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3D游戏开发学习
H5前端
开发学习
笔记——0x07多媒体标签
本节内容课时52video标签(掌握)课时53video标签第二种格式(掌握)课时54audio标签(掌握)课时55详情和概要标签(理解)课时56marquee标签(理解)课时57HTML中被废弃的标签(掌握)课时58字符实体(理解)video标签什么是video标签播放视频用的格式src:视频地址aotuplay:自动播放视频controls:显示控制条poster:显示占位图片,视频未播放前显
夜莺之刃
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2024-01-07 12:12
californium java_物联网协议之CoAP协议
开发学习
笔记之Californium开源框架分析(入门)...
哪有什么天生如此,只是我们天天坚持。-Zhiyuan以前我已经总结了CoAP协议的基础理论知识。没看过的朋友可以出门左转看我的文章关于CoAP协议有很多开源代码实现:大家可以参考我的文章选择自己最适合的:https://segmentfault.com/a/11...CaliforniumLet'sgo!引入Californium开源框架的依赖californium-core启动服务端:publi
syzyzs
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2024-01-07 07:01
californium
java
鸿蒙
开发学习
——基本组件
文章目录引言正文Image组件设置加载网络图片图片属性设置Text组件设置文本显示内容text属性设置TextInput输入文本TextInputController获取输入文本Button按钮引言最近在学习鸿蒙系统开发,然后对着文档看还是有很多问题,这里结合官方给的demo进行学习,结合代码逐个介绍相关组件。正文整个项目跑起来如下图:对应界面组成的组件如下图,下面结合代码逐个进行介绍。Image
客院载论
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2024-01-07 04:53
鸿蒙开发
harmonyos
学习
华为
javaweb入门知识点总结(上)
1.2C/S架构(Client/Server客户端/服务器)特点:必须在客户端安装特定软件优点:图形效果显示较好(如:
3D游戏
)缺点:服务器的软件和功能进行升级,客户端也必须升级、不利于维护常见的C/S
缘灬小太阳
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2024-01-05 20:35
javaweb
java
后端
HarmonyOS应用
开发学习
笔记 包名、icon图标,应用名修改 UIAbility组件介绍、UIAbility启动模式、UIAbility组件基本用法
目前HarmonyOS应用主推的是Stage模型开发一、Stage模型基本概念项目描述UIAbility组件UIAbility组件是一种包含UI界面的应用组件,主要用于和用户交互。例如,图库类应用可以在UIAbility组件中展示图片瀑布流,在用户选择某个图片后,在新的页面中展示图片的详细内容。同时用户可以通过返回键返回到瀑布流页面。UIAbility的生命周期只包含创建/销毁/前台/后台等状态,
木子102
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2024-01-05 19:47
鸿蒙HarmonOS
harmonyos
学习
笔记
Ability组件介绍
Ability启动模式
Ability基本用法
HarmonyOS 应用
开发学习
笔记 stateStyles:多态样式
1、HarmoryOSAbility页面的生命周期2、@Component自定义组件3、HarmonyOS应用
开发学习
笔记ets组件生命周期4、HarmonyOS应用
开发学习
笔记ets组件样式定义@Styles
木子102
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2024-01-05 19:16
鸿蒙HarmonOS
学习
笔记
Harmonyos
stateStyles样式多态
EST样式
HarmonyOS 应用
开发学习
笔记 状态管理概述
移动端开发,最重要的一点就是数据的处理,并且正确的显示渲染UI。变量在页面和组件、组件和组件之间有时候并不能实时共享,而有时候,又不需要太多的作用域(节省资源),作用就需要根据不同场景,设置不同状态的变量。官方文档一、状态管理概述在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状
木子102
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2024-01-05 19:16
鸿蒙HarmonOS
harmonyos
学习
笔记
状态管理
state
prop
Link
ets
装饰器
大数据
开发学习
资料汇总
