
NVIDIA Fermi(GT300)通用计算架构探秘 样卡展示
AMDCypress(RV870)拉开了
DX11
时代的序幕,NVIDIAFermi(GT300)正在掀起新的浪潮。
gudaoqianfu
·
2009-11-07 16:00
游戏
服务器
CUDA
fortran
图形
数据中心
编译的学习和实践日志四[道路是曲折的]
龙书
第二章终于看完了,初步了解了一个编译器前端的构造,词法分析器的主要功能和简易的实现方法,以及设计一个预测语法分析器所需的知识,还有文法,抽象堆栈机,后缀表达式,符号表等等内容。
davelv
·
2009-10-12 09:00
编译的学习和实践日志四[道路是曲折的]
龙书
第二章终于看完了,初步了解了一个编译器前端的构造,词法分析器的主要功能和简易的实现方法,以及设计一个预测语法分析器所需的知识,还有文法,抽象堆栈机,后缀表达式,符号表等等内容。
davelv
·
2009-10-07 17:00
计算机好书推荐
嵌入式实时操作系统μC/OS-II(第2版)Windows核心编程C++PrimerPlus(第五版)Windows程序设计(第5版)(上、下册)C++Primer中文版(第四版)编译原理(原书第2版)(
龙书
cndes
·
2009-09-02 14:00
09年博客迁移:Amd 将在9月10日推出基于 DirectX11的显卡
到目前为止许多细节仍不为人们所知晓,但无论如何,AMD将会是第一个提供支持
DX11
显卡产品的硬件商,在NVIDIA将在今年第四季度或明年初正式推出他们的产品。
maclean_007
·
2009-08-17 12:06
oracle
数据库
技海无涯:正则表达式相关的知识和技术(1)——表达式
以前在学习《编译原理(
龙书
)》的时候,也是一目十行的将其跳过,这次偶尔需要用到正则表达式,然后自己就上网搜了搜,结果发现水不是一般的深,耗费了3个晚上的时间搜索、查阅,才稍微理清了这些相关知识的关
yah99_wolf
·
2009-05-19 22:00
编程
算法
正则表达式
Microsoft
语言
lisp
Book Review: ShaderX 7
GeometryManipulation一共5篇文章,都是关于基于geometryshader的real-timetessellate,ATI技术大牛Natalya的一篇还提到了即将到来的
DX11
中的Tesslellation
soilwork
·
2009-04-04 13:00
游戏
算法
object
图形
引擎
shader
《
龙书
》
龙书
自然是最佳教材,1977年,PrinciplesofCompilerDesign问世,封面是一位骑士枪
melland
·
2009-03-16 16:00
.net
工作
最近在看《编译原理》
《编译原理》,也就是
龙书
三、紫
龙书
。的确够难的,可能是我读过的最难懂的一本书了——当然,除了霍金的《时间简史》。我估计半年都读不完。
Army
·
2009-03-11 09:00
算法
oop
最近在读一本操作系统概念恐
龙书
《操作系统概念恐
龙书
》这是一本很好关于操作系统的书籍,他系统的阐述了关于操作系统的几乎所有概念。是英文版的正在看,感觉比上本科时候学的什么操作系统都好。
minyangchina
·
2009-02-18 00:00
email
简单DAG生成算法的一个性质
龙书
第二版363页习题6.1.2有点意思。
RednaxelaFX
·
2009-01-29 06:00
C++
c
算法
C#
DX11
与多线程渲染
DX11
与多线程渲染 前几天突然想起新的DXSDK应该早出了,去微软网站一看,好么。。。2008Dec版早出了,这次火星了,下载完后居然发现包坏掉了,于是重下。。。还是坏掉!
