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Linux
3D游戏开发学习
C#winform上位机
开发学习
笔记13-串口助手显示系统时间功能添加
1.功能描述在上位机中显示系统的实时时间2.代码部分步骤1:添加文本框控件并设置参数#此处注意将BackColor颜色修改为非Control,即可正常显示ForeColor颜色,否则该颜色不变,原因暂且不明。步骤2:添加timer控件并设置参数步骤3:编辑定时器事件代码//系统时间每秒更新事件privatevoidtimer2_Tick(objectsender,EventArgse){textB
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:42
c#
学习
笔记
winform
上位机
嵌入式
单片机
C#winform上位机
开发学习
笔记12-串口助手子窗体波形显示设置快捷放大与缩小功能添加
1.功能描述检测键盘按键,并设置相应按键的相应窗体功能此处代码功能展示为:按下键盘Esc关闭子窗体,按下键盘Pgup放大波形显示,按下键盘Pgdown缩小波形显示。2.代码部分步骤1:设置子窗体按钮按下事件//子窗体检测有按键按下事件//快捷键esc->关闭显示窗体pageup->放大显示pagedown->缩小显示privatevoidWaveForm_KeyDown(objectsender,
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:12
学习
笔记
c#
上位机
嵌入式
单片机
winform
C#winform上位机
开发学习
笔记11-串口助手接收数据用波形显示功能添加
1.功能描述接收串口数据,并将收到的十六进制数据用坐标系的方式将数据波形展示出来2.代码部分步骤1:定义链表,用于数据保存//数据结构-线性链表privateListDataList=newList();步骤2:定义波形颜色//定义波形颜色privatePenLinesPen=newPen(Color.FromArgb(0xFF,0x00,0x00));//FF0000为红色步骤3:绘制接收数据的
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:12
c#
学习
笔记
winform
上位机
嵌入式
单片机
C#winform上位机
开发学习
笔记7-串口助手的波特率参数设置功能添加
1.功能描述上位机与下位机进行通讯时需要用到波特率设置功能,以及尝试与下位机实体进行通讯。2.代码部分步骤1:串口开启按钮事件中添加代码serialPort1.BaudRate=Convert.ToInt32(comboBox14.Text,10);//将十进制的文本转换为32位整型赋值给串口1的波特率步骤2:波特率参数设置复选框事件中添加代码//波特率设置复选框事件privatevoidcomb
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:40
学习
笔记
winform
C#
上位机
嵌入式
单片机
H5前端
开发学习
笔记——0x02认识HTML
本节大纲课时8HTML作用(掌握)课时9HTML发展史(了解)课时10第一个HTML网页(掌握)课时11HTML基本结构详解(掌握)课时12字符集问题(掌握)课时13标签的分类(掌握)课时14DTD文档声明上(掌握)课时15DTD文档声明下(了解)课时16HTML-XHTML-HTML5区别(了解)HTML作用html的作用:为文本添加语义,而不是修改文本的样式。标题标签作用:告诉浏览器,哪些文字
夜莺之刃
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2024-01-26 00:38
微信小程序
开发学习
—Day3
文章目录11、页面导航11.1、什么是页面导航11.2、小程序中实现页面导航的两种方式11.3、声明式导航(1)、导航到tabBar页面(2)、导航到非tabBar页面(3)、后退11.4、编程式导航(1)、导航到tarBar页面(2)、导航到非tarBar页面(3)、后退导航11.5、导航传参(1)、声明式导航传参(2)、编程式导航参数(3)、在onLoad中接收参数12、下拉刷新事件12.1、
谢小然
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2024-01-25 19:41
微信小程序
小程序
学习
微信小程序
四、arcgispro二次开发运行程序修改的地方还是没有变踩坑
对于arcgispro二次
开发学习
是一件充满兴趣并且具有好奇心的一件事,但是当创建了一个工程第一次调试成功,并出来了自己期待很久的一个程序后,当第二次修改并运行,发现一直没有反应,很是头疼,查了很多资料也没有结果
yongxinzhenxi
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2024-01-25 09:51
arcgis
pro
二次开发
arcgisPro
运行代码修改的没有变
linux设备驱动
开发学习
笔记
