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3D游戏开发学习
[嵌入式系统-5]:龙芯1B
开发学习
套件 -2- LoongIDE 集成开发环境集成开发环境的安装步骤
目录一、LoongIDE(龙芯开发工具集成环境)概述1.1概述二、软件开发环境的安装过程2.0注意事项2.1步骤1:MingW运行环境2.2步骤2:安装LoongIDE2.3步骤3:安装MIPS工具链2.4配置工具链2.5重启电脑2.6检查工具链一、LoongIDE(龙芯开发工具集成环境)概述1.1概述LoongIDE(龙芯开发工具集成环境)是一款专门用于龙芯计算机开发的集成开发环境(IDE)。龙
文火冰糖的硅基工坊
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2024-01-29 01:55
嵌入式系统
学习
架构
单片机
嵌入式
操作系统
集成开发环境
龙芯
HCIA-HarmonyOS设备开发认证-2.设备开发入门
目录HarmonyOS设备
开发学习
路径一、开发项目与工具介绍1.1、设备开发环境准备1.2、设备开发流程1.3、HuaweiDevEcoDeviceTool二、OpenHarmony介绍OpenHarmony
嵌入式底层
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2024-01-28 21:45
harmonyOS鸿蒙攻城记
harmonyos
华为
基于u3d_FPS_Demo
1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建
3d游戏
对象Plane,作为地面挂载贴图,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件
卡巴1217
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2024-01-28 15:46
unity学习记录
unity
游戏引擎
3d
简单总结linux驱动程序
开发学习
步骤
1.学会写简单的makefile2.编一应用程序,可以用makefile跑起来3.学会写驱动的makefile4.写一简单char驱动,makefile编译通过,可以insmod,lsmod,rmmod.在驱动的init函数里打印helloworld,insmod后应该能够通过dmesg看到输出。5.写一完整驱a动,加上read,write,ioctl,polling等各种函数的驱动实现。在ioc
呼啦啦的爱
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2024-01-28 03:33
web
开发学习
日志4-if...else
学到了Javascript条件语句部分,对大部分人来说是块硬骨头,我上学的时候在计算机课有接触,当时似懂非懂的蒙混过关,但在内心深处一直对条件语句有恐惧。这次重新拾起这部分内容仍然是困难重重,通过一个下午地钻研,算是入门了。在今天的学习日志里,我尝试着把条件语句讲清楚。为什么条件语句学不好对条件语句的规则不清晰条件增多时逻辑混乱,无从下手规则if...else语句根据是否满足一定的条件而执行特定的
奋斗的岑爸
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2024-01-28 02:50
鸿蒙应用
开发学习
:手机位置信息进阶,从经纬度数据获取地理位置描述信息
一、前言前几天,我通过学习华为官网的位置服务开发指南,实现了获取手机位置信息的功能,但当时的代码存在两个不足,一是我按照官网的指南使用的是getLastLocation()方法,得到的是最近一次的位置,第一次执行该应用获取到位置信息后,之后再次执行,获取的还是之前的位置信息,与实际位置不符;第二是获取到的位置信息是经度、纬度和海拔等数字信息,不能直管的显示做在的地理位置。遇到不足,我就希望尽量去解
武陵悭臾
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2024-01-27 22:43
学习笔记
鸿蒙应用开发学习
问题解决
鸿蒙
个人开发
手机
华为
ArkTs
Python-web
开发学习
笔记(2)--- HTML基础
先回顾一下上一篇文章:Python-web
开发学习
笔记(1)---HTML基础_pythonweb开发笔记_尚拙谨言的博客-CSDN博客中讲了哪几个常用的HTML标签::头声明:网页标题~:内容标题:块级标签
五点钟科技
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2024-01-27 14:18
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前端基础
学习经验分享
python
前端
html
django
web
Python-web
开发学习
笔记(3):Flask Demo,一个网站开发小案例
☕️推荐关注我的另一个专栏系列:大道至简,该系列收录了许多优质的人工智能算法博文,包括机器学习和自然语言处理等,持续更新中,欢迎各位关注~介绍完Python-web
开发学习
笔记(2)---HTML基础_
五点钟科技
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2024-01-27 14:11
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前端基础
技术实战
python
前端
html
flask
web
VS2022联合Qt5
开发学习
11(QT5.12.3联合VTK在VS2022上开发医学图像项目5——qvtkWidget上显示STL三维图像并取点)
这篇博文是接着这个系列前面的博文,来讲如何实现医学图像三视图同步视图。我想到的一个思路是用Scrollbar来控制切面的改变,还有一个想法是在三维图像上取点,然后以这个点为切面中心更新三维视图。这篇博文主要介绍的就是第二个想法的三维图像上取点相关实现准备。在写这个项目的时候我真的琢磨了很久,网上能参考的资料也不多,下面就来和大家详细分享一下我研究这么久的成果吧。(研究不易,如果你觉得这篇文对你有帮
梦里花乡
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2024-01-27 00:01
VS2022联合Qt5开发
VTK项目代码学习
qt
c++
VTK
