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MongoDB 中的分布式集群架构
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资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/游戏开发/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
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2024-02-05 19:22
C++Linux后端
mongodb
分布式
架构
C++服务器开发
C++后端开发
linux
c++
游戏3D建模用到的有哪些软件?
如何学习好
3D游戏
建模?
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建模学什么软件?你清楚吗?
3D建模
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2024-02-05 16:54
知识
3D建模
游戏建模
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3d渲染
3d游戏
游戏开发
游戏
Unity3d模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:Unity
3D游戏
“秘密行动”开发案例Unity3d模型导入技巧Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
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2024-02-05 13:30
c++服务器
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--02--MySQL,Redis,ASIO,iocp,TrinityCore代码结构,c++对象模型
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--02--MySQL,Redis,ASIO,iocp,TrinityCore代码结构,c++对象模型MySQL问题RedisAsioiocpTrinityCore代码结构c++对象模型虚函数表
WeidanJi
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2024-02-05 11:00
c++服务器开发学习
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Unity引擎学习笔记之【射线检测操作】
一、发射一条射线向屏幕中某处发射一条射线,体现在
3D游戏
空间中,即从视角摄像机开始向着空间中指定的某处发射一条射线1.射线的定义Ray()是一个用于创建射线的构造函数。
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:38
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
微信小程序
开发学习
笔记《15》调用设备接口以及示例
微信小程序
开发学习
笔记《15》调用设备接口以及示例博主正在学习微信小程序开发,希望记录自己学习过程同时与广大网友共同学习讨论。
tutgxuzyj
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2024-02-04 15:43
微信小程序
学习
笔记
Flask框架
开发学习
笔记《6》前后端不分离基础框架
Flask框架
开发学习
笔记《6》前后端不分离基础框架Flask是使用python的后端,由于小程序需要后端开发,遂学习一下后端开发。
tutgxuzyj
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2024-02-04 15:41
flask
笔记
学习
python
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学Unity
3D游戏
开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
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2024-02-04 12:42
C#学习笔记
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H5前端
开发学习
笔记——0x06表单标签
本节大纲课时44表单标签-input(掌握)课时45表单标签-按钮(掌握)课时46Label标签(掌握)课时47dalist标签(了解)课时48表单标签-H5(了解)课时49表单标签-非input标签(掌握)课时50表单练习上(理解)课时51表单练习下(理解)表单标签-input什么是表单?专门用来收集用户信息的什么是表单元素?也就是HTML的一些标签而已,只是他们比较的特殊,他们有特殊的外观和功
夜莺之刃
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2024-02-04 10:08
Web前端
开发学习
日记(1)- 2022.11.03
我写这篇日记的初衷,是希望自己可以坚持学下去。本科的时候学的是交互媒体专业,我总觉得什么都学了,但是什么也不会。我们的课程涉猎很广,学点编程,也学点建模,学点设计,也学点媒体理论课,但是都学得不深。而且,在本科的时候自己既茫然又贪玩,总是结课之后就把课程内容丢到一边,写完项目之后再也不会去复习学过的东西。原来总觉得自己还小,还有很多时间。现在上了研究生,找工作的压力逐渐大了起来。看着身边优秀的同龄
LycheeXixi_
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2024-02-04 09:55
Web前端开发学习日记
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3D游戏
碰撞检测
几乎所有的
3D游戏
都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。
walterCui
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2024-02-04 06:30
游戏
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算法
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byte
Kodu(酷豆) 3D少儿编程
儿童或成年人都可使用,支持电脑和Xbox,不管有没有专业的设计和编程能力,使用Kudo,即可创建简单的
3D游戏
。Kodu让孩子在制作游戏的同时,可以学习编程、培养创造力和解决问题的能力。
趣味编程
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2024-02-04 00:14
【Java】面向小白的Spring Framework注解
开发学习
笔记
目录简介IoC&DI纯注解实现定义BeanBean的作用范围和生命周期管理依赖注入管理第三方Bean为第三方Bean注入资源(例如数据库连接池)AOP纯注解实现工作流程切面示例切入点表达式示例通知类型示例@Before(前置通知)@After(后置通知)@AfterReturning(返回通知)@AfterThrowing(异常通知)@Around(环绕通知)简介SpringFramework是一
Z3r4y
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2024-02-03 17:54
java
spring
学习
IoC
DI
AOP
SpringFramework
一款用C++语言实现的
3D游戏
引擎(附源码),适用于想学
3D游戏
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C++技术牛人,编写实现的
3D游戏
演示Demo源代码。框架清晰,三维效果ok,适用于所有人学习
3D游戏
开发。
程序员欧阳沐
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2024-02-03 14:39
那些实时音视频开发中会用到开源项目
实时音视频的
开发学习
有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。
攻城狮百里
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2024-02-03 05:52
音视频
音视频
音视频开发
webrtc
ffmpeg
18个实时音视频开发中会用到开源项目
实时音视频的
开发学习
有很多可以参考的开源项目。一个实时音视频应用共包括几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等很多环节。每一个细分环节,还有更细分的技术模块。
【零声教育】音视频开发进阶
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2024-02-03 05:21
编程
音视频开发
程序员
实时音视频
开源
ffmpeg
webrtc
c++
iOS 开发在2018年发展前景如何,人才市场饱和了吗?
