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3D游戏菜鸟之路
DirectX学习笔记--3D基本数学知识整理
最近在看《Direct9.0
3D游戏
编程基础》以及浅墨大神的《windows游戏编程从零开始》两本书,希望能通过博客来记录一下自己的学习历程,整理相关的知识,方便查阅。
puppet_master
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2020-07-02 14:03
Direct-X
unity3d好学吗?
1.想学好Unity
3D游戏
开发,就得先了解其菜单、视图界面,这是最基本的,主要了解清楚了才能熟练进行开发;2.场景里面的各种坐标系统、输入系统、简单的向量概念,你也要了解清楚,否则一个简单的移动、缩放
programmer_feng
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2020-07-02 14:25
Unity3D Platform Tutorial 中文教程翻译-第一章
本教程将指导你完成一个第三人称视角的完整
3D游戏
关卡。包括玩家输入、碰撞检测、一些高级脚本、Blob阴影、基础AI、游戏HUD、场景分屏和音效等。一、你将学习到什么本教程将集中讲解使用U
panda_bear
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2020-07-02 14:17
Unity3D客户端
unity2019中的Sprite与图集处理
开屏动画图片需要进行属性设置,不然设置开屏scale会没有效果(2018以下的版本有遇到过)2d与
3d游戏
导入的设置SpriteMode需要切图的将属性设置为Multiple(可在SpriteEditor
东方快弟
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2020-07-02 14:41
Unity
【Unity
3D游戏
开发学习笔记】(七)上帝之眼—第三人称摄像机的简单实现(跟随视角,自由视角)
陆陆续续又开始更新自己的博客,看来自我驱动能力还是不够啊==,废话不多说了,之前的内容大概说了一下Unity的一些基础知识,接下来我们将要对一些基本功能做一些学习。大家都知道,一个游戏,少不了摄像机的参与(这不是废话么!没摄像机怎么玩!画面都不呈现了好伐!)摄像机,总体来说分为了三大类别:上帝视角,也就是俗称的第三人称视角,以一种凌驾于游戏object的方式存在,玩家跟上帝一般俯瞰整个游戏;主角视
机智的小鸡
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2020-07-02 13:39
游戏
Unity
C#
【Unity】四叉树/八叉树管理和动态加载场景物件
一、引言:场景的组织与管理是
3d游戏
开发中重要的一环,unity3d引擎中,只提供了最基本的场景组织,当我们加载场景时,会将场景中的物件及其依赖的资源全部加载出来,这对于较为庞大的场景显然是不合理的。
MrASL
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2020-07-02 12:56
游戏开发
Unity
unity简介
非脚本开发 unity3D 优势 劣势 总结 写在前边 我们平时都玩游戏,比如王者荣耀(王者荣耀团队年末的时候百人瓜分1亿年终奖),英雄联盟,绝地求生,彩虹系列等等,这些游戏都有一个共同点,那就是他们都是
3D
Munger_6688
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2020-07-02 09:22
菜鸟学习Unity
《Unity
3D游戏
客户端基础框架》多线程异步 Socket 框架构建
引言:之前写过一个demo案例大致讲解了Socket通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看Unity3D——Socket通信(C#)。但是在实际项目应用的过程中,这个demo的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起Socket通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程池管理已经用一个队列来
河乐不为
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2020-07-02 08:35
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
Unity
3D游戏
制作(三)——移动平台上的角色阴影制作
本系列文章由Amazonzx编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740本文将重点介绍两种目前在移动平台上的主流阴影制作技术,同时也会简单介绍两种移动平台上相对较为高级的动态阴影生成方法。由于目前主流使用Unity3.x在移动平台上并不支持阴影的动态生成技术,所以目前最普遍流行同时性价比也最高的阴影生成方
流浪的兔猫
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2020-07-02 08:30
unity
unity
3d游戏
开发之UV贴图教程
一、理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边形网格将不能被渲
夜色。
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2020-07-02 07:42
U3D技术
bsp
3d游戏
开发:BSP技术详解2006-07-2413:26:393dgraphicsprogramBSP技术详解我这个人非常懒,到现在也没有发表几篇文章,今天有一点时间贴上一些我翻译的文章.BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年
l112o
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2020-07-02 07:49
