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3D游戏菜鸟之路
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
Unity
3D游戏
贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?
劉俊
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2020-07-04 17:28
Unity3D
游戏开发
3D游戏
建模就是那么简单!
我们为什么要学习3D建模?首先我们可以了解一下3D建模,互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D
李旭me
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2020-07-04 14:40
最新3D图像处理技术(出处:CHIP新电脑)
3D图像处理无疑是现代电脑技术中发展最快的领域,3D图像处理技术的进步让我们离在电脑上实时生成具有电影画面质量的
3D游戏
场景的目标越来越近。
caimouse
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2020-07-04 12:16
游戏
Unity基础-向量
向量是2D、3D数学研究的标准工具,在
3D游戏
中向量是基础。一、向量1、向量的数学定义向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。
passiony
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2020-07-04 08:59
Doom/Quake射击游戏引擎
Doom与ProBoom游戏引擎-3D射击类游戏从DOOM到CE320年
3D游戏
引擎发展史漫谈-http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5856712
desaco
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2020-07-04 08:21
游戏流程及方案
GPU高级调试与优化
但它发展迅猛,凭借强大的并行计算能力和高效率的固定硬件单元,在人工智能、区块链、虚拟和增强现实(VR/AR)、
3D游戏
和建模、视频编解码等领域大显身手。
格友
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2020-07-04 07:12
设计模式---中介者模式(DesignPattern_Mediator)
以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies——KelvinLo、信仁软件设计创办人——赖信仁、资深
3D
su9257_海澜
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2020-07-04 06:16
C++
菜鸟之路
(三) Vector 的使用 与 csv文件读写
Vector的基本用法Vector的相关算法使用reverse将元素翻转sort排序升序排列降序排列vector>双层vector使用文件处理与Vector应用总结Vector的基本用法在c++中,vector是一个十分有用的容器,相比一般的数组可一方便的进行插入和删除,可以方便的查询相关的信息和清空。(1)头文件#include.(2)创建vector对象,vectorvec;(3)尾部插入数字
傅立叶传奇
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2020-07-04 05:21
C++
Vector
流处理
c++
TDD在Unity
3D游戏
项目开发中的实践
0x00前言关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块EditorTestRunner。0x01你好,TDDTDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码。待测试代码完
陈嘉栋
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2020-07-04 02:13
缅怀Quake 3引擎
PostID=15589&p=1Quake3引擎从诞生起,就成为众多
3D游戏
开发者选择的基本引擎,时至今日,仍到
cywater2000
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2020-07-04 00:22
Unity
3D游戏
开发从零单排(六) - 人物运动及攻击连击
提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不
拳四郎
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2020-07-02 15:48
游戏开发
Unity
3D游戏
开发之在uGUI中使用不规则精灵制作按钮
各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。最近因为受到工作上业务因素影响,所以博主在Unity引擎上的研究有所停滞。虽然目前的工作内容和Unity3D没有直接的关联,可是我觉得工程师应该有这样一种情怀,即工作和兴趣是完全不同的两个概念。编程对我而言,首先是一种兴趣,其次是一份工作。所以我宁愿在每天下班以后继续研究自己感兴趣的东西,而非为
PayneQin
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2020-07-02 15:40
[Unity引擎]
[游戏开发]
[算法相关]
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之NPC对话系统的简单实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。相信每一个喜欢RPG游戏的人,都会被PRG游戏中的剧情所打动吧。那么作为一部RPG,其剧情主要是靠人物间的对话串联起来的,玩家通过整合所有人物的对话信息来理解和把握整个故事的起因经过。所以从故事的角度来看,RPG游戏更能让玩家产生共鸣、增强游戏对于玩家的代入感。个人感觉目前的网游根本不能达到单
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之换装系统的实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用的功能,但从视觉上可以打破以往PRG游
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之《经典打砖块》游戏项目讲解
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当消灭完整个屏幕上的方
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[Unity引擎]
[编程语言]
[游戏开发]
Unity
3D游戏
开发之路:我的一周工作总结
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。到公司上班已经一周了,趁着今天周末休息的时间,想将最近在工作和生活中的感受和想法写下来,因为生命就是一个不断积累、厚积薄发,最终实现自我超越的一个过程。作为第一份工作,尽管没有想象中那样理想,可我还是在很努力的工作。工作后接手的第一个项目是一个房地产的漫游展示项目,因为这家公司之
PayneQin
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2020-07-02 15:08
[游戏开发]
[人生感悟]
[Unity引擎]
DirectX学习笔记--3D基本数学知识整理
最近在看《Direct9.0
3D游戏
编程基础》以及浅墨大神的《windows游戏编程从零开始》两本书,希望能通过博客来记录一下自己的学习历程,整理相关的知识,方便查阅。
puppet_master
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2020-07-02 14:03
Direct-X
unity3d好学吗?