大家有想转行学习ios或想深入学习的可以加下我自己建的iOS
开发学习
群:680565220,都是学iOS开发的,如果你正在学习iOS
iOS软件学习
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2024-02-03 01:19
HarmonyOS
开发学习
笔记
HarmonyOS开发Harmony应用开发01-概述HarmonyOS概述HarmonyOS系统架构开发套件02-Helloworld创建项目调整代码实时预览本地模拟器真机调试项目工程结构最外层结构AppScope目录结构entry目录结构03-ArkUI功能组件Image组件Text组件TextInput组件Button组件Slider组件04-ArkUI布局组件容器组件主轴方向枚举交叉轴方向
超超超帅
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2024-02-02 23:26
harmonyos
学习
笔记
typescript
【Java】小白友好的MyBatis基础XML
开发学习
笔记
目录MyBatis简介MyBatis使用流程配置文件(mybatis-config.xml)映射文件(UserMapper.xml)DAO接口(UserMapper.java)使用MyBatisMapper代理MyBatis核心配置文件MyBatis参数类型和传递单个参数:多个参数:建议:CURD操作查询操作添加操作修改操作删除操作MyBatis简介MyBatis是一个开源的持久化框架,用于简化数
Z3r4y
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2024-02-02 21:43
java
mybatis
学习
sql
数据库
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SSM
家居设计软件的开发框架
Unity3D:适用于跨平台的
3D游戏
引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
【劳德巴赫 Trace32 高阶系列 1 -- svf 文件介绍】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之Trace32系列】文章目录SVF文件概述SVF文件的格式以及头Trace32如何识别和使用SVF文件如何使用SVF文件SVF命令支持总结小结总结SVF文件概述SVF文件是一种
CodingCos
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2024-02-02 00:23
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【Trace32
高阶系列】
trace32
svf
svf
dft
svf
命令
开年3D第一爆,“恋与深空”网游周流水破1.5亿!底层技术其实是它!
“恋与深空”
3D游戏
最近在互联网频繁刷屏,首周流水更是破1.5亿,称得上2024新年第一爆。
老子云平台
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2024-02-02 00:19
3d
数字孪生
智慧城市
模型轻量化
模型
Python Flask简单博客
开发学习
笔记(一)——开发准备
目录1.python环境配置国内镜像进行安装需要使用的python库2.Web前端开发库文件的下载3.了解HTTP协仪4.Flask简介一、python环境配置———国内镜像(豆瓣为例)-在Windows系统下配置pip镜像源:首先要新建一个文件来配置镜像源的下载网址:可以在C盘自己的用户名目录下新建一个pip文件夹,在这个文件夹里面创建一个以后缀名为“.ini”结尾的文件,文件名最好就叫pip.
小白也编程
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2024-02-01 17:49
python
flask
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Redis精通系列——Pipeline,少儿编程java教程
经过服务端的响应后,大致会经历如下的步骤:客户端发起一个(查询/插入)请求,并监听socket返回,通常情况都是阻塞模式等待Redis服务器的响应服务端处理命令,并且返回处理结果给《一线大厂Java面试题解析+后端
开发学习
笔记
m0_64384302
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2024-02-01 07:50
程序员
面试
java
后端
3D游戏
常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇
1、法线贴图基本概念在制作
3D游戏
时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-01 04:17
3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
前言在
3D游戏
中,都会有一个主人公。我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动。那当我们想要实现一个“点击地面,人物移动到点击处”的功能,需要什么前置条件,并且具体怎么实现呢?
