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3D游戏菜鸟之路
JOGL入门 第1课
需要下载源代码的请到JOGL第5课纹理(bmp)下载教程.rar刚开始接触java觉得很好玩,弄东弄西,玩了N多
3D游戏
,自己也想学习学习,网上找java有关3D方面的资料,还真是难找,想想在学习VC+
holmes_hng
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2020-06-22 01:54
Java3D
学习Python语言具应用领域有哪些?
在人工智能领域,在网络爬虫、服务器开发、
3D游戏
、图形界面开发、网络编程、数据分析、Web开发、金融、运维、测试等多个领域,Python都有不俗的表现。而我们需要掌握的知识点也很多,实战技巧复杂。
上海千锋
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2020-06-21 22:40
Python
web前端入门知识大全:系统路线,各类要点解析
使用HTML/CSS/JS以及更多的框架技术,编写网站页面、App应用、小程序、2D&
3D游戏
、WebVR&AR等应用,通过内容设计、交互动画、数据操作构建项目与用户的交互界面。
猿说前端
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2020-06-21 22:23
迷你版电影院,
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视频随心玩
,在平台内含正版3D动画近200部,其中功夫熊猫、穿靴子的猫,马达加斯加、守护者联盟,天才眼镜狗、怪物史瑞克、驯龙高手、疯狂原始人这些影片都深受孩子欢迎,在奇妙屋当中均可以免费观看,另外还有近150个
3D
今日知事
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2020-06-21 21:09
[原创]四大开源
3d游戏
引擎探究(前言上)
[声明]本人水平有限,只对于长久以来研究的几个经典
3d游戏
引擎的设计思想、程序架构和应用行深入剖析的结果与游戏开发同行分享,文档有不妥之处请指出,期待我们的共同进步。
DarrenC
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2020-06-21 19:48
游戏引擎架构分析
【手游】有杀气童话 美术资源加密分析
加密原理参考我之前写的Unity
3D游戏
加密解密那些事0x00在ida中先找到加密dll的地方把libmono.so文件拖入IDA中,在函数窗口中搜索mono_image_open_from_data_with_name
BlueEffie
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2020-06-21 17:49
游戏资源破解提取
2019-08-02
Just.game由曾经一度引爆币圈的Fomo
3D游戏
的开发团队TeamJU
爱笑的叙时
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2020-06-21 13:28
环境映射(Environment Mapping)
目前在实时
3D游戏
画面渲染中经常使用的有两种环境映射。
weixin_34272308
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2020-06-21 11:16
KKCapture 高清录像软
软件特点[1]1.支持所有游戏录制,包括网络游戏、网页游戏、单机游戏,以及所有
3D游戏
、2D游戏。2.支持窗口模式和全屏模式,还可以自由选择录制区域。
weixin_33929309
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2020-06-21 11:59
【转载】四大开源
3d游戏
引擎探究
原文地址:http://blog.csdn.net/darrenc/article/details/3929920本人水平有限,只对于长久以来研究的几个经典
3d游戏
引擎的设计思想、程序架构和应用行深入剖析的结果与游戏开发同行分享
weixin_30405421
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2020-06-21 09:48
国内Unity3D学习成潮流
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
3D游戏
开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-06-21 05:12
《编码的奥秘》---学习编程一年半的体会
期间做过很多应用程序(PS:大多数都是做着玩的),比如做一个GUI聊天室(JAVA)、Android应用、Unity
3D游戏
(C#)、SSH整合开发一个WEB系统(完整版)等…虽然我这些都做过,但是…其中原理我却了解甚少
jak0018
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2020-06-21 05:17
数字逻辑电路
全面屏手机虽好 但裸眼3D才是未来
先是4月ivvi请赵丽颖代言并推出裸眼3D黑科技手机k5,而后午诺在京东推出低至千元裸眼
3D游戏
手机,紧接着保千里发布配备全球最小VR镜头的打令VR手机;9月,三星又携手全球领先裸眼3D全产业链制造商康德新加入裸眼
秀秀xiuxiu
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2020-06-21 05:32
在Windows下使用MinGW静态编译Assimp
Assimp是目前比较全的3D格式解析库了,熟悉
3D游戏
开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎只能够解析少部分3D格式,更多实用的格式来自游戏公司自定义的格式
彩阳
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2020-06-21 02:44
Assimp
OpenGL探索
大型场景裁剪渲染
原文:http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8917.htm
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特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D