CocosCreator之KUOKUO带你入门3D小游戏-躲避方块
本次引擎2.1.0编辑工具VSCode目标:3D小游戏躲避方块2.1.0版本已经出来好几天了,虽然有些地方还不够完善,但是毕竟是能写
3D游戏
了,简单的来写一个,嘻嘻。
KUOKUO众享
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2020-07-02 07:29
Unity3D代码加密防止反编译及资源加密
对Unity
3D游戏
项目中的代码及资源保护,VirboxLM有着完善的解决方案,能有效防止代码被反编译,资源文件被盗窃。可直接对assembly-scharp.dll进行加密,自动加密mono文件。
辉这样说
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2020-07-02 06:39
OpenGL实现相机视频NV21格式转RGB格式
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构
3D游戏
引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
海洋_
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2020-07-02 06:50
3D引擎
Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列四
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构
3D游戏
引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等书籍包围盒是一个简单的立体几何空间
海洋_
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2020-07-02 06:50
图形学编程
Cocos2d-x
3.x
图形学渲染
XNA那些事(八)-WINDOWS PHONE游戏中的摄像机全总结
我们的博客写到这需要总结一下了,因为咱们已经说过了游戏的框架,精灵的概念,2D及3D的建模过程,摄像机的基本使用方式,可以说XNA甚至是其它的
3D游戏
框架基本的东西都在这系列的博客向大家做了介绍.那么说过了理论
iteye_9104
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2020-07-02 04:57
NVIDIA Optimus技术和CUDA
一般使用GPU计算的应用、视频、
3D游戏
等会被安排在高性能的NVIDIAGPU上执行,一些像Office、Web冲浪,电子邮件类似的应用会被安排在集成显卡上执行。
iteye_3619
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2020-07-02 04:28
Unity3D手机游戏开发
2013-8-7出版日期:2013年8月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机更多关于》》》《Unity3D手机游戏开发》内容简介计算机书籍unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个
3d
iteye_11916
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2020-07-02 04:08
计算机图书
Unity
3D游戏
开发--基础游戏 SpaceShooter学习笔记(遇到的问题与解决方法)
遇到的问题与解决方法问题1Non-convexMeshCollider问题2Application.LoadLevel已过时问题三GUIText赋值问题四UIText的位置问题1Non-convexMeshCollider飞机的碰撞器使用的是网格碰撞器MeshCollider但是默认的mesh太过于精细会消耗比较多的资源,所以我使用了素材中一个简化版的mesh。于是报出了这个错误“Non-conv
i22333
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2020-07-02 03:00
自学笔记
Unity3D自学
C#与C/C++的交互
的交互欢迎转载,请注明出处及作者本文转载于:http://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2011/12/09/warenosoft3d.html最近在编写Warensoft
3D
Code-Ninja
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2020-07-02 03:46
5-Languages
二元空间分割树(BSP)(二)
二元空间分割树作者:PaulFrazee(TheRainmaker),译者:Cater.Chen来自于:http://nehe.gamedev.net在渲染
3D游戏
的室内场景时,BSP树是往往是一个比较复杂但非常有效的方法
houxq123
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2020-07-02 03:11
Away3D
3DMAX&DragonBones中骨骼绑定,IK约束,蒙皮权重的概念
蒙皮概念:三维动画术语,也用于
3D游戏
中。三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。
Senseleo
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2020-07-02 00:46
日记
分享两本android电子书
Android
3D游戏
开发技术宝典(PDF教程下载)图书描述《Android
3D游戏
开发技术宝典:OpenGLES2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,
3D游戏
应用也逐渐普及开来
dnbird1987