凹凸实验室
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2024-01-31 18:57
OpenGL系:1-OpenGL术语
一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库OpenGL本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图⽚片处理理2D/
3D
长若执念
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2024-01-31 18:03
[嵌入式系统-6]:龙芯1B
开发学习
套件 -3-软件层次架构
目录一、龙芯软件架构1.1通用软件架构1.2龙芯软件架构1.3龙芯各种应用程序1.4龙芯SOC芯片硬件:龙芯1B1.5PMON软件1.6龙芯IDE管辖的软件(1)CPUCore驱动程序(2)SOC芯片外设驱动程序(3)实时操作系统层(4)glibc等标准库(5)龙芯IDE第三方库(6)应用程序二、龙芯IDE裸机应用程序结构三、龙芯IDERTThread应用程序结构3.1RTThread3.2Fre
文火冰糖的硅基工坊
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2024-01-31 08:01
嵌入式系统
架构
软件
龙芯
WebGL开发项目的类型
1.
3D游戏
:WebGL是开发Web上高性能
3D游戏
的重要技术之一。通过使用WebGL,开发者可以在浏览器中创建引人入胜的3
super_Dev_OP
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2024-01-31 04:41
webgl
cocos2dx FBX转换成C3B/C3T
虽然说cocos2dx做
3d游戏
有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是cocos2d中支持的文件只有*.c3b、*.c3t
_Bruce
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2024-01-30 23:55
cocos2d
工具问题
cocos2d
开发工具
【劳德巴赫 Trace32 高阶系列 2 -- svf 常用命令介绍】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之Trace32系列】文章目录SVF常用命令介绍ENDIRFREQUENCYHDRHIRPIOPIOMAPRUNTESTSDRSIRSTATETDRTIRTRST
CodingCos
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2024-01-30 20:43
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Trace32
高阶系列
TRACE32
SVF
【芯片设计- RTL 数字逻辑设计入门 番外篇 6.1 -- 术语 Wafer 与 Tile 与 cell 关系介绍】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏】文章目录SoCTile与Cell与WaferWaferTileCellTile与Cell的关系示例SoCTile与Cell与Wafer在SoC(SystemonChip,
CodingCos
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2024-01-30 20:43
芯片设计
RTL
数字逻辑设计扫盲
Tile
cell
SOC
tILE
【劳德巴赫 Trace32 高阶系列 3 -- trace32 svf 文件操作命令】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之Trace32系列】文章目录Trace32SVF文件操作命令JTAG.PROGRAM.autoJTAG.PROGRAM.SVF命令参数介绍IRPREIRPOSTDRPREDRPOSTInitStateIgnoreTDOVerbose
CodingCos
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2024-01-30 20:43
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Trace32
高阶系列
fpga开发
【芯片设计- RTL 数字逻辑设计入门 番外篇 8 -- MBIST 详细介绍】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏】文章目录MBISTMBIST背景MBIST的主要特点和优势MBIST的工作原理举例MBISTMBIST(MemoryBuilt-InSelf-Test)是一种在系统级芯片
CodingCos
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2024-01-30 20:08
芯片设计
RTL
数字逻辑设计扫盲
MBIST
AI嵌入式K210项目-目录
系列文章简介本系列文章简单介绍K210芯片的使用方法,大致分为两个部分:C语言裸机开发MicroPython
开发学习
第一部分有助于大家对K210芯片的外设接口和内置的各种硬件加速器有更深刻的了解,第二部分有助于大家快速实现功能
疯狂飙车的蜗牛
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2024-01-30 19:27
K210开发板
人工智能
K210
AI
嵌入式AI
嵌入式
目录
Qt
开发学习
笔记04
QtC++静态全局常量以QStackedWidget为例在QtC++中,QStackedWidget是一个用于管理多个界面堆叠的控件。它可以显示其中一个界面,并允许您在堆栈中切换界面。如果您想在整个程序中共享一个静态全局常量QStackedWidget实例,您可以在全局范围内声明一个指向QStackedWidget对象的指针,并在程序的适当位置创建和初始化该对象。以下是一个示例代码,演示了如何定义
丢了尾巴的猴子
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2024-01-30 19:50
Qt
qt
学习
笔记
unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在Unity
3D游戏
开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
闲 聊
中原焦点团队杨慧霞国家二级心理咨询师洛阳焦点讲师班二期坚持分享2139天中午和朋友相聚,闲聊起她最近
开发学习
项目一事,静静地听完她的诉说,特别好奇为什么不把受众群体扩大些?
yhx慧心慧语
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2024-01-30 09:45
Flask框架小程序后端分离
开发学习
笔记《5》简易服务器代码
Flask框架小程序后端分离
开发学习
笔记《5》Flask是使用python的后端,由于小程序需要后端开发,遂学习一下后端开发。
tutgxuzyj
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2024-01-30 08:59
flask
小程序
学习
3D效果图加树进去太卡,渲染太慢怎么办?