jaccen
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2020-06-21 02:46
3DEngine
我的python
菜鸟之路
6
列表补充列表在使用pop和join函数时需要一个新的变量进行接收str.strip()——不但可以掉字符串两端的空格、还可以去掉换行符(\n)、制表符(\t,即一个Tab)进制\x代表16进制0b代表2进制file=open('a.tet',mode='wb')#wb二进制编码data='我好困'content=data.encode('utf-8')#按照utf-8转换编码file.write(
炸面包山
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2020-06-20 23:00
四大开源
3d游戏
引擎探究(前言上)
原文出处:http://blog.csdn.net/DarrenC/archive/2009/02/23/3929920.aspx[声明]本人水平有限,只对于长久以来研究的几个经典
3d游戏
引擎的设计思想
Williamyk
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2020-06-20 23:43
游戏引擎
Game
Engine
3D游戏
引擎剖析
第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏"引擎"。这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏,或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,
MuteG
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2020-06-20 20:19
3D游戏
VirtualBox虚拟机安装Windows进入
3D游戏
报错:Direct3D 乱码
因为兼容性的原因,需要使用WindowsXP运行某些老游戏在确认已经安装驱动和所有游戏必备运行库后,进入游戏仍然报错:(徽标键)win+R输入dxdiag发现“显示”一栏的Direct3D加速无法启动经过一番摸索后发现是VirtualBox的增强功能没安装好:首先在虚拟机设置>显示>勾选3D加速;启动虚拟机,VirtualBox的画面出现时长按F8,选择安全模式启动然后安装增强功能,勾选有3DSu
云落溪音
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2020-05-23 11:00
为什么游戏要提供视角XY轴反转功能?
点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏在不少
3D游戏
设置菜单里我们都可以看到这样一个选项:InvertCameraY-Axis(Y轴视角翻转)对于绝大部分玩家来说,这个选项并没有用处。
机核
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2020-05-23 00:00
Unity3D实现NavMesh导航网格寻路
NavMesh(导航网格)是
3D游戏
世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。
Gary_Leong
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2020-05-18 15:22
Unity
3D游戏
开发中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着
我们的公众号Unity
3D游戏
开发精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/
MarsZhou
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2020-05-14 00:00
《怒之铁拳4》评测:致敬和创新之间的微妙平衡
1994年《怒之铁拳3》面世后,随着
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的兴起,横版过关类型的游戏开始逐渐淡出市场,这个系列也渐渐消失在人们的视线之中。尽管26年来几度传出续作消息,但是一直只闻楼梯响。
游戏时光VGtime
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2020-04-30 00:00
次世代
3D游戏
角色是如何打造出来的?
前言通常,一个
3D游戏
角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—蒙皮—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。
GameRes游资网
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2020-04-28 00:00
ivvi手机高铜良:裸眼
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比视频容易实现
什么是裸眼3D?所谓的裸眼3D基本上是利用视觉位移来“欺骗”视觉神经的。什么是视觉位移:人的两眼相隔约为6厘米,这就意味着如果你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感觉。而这种获得立体感的效应就是视觉位移裸眼3D原理图ivvi手机高铜良认为,裸眼3D的运营在未
多米啊
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2020-04-14 13:46
程序员如何切入区块链去中心化应用开发
区块链应用的价值由这个游戏反映的淋漓尽致,Fomo
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能够成功核心所依赖的是以太坊提供的一个可信、不可篡改平台。当游戏的规则
深入浅出区块链
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2020-04-14 06:24
无标萌款版FOMO
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“西红柿首富”到底是个什么鬼?
