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3D游戏开发学习
计算机图形学常用术语整理
001.PhysicallyBasedRendering英文缩写】PBR【中文翻译】基于物理的渲染【补充说明】大型
3D游戏
常用的一种渲染流程,有利于保证画面效果的真实感。
Mars小飞机
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2023-12-06 18:45
【西川善司】PLAYSTATION4图形讲座(后篇) [
西川善司为了
3D游戏
粉丝的[PlayStation4]的图形讲座(后篇)翻译:Trace校对:千里马肝PS4时代的游戏图形的关键是新搭载的技术!
weixin_30469895
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2023-12-06 09:11
游戏
人工智能
大数据开发:Kafka 异步发送消息可靠性策略
今天的大数据
开发学习
分享,我们就主要来讲讲Kafka异步发送消息的可靠性策略。
成都加米谷大数据
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2023-12-06 09:59
设计模式篇之创建型模式
目录前言一、简单工厂模式二、工厂方法模式总结前言最近开始整理Java设计模式,本篇主要分享设计模式中的创建型模式,并给出demo代码,适合初中级
开发学习
。
AK@
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2023-12-06 07:11
设计模式
java
开发语言
Godot Engine:跨平台游戏开发的新境界 | 开源日报 No.92
godotengine/godotStars:62.6kLicense:MITGodotEngine是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建2D和
3D游戏
。
开源服务指南
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2023-12-06 06:51
开源日报
godot
开源
游戏引擎
C语言进阶之路:goto 语句!学习使我快乐!
对于想学习C/C++的小伙伴而言,学习的氛围和志同道合的伙伴很重要,笔者这里推荐一个C语言/C++编程爱好者的聚集地→C/C++项目
开发学习
,面向对象编程,大型项目开发,资深架构师等!
折扇戏美人_a48e
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2023-12-05 22:56
嵌入式Linux应用
开发学习
路线--自用
嵌入式Linux应用
开发学习
路线–自用嵌入式应用开发路线:对于有简单的ST32基础和AD基础的人比较合适个人理解:先按照韦东山老师的思路,学下来,建议一个基本的框架,然后根据嵌入式Linux应用开发的基础学习
Silent Knight
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2023-12-05 18:25
linux
嵌入式
flask web
开发学习
之初识flask(三)
文章目录一、flask扩展二、项目配置1.直接配置2.使用配置文件3.使用环境变量4.实例文件夹三、flask命令四、模版和静态文件五、flask和mvc架构一、flask扩展flask扩展是指那些为Flask框架提供额外功能和特性的库。这些扩展通常遵循Flask的设计原则,易于集成到flask应用中,并且可以大大加快开发速度。常用flask扩展:Flask-SQLAlchemy:操作SQLAlc
此处不留情
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2023-12-05 12:01
flask学习
flask
前端
学习
前端
开发学习
(四) 自定义按键修饰符
一、v-on的按键修饰符按键修饰符,通俗的来说就是监听键盘输入的事件,在Vue中允许为v-on在监听键盘事件时添加按键修饰符修饰符用途.enter当在输入框按下回车时触发.tab当按下tab时触发.delete当按下删除键(通常是键盘上的Delete键)时触发事件.esc当按下Escape键时触发事件.space当按下空格键时触发事件.up当按下上方向键时触发事件.down当按下下方向键时触发事件
默子昂
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2023-12-05 11:14
vue
学习
vue.js
前端
最新Unity3D学习路线图分享
Unity3D是一软专业
3D游戏
引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。
千_锋小小千
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2023-12-05 10:11
是不是要学习unity了?