1.想学好Unity
3D游戏
开发,就得先了解其菜单、视图界面,这是最基本的,主要了解清楚了才能熟练进行开发;2.场景里面的各种坐标系统、输入系统、简单的向量概念,你也要了解清楚,否则一个简单的移动、缩放
programmer_feng
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2020-07-02 14:25
Unity3D Platform Tutorial 中文教程翻译-第一章
本教程将指导你完成一个第三人称视角的完整
3D游戏
关卡。包括玩家输入、碰撞检测、一些高级脚本、Blob阴影、基础AI、游戏HUD、场景分屏和音效等。一、你将学习到什么本教程将集中讲解使用U
panda_bear
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2020-07-02 14:17
Unity3D客户端
unity2019中的Sprite与图集处理
开屏动画图片需要进行属性设置,不然设置开屏scale会没有效果(2018以下的版本有遇到过)2d与
3d游戏
导入的设置SpriteMode需要切图的将属性设置为Multiple(可在SpriteEditor
东方快弟
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2020-07-02 14:41
Unity
【Unity
3D游戏
开发学习笔记】(七)上帝之眼—第三人称摄像机的简单实现(跟随视角,自由视角)
陆陆续续又开始更新自己的博客,看来自我驱动能力还是不够啊==,废话不多说了,之前的内容大概说了一下Unity的一些基础知识,接下来我们将要对一些基本功能做一些学习。大家都知道,一个游戏,少不了摄像机的参与(这不是废话么!没摄像机怎么玩!画面都不呈现了好伐!)摄像机,总体来说分为了三大类别:上帝视角,也就是俗称的第三人称视角,以一种凌驾于游戏object的方式存在,玩家跟上帝一般俯瞰整个游戏;主角视
机智的小鸡
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2020-07-02 13:39
游戏
Unity
C#
【Unity】四叉树/八叉树管理和动态加载场景物件
一、引言:场景的组织与管理是
3d游戏
开发中重要的一环,unity3d引擎中,只提供了最基本的场景组织,当我们加载场景时,会将场景中的物件及其依赖的资源全部加载出来,这对于较为庞大的场景显然是不合理的。
MrASL
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2020-07-02 12:56
游戏开发
Unity
unity简介
非脚本开发 unity3D 优势 劣势 总结 写在前边 我们平时都玩游戏,比如王者荣耀(王者荣耀团队年末的时候百人瓜分1亿年终奖),英雄联盟,绝地求生,彩虹系列等等,这些游戏都有一个共同点,那就是他们都是
3D
Munger_6688
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2020-07-02 09:22
菜鸟学习Unity
《Unity
3D游戏
客户端基础框架》多线程异步 Socket 框架构建
引言:之前写过一个demo案例大致讲解了Socket通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看Unity3D——Socket通信(C#)。但是在实际项目应用的过程中,这个demo的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起Socket通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程池管理已经用一个队列来
河乐不为
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2020-07-02 08:35
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
Unity
3D游戏
制作(三)——移动平台上的角色阴影制作
本系列文章由Amazonzx编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前最普遍流行同时性价比也最高的阴影生成方
流浪的兔猫
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2020-07-02 08:30
unity
unity
3d游戏
开发之UV贴图教程
一、理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边形网格将不能被渲
夜色。
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2020-07-02 07:42
U3D技术
bsp
3d游戏
开发:BSP技术详解2006-07-2413:26:393dgraphicsprogramBSP技术详解我这个人非常懒,到现在也没有发表几篇文章,今天有一点时间贴上一些我翻译的文章.BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年
l112o
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2020-07-02 07:49
CocosCreator之KUOKUO带你入门3D小游戏-躲避方块
本次引擎2.1.0编辑工具VSCode目标:3D小游戏躲避方块2.1.0版本已经出来好几天了,虽然有些地方还不够完善,但是毕竟是能写
3D游戏
了,简单的来写一个,嘻嘻。
KUOKUO众享
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2020-07-02 07:29
Unity3D代码加密防止反编译及资源加密
对Unity
3D游戏
项目中的代码及资源保护,VirboxLM有着完善的解决方案,能有效防止代码被反编译,资源文件被盗窃。可直接对assembly-scharp.dll进行加密,自动加密mono文件。