“西红柿首富”是一款去中心化的类Fomo
3D游戏
,在Fomo3D的基础上做了升级,游戏界面更加美观,参与采用区块链数字货币CTCH和USDT,体验更加流畅,植入故事背景和西红柿元素,给游戏玩家一种萌萌哒的亲近体验
QAQ_fbf1
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2020-04-13 23:47
2018上半年阅读计划
毕设需要《3dsMax从入门到精通》、《C#图解教程》、《Unity
3D游戏
开发》、《Unity游戏设计与实现》因为毕设课题选的是和图形学有关的,所以要自学三维建模。
不会飞的章鱼
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2020-04-13 14:21
2019-08-02
{开发Fomo
3D游戏
软件开发找李小姐平台再好,你不参与,永远是局外人。能力再大,你不行动,只能看别人成功!
爱笑的叙时
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2020-04-13 08:07
Unity
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如何加快冷启动时间
相比于Android或者iOS原生App,Unity3D引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。我在三星SM-N9008手机上的测试结果是一个不算大的项目,如果使用Mono后端编译,则需要10秒左右的冷启动时间,而如果使用IL2CPP后端编译,则冷启动时间为7秒左右。IL2CPP相比于Mono确实能够加快冷启动时间,这是可以预期的。因为在Mono编译的情况下,每个.cs文件都是一个TextAsse
LeiLv
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2020-04-12 23:30
【Unity
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教程】记忆翻牌游戏
游戏引擎:Unity3D-5.4.1脚本编辑器:VisualStudio2012脚本语言:C#【随便聊聊】一直在CSDN做博文,突然发现这个非常好的平台,会把一些好的文章往这边搬搬。初来乍到还请大家多多指教喲~【这里是正文】一.策划部分游戏说明:游戏两两翻牌,一样则记成功一对;不一样,则两张都恢复初始状态。当所有卡牌配对成功后即获得胜利。游戏流程:1、玩家点击开始游戏后进入游戏;2、系统初始化一组
Eazey丶亦泽
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2020-04-12 21:07
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场景之钓鱼台
主要就是我个人的一些3D作品,会有
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场景模型,角色模型等。有时间的话,也会加些小插画。这是第一个3D小场景,为钓鱼台。(可能渲染图比较暗,是因为我忘记调灯光来渲染。)
掌心叶子
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2020-04-12 01:50
学习OpenGL ES之Billboards
本系列所有文章目录获取示例代码归来的占位图前言本文将介绍
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中一种常见的技术Billboards,又可以称为公告板技术。
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2020-04-11 16:21
用u3d开发游戏那种语言最好?学习u3d技巧?
我相信很多小伙伴在学习u
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开发的过程中,碰到不知道学习什么语言,如何去有技巧的学习?