Android——Cocosd2d-x手机游戏
开发学习
思路
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山。它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流。也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感。为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了。可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走。作为一个仅用Cocos2d-x游
霸气的名字
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2024-01-26 21:03
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
Android开发
手机游戏
android
游戏引擎
HarmonyOS应用
开发学习
笔记 arkTS自定义弹窗(CustomDialog)简单使用 arkTS弹出框回调、监听
HarmonyOS应用
开发学习
笔记arkTS自定义弹窗(CustomDialog)简单使用1、@CustomDialog装饰器用于装饰自定义弹框1、定义弹出框@CustomDialog@CustomDialogexportstructCustomDialogExample
木子102
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2024-01-26 17:33
鸿蒙HarmonOS
学习
笔记
深度学习
鸿蒙弹出框
HarmonyOS弹出框
鸿蒙弹出框Dialog回调
【HarmonyOS应用开发】开发介绍 DevEco Studio安装与使用(一)
consumer/cn/training/course/slightMooc/C101667303102887820访问上面官方地址可观看视频:一、下载与安装DevEcoStudio在HarmonyOS应用
开发学习
之前
断水流大撕兄
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2024-01-26 17:28
前端大杂烩
实战
harmonyos
华为
前端
鸿蒙
鸿蒙系统
深入了解Python游戏开发模块:pyglet
引言二、pyglet简介三、pyglet的功能与特点四、如何使用pyglet开发游戏五、与其他游戏开发框架的比较六、结论一、引言在Python中,pyglet是一个强大的游戏开发模块,它提供了创建2D和
3D
傻啦嘿哟
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2024-01-26 14:16
关于python那些事儿
python
开发语言
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在unity
3d游戏
软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
Unity读书系列《Unity
3D游戏
开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
C#winform上位机
开发学习
笔记13-串口助手显示系统时间功能添加
1.功能描述在上位机中显示系统的实时时间2.代码部分步骤1:添加文本框控件并设置参数#此处注意将BackColor颜色修改为非Control,即可正常显示ForeColor颜色,否则该颜色不变,原因暂且不明。步骤2:添加timer控件并设置参数步骤3:编辑定时器事件代码//系统时间每秒更新事件privatevoidtimer2_Tick(objectsender,EventArgse){textB
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:42
c#
学习
笔记
winform
上位机
嵌入式
单片机
C#winform上位机
开发学习
笔记12-串口助手子窗体波形显示设置快捷放大与缩小功能添加
1.功能描述检测键盘按键,并设置相应按键的相应窗体功能此处代码功能展示为:按下键盘Esc关闭子窗体,按下键盘Pgup放大波形显示,按下键盘Pgdown缩小波形显示。2.代码部分步骤1:设置子窗体按钮按下事件//子窗体检测有按键按下事件//快捷键esc->关闭显示窗体pageup->放大显示pagedown->缩小显示privatevoidWaveForm_KeyDown(objectsender,
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:12
学习
笔记
c#
上位机
嵌入式
单片机
winform
C#winform上位机
开发学习
笔记11-串口助手接收数据用波形显示功能添加
1.功能描述接收串口数据,并将收到的十六进制数据用坐标系的方式将数据波形展示出来2.代码部分步骤1:定义链表,用于数据保存//数据结构-线性链表privateListDataList=newList();步骤2:定义波形颜色//定义波形颜色privatePenLinesPen=newPen(Color.FromArgb(0xFF,0x00,0x00));//FF0000为红色步骤3:绘制接收数据的
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:12
c#
学习
笔记
winform
上位机
嵌入式
单片机
C#winform上位机
开发学习
笔记7-串口助手的波特率参数设置功能添加
1.功能描述上位机与下位机进行通讯时需要用到波特率设置功能,以及尝试与下位机实体进行通讯。2.代码部分步骤1:串口开启按钮事件中添加代码serialPort1.BaudRate=Convert.ToInt32(comboBox14.Text,10);//将十进制的文本转换为32位整型赋值给串口1的波特率步骤2:波特率参数设置复选框事件中添加代码//波特率设置复选框事件privatevoidcomb
宽容人厚载物
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2024-01-26 05:40
学习
笔记
winform
C#
上位机
嵌入式
单片机
H5前端
开发学习
笔记——0x02认识HTML