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2020-07-01 22:45
android
android+unity
3D游戏
开发之动画的播放
我们今天来控制小人的走路,跑,死,和杀招。这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下;1.首先把我们的动画.fbx文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector里面看到如下图所示的情况:注:其中PlayAutomatically指的是自动播放;2.我们再看看帮助文档的代码吧animation.Play(
nateYang123
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2020-07-01 22:08
Unity3D初步篇
Blender及其游戏引擎
简单点说,Blender是一款3D制作软件,同3DMax,Maya类似,可被用于3D动画和
3D游戏
的制作,与3DMax,Maya高昂的授权价格不同,Blender开源免费,GPL授权协议,不过这点优势在中国似乎不被关注
dj0379
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2020-07-01 22:55
体感3D游戏
福彩
3D游戏
2017年福彩天涯浪子杀码+杀组合+分解199期绝杀一码6❌367杀组合12-19-29分解1269-034578200期绝杀一码2❌827杀组合57-58-78❌分解2578-013469❌201期绝杀一码7358杀组合13-14-34分解1347-025689202期绝杀一码2996杀组合46-47-67分解2467-013589203期绝杀一码8070杀组合01-08-18分解018-234
小城市_421e
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2020-07-01 22:56
GPU,图形学相关知识
如果没有对应版本的数据包,
3D游戏
和大型应用程序就
czlilove
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2020-07-01 21:05
Unity
3d游戏
场景优化杂谈
提前研究了一些资料,涉及到Lod技术(LevelsofDetail,多细节层次),选择剔除(Culling),光照贴图(Lightmap)当然还有强大而又脆弱的Unity3d引擎.所有资料都来自互联网和Unity自带的文档。http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100no8y.html动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可
chenluwolf
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2020-07-01 20:51
手游性能优化之深入理解Texture Compression及Alpha通道的处理
53300482http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51163297一、引子手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity
3D
麒麟VS虎冢
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2020-07-01 19:41
unity
游戏制作之路(1)Blender下载
由于硬件的发展,
3D游戏
已经非常普及,一个小学生都可以制作这样的游戏了,我们不但要会玩游戏,还要会创造游戏,引导小学生、初中生来创作自己的游戏,这样有利于引导玩游戏的热情放到创作的工作之中,玩游戏热情的人
caimouse
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2020-07-01 19:43
6.游戏引擎开发
Unity
3D游戏
开发之Unity打包APK
1、安装JDK2、配置JDK3、在Paht的变量值后面加分号,把D:\android\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk\tools放在Path后面。4、点击菜单栏中的Edit-->Preferences看AndroidSDKLocation这个选项浏览你的模拟器路径。5、点击File-BuildSettings然后再点击AddCurrent添加你的场景。再点击
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity技术文章
Unity3D教程
Unity
3D游戏
开发之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(ImportAnimation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。Tips:Rig选项卡中动画类型(AnimationType)如果选则的是旧版(Legacy),
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity3D教学
Unity新闻
Unity技术文章
UDK教学
Unity
3D游戏
开发之动画混合与动画重定向
动画混合状态机之中的状态不仅可以是单个剪辑,也可以是一个混合树。构建和编辑复杂的状态机和混合树,以便完全控制的角色如何运动。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预览混合动画。
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity技术文章
UDK教学
Unity3D教学
Unity
3D游戏
开发之游戏模型制作:机器人