它可以用来创建2D和
3D游戏
,支持多种平台包括Windows、Mac、Android、iOS和主流的游戏主机,如PlayStation和Xbox。
百锦再
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2023-12-05 08:29
学习
unity
游戏引擎
大数据开发:Kafka消息存储到Broker的流程
今天的大数据
开发学习
分享,我们就主要来讲讲Kafka消息存储到Broker的流程。
成都加米谷大数据
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2023-12-04 23:34
Unity 动画状态机学习及其相关知识
一篇风趣全面讲解动画状态机的文章:Unity游戏动画从入门到住院:动画状态机介绍Mecanim动画系统的博客免费的Unity动画教程:Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)补充:Unity
3D
我寄人间雪满头丶
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2023-12-04 09:30
Unity学习
Unity
U3D
动画状态机
游戏开发
Windows ObjectType Hook 之 SecurityProcedure
有关ObjectType的分析见文章《Windows驱动
开发学习
记录-ObjectTypeHook之ObjectType结构相关分析》。
禁锢在时空之中的灵魂
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2023-12-04 06:32
Windows内核
驱动开发
windows
c++
火星人虚幻
开发学习
笔记——第五周动画与AI基础
目录一、动画1.1动画蓝图需要注意的事项1.2动画状态机1.3动画蓝图的基本操作逻辑1.3.1动画按布尔混合1.3.2加速功能1.3.3跳跃蓝图逻辑1.3.4叠加动画1.3.5同步标志与同步组1.3.6骨骼分层混合1.4动画蒙太奇1.4.1在角色类里获取动画实例判断蒙太奇是否在播放1.5通知类型蓝图1.5.1通知类型蓝图逻辑1.6子弹类型蓝图设计1.子弹轨迹设置2.子弹类型碰撞设置1.7inpla
深蓝琴音
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2023-12-04 05:26
虚幻
学习
动画
鸿蒙
开发学习
笔记
快速入门配置网络权限1.打开项目的module.json5文件2.在module里面写下面代码3.这样就可以使用网络图片了4.模拟器上就可以正常显示网络图片了5.官方文档有相关说明6.华为官方编辑工具使用技巧(内置文档),鼠标移动到标签上,点击显示API,就能看见官方在编辑器中内置的文档了。7.如图所示TEXT文本显示组件和国际化注意:两个限定词目录写完之后,在resources目录下的base下
微光无限
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2023-12-04 01:30
鸿蒙
学习
笔记
鸿蒙
开发学习
——应用程序框架
文章目录UIAbility的生命周期Create状态WindowStageCreateForeground和Background前后台展示控制onWindowStageDestroyDestory总结UIAbility的生命周期感觉这里他讲的不清晰,UIAbility的4个声明周期是Create、Foreground(桌面展示)、Background(后台隐藏)、destroy销毁,然后Windo
客院载论
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2023-12-03 18:56
鸿蒙开发
harmonyos
学习
华为
2019-08-13
Just.game区块链游戏开发Just.game由曾经一度引爆币圈的Fomo
3D游戏
的开发团队TeamJUST制作推出。
爱笑的叙时
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2023-12-03 16:27
【
3D游戏
建模全流程教学】使用3dmax与UE4制作神殿场景
本文为大家分享使用3dmax与UE4制作沉没神殿环境场景的过程,并介绍一些简单的植被纹理制作方法。01项目概念第一次看到JeremyFenske的概念是朋友的桌面背景,我觉得它很漂亮。并想要制作它,这个概念是项目中使用的唯一参考。02开始建模首先制作一个带有灰色框和简单形状的场景,以测试光线来源,并获得基本场景,在完成的资产上构建该场景。寺庙资产在3dsMax中建模并在SubstancePaint
次世代3D游戏建模
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2023-12-03 14:01
次世代建模
游戏建模
场景建模
3D建模
3dmax
入门
3D游戏
建模,是选择角色建模还是场景建模,看完你来选
3D场景建模师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市
次世代3D游戏建模
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2023-12-03 14:00
3D建模
3D建模入门
游戏建模
场景建模
角色建模
Linux——就业方向选择、学习内容、学习方法
三、学习方法总结前言本文介绍了Linux应用层
开发学习
的就业方向选择、学习具体的内容、学习方法等。一、Linux就业方向选择Linux是一个大方向,分为许多
Linux应用开发
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2023-12-03 06:43
arm
linux
Linux驱动
开发学习
笔记1《字符设备驱动开发》
目录一、字符设备驱动简介二、chrdevbase字符设备驱动开发实验1.创建驱动程序的目录2.创建vscode工程3.编写实验程序4.编译驱动程序和测试APP代码(1)加载驱动模块(2)创建设备节点文件(3)chrdevbase设备操作测试(4)卸载驱动模块一、字符设备驱动简介字符设备是Linux驱动中最基本的一类设备驱动,字符设备就是一个一个字节,按照字节流进行读写操作的设备,读写数据是分先后顺
ssz__
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2023-12-03 06:02
Linux驱动开发学习
驱动开发
学习
笔记
linux
c语言
Unity3D 游戏编程中需要掌握的数学知识详解
前言在Unity
3D游戏
编程中,数学知识是非常重要的。它涉及到游戏的物理模拟、碰撞检测、动画控制、图形渲染等方面。
博毅创为游戏圈
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2023-12-03 03:44
游戏
线性代数
算法
unity
3D建模技术的崛起,动画业会跟上游戏业的3D大潮吗?