本节大纲课时8HTML作用(掌握)课时9HTML发展史(了解)课时10第一个HTML网页(掌握)课时11HTML基本结构详解(掌握)课时12字符集问题(掌握)课时13标签的分类(掌握)课时14DTD文档声明上(掌握)课时15DTD文档声明下(了解)课时16HTML-XHTML-HTML5区别(了解)HTML作用html的作用:为文本添加语义,而不是修改文本的样式。标题标签作用:告诉浏览器,哪些文字
夜莺之刃
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2024-01-26 00:38
微信小程序
开发学习
—Day3
文章目录11、页面导航11.1、什么是页面导航11.2、小程序中实现页面导航的两种方式11.3、声明式导航(1)、导航到tabBar页面(2)、导航到非tabBar页面(3)、后退11.4、编程式导航(1)、导航到tarBar页面(2)、导航到非tarBar页面(3)、后退导航11.5、导航传参(1)、声明式导航传参(2)、编程式导航参数(3)、在onLoad中接收参数12、下拉刷新事件12.1、
谢小然
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2024-01-25 19:41
微信小程序
小程序
学习
微信小程序
四、arcgispro二次开发运行程序修改的地方还是没有变踩坑
对于arcgispro二次
开发学习
是一件充满兴趣并且具有好奇心的一件事,但是当创建了一个工程第一次调试成功,并出来了自己期待很久的一个程序后,当第二次修改并运行,发现一直没有反应,很是头疼,查了很多资料也没有结果
yongxinzhenxi
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2024-01-25 09:51
arcgis
pro
二次开发
arcgisPro
运行代码修改的没有变
linux设备驱动
开发学习
笔记
linux设备驱动分类5.1.4.1、驱动分类(1)分3类:字符设备驱动、块设备驱动、网络设备驱动(2)分类原则:设备本身读写操作的特征差异5.1.4.2、三类驱动程序详细对比分析(1)字符设备,准确的说应该叫“字节设备”,软件操作设备时是以字节为单位进行的。典型的如LCD、串口、LED、蜂鸣器、触摸屏······(2)块设备,块设备是相对于字符设备定义的,块设备被软件操作时是以块(多个字节构成的
江洋之道
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2024-01-25 08:07
linux
驱动开发
学习
Unity3D 游戏转场时如何保留节点信息详解
本文将详细介绍Unity
3D游戏
转场时如何保留节点信息的技术和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀在Uni
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
【GitHub项目推荐--这个「元宇宙编程」项目开源了】【转载】
这是一个基于Linux的VR桌面开源项目:Simula,这是一个运行在Godot之上的Linux虚拟现实窗口管理器.Godot:是一款制作游戏的软件,通过基于节点的架构来设计2D和
3D游戏
。
旅之灵夫
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2024-01-24 22:58
GitHub项目推荐
github
Python我的世界
要用到Python里的
3D游戏
引擎Ursina.fromursinaimport*#导入ursina模块fromursina.prefabs.first_person_controllerimportFirstPersonContr
Frank_6_
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2024-01-24 21:27
ursina
python
Python+Requests+Pytest+YAML+Allure实现接口自动化
主要是针对之前开发的一个接口项目来进行学习,通过Python+Requests来发送和处理HTTP协议的请求接口,使用Pytest作为测试执行器,使用YAML来管理测试数据,使用Allure来生成测试报告接口项目
开发学习
软件测试小黑屋
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2024-01-24 19:28
python
软件测试
java
ajax
restful
鸿蒙应用
开发学习
:获取手机位置信息
一、前言移动应用中经常需要获取设备的位置信息,因此在鸿蒙应用
开发学习
中,如何获取手机的位置信息是必修课。
武陵悭臾
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2024-01-24 18:41
鸿蒙应用开发学习
学习笔记
项目实战
学习
鸿蒙系统
华为
鸿蒙
harmonyos
智能手机
【ARM Cortex-M 系列 1.1 -- Cortex-M33 与 M4 差异 详细介绍】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之Cortex-Mx专栏】文章目录背景Cortex-M33与M4差异Cortex-M33Cortex-M4关系和差异举例说明背景在移植RT-Thread到瑞萨RA4M2(Cortex-M33
CodingCos
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2024-01-24 15:42
#
ARM
系列
arm开发
Cortex-m33
与
M4
M33与
M4
web
开发学习
笔记(14.mybatis基于xml配置)
1.基本介绍2.基本使用在mapper中定义在xml中定义,id为方法名,resultType为实体类的路径在测试类中写3.动态sql,if和where关键字动态sql添加关键字可以自动产生where和过滤and或者or关键字where关键字可以动态生成where4.set标签,过滤无效的逗号,5.foreach关键字,循环作用6.为了解决selectid,****等内容的重复,使用sql标签将其
萌新pp
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2024-01-24 13:56
学习
笔记
xml
Unity读书系列《Unity
3D游戏