linux设备驱动分类5.1.4.1、驱动分类(1)分3类:字符设备驱动、块设备驱动、网络设备驱动(2)分类原则:设备本身读写操作的特征差异5.1.4.2、三类驱动程序详细对比分析(1)字符设备,准确的说应该叫“字节设备”,软件操作设备时是以字节为单位进行的。典型的如LCD、串口、LED、蜂鸣器、触摸屏······(2)块设备,块设备是相对于字符设备定义的,块设备被软件操作时是以块(多个字节构成的
江洋之道
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2024-01-25 08:07
linux
驱动开发
学习
Unity3D 游戏转场时如何保留节点信息详解
本文将详细介绍Unity
3D游戏
转场时如何保留节点信息的技术和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀在Uni
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
【GitHub项目推荐--这个「元宇宙编程」项目开源了】【转载】
这是一个基于Linux的VR桌面开源项目:Simula,这是一个运行在Godot之上的Linux虚拟现实窗口管理器.Godot:是一款制作游戏的软件,通过基于节点的架构来设计2D和
3D游戏
。
旅之灵夫
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2024-01-24 22:58
GitHub项目推荐
github
Python我的世界
要用到Python里的
3D游戏
引擎Ursina.fromursinaimport*#导入ursina模块fromursina.prefabs.first_person_controllerimportFirstPersonContr
Frank_6_
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2024-01-24 21:27
ursina
python
Python+Requests+Pytest+YAML+Allure实现接口自动化
主要是针对之前开发的一个接口项目来进行学习,通过Python+Requests来发送和处理HTTP协议的请求接口,使用Pytest作为测试执行器,使用YAML来管理测试数据,使用Allure来生成测试报告接口项目
开发学习
软件测试小黑屋
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2024-01-24 19:28
python
软件测试
java
ajax
restful
鸿蒙应用
开发学习
:获取手机位置信息
一、前言移动应用中经常需要获取设备的位置信息,因此在鸿蒙应用
开发学习
中,如何获取手机的位置信息是必修课。
武陵悭臾
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2024-01-24 18:41
鸿蒙应用开发学习
学习笔记
项目实战
学习
鸿蒙系统
华为
鸿蒙
harmonyos
智能手机
【ARM Cortex-M 系列 1.1 -- Cortex-M33 与 M4 差异 详细介绍】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之Cortex-Mx专栏】文章目录背景Cortex-M33与M4差异Cortex-M33Cortex-M4关系和差异举例说明背景在移植RT-Thread到瑞萨RA4M2(Cortex-M33
CodingCos
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2024-01-24 15:42
#
ARM
系列
arm开发
Cortex-m33
与
M4
M33与
M4
web
开发学习
笔记(14.mybatis基于xml配置)
1.基本介绍2.基本使用在mapper中定义在xml中定义,id为方法名,resultType为实体类的路径在测试类中写3.动态sql,if和where关键字动态sql添加关键字可以自动产生where和过滤and或者or关键字where关键字可以动态生成where4.set标签,过滤无效的逗号,5.foreach关键字,循环作用6.为了解决selectid,****等内容的重复,使用sql标签将其
萌新pp
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2024-01-24 13:56
学习
笔记
xml
Unity读书系列《Unity
3D游戏
开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《Unity
3D游戏
开发》——基础知识
一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和
3D游戏
、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。
adogai
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2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
鸿蒙开发DevEco Studio Setup 工具认识及使用
1、界面认识1.1创建页面之前理解Ability1.2理解stage模式1.3工程级别目录结构1.4模块级别目录2、代码结构认识2.1、代码结构详细介绍2.2、基础