在制作
3D游戏
或电影时,使
KDA丶浅夏
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2024-01-30 08:00
3dmax知识栏
3dmax效果图云渲染
云计算
《语文学习任务设计》读书笔记10|《教与学的实施》
1.按前几章讲的步骤和原则,
开发学习
任务书。关注每一单元设计,单元间形成逻辑关联。2.依据单元重难点、学习任
青箬笠0
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2024-01-30 03:26
3D游戏
建模真的如此简单吗?
大家有没有一开始都以为
3d游戏
建模如此简单,在学校的时候以为会软件,懂点基础会哈,会点所谓的3D软件就可以了!
3d游戏建模zbrush
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2024-01-30 02:32
java程序
开发学习
路线
最近面试两家公司,结果不理想,不过能汲取一些教训,发现自己的不足,也算为后面的学习提供一个参考。不管是笔试还是面试,思维和学习能力都是第一位,并不认同第二个公司的面试官说的“上了年龄,思维会变钝,不如年轻人灵活”,随着年龄的增长,我们的思维方式会发生一些变化,年轻人的天马行空,在“中年人”来说确实没有了,而是多了务实和稳重,也是各有长处的。思维和学习能力并不由智力决定,在智力达到一个差不多的水平后
minminke
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2024-01-29 22:41
微信小程序
开发学习
笔记《13》WXS脚本
微信小程序
开发学习
笔记《13》WXS脚本博主正在学习微信小程序开发,希望记录自己学习过程同时与广大网友共同学习讨论。
tutgxuzyj
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2024-01-29 21:40
微信小程序
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笔记
微信小程序
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笔记《14》上拉触底事件案例
微信小程序
开发学习
笔记《14》上拉触底事件案例博主正在学习微信小程序开发,希望记录自己学习过程同时与广大网友共同学习讨论。
tutgxuzyj
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2024-01-29 21:38
微信小程序
学习
笔记
转载自android 开发--抓取网页解析网页内容的若干方法(网络爬虫)(正则表达式)
48379173android开发--抓取网页解析网页内容的若干方法(网络爬虫)(正则表达式)标签:android开发爬虫技术xml解析html解析2015-09-1121:35836人阅读评论(0)收藏举报分类:android
开发学习
笔记
后岔湾程序员
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2024-01-29 19:07
UI界面
android
网络爬虫
url
网络
UI界面
[嵌入式系统-4]:龙芯1B
开发学习
套件-1-开发版硬件介绍
目录前言:一、龙芯1B
开发学习
套件简介1.1概述二、龙芯1B200开发板硬件组成与接口介绍2.1概述2.2核心板2.2.1CPU2.2.2什么是核心板2.2.3龙芯1B200核心板2.2.4龙芯1B核心板的接口定义
文火冰糖的硅基工坊
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2024-01-29 01:27
嵌入式系统
嵌入式硬件
学习
单片机
物联网
架构
[嵌入式系统-5]:龙芯1B
开发学习
套件 -2- LoongIDE 集成开发环境集成开发环境的安装步骤
目录一、LoongIDE(龙芯开发工具集成环境)概述1.1概述二、软件开发环境的安装过程2.0注意事项2.1步骤1:MingW运行环境2.2步骤2:安装LoongIDE2.3步骤3:安装MIPS工具链2.4配置工具链2.5重启电脑2.6检查工具链一、LoongIDE(龙芯开发工具集成环境)概述1.1概述LoongIDE(龙芯开发工具集成环境)是一款专门用于龙芯计算机开发的集成开发环境(IDE)。龙
文火冰糖的硅基工坊
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2024-01-29 01:55
嵌入式系统
学习
架构
单片机
嵌入式
操作系统
集成开发环境
龙芯
HCIA-HarmonyOS设备开发认证-2.设备开发入门
目录HarmonyOS设备
开发学习
路径一、开发项目与工具介绍1.1、设备开发环境准备1.2、设备开发流程1.3、HuaweiDevEcoDeviceTool二、OpenHarmony介绍OpenHarmony
嵌入式底层
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2024-01-28 21:45
harmonyOS鸿蒙攻城记
harmonyos
华为
基于u3d_FPS_Demo
1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建
3d游戏
对象Plane,作为地面挂载贴图,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件
卡巴1217
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2024-01-28 15:46
unity学习记录
unity
游戏引擎
3d
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