辉这样说
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2020-07-02 06:39
OpenGL实现相机视频NV21格式转RGB格式
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构
3D游戏
引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
海洋_
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2020-07-02 06:50
3D引擎
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列四
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构
3D游戏
引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等书籍包围盒是一个简单的立体几何空间
海洋_
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2020-07-02 06:50
图形学编程
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
XNA那些事(八)-WINDOWS PHONE游戏中的摄像机全总结
我们的博客写到这需要总结一下了,因为咱们已经说过了游戏的框架,精灵的概念,2D及3D的建模过程,摄像机的基本使用方式,可以说XNA甚至是其它的
3D游戏
框架基本的东西都在这系列的博客向大家做了介绍.那么说过了理论
iteye_9104
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2020-07-02 04:57
NVIDIA Optimus技术和CUDA
一般使用GPU计算的应用、视频、
3D游戏
等会被安排在高性能的NVIDIAGPU上执行,一些像Office、Web冲浪,电子邮件类似的应用会被安排在集成显卡上执行。
iteye_3619
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2020-07-02 04:28
Unity3D手机游戏开发
2013-8-7出版日期:2013年8月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机更多关于》》》《Unity3D手机游戏开发》内容简介计算机书籍unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个
3d
iteye_11916
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2020-07-02 04:08
计算机图书
Unity
3D游戏
开发--基础游戏 SpaceShooter学习笔记(遇到的问题与解决方法)
遇到的问题与解决方法问题1Non-convexMeshCollider问题2Application.LoadLevel已过时问题三GUIText赋值问题四UIText的位置问题1Non-convexMeshCollider飞机的碰撞器使用的是网格碰撞器MeshCollider但是默认的mesh太过于精细会消耗比较多的资源,所以我使用了素材中一个简化版的mesh。于是报出了这个错误“Non-conv
i22333
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2020-07-02 03:00
自学笔记
Unity3D自学
C#与C/C++的交互
的交互欢迎转载,请注明出处及作者本文转载于:http://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2011/12/09/warenosoft3d.html最近在编写Warensoft
3D
Code-Ninja
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2020-07-02 03:46
5-Languages
二元空间分割树(BSP)(二)
二元空间分割树作者:PaulFrazee(TheRainmaker),译者:Cater.Chen来自于:http://nehe.gamedev.net在渲染
3D游戏
的室内场景时,BSP树是往往是一个比较复杂但非常有效的方法
houxq123
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2020-07-02 03:11
Away3D
3DMAX&DragonBones中骨骼绑定,IK约束,蒙皮权重的概念
蒙皮概念:三维动画术语,也用于
3D游戏
中。三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。
Senseleo
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2020-07-02 00:46
日记
分享两本android电子书
Android
3D游戏
开发技术宝典(PDF教程下载)图书描述《Android
3D游戏
开发技术宝典:OpenGLES2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,
3D游戏
应用也逐渐普及开来
dnbird1987
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2020-07-01 22:45
android
android+unity
3D游戏
开发之动画的播放
我们今天来控制小人的走路,跑,死,和杀招。这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下;1.首先把我们的动画.fbx文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector里面看到如下图所示的情况:注:其中PlayAutomatically指的是自动播放;2.我们再看看帮助文档的代码吧animation.Play(