目录大数据系列HadoopHadoop权威指南Hadoop权威指南修订Hadoop实战Hadoop实战_2Hadoop源码分析大数据处理系统:Hadoop源代码情景分析Hadoop开发者入门专刊Hadoop技术内幕:深入解析MapReduce架构设计与实现原理Hadoop技术内幕:深入解析YARN架构设计与实现原理HadoopYARN权威指南Hadoop奶妈级基础入门视频课:Linux嵌入式Lin
比屋大数据
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2024-01-05 08:44
大数据架构师源码零基础教程
大数据
linux
运维
嵌入式Linux之MX6ULL裸机
开发学习
笔记(IMX启动方式-启动设备的选择)
一,硬件启动方式选择1.启动方式的选择6ull支持多种启动方式。比如可以从SD/EMMC、NANDFlash、QSPIFlash等启动。6ull是怎么支持多种外置flash启动程序的。1.启动方式选择:BOOT_MODE0andBOOT_MODE1,这两个是两个IO来控制的,选择从USB启动还是内部BOOT启动,如果要烧写系统到开发板中可以选择从USB下载,下载到SD卡,EMMC,NADN等外置存
仙牛电祖
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2024-01-05 06:01
Linux
linux
学习
笔记
嵌入式Linux之MX6ULL裸机
开发学习
笔记(汇编LED灯点亮)
汇编LED驱动实验1.驱动编写首先创建在vscode上创建工作区,创建led.s汇编文件,然后编写以下程序.global_start@全局标号_start:/*使能所有外设时钟*/ldrr0,=0x020c4068@CCGR0ldrr1,=0xffffffff@要向CCGR0写入的数据strr1,[r0]@将0xffffffff写入CCGR0中ldrr0,=0x020c406c@CCGR1strr
仙牛电祖
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2024-01-05 06:48
Linux
linux
学习
笔记
开源游戏引擎:创造无限可能 | 开源专题 No.56
godotengine/godotStars:62.6kLicense:MITGodotEngine是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建2D和
3D游戏
。
开源服务指南
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2024-01-05 06:44
开源专题
开源
游戏引擎
HarmonyOS 应用
开发学习
笔记 ets自定义组件及其引用 @Component自定义组件
@Component注解的作用是用来构建自定义组件@Component组件官方文档自定义组件具有以下特点:可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。以下示例展示了自定义组件的基本用法。一、创建组件ComponentA关键定内容:1.@Component
木子102
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2024-01-05 03:37
鸿蒙HarmonOS
harmonyos
学习
笔记
Component
HarmonyOS
自定义组件
HarmonyOS
组件自定义
HarmonyOS 应用
开发学习
笔记 ets组件样式定义 @Styles装饰器:定义组件重用样式 @Extend装饰器:定义扩展组件样式
HarmoryOSAbility页面的生命周期@Component自定义组件HarmonyOS应用
开发学习
笔记ets组件生命周期前面记录了组件的定义和生命周期,本文介绍组件的样式定义组件本身有很多属性,
木子102
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2024-01-05 03:37
鸿蒙HarmonOS
harmonyos
学习
笔记
ets组件
样式Styles
ets组件样式Extend扩展
HarmonyOS 应用
开发学习
笔记 ets组件生命周期
HarmoryOSAbility页面的生命周期@Component自定义组件ets组件生命周期官放文档本文讲解ets组件的生命周期,在此之前大家可以先去了解Ability的生命周期,这两个生命周期有有一定的关联性在开始之前,我们先明确自定义组件和页面的关系:自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用。页面:即应用的UI页面:可以由一个或者多个自定义组件组成,
木子102
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2024-01-05 03:06
鸿蒙HarmonOS
harmonyos
学习
笔记
ets组件生命周期
微信小程序+前后端
开发学习
材料
目录结构全局文件1.app.json文件用来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多tab等。文件内容为一个JSON对象。1.1page用于指定小程序由哪些页面组成,每一项都对应一个页面的路径(含文件名)信息。文件名不需要写文件后缀,框架会自动去寻找对应位置的.json,.js,.wxml,.wxss四个文件进行处理。生成:在page下右键新建文件夹,在新建