开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《Unity
3D游戏
开发》——基础知识
一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和
3D游戏
、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。
adogai
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2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
鸿蒙开发DevEco Studio Setup 工具认识及使用
1、界面认识1.1创建页面之前理解Ability1.2理解stage模式1.3工程级别目录结构1.4模块级别目录2、代码结构认识2.1、代码结构详细介绍2.2、基础
开发学习
初步理解小知识点:Ctrl+Alt
阿衰写代码
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2024-01-23 23:45
harmonyos
华为
【ARM 嵌入式 编译系列 2.6 -- 编译参数 -wno-format-truncation | -wno-stringop-overflow | --wshadow |】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏】文章目录GCC编译参数介绍-wno-format-truncation-wno-stringop-overflow-wshadowGCC编译参数介绍在使用GCC(GNUCompilerCollection
CodingCos
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2024-01-23 23:31
#
ARM
GCC
编译系列
arm开发
【ARM 嵌入式 C 入门及渐进7 -- C代码中的可变参数宏详细介绍】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏】文章目录可变参数宏可变参数宏的定义使用举例使用注意事项高级用法可变参数宏可变参数宏是C99标准中引入的一种宏,它允许宏具有可变数量的参数。
CodingCos
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2024-01-23 23:58
嵌入式
C
常用算法及函数
c语言
开发语言
【vizard】如何 用python写
3D游戏
vizard介绍Vizard是一款虚拟现实开发平台软件,从开发至今已走过十个年头。它基于C/C++,运用新近OpenGL拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。vizard入门加载人物、对象、背景avatar=viz.addAvatar('xxx.cfg',pos=(0,0,0),eule
沅沅说python
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2024-01-23 22:39
【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境
一、Godot介绍Godot是一款自由开源、由社区驱动的2D和
3D游戏
引擎!它是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建2D和
3D游戏
。它提供了一套全面的通用工具,因此
相信神话2021
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2024-01-23 16:35
Godot4自学手册
godot
游戏引擎
web
开发学习
笔记(12.mysql数据库进阶)
1.多表查询2.内连接3.外连接,分为左外连接和右外连接左外连接完全包含左表的数据和两个表的交集右外连接完全包含右表的数据和两个表的交集4.子查询,又成为嵌套查询分为标量子查询和列子查询和行子查询首先是标量子查询列子查询in,notin行子查询,多个条件表子查询5.事务6.索引,加快查询速度创建索引在没有索引的情况下,查找数据默认使用的是全表扫描,按顺序进行查找,效率很低在有索引时,会建立一个数据
萌新pp
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2024-01-23 14:28
学习
笔记
web
开发学习
笔记(13.mybatis基于注解配置)
1.使用mybatis基本步骤2.引入依赖com.mysqlmysql-connector-jorg.mybatis.spring.bootmybatis-spring-boot-starter2.2.2org.springframework.bootspring-boot-starter-test3.配置application.properties配置数据库连接信息#驱动类名称spring.da
萌新pp
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2024-01-23 14:27
学习
笔记
VS2022联合Qt5
开发学习
10(QT5.12.3联合VTK在VS2022上开发医学图像项目5——ScrollBar控制对比度、切面位置)
这篇博文是接着VS2022联合Qt5
开发学习
7(QT5.12.3联合VTK在VS2022上开发医学图像项目2——十字叉标注)-CSDN博客这篇博文延伸开发医学图像的显示渲染相关项目,主要介绍的是在之前显示的图像上增加滑块控制
梦里花乡
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2024-01-23 10:27
VS2022联合Qt5开发
VTK项目代码学习
c++
计算机视觉
qt
图像处理
vtk
【ARMv8M Cortex-M33 系列 7 -- RA4M2 移植 RT-Thread 问题总结】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏】文章目录问题小结栈未对齐经过几天的调试,成功将rt-thead移植到RA4M2(Cortex-M33核)上,thread和shell命令已经都成功支持。
CodingCos
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2024-01-23 08:08