nateYang123
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2020-07-01 22:08
Unity3D初步篇
Blender及其游戏引擎
简单点说,Blender是一款3D制作软件,同3DMax,Maya类似,可被用于3D动画和
3D游戏
的制作,与3DMax,Maya高昂的授权价格不同,Blender开源免费,GPL授权协议,不过这点优势在中国似乎不被关注
dj0379
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2020-07-01 22:55
体感3D游戏
福彩
3D游戏
2017年福彩天涯浪子杀码+杀组合+分解199期绝杀一码6❌367杀组合12-19-29分解1269-034578200期绝杀一码2❌827杀组合57-58-78❌分解2578-013469❌201期绝杀一码7358杀组合13-14-34分解1347-025689202期绝杀一码2996杀组合46-47-67分解2467-013589203期绝杀一码8070杀组合01-08-18分解018-234
小城市_421e
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2020-07-01 22:56
GPU,图形学相关知识
如果没有对应版本的数据包,
3D游戏
和大型应用程序就
czlilove
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2020-07-01 21:05
Unity
3d游戏
场景优化杂谈
提前研究了一些资料,涉及到Lod技术(LevelsofDetail,多细节层次),选择剔除(Culling),光照贴图(Lightmap)当然还有强大而又脆弱的Unity3d引擎.所有资料都来自互联网和Unity自带的文档。http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100no8y.html动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可
chenluwolf
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2020-07-01 20:51
手游性能优化之深入理解Texture Compression及Alpha通道的处理
53300482http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51163297一、引子手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity
3D
麒麟VS虎冢
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2020-07-01 19:41
unity
游戏制作之路(1)Blender下载
由于硬件的发展,
3D游戏
已经非常普及,一个小学生都可以制作这样的游戏了,我们不但要会玩游戏,还要会创造游戏,引导小学生、初中生来创作自己的游戏,这样有利于引导玩游戏的热情放到创作的工作之中,玩游戏热情的人
caimouse
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2020-07-01 19:43
6.游戏引擎开发
Unity
3D游戏
开发之Unity打包APK
1、安装JDK2、配置JDK3、在Paht的变量值后面加分号,把D:\android\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk\tools放在Path后面。4、点击菜单栏中的Edit-->Preferences看AndroidSDKLocation这个选项浏览你的模拟器路径。5、点击File-BuildSettings然后再点击AddCurrent添加你的场景。再点击
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity技术文章
Unity3D教程
Unity
3D游戏
开发之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(ImportAnimation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。Tips:Rig选项卡中动画类型(AnimationType)如果选则的是旧版(Legacy),
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity3D教学
Unity新闻
Unity技术文章
UDK教学
Unity
3D游戏
开发之动画混合与动画重定向
动画混合状态机之中的状态不仅可以是单个剪辑,也可以是一个混合树。构建和编辑复杂的状态机和混合树,以便完全控制的角色如何运动。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预览混合动画。
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity技术文章
UDK教学
Unity3D教学
Unity
3D游戏
开发之游戏模型制作:机器人
1.有时属于一类应急性的工程,也就不好去定什么风格细节,大致描绘下一个影子轮廓,参考下自己熟悉的游戏资料2.为了达到最佳的资源利用,需要有一个模型面数上的限制,这里我就以2000三边面作为上限。3.一开始不需要拘泥于面数限制,先尽可能的完善形体;当然,需要注意面数不能超过太多,要确保有机会在稍后的优化中精简面数。4.因为只使用一张1024分辨率的贴图,如何分配并共用模型UV,就成为贴图精度的决定性
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教学
Unity技术文章
Unity3D教程
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