李卓璐
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2024-01-05 01:45
微信小程序
notepad++
小程序
2024年GIS
开发学习
资料汇总【纯干货向】
1.GIS大环境和行业如今的WebGIS开发人员的工资水平怎么样?和互联网大厂比,竞争力如何?《中国地理信息产业发展报告(2023)》2022年地信产业总产值7787亿元,同比增长3.5%IDC发布《数字孪生技术评估》报告:浅谈数字孪生产业的发展互联网今年都崩盘了gis开发还有前途嘛?GIS专业院校教学内容与GIS单位实际需求有哪些错位?智慧城市照进现实!武汉首条“无人驾驶车”旅游专线开通!【一万
GIS前端嘉欣
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2024-01-04 12:18
webgis
前端
数据库
linux驱动
开发学习
3 pinctl和gpio子系统试验
linux对于gpio有专门的驱动框架借助pinctl子系统做pin的复用·和电气属性借助gpio子系统来使用gpio大多数SOC的pin都是支持复用的,比如I.MX6ULL的GPIO1_IO03既可以作为普通的GPIO使用,也可以作为I2C1的SDA等等。此外我们还需要配置pin的电气特性,比如上/下拉、速度、驱动能力等等。传统的配置pin的方式就是直接操作相应的寄存器,但是这种配置方式比较繁琐
西伯利亚大草原的狼
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2024-01-03 21:11
Linux驱动层开发
linux
学习
运维
Laya3D常见报错信息汇总
1.Cannotreadproperty'isTrigger'ofundefined:貌似是Laya引擎的bug解决方法:在初次加载带有刚体的
3D游戏
对象组件的时候,使用代码获取刚体组件,设置刚体组件的
小春熙子
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2024-01-03 07:26
前端
游戏程序
3d
javascript
终于有人把进程与线程讲清楚了
这里有个游戏
开发学习
小组点击可以直接加入,一起学习交流吧1:CPU与内存CPU大家都知道是计算机的中央运算单元,用来计算的。
游戏程序猿
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2024-01-02 21:04
Python中的pygame游戏模块的使用(修改)
它提供了诸多操作模块,比如图像模块(image)、声音模块(mixer)、输入/输出(鼠标、键盘、显示屏)模块,擅长开发2D游戏,Python也提供了开发
3D游戏
的软件包,比如Pyglet、Panda3D
软件技术爱好者
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2024-01-02 13:01
Python学习
编程实践系列
python
pygame
游戏
书籍分享 | 分享一本FPGA
开发学习
书籍
《基于FPGA的数字图像处理原理及应用》是一本专注于数字图像处理领域的经典著作。本书详细介绍了FPGA在数字图像处理中的应用原理,包括数字图像处理的基础知识、数字图像处理算法、FPGA实现原理及应用案例等内容。本书内容深入浅出,讲解清晰,非常适合初学者学习和了解数字图像处理的原理和应用。同时,本书也适合已有一定基础的读者进行深入学习和研究。本书的案例分析非常实用,让读者能够更好地理解数字图像处理的
SteveRocket
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2024-01-02 06:19
FPGA进阶
书籍
fpga开发
Linux驱动
开发学习
笔记7《并发与竞争》
目录一、并发与竞争1、并发与竞争简介2、保护内容是什么二、原子操作1、原子操作简介2、原子整形操作API函数3、原子位操作API函数4、实验(1)修改设备树文件(2)LED驱动修改(3)编写测试APP(4)运行测试三、自旋锁1、自旋锁简介2、自旋锁API函数3、其他类型的锁(1)读写自旋锁(2)顺序锁4、自旋锁使用注意事项5、自旋锁实验(1)修改设备树文件(2)LED驱动修改(3)测试APP(4)
ssz__
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2024-01-01 23:19
Linux驱动开发学习
学习
笔记
linux
驱动开发
c语言
ubuntu
ios
开发学习
之swift-Hello World
每个程序语言的第一个‘小程序’都是约定俗成的HelloWorld,最近对移动开发有了点兴趣,想要了解一下一个APP是怎么诞生的,先从这两天发布新系统的IOS开始,尽管中美贸易战,但是不得不承认我们的操作系统还是接近零的状态,学习下先进技术。手上没有原装苹果电脑,还好有大神搞的黑苹果可以利用,试一下开发最简单的APP。首先说下我的感受,苹果对自家的软件向后兼容性做的太差了,每年更新一个系统版本,然后
zd200572
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2024-01-01 19:54