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2020-04-10 22:40
熟读少走N年弯路,
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动画师“续命”手册来了~
讲师介绍呆狐狸腾讯互娱魔方工作室群3D动画特效设计师导语我们动画师在刚进入这个行业时,应该都看过RichardWilliams所著的《动画师生存手册》,前段时间得知大师去世的噩耗,心生惋惜,于是便将标题名为《动画师“续命”手册》,权作纪念,也希望能给我们这些已经在动画这个领域生存下来的人,就如何更进一步,带来更好的思考。一.如何不走弯路-理论从前,我在网上收到最多人问的问题就是:我想做好动画,有没
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2020-04-09 00:00
设计模式---策略模式(DesignPattern_Strategy)
以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies——KelvinLo、信仁软件设计创办人——赖信仁、资深
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su9257_海澜
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2020-04-08 15:28
【文集】Unity
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客户端基础框架
unity是一个很棒的引擎,但是我们在这上面开发游戏的时候还是做一些基础层的搭建《Unity
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客户端基础框架》概述《Unity
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客户端基础框架》tolua框架接入《Unity
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2020-04-08 15:18
寓教于乐,ivvi 欢乐无限3D动画奇妙屋上市
,在平台内含正版3D动画近200部,其中功夫熊猫、穿靴子的猫,马达加斯加、守护者联盟,天才眼镜狗、怪物史瑞克、驯龙高手、疯狂原始人这些影片都深受孩子欢迎,在奇妙屋当中均可以免费观看,另外还有近150个
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娱乐圈十三姨
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2020-04-08 14:19
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引擎中常见的三维场景管理方法
对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染。当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体。除此之外,从裁剪算法和碰撞检测等算法的效率来说,使用这种数据结构也是相当低效的。比较好的方式是使用具有层次结构的空间数据结构存储待渲染的物体,如BVH(包围体层次结构)、BSP(二叉空间分割)树、四
胡萝卜啊啊啊
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2020-04-08 05:23
我们为什么学习Unity3D
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
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C++简单实现3D模拟:游戏人物移动,不如去拯救一下国产游戏吧!
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人物走路,这是一个模拟
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中人物走动的程序,人物会跟随鼠标走动。
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2020-04-06 21:07
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读/存档功能的实现
原文链接:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/47775979作者:秦元培游戏存档是一种在单机游戏中特别常见的机制,这种机制是你在玩网络游戏的时候无法体验到的,你知道每次玩完一款单机游戏都会把游戏存档保存起来是一种怎样的感觉吗?它就像是一个征战沙场的将军将陪伴自己一生金戈铁马的宝剑静静地收入剑匣,然而每一次打开它的时候都会不由自主的热泪盈
Vv_no
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2020-04-06 16:56
OpenGL 坐标系理解
本篇记录一下对OpenGL中坐标系的理解抛出问题我们平时玩过的
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,一些人物模型、物体模型等都是以3D的效果呈现在玩家面前,而计算机或手机屏幕实际上是2D的坐标系,那么底层是如何让2D的坐标系呈现出
淡定的笨鸟
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蓝鸥AR/VR开发势必成为主力军
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蓝鸥推出Unity3D在线课程
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2020-04-05 10:37
GPU虚拟化
而GPU从某种意义上来讲,其作用也是用于计算,只不过同CPU应用用于通用计算相比,GPU则主要用于对图形和图像要求较高的场景,比如高清视频编解码、
3D游戏
、物理仿真等。
云叔和云计算
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2020-04-05 09:49
一路VR-
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体验馆进驻长寿时代中心!
一路VR-
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体验馆开业啦!!!炫酷到爆有木有!!!关注微信(最下方)并转发至朋友圈获得30条“一路VR-
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体验馆开业大吉!”评论享:首半小时19.9元!1元试玩1个游戏!
一路VR_3D游戏体验馆
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2020-04-05 07:26
实时渲染的算法优化宝典蓝海创意云
大家玩一些大型
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的时候一定会被绚丽的游戏场景和精致的人物模型所折服,其实这些都是实时渲染技术的功劳。蓝海意云渲染表示实时渲染技术本质上就是图形数据的实时计算和输出,主要依靠GPU完成渲染过程。
劲爆大象部落啊
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2020-04-05 03:39
轩轩福彩2017285期推荐
好消息即日起至11月4日,即
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2017282期至2017301期,共计20天内,
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“单选”玩法单注奖金由1040元增加至1340元;“组选三”玩法单注奖金由346元增加至446元;“组选六”
轩_5473
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2020-04-05 00:46
搞清游戏迭代的周期律 就能找到产业地图创新边缘
在网速只有“双向四车道”的状况下,同样“发动功率”(比如
3D游戏
)的客户端游戏和网页游戏,一款就可以“全速前进”,而另一款就可能会卡顿甚至拥堵不堪。
张书乐
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2020-04-04 22:03
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