游戏业一开始都是2D游戏,但是3D技术发展起来后,
3D游戏
形成了绝对意义上的垄断,现在的2D游戏,像素风游戏无论做的再好都是小品级,无论是欧美厂商还是日本厂商的主力游戏都是3D,动画业是否已经向这种情况发展
游戏3d建模教程
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2023-12-02 16:51
安装获取mongodb
可以供
开发学习
人员免费使用。此外,mongodb提供了社区版本,社区版本几乎提供了mongodb的所有功能,满足日常生产开发需求。但生产环境,还是建议使用企
威赞
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2023-12-02 14:31
mongodb
mongodb
数据库
微信小程序
开发学习
——顺序、选择、循环、数学函数
1.条件语句只需在js中写JavaScript的条件语句就行math对象:代码如下:输入x,条件输出y输出值y=:{{y}}//pages/tiaojian/tiaojian.jsPage({calc:function(e){varx,y;x=e.detail.value;if(x=0&&x=10&&x成绩计算器提交姓名:{{name}}语文成绩:{{yuwengrade}}数学成绩:{{shux
学生Ann
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2023-12-02 12:55
学习
微信小程序
小程序
javascript
微信小程序
开发学习
——页面布局、初始导航栏与跳转
1.盒模型要求实现效果如图所示:所有WXML元素都可以看作盒子,在WXSS中"boxmodel”这一术语是用来设计和布局时使用盒模型本质上是一个盒子,封装周围的WXML元素它包括:边距,边框,填充和实际内容,模型结构如所示。其中border,margin,padding的各个属性在实操中可以体会作用是什么。完整代码如下:wxml盒模型.boxModel01{width:80%;height:120
学生Ann
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2023-12-02 12:25
微信小程序
学习
小程序
json
安卓
开发学习
---kotlin版---笔记(一)
未来的你会感谢现在努力的你~主要学习资料:《第一行代码Android第三版》菜鸟教程android官网-kotlinKotlin官方文档中文版2018年黑马安卓开发视频教程幕课网课件那么,开始吧~开始-Kotlin语言-安卓
开发学习
首先是搭建环境
AsiaSun.
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2023-12-02 00:21
安卓学习
android
学习
kotlin
大数据开发:Hbase集群安装配置入门
今天的大数据
开发学习
分享,我们就主要来讲讲Hbase集群安装配置入门。
成都加米谷大数据
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2023-12-01 22:39
flask web
开发学习
之初识flask(二)
文章目录一、创建程序实例并注册路由1.为视图绑定绑定多个URL2.动态URL二、启动开发服务器1.自动发现程序实例2.管理环境变量3.使用pycharm运行服务器4.更多的启动选项5.设置运行环境6.调试器7.重载器一、创建程序实例并注册路由app.py#从flask包中导入flask类fromflaskimportFlask#实例化Flask类app=Flask(__name__)@app.ro
此处不留情
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2023-12-01 18:41
flask学习
flask
前端
学习
Java
开发学习
到什么程度可以找到工作(附Java学习线路图)
在大学阶段,我们学习编程更多的是兴趣使然,但是临近毕业,当所学的知识与技能马上要转化成挣钱谋生的手段时,我们难免焦虑了。于是我们拼命的啃书、刷面试题、参与到实习公司的开发项目中……或许唯有这种充实有所获的感觉,才能在残酷的毕业季带给我们足够的就业安全感。Java学习到什么程度可以找第一份工作?Java开发属于入门容易精深难的编程语言,尤其各种框架繁杂,很难一口气就达到很高的程度。其实面试官也明白:
千_锋小小千
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2023-11-30 19:03
手机上打鱼有什么技巧 手机打鱼怎么打上分快
捕鱼游戏,栩栩如生的游戏引擎打造技术全新升级,
3D游戏
画面质感精彩呈现,惟妙惟肖,栩栩如生
you783
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2023-11-30 15:31
【Vue前端
开发学习
】第1章,Pycharm创建Vue项目
文章目录前言一、Vue.js的三种安装方式二、Pycharm安装Vue插件三、Pycharm创建Vue项目前言 Vue(读音/vjuː/,类似于view)是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue也完全能够为
野路子攻城狮
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2023-11-30 10:37
Vue前端框架学习总结