IT
IOS
嵌入式
开发学习
之旅
什么是DSP?什么是Bootloader?Bootloader是一个独立的程序,如同Application程序一样,虽然Bootloader的体量小,但是“五脏俱全”,启动代码、中断、主程序(Boot_main函数)、操作系统(非必须)都有。百度百科的词条中,这样解释Bootloader:“Bootloader是嵌入式系统在加电后执行的第一段代码,在它完成CPU和相关硬件的初始化之后,再将操作系统
VernonJsn
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2024-01-01 16:54
学习
VirseCraft自制游戏,Python语言(仿Minecraft)
大家好,我是尘风,今给大家带来VirseCraft自制游戏,Python语言(仿Minecraft)由于疏忽,后期会讲故事引擎库从Pygame换成Ursina,所以这是一个
3D游戏
,之后我会放全部源码本项目使用了
孤雪落尘风
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2023-12-31 23:47
游戏
python
pygame
STM32 IIC
开发学习
1IIC总线时序图①起始信号当SCL为高电平期间,SDA由高到低的跳变。起始信号是一种电平跳变时序信号,而不是一个电平信号。该信号由主机发出,在起始信号产生后,总线就会处于被占用状态,准备数据传输。②停止信号当SCL为高电平期间,SDA由低到高的跳变。停止信号也是一种电平跳变时序信号,而不是一个电平信号。该信号由主机发出,在停止信号发出后,总线就会处于空闲状态。③应答信号发送器每发送一个字节,就在
LEEE@FPGA
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2023-12-31 22:14
STM32学习
stm32
学习
嵌入式硬件
3D游戏
引擎剖析【较全面】
转自:http://blog.csdn.net/is01sjjj/article/details/430125第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏"引擎"。这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏,或向已有的游
HNFXS985
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2023-12-31 14:59
Direct3D
【嵌入式
开发学习
必备专栏】
文章目录嵌入式
开发学习
必备专栏1.1ARMCoresightSoC-400/SoC-600专栏导读目录1.1.1PerformanceProfiling1.1.2ARMCoresightDebug工具系列
CodingCos
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2023-12-31 13:56
arm开发
Cortex-M33
ARM
Cache
介绍
ARM
安全
coresight
学习
linux
BSP
系统稳定性分析
【vim 学习系列文章 3.1 -- vim 删除 ^M】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之VIM专栏】文章目录^M来源^M删除^M来源在Vim中打开文件时,您可能会遇到行尾的^M字符,这通常是因为文件使用了Windows风格的回车换行符(CRLF),而不是Unix
CodingCos
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2023-12-31 13:55
#
vim
学习系列文章
vim
学习
编辑器
vim
删除
M
【ARMv8M Cortex-M33 系列 3.1 -- RT-Thread renesas/ra4m2-eco 移植编译篇 nosys.specs 介绍】
请阅读【嵌入式
开发学习
必备专栏之Cortex-M33专栏】文章目录问题背景nosys.specs介绍nosys.specs的作用使用举例问题背景在编译RT-Thread使用自己写的链接脚本时,使用scons
CodingCos
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2023-12-31 13:55
#
【ARMv8M
M33
专栏】
nosys.specs
系统编译选项
RT-Thread
Mybatis-Plus使用小记
MP使用小记所谓MP是指:Mybatis-Plus前言本篇文章是对MP一些日常
开发学习
中不常见但实用的使用小技巧总结,内容将持续更新,希望能对小伙伴们有所帮助。推荐点赞+收藏哦!
沉梦听雨.
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2023-12-31 09:31
#
开发技巧篇
java
Mybatis-Plus
[Halo博客] 在群晖7.21中搭建Halo2.x版本博客
群晖相对于Linux的其他系统,群晖其丝滑的可视化交互界面,及其较为完善的软件插件生态,简直是小白服务器
开发学习
的福音。我平时在群晖上学习及测试服务器相关项目,不要太爽,哈哈!