开发学习
初步理解小知识点:Ctrl+Alt
阿衰写代码
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2024-01-23 23:45
harmonyos
华为
【ARM 嵌入式 编译系列 2.6 -- 编译参数 -wno-format-truncation | -wno-stringop-overflow | --wshadow |】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏】文章目录GCC编译参数介绍-wno-format-truncation-wno-stringop-overflow-wshadowGCC编译参数介绍在使用GCC(GNUCompilerCollection
CodingCos
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2024-01-23 23:31
#
ARM
GCC
编译系列
arm开发
【ARM 嵌入式 C 入门及渐进7 -- C代码中的可变参数宏详细介绍】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏】文章目录可变参数宏可变参数宏的定义使用举例使用注意事项高级用法可变参数宏可变参数宏是C99标准中引入的一种宏,它允许宏具有可变数量的参数。
CodingCos
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2024-01-23 23:58
嵌入式
C
常用算法及函数
c语言
开发语言
【vizard】如何 用python写
3D游戏
vizard介绍Vizard是一款虚拟现实开发平台软件,从开发至今已走过十个年头。它基于C/C++,运用新近OpenGL拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。vizard入门加载人物、对象、背景avatar=viz.addAvatar('xxx.cfg',pos=(0,0,0),eule
沅沅说python
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2024-01-23 22:39
【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境
一、Godot介绍Godot是一款自由开源、由社区驱动的2D和
3D游戏
引擎!它是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建2D和
3D游戏
。它提供了一套全面的通用工具,因此
相信神话2021
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2024-01-23 16:35
Godot4自学手册
godot
游戏引擎
web
开发学习
笔记(12.mysql数据库进阶)
1.多表查询2.内连接3.外连接,分为左外连接和右外连接左外连接完全包含左表的数据和两个表的交集右外连接完全包含右表的数据和两个表的交集4.子查询,又成为嵌套查询分为标量子查询和列子查询和行子查询首先是标量子查询列子查询in,notin行子查询,多个条件表子查询5.事务6.索引,加快查询速度创建索引在没有索引的情况下,查找数据默认使用的是全表扫描,按顺序进行查找,效率很低在有索引时,会建立一个数据
萌新pp
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2024-01-23 14:28
学习
笔记
web
开发学习
笔记(13.mybatis基于注解配置)
1.使用mybatis基本步骤2.引入依赖com.mysqlmysql-connector-jorg.mybatis.spring.bootmybatis-spring-boot-starter2.2.2org.springframework.bootspring-boot-starter-test3.配置application.properties配置数据库连接信息#驱动类名称spring.da
萌新pp
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2024-01-23 14:27
学习
笔记
VS2022联合Qt5
开发学习
10(QT5.12.3联合VTK在VS2022上开发医学图像项目5——ScrollBar控制对比度、切面位置)
这篇博文是接着VS2022联合Qt5
开发学习
7(QT5.12.3联合VTK在VS2022上开发医学图像项目2——十字叉标注)-CSDN博客这篇博文延伸开发医学图像的显示渲染相关项目,主要介绍的是在之前显示的图像上增加滑块控制
梦里花乡
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2024-01-23 10:27
VS2022联合Qt5开发
VTK项目代码学习
c++
计算机视觉
qt
图像处理
vtk
【ARMv8M Cortex-M33 系列 7 -- RA4M2 移植 RT-Thread 问题总结】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏】文章目录问题小结栈未对齐经过几天的调试,成功将rt-thead移植到RA4M2(Cortex-M33核)上,thread和shell命令已经都成功支持。