vue.js
GUI 应用程序架构的十年变迁:MVC、MVP、MVVM、Unidirectional、Clean
笔者在日前总结的泛前端知识图谱(Web/iOS/Android/RN)一文中就对泛前端
开发学习
中可能会涉及到的知识点进行了总结与盘点,近日笔者打算为该知识图谱编写附带的简略说明,因此先对旧文GUI
XieShuaiCn
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2023-11-30 03:03
应用架构
GUI
应用架构
MVC
MVP
MVVM
【Cocos2d-X
开发学习
笔记】开发工具之Tiled地图编辑器的使用
Cocos2D-X支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。目前最新版本使用Qt框架进行开发,之前也有Java版本,目的就是可以使编辑器跨平台。这点在Cocos2D-X的开发中也比较重要。因为Cocos2D-X的跨平台特性,可能导致用户所使用的操作系统各不相同。为了让大家都可以看到地图的效果,编辑
寻水的鱼、、
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2023-11-30 03:03
游戏开发工具
Cocos2d-X开发学习笔记
Cocos2D-X
游戏工具
地图编辑器
STM32
开发学习
(地址映射)
LED灯代码:#definePERIPH_BASE((unsignedint)0x40000000)#defineAHB1PERIPH_BASE(PERIPH_BASE+0x00020000)#defineGPIOF_BASE(AHB1PERIPH_BASE+0x1400)#defineGPIOF_MODER*(unsignedint*)(GPIOF_BASE+0x00)#defineGPIOF_
LEEE@FPGA
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2023-11-30 01:10
STM32学习
学习
人工智能北邮在线——再不学编程,你就要被淘汰了
Python几乎可以应用于任何领域、任何场合:人工智能、网络编程、图形界面开发、
3D游戏
开发、科学与数字计算、系统网络运维、Web应用开发等等。全世界最牛逼的管理咨询公司
黄宁波
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2023-11-29 22:34
游戏
开发学习
笔记二:Lua语言学习
前言本人小白一枚,目前在做Android开发闲暇时间想学习一下游戏开发,觉得很有意思,文中若出现错误之处请大家指出来。共同学习,共同进步。一、环境搭建1.MacOSX系统上安装执行命令:curl-R-Ohttp://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztarzxflua-5.3.0.tar.gzcdlua-5.3.0makelinuxtestmakeinstall2.W
Iamsoulmate
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2023-11-29 20:25
flask web
开发学习
之初识flask(一)
一、概念flask是一个使用python编写的轻量级web框架,作者为ArminRonacher(中文名:阿尔敏·罗纳彻),它广泛被应用于web开发和API。flask提供了简洁而灵活地方式来构建web应用,它不会强加太多约束,使开发者能够根据自己的需求进行定制。官方文档地址中文文档地址二、搭建flask开发环境1.Pipenv工作流Pipenv是基于pip的python包管理工具,它和pip的用
此处不留情
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2023-11-29 08:53
flask学习
flask
前端
学习
前端
开发学习
(二) 事件修饰符、系统命令
其实,我们上一章的时候就已经说过了一些系统指令,这里详细介绍一下一、v-on的事件修饰符事件作用click点击时触发submit表单被提交时触发input输入框发生改变时触发keyup按键松开时触发keydown按键按下时触发mouseover鼠标悬停触发mouseout当鼠标移开元素时触发.stop阻止冒泡。本质是调用event.stopPropagation()。.prevent阻止默认事件(
默子昂
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2023-11-28 18:16
vue
学习
开发语言
前端
开发学习
(三) 列表功能
一、列表功能1、列表功能Document.table{width:800px;margin:20pxauto;/*合并多个单元格边框*/border-collapse:collapse;}.tableth{background:#0094ff;color:white;font-size:16px;border:1pxsolidblack;padding:5px;}.tabletrtd{text-a
默子昂
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2023-11-28 18:43
vue
学习
开发语言
强化学习:gym库的二次
开发学习