Tome.Tao
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2023-12-31 05:29
个人服务器
mysql
Unity
3d游戏
开发之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
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2023-12-30 16:37
Unity3d使用
Unity
Json
LitJson
mvp模式android写法,Android
开发学习
--MVP模式入门(示例代码)
1、模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型2、可以更高效地使用模型,因为所有的交互都发生在一个地方——Presenter内部3、我们可以将一个Presenter用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑。这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁。4、如果我们把逻辑放在Presenter中,那么我们就可以脱离用户接口来测试这些逻辑(单元测试)下面示例一个小案例:项目架
唔 姆
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2023-12-30 15:16
mvp模式android写法
Linux驱动
开发学习
笔记6《蜂鸣器实验》
目录一、蜂鸣器驱动原理二、硬件原理分析三、实验程序编写1、修改设备树文件(1)添加pinctrl节点(2)添加BEEP设备节点(3)检查PIN是否被其他外设使用2、蜂鸣器驱动程序编写3、编写测试APP四、运行测试一、蜂鸣器驱动原理蜂鸣器常用于计算机、打印机、报警器、电子玩具等电子产品中,常用的蜂鸣器有两种:有源蜂鸣器和无源蜂鸣器,这里的有“源”不是电源,而是震荡源,有源蜂鸣器内部带有震荡源,所以有
ssz__
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2023-12-30 11:00
Linux驱动开发学习
驱动开发
学习
笔记
c语言
linux
Spring Boot 后端服务
开发学习
计划
一、专业技能提升SpringBoot深入学习与实践:学习并理解SpringBoot的核心原理和特性,如自动配置、starter、Actuator等。实践开发复杂的后端API,包括RESTfulAPI设计、异常处理、安全控制等。熟练使用SpringBoot与Mariadb的集成,进行数据库操作和事务管理。Mariadb数据库优化:深入理解SQL语句和数据库优化技巧,提高查询效率。学习并掌握数据库设计
小果运维
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2023-12-30 06:16
spring
boot
学习
后端
web
开发学习
路线,实际工作中的开发流程?从前端,到全栈
学生时代,当浏览网页时,我总是想设计一个我自己的网站。我相信每个人都会有同样的想法,拥有一个个人网站,不仅可以展现自己的实力,还可以用于创业变现。Web开发是当下程序员最需要的技能之一,随着数字世界的快速发展,对Web开发人员的需求也在不断增加,如果你是Web开发领域的初学者,那么本文将涵盖在Web开发过程中所需的技术,并提供关于如何为Web开发人员角色做准备的完整路线图。了解互联网是如何运作的当
程序员阿野
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2023-12-30 03:37
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
本文将详细介绍如何提升Unity
3D游戏
的运行效率,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2023-12-29 11:44
游戏
spring
java
unity
游戏引擎
鸿蒙Harmony
开发学习
(一)运行helloworld
1、HarmonyOS与OpenHarmony的区别HarmonyOS与OpenHarmony(1)本质上的不同是:HarmonyOS是鸿蒙操作系统,而OpenHarmony则是从开源项目。这里可以联想一下Android,比如小米手机在Android开源系统的基础上开发了MIUI的手机操作系统,HarmonyOS就类似于MIUI,OpenHarmony类似Android基础底座。(2)Harmon
danfengw
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2023-12-29 10:20
鸿蒙开发学习
harmonyos
学习
华为
安卓
开发学习
笔记
Android发展历史开发工具AndroidStudio安装工具下载页面:下载AndroidStudio和应用工具-Android开发者|AndroidDevelopers安装步骤要求代理,关闭就可以下载SDK完成后创建新项目努力学习中~
五十六精研
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2023-12-29 06:38
android
学习
笔记
如何阅读代码
这里有个游戏
开发学习
交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧学会阅读代码的好处有哪些?1:用好别人的代码,能节约成本,而阅读代码强,就是用好的关键。别人
游戏程序猿
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2023-12-28 15:39