#
【ARMv8M
M33
专栏】
RA4M2
rt-thread
【ARM 嵌入式 编译系列 7.3 -- GCC 链接脚本中 DISCARD 与 .ARM.exidx】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之ARMGCC编译专栏】文章目录背景.ARM.exidx方法一:使用链接器脚本方法二:使用链接器选项注意事项背景在移植RT-Thread到cortex-m33(RA4M2)
CodingCos
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2024-01-23 08:03
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ARM
GCC
编译系列
arm开发
.ARM.exidx
linux服务器
开发学习
笔记03
预处理gcc-Ehello.c-ohelle.i编译gcc-Shello.i-ohello.s汇编gcc-chello.s-ohello.o链接gcchello.o-ohello进程ps-utestu命令可以帮助查看当前系统属于test用户的所有进程最后的u表示用用户格式显示-UNIXoptionsBSDoptions--GNUlongoptionsps后面的选项以短破拆号-开头和没有它开头的含义
speoki
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2024-01-23 04:38
matlab
图像处理
开发语言
H5的
3D游戏
开源框架
在H5的
3D游戏
框架中,Three.js、Babylon.js和Turbulenz是比较受欢迎的选择。
WebCsDn_TDCode
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2024-01-22 19:46
前端工具
可视化
前端
游戏
3d
C#winform上位机
开发学习
笔记3-串口助手的信息保存功能添加
1.功能描述下次开启串口助手时会存留上次的发送框信息,以及选择的串口号(备份串口号与发送栏内容)原理:将文本信息保存在,ini文件中,下次打开软件时读取文件信息刷新对应控件文本注意:在窗口关闭事件函数中也可进行信息备份工作,但不稳定,因此用本篇中的方法进行较为可靠2.代码部分2.1创建文件与编辑写入信息存储代码2.1.1publicpartialclassForm1:Form初始化程序中加入以下代
宽容人厚载物
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2024-01-22 13:46
学习
笔记
c#
开发语言
上位机
winform
C#winform上位机
开发学习
笔记4-串口助手的发送接收字节统计功能添加
1.功能描述接收统计与发送统计功能开发,旨在统计发送字节数与接收字节数并且显示在指定的文本框内,发送接收清除按钮则是清零统计字节数量。2.代码部分2.1ASCII接收//统计接收字节数UInt32RBytes=Convert.ToUInt32(textBox7.Text,10);//定义接收字节数变量,并初始化为已接收字节数RBytes+=(UInt32)str.Length;//加ASCII码字
宽容人厚载物
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2024-01-22 13:46
学习
笔记
c#
上位机
winform
串口助手
C#winform上位机
开发学习
笔记2-串口助手的断帧功能添加
1.功能描述按照设定时间对接收数据进行断帧(换行)应用于需要接收完整数据包的场景,例如下位机发送一包数据为1秒,每100ms发送一组数据大部分用于接收十六进制数据时2.代码部分步骤1:添加计时器,设置默认时间为500ms步骤2:去掉断帧复选框默认使能步骤3:设置断帧复选框时间集合步骤4:开启HEX接收数据选择框时//当开启HEX接收时事件privatevoidcheckBox16_CheckedC
宽容人厚载物
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2024-01-22 13:46
学习
笔记
C#
winform
嵌入式
上位机
C#winform上位机
开发学习
笔记2-串口助手的定时发送功能添加
1.功能描述选择自动发送功能后,按照设定的发送时间发送发送框中的信息数据,设定时间可以手动输入,当手动输入信息无效(非数字)时,系统弹出错误提示,并将其设置为默认定时时间。2.代码部分步骤1:增加计时器空间Timer步骤2:使能计时器,默认设置定时时间为1秒注:这里在测试时出现错误,默认使能应该关闭,如果一开始就开启,那在软件打开时会自动启动定时发送数据!!!默认使能,点击定时发送选择框才会使能。
宽容人厚载物
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2024-01-22 13:42
学习
笔记
winform
C#
上位机
嵌入式
你知道怎么实现王者荣耀这些英雄的坐骑效果吗?
引言一文教会你
3d游戏
角色如何上坐骑。坐骑是许多游戏中常见的一个元素,MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏中也不例外,如《王者荣耀》中的关羽、庄周、成吉思汗和阿古朵等等。
亿元程序员
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2024-01-22 13:08
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
学习
游戏
【ARM 嵌入式 番外篇 编译系列 8.1 -- RT-Thread 编译命令 Scons 详细讲解 2】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之ARMGCC编译专栏】文章目录SCONS权限1.检查`scons`的当前权限2.添加执行权限3.验证更改注意事项SCONS权限在Linux系统中,/usr/bin/scons
CodingCos
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2024-01-22 07:25
#
ARM
GCC
编译系列
arm开发
scons
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