CodingCos
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2024-01-23 08:08
#
【ARMv8M
M33
专栏】
RA4M2
rt-thread
【ARM 嵌入式 编译系列 7.3 -- GCC 链接脚本中 DISCARD 与 .ARM.exidx】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之ARMGCC编译专栏】文章目录背景.ARM.exidx方法一:使用链接器脚本方法二:使用链接器选项注意事项背景在移植RT-Thread到cortex-m33(RA4M2)
CodingCos
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2024-01-23 08:03
#
ARM
GCC
编译系列
arm开发
.ARM.exidx
linux服务器
开发学习
笔记03
预处理gcc-Ehello.c-ohelle.i编译gcc-Shello.i-ohello.s汇编gcc-chello.s-ohello.o链接gcchello.o-ohello进程ps-utestu命令可以帮助查看当前系统属于test用户的所有进程最后的u表示用用户格式显示-UNIXoptionsBSDoptions--GNUlongoptionsps后面的选项以短破拆号-开头和没有它开头的含义
speoki
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2024-01-23 04:38
matlab
图像处理
开发语言
H5的
3D游戏
开源框架
在H5的
3D游戏
框架中,Three.js、Babylon.js和Turbulenz是比较受欢迎的选择。
WebCsDn_TDCode
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2024-01-22 19:46
前端工具
可视化
前端
游戏
3d
C#winform上位机
开发学习
笔记3-串口助手的信息保存功能添加
1.功能描述下次开启串口助手时会存留上次的发送框信息,以及选择的串口号(备份串口号与发送栏内容)原理:将文本信息保存在,ini文件中,下次打开软件时读取文件信息刷新对应控件文本注意:在窗口关闭事件函数中也可进行信息备份工作,但不稳定,因此用本篇中的方法进行较为可靠2.代码部分2.1创建文件与编辑写入信息存储代码2.1.1publicpartialclassForm1:Form初始化程序中加入以下代
宽容人厚载物
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2024-01-22 13:46
学习
笔记
c#
开发语言
上位机
winform
C#winform上位机
开发学习
笔记4-串口助手的发送接收字节统计功能添加
1.功能描述接收统计与发送统计功能开发,旨在统计发送字节数与接收字节数并且显示在指定的文本框内,发送接收清除按钮则是清零统计字节数量。2.代码部分2.1ASCII接收//统计接收字节数UInt32RBytes=Convert.ToUInt32(textBox7.Text,10);//定义接收字节数变量,并初始化为已接收字节数RBytes+=(UInt32)str.Length;//加ASCII码字
宽容人厚载物
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2024-01-22 13:46
学习
笔记
c#
上位机
winform
串口助手
C#winform上位机
开发学习
笔记2-串口助手的断帧功能添加
1.功能描述按照设定时间对接收数据进行断帧(换行)应用于需要接收完整数据包的场景,例如下位机发送一包数据为1秒,每100ms发送一组数据大部分用于接收十六进制数据时2.代码部分步骤1:添加计时器,设置默认时间为500ms步骤2:去掉断帧复选框默认使能步骤3:设置断帧复选框时间集合步骤4:开启HEX接收数据选择框时//当开启HEX接收时事件privatevoidcheckBox16_CheckedC
宽容人厚载物
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2024-01-22 13:46
学习
笔记
C#
winform
嵌入式
上位机
C#winform上位机
开发学习
笔记2-串口助手的定时发送功能添加
1.功能描述选择自动发送功能后,按照设定的发送时间发送发送框中的信息数据,设定时间可以手动输入,当手动输入信息无效(非数字)时,系统弹出错误提示,并将其设置为默认定时时间。2.代码部分步骤1:增加计时器空间Timer步骤2:使能计时器,默认设置定时时间为1秒注:这里在测试时出现错误,默认使能应该关闭,如果一开始就开启,那在软件打开时会自动启动定时发送数据!!!默认使能,点击定时发送选择框才会使能。
宽容人厚载物
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2024-01-22 13:42
学习
笔记
winform
C#
上位机
嵌入式
你知道怎么实现王者荣耀这些英雄的坐骑效果吗?