学习类APP推荐,你一定喜欢,又或许你不爱学习
科技号分享之前我还是要推荐下我自己建的iOS
开发学习
群:680565220,群里都是学ios开发的,如果你正在学习ios,小编欢迎你加入,今天分享的这个案例已经上传到群文件,大家都是软件开发党,不定期分享干货
ios教程
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2023-12-28 12:27
3D游戏
角色建模纹理贴图处理
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎在本文中,我们将介绍3D纹理的基础知识,并讨论为什么它是游戏美术的关键部分。期待一个简单明了的纲要,其中包含实际示例,展示我们如何应用纹理使游戏资产栩栩如生。让我们看看3D纹理,并探索它们如何塑造玩家的游戏
ygtu2018
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2023-12-28 12:56
3D渲染
3D材质编辑
材质纹理贴图
3D游戏
中各种空间变换到底是怎么回事
渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转化到屏幕上的过程,本文就旨在说明,顶点是经过了哪些坐标空间后,最终被画在了我们的屏幕上。空间变换的原理首先,我们来看一个简单的问题:当给定一个坐标空间以及其中一点(a,b,c)时,我们是如何知道该点的位置的呢?从坐标空间的原点开始向x轴方向移动a个单位向y轴方向移动b个单位向z轴方向移动c个单位坐标空间的变换就蕴含在上面的4个步骤中。现在,我
坏坏也童鞋
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2023-12-27 12:49
Unity
空间变换
unity
图形学
shader
变换矩阵
PHP
开发学习
[7] —— 代码实现主从数据库 读写分离
背景:项目规划中,要求进行主从数据库的读写分离,其中对于主从数据库的创建和配置,网上有很充实的介绍,这里仅在配置成功的基础上进行代码端的判断实现。1.ThinkPHP框架中,已经集成了主从数据库的操作,其中只需要对配置文件中的相应代码做修改即可。具体的介绍可以参考官方开发文档的介绍.2.如果使用原生语句进行开发,需要进行sql语句的判断,根据网上的一些介绍和参考,核心代码如下。值得一提的是,此处使
moTzxx
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2023-12-27 10:48
PHP
数据库
MMORPG网络游戏如何实现玩家同步
这里有个游戏
开发学习
交流小组点击可以加入,一起学习交流状态同步是如何实现的呢?其实很简单,就是服务器上跑游戏逻辑,服务器通过网络接收玩家的输入,在服务器计算游戏逻辑,推进游戏
游戏程序猿
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2023-12-27 00:25
2019-07-28Android
开发学习
第一天
今天东哥教我们用AndroidStudio编一个在虚拟机上运行的图案变换小程序。东哥讲解的很好,但是到我实际操作却出现了一些问题。开始在连接我手机做载体的虚拟机时,我的AndriodADB端口被第三方工具占用了。在启动cmd查询无果后,我把AndroidStudio又重装了一遍并重启了计算机。结果这一次却连接上了(但手机上的程序解析包出现错误,只有计算机自己模拟的手机可以运行),原来是豌豆荚占用了
子龙大魔王
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2023-12-26 14:59
cxfservlet设置不拦截html,使用CXF为webservice添加拦截器
.NET中那些所谓的新语法之一:自动属性、隐式类型、命名参数与自动初始化器开篇:在日常的.NET
开发学习
中,我们往往会接触到一些较新的语法,它们相对以前的老语法相比,做了很多的改进,简化了很多繁杂的代码格式
我要WhatYouNeed
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2023-12-26 11:48
Java
开发学习
----使用PostMan完成不同类型参数传递
1.1环境准备创建一个Web的Maven项目参考Java
开发学习
(二十三)----SpringMVC入门
七包辣条
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2023-12-26 07:48
Java
程序员
编程
java
spring
servlet
Java
开发学习
(二十五)----使用PostMan完成不同类型参数传递
优质资源分享学习路线指引(点击解锁)知识定位人群定位Python实战微信订餐小程序进阶级本课程是pythonflask+微信小程序的完美结合,从项目搭建到腾讯云部署上线,打造一个全栈订餐系统。Python量化交易实战入门级手把手带你打造一个易扩展、更安全、效率更高的量化交易系统一、请求参数请求路径设置好后,只要确保页面发送请求地址和后台Controller类中配置的路径一致,就可以接收到前端的请求
[虚幻私塾】
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2023-12-26 07:17
python
java
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计算机
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