flagship的理想与现实
·
2009-01-10 23:00
很久没写了,今天加点东西
这两天,看了下恐
龙书
,发觉,我原来认为我已经懂得了LR的全部,可是,我发觉我原来知道的只是SLR!而现在我需要学习LR(1)和LALR,学习中…。
wenjixiao
·
2008-11-25 16:00
Scheme
《编译原理》――编译行天下 神龙耀九州
《编译原理》 ――编译行天下神龙耀九州 编译原理的QQ群:38109786 编译领域里程碑式的经典著作――
龙书
,20年后终于出版新版!这是一个延绵30年的故事,这是一部关于
龙书
的传奇!
hzbook
·
2008-11-21 10:01
职场
编译
编译原理
休闲
rendering调试
希望能在
DX11
发布前,全部改完。第二步,会建立更庞大的ISCENENODE,以满足快速测试和新版SCENEEDIT需要。暂记下。
4D星宇
·
2008-10-23 21:00
屠龙宝书
Compilers:Principles,Techniques,andTools(《编译原理技术与工具》)这是另一部因封面得名的书--“
龙书
”,也就是Aho等人所著的《编译原理技术与工具》(Addison-Wesley
菊花飘香
·
2008-05-30 00:00
BNF范式
“
龙书
”的第一章应该是基础,不过其中的bnf不太好理解,发现下面这个文章写的不错,能够帮助理解书的内容。抄录一下,日后再次
yananay
·
2008-04-07 09:00
编程
C++
c
D语言
commontemplate
CSDN 2008 英雄大会圆满结束
推荐的经典图书有AHO先生的
龙书
最新版《编译原理》,MIT经典教材SICP《计算机程序的构造和解释》,Silberschatz的“帆船书”《数据库系统概念,原书第5版》等。我们
hzbooks
·
2008-04-02 18:00
JavaScript
数据库
UI
算法
聊天
出版
今天买到本好书
然后我还纳闷怎么这龙变3D了,再一看旁边就是熟悉的
龙书
第一版影印版,一对比才发现这3D龙居然是去年才出版的
龙书
第二版 (更正:查了下,是06年9月出的),影印版是今年2月才初版的。
RednaxelaFX
·
2008-03-30 23:00
html
OO
出版
期书预告:传说中的
龙书
——《编译原理,第2版》
传说中的
龙书
-《编译原理,第2版》 各位尊敬的读者,感谢您对华章公司的关注,
龙书
《编译原理,第2版》即将由华章公司于2008年06月出版,《敏捷软件开发,第2版》将由华章公司2008年3月出版,敬请关注
hzbooks
·
2008-01-01 16:00
AMD:DX10.1是DX10的最后一次升级
news.mydrivers.com/1/95/95960.htmDirectX技术发展规划本来应该是微软的事儿,不过也与显卡厂商密切相关,AMD近日就宣称,DX10.1将是DX10的最后一次升级版本,再往后就直接是
DX11
coderwu
·
2007-12-05 11:00
游戏
c
微软
图形
shader
Inter-Procedural Analysis 相关的资料 (3)
OpenResearchCompiler)的一个讲座,里面有不少IPA的内容http://www.blogjava.net/Files/zellux/ORC-PACT02-tutorial.rar然后貌似
龙书
第二版里也讲了大量的
Snowdream
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2007-11-27 15:00
福州杂谈
请还在读研的兄弟帮忙在学校借了7本书,除了本《人工智能的未来》(这本挺有趣的),其他都是技术类,也知道自己的读书面现在太窄了,不是不想看闲书,可确实有很多东西计划着要去学,如果还停留在计划,我怀疑自己到底还会不会去读,比如
龙书
和
dennis_zane
·
2007-11-17 21:00
编程
Web
浏览器
企业应用
读书
福州杂谈
请还在读研的兄弟帮忙在学校借了7本书,除了本《人工智能的未来》(这本挺有趣的),其他都是技术类,也知道自己的读书面现在太窄了,不是不想看闲书,可确实有很多东西计划着要去学,如果还停留在计划,我怀疑自己到底还会不会去读,比如
龙书
和
庄周梦蝶
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2007-11-17 21:00
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