引言一文教会你
3d游戏
角色如何上坐骑。坐骑是许多游戏中常见的一个元素,MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏中也不例外,如《王者荣耀》中的关羽、庄周、成吉思汗和阿古朵等等。
亿元程序员
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2024-01-22 13:08
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
学习
游戏
【ARM 嵌入式 番外篇 编译系列 8.1 -- RT-Thread 编译命令 Scons 详细讲解 2】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之ARMGCC编译专栏】文章目录SCONS权限1.检查`scons`的当前权限2.添加执行权限3.验证更改注意事项SCONS权限在Linux系统中,/usr/bin/scons
CodingCos
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2024-01-22 07:25
#
ARM
GCC
编译系列
arm开发
scons
【ARM 嵌入式 编译系列 2.5 -- GCC 编译参数学习 --specs=nano.specs选项 】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之ARMGCC编译专栏】文章目录概述nano.specs示例使用注意事项问题总结概述ARM工具链(arm-none-eabi-)包括了一个叫作--specs的编译器和链接器选项
CodingCos
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2024-01-22 07:25
#
ARM
GCC
编译系列
arm开发
学习
nano.specs
选项
【ARM 嵌入式 编译系列 2.4 -- GCC 编译参数学习 -Wl,--gc-sections 】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之ARMGCC编译专栏】文章目录概述`-Wl`选项例子:`--gc-sections``--gc-sections`例子:`-Wshadow`例子:`-Wlogical-op
CodingCos
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2024-01-22 07:54
#
ARM
GCC
编译系列
arm开发
学习
gcc
编译参数
【ARM 嵌入式 编译系列 2.6 -- GCC 编译时间统计参数 -ftime-report -Q 】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之ARMGCC编译专栏】文章目录GCC编译时间统计GCC编译时间统计如果你想要统计GCC编译过程中各个阶段的时间,可以使用GCC的-ftime-report选项。
CodingCos
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2024-01-21 17:14
#
ARM
GCC
编译系列
arm开发
-ftime-report
【ARM 嵌入式 编译系列 3.6 -- 删除lib中的某个文件】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之ARMGCC编译专栏】文章目录删除lib中的某个文件删除lib中的某个文件比如,如果要删除libc.a静态库中的特定对象文件并重新使用这个静态库,在终端中可以使用ar命令
CodingCos
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2024-01-21 17:14
#
ARM
GCC
编译系列
arm开发
gcc
ar
lib
文件单个删除
【ARM 嵌入式 编译系列 3.7 -- newlib 库文件与存根函数 stubs 详细介绍】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之ARMGCC编译专栏】文章目录newlib库文件介绍资源使用平台支持功能性能许可证兼容性系统调用函数介绍系统调用存根stubs详细介绍为什么需要系统调用存根(Stubs)
CodingCos
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2024-01-21 17:14
#
ARM
GCC
编译系列
arm开发
gcc
存根函数
_write
与
printf
《DirectX12
3D游戏
开发实战》读书笔记4:常用计时器
文章目录性能计时器游戏计时器类帧与帧的时间间隔总时间声明本来想直接填入书中标题“计时与动画”的,但是貌似这一节的内容与动画关系并不大,反倒是基本全在讲性能计时器和游戏计时器的使用方法及应用,所以将标题改为“常用计时器”性能计时器为了能够精确的度量时间,需要使用性能计时器。若需要调用查询性能计时器的win32函数,需要包含windows.h文件性能计时器所用的时间度量单位称为计数。可以调用Query
tikris
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2024-01-21 08:36
3d
游戏
c++
microsoft
嵌入式应用
开发学习
建议