gym包含的主要文件envs:所有环境都保存在这个文件下spaces:环境所定义的状态、动作空间utils:环境中使用的一组常用实用程序warppers:包装,用于对已有的环境进行改变或者扩展init:读取时初始化core:核心环境,直接链接到给定的环境gym创建的环境主要在envs中,在这个里面可以找到常用的几个环境,比如:cart-pole,MountainCar等等。自我构建的gym环境都应
小新学算法
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2023-11-28 17:08
大数据开发:实时数仓架构层次设计
今天的大数据
开发学习
分享,我们就主要来讲讲大数据实时数仓架构设计的问题。大数据实时数仓架构,通常来说,分为数据接入、数据计算、数据存储三个大的层次。
成都加米谷大数据
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2023-11-28 16:52
Vue项目架构(规范)
让开发者关注业务
开发学习
成本降低。框架封装了很多底层复杂性更强的约束。所有动作必须按照框架规定的执行,避免干坏事、蠢事。更强的约束也意味着框架集成度更高、框架内部可以做更多事情,但灵活性也更低。
quieta
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2023-11-28 08:57
Vue项目架构
javascript
vue
01-鸿蒙4.0学习之开发环境搭建 HelloWorld
HarmonyOS
开发学习
1.环境配置1.下载地址开发工具:DevEcoStudio3.1.1Release下载地址安装选择快捷方式安装nodejs和Ohpm安装SDK选择同意Accept检测8项目是否安装成功
一只小泰迪
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2023-11-28 05:43
鸿蒙学习笔记整理
harmonyos
学习
华为
前端web
开发学习
笔记
JavaWeb前端Web开发HTMLCSSjavaScript1.JS引入2.JS基础语法3.JS函数4.JS对象BOMDOM文档对象模型JS事件监听VueVue常用指令Vue的生命周期AjaxAxios前端工程化环境准备NodeJS安装和Vue-cli安装vue项目Vue组件库Element组件的使用Vue路由Nginx打包部署前端Web开发HTML负责网页的结构(页面元素和内容)。CSS负责网
不会写算法的小王
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2023-11-28 04:13
javaweb
前端
学习
笔记
java
javaweb
3D游戏
建模需要学会哪些软件?想入行游戏建模的你都学习了吗?
一、次世代的制作流程:1、根据二维原画设定制作中模;2、导进ZB进行高模雕刻;3、拓补低模(即在游戏中的模型);4、展分UV;5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6、绘制贴图;7、引擎中调整。次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程二、涉及到的软件:3Dsmax——用来建模ZBrush——雕刻高模SubstancePainter——绘制材质贴图Bodypaint——UV贴图软件Photosho
Grape_3DModeler
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2023-11-28 03:38
3D建模
3d
3d渲染
3d游戏
3dsmax
zbrush
3d游戏
建模都需要准备些什么
大家好!小编是搬运工:基础建模先说说学习3D建模可以做什么?3D建模是可以就业的,参与游戏,动漫,影视,手办,3D打印,AR等行业的制作,这些行业里的模型都是做出来的。举几个例子影视行业:电影和CG,国外的阿凡达,变形金刚,复仇者联盟,还有最近很火的流浪地球我们看到他有很多场景都很逼真特效特别炫酷,其实它大部分都是建模做出来的,加上后期的特效动作影视后期剪辑出来的。建筑行业:比如说室外,室内,园林
「已注销」
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2023-11-28 00:58
笔记
3d
游戏
第一节HarmonyOS DevEcoStudio工具下载以及环境搭建
一、下载与安装DevEcoStudio在HarmonyOS应用
开发学习
之前,需要进行一些准备工作,首先需要完成开发工具DevEcoStudio的下载与安装以及环境配置。
yyxhzdm
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2023-11-27 22:50
harmonyos
华为
大数据
开发学习
笔记linux java hadoop环境变量配置
linux下配置环境变量javahadoopvim/etc/profile在文件最下方加入以下代码exportJAVA_HOME=java目录exportHADOOP_HOME=hadoop目录exportPATH=HADOOP_HOME/bin:PATHexportCLASSPATH=.:JAVA_HOME/lib/tools.jarexportJAVA_HOMEexportHADOOP_HOM
我还不够强
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2023-11-27 20:39
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