学习嵌入式应用开发需要掌握一定的编程语言、操作系统和硬件知识,以下是一些学习嵌入式应用开发的建议:1)学习C/C++等编程语言:C/C++是嵌入式系统最常用的编程语言之一,掌握这些语言的语法和特性可以帮助开发人员更好地理解嵌入式系统的工作原理和程序运行过程。2)学习操作系统基础知识:嵌入式系统中的应用程序通常需要在操作系统上运行,因此需要了解操作系统的基本原理和功能,如进程管理、内存管理、文件系统
华清远见成都
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2024-01-21 04:50
嵌入式软件
嵌入式硬件
python
java
c语言
web
开发学习
笔记(9.Tomcat介绍)
1.简介2.tomcat和nginx等web应用服务器的区别http://t.csdnimg.cn/OL9Qt3.tomcat基本使用4.tomcat更改端口号5.部署
萌新pp
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2024-01-20 20:32
学习
笔记
web
开发学习
笔记(11.controller层开发思想)
1.分层解耦2.三层架构controller负责接收请求,返回响应(处理结果)service负责进行逻辑处理,访问dao层的数据方法dao负责提供数据和一些基础的数据处理,提供给service层3.面向接口编程service层controller层dao层负责数据的增删改查4.三层架构与传统方式比较5.控制反转与依赖注入,由容器来完成6.实现控制反转与依赖注入,首先需要在类上添加@Componen
萌新pp
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2024-01-20 20:32
学习
笔记
web
开发学习
笔记(10.postman请求响应,后端接口基础知识)
1.springboot使用get请求接受简单参数上述写法不去别get或者post请求2.postman各种提交方式的区别1、form-data:就是http请求中的multipart/form-data,它会将表单的数据处理为一条消息,以标签为单元,用分隔符分开。既可以上传键值对,也可以上传文件。当上传的字段是文件时,会有Content-Type来说明文件类型;content-dispositi
萌新pp
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2024-01-20 20:31
学习
笔记
windows内核
开发学习
笔记十七:IRP 和 IO_STACK_LOCATION 的交互
windows内核
开发学习
笔记十七:IRP和IO_STACK_LOCATION的交互前面两篇学习笔记分别介绍了IRP和IO_STACK_LOCATION,整个设备栈来处理这个IRP,但是每个设备都应该有自己的参数信息
jyl_sh
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2024-01-20 12:48
系统内核
操作系统
windows内核
系统内核
操作系统
windows内核
C/C++
驱动程序
windows内核
开发学习
笔记十八:IRP 处理的标准模式
windows内核
开发学习
笔记十八:IRP处理的标准模式在Windows内核中的请求基本上是通过I/ORequestPacket完成的。
jyl_sh
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2024-01-20 12:48
系统内核
操作系统
windows内核
系统内核
windows内核
操作系统
C/C++
驱动程序
windows内核
开发学习
笔记四十六:事件追踪(ETW)
Windows提供了统一的跟踪和记录事件的机制,称为ETW(EventTracingForWindows)。用户模式应用程序和内核模式驱动程序都可以使用ETW来记录事件。ETW是直接由内核支持的事件记录机制。在它的框架结构中,共有三种组件:控制器(Control):负责启动、停止或配置事件记录会话。提供者(Provider):负责向ETW注册自己的事件类,并接受控制器的命令,以便启动或者停止它们所
jyl_sh
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2024-01-20 12:48
系统内核
windows内核
操作系统
操作系统
系统内核
windows内核
驱动开发
C/C++
windows内核
开发学习
笔记十五:IRP结构
windows内核
开发学习
笔记十五:IRP结构IRP(I/ORequestPackage)在windows内核中,有一种系统组件——IRP,即输入输出请求包。
jyl_sh
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2024-01-20 12:18
系统内核
操作系统
windows内核
驱动开发
C/C++
操作系统
Windows内核
系统内核
Flask框架小程序后端分离
开发学习
笔记《4》向服务器端发送模拟请求-爬虫
Flask框架小程序后端分离
开发学习
笔记《4》向服务器端发送模拟请求-爬虫Flask是使用python的后端,由于小程序需要后端开发,遂学习一下后端开发。下面代码,是一个比较老的版本了,可以借鉴一下。
tutgxuzyj
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2024-01-20 07:25
flask
小程序
学习
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