1.有时属于一类应急性的工程,也就不好去定什么风格细节,大致描绘下一个影子轮廓,参考下自己熟悉的游戏资料2.为了达到最佳的资源利用,需要有一个模型面数上的限制,这里我就以2000三边面作为上限。3.一开始不需要拘泥于面数限制,先尽可能的完善形体;当然,需要注意面数不能超过太多,要确保有机会在稍后的优化中精简面数。4.因为只使用一张1024分辨率的贴图,如何分配并共用模型UV,就成为贴图精度的决定性
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教学
Unity技术文章
Unity3D教程
Unity3D粒子系统碰撞器,让粒子碰撞到物体之后消失
经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法:首先给大家看一下我的粒子系统的配置图:关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision:第一项:因为是一个
3D游戏
0完美对称0
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2020-07-01 15:37
Unity3D
DirectX
3D游戏
制作之---游戏界面的设计
前言:再深沉的感情,再真挚的牵挂,还是会有分开的一天......到头来又怎么敌得过生离死别......-------韩菱纱《仙剑奇侠传四》PS:为了方便大家阅读,个人认为比较重要的内容-------红色字体显示个人认为可以了解的内容-------紫色字体显示-----------------------------------------------------------------------
Loving_初衷
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2020-07-01 11:37
DirectX3D游戏学习
Unity
3D游戏
优化方案
浅谈Unity3D项目优化作为一个入行不足三年的攻城狮来讲,讲引擎中的优化,经验确实不足,unity3D引擎作为一款侧重移动端游戏开发引擎来讲,优化游戏是确实有必要的,毕竟他要适配所有机型的前提下又要保证游戏画面的清晰度,特效的绚丽多彩,所以国内大部分游戏公司都要喜欢招收既会码代码又会做优化的复合人才。废话不多说,直接上方案。性能优化1.CPU优化1.DrawCalls新版Unity也可以叫Dra
BoBoWang1991
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2020-07-01 08:42
Unity3D游戏优
我不曾忘记的初心-屌丝逆袭
那时候大玉米还在打地基,我在未来路的聂庄住(现在已经不复存在了),通过同学的关系认识了阿亮,他也在聂庄住,还记得第一次见他,中午12点去找他,阿亮还在被窝里昨夜又干了一夜的csonline,也真佩服他,
3D
zhugeaming2018
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2020-07-01 07:31
IT人故事会
IT人故事会
《梦江湖》游戏介绍
就像其他的网游一样《梦江湖》这款大型网络
3D游戏
也有各种各样的排行榜,什么高手帮、富豪榜等等。但是玩游戏的人就是有这个觉悟,打开榜单先看高手榜,至于其他的榜单。貌似无所谓了。
水上的绿萝
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2020-07-01 06:11
想要在游戏中大杀四方,一款超高清液晶显示屏很重要
不过,尽管游戏公司把渲染特效做得再牛,仍然有人用着上世纪的电脑屏幕玩着最新款的
3D游戏
。我们知道,电脑屏幕是一个玩家最重要的装备之一,也是决定玩家是否能愉快地驰骋游戏战场的重要因素。
tiner00
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2020-07-01 04:48
【Unity
3D游戏
开发】之定制Debug.log输出 (八)
环境:Unity开发时会有很多的Debug.log输出测试问题:最后游戏发布的时候,不希望在Produce发布环境也输出大量的日志,官方目前也没有正统的做法。解决方法1:重新封装将Debug.log重新封装,自己添加开关。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDebuger{staticpublicboolEnableLog=fal
Teng的世界
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2020-07-01 04:06
【Unity3D游戏开发】
从雷神到次世代!解读《使命召唤》系列的引擎进化
按照2003年的标准来看,画面还行,不断顶级但也算较好的,毕竟当时
3D游戏
技术也就那个水平。2、T社自研次世代引擎FPS游戏使命召唤3交给了T社负责开发,专门搞出了一套适应X360
小拾一
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2020-07-01 03:05
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之Unity3D中的动态阴影
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影,昨天博主重温了一下自己喜欢的游戏《古剑奇谭2》,发现更新后游戏增加了三个免费的DLC。这三个DLC主要是对主线剧情的一个扩展,博主这里最喜欢的是可控角色初七。从这一点可以看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表的全新主角群。记得
PayneQin
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2020-07-01 03:25
[Unity引擎]
[游戏开发]
[编程语言]
Unity引擎泊车游戏 真实停车
3D游戏
试玩
Unity引擎泊车游戏真实停车
3D游戏
试玩玩起来十分过瘾,游戏的关卡数目浩繁。
congkan2000
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2020-07-01 02:10
Unity
3D游戏
开发之详解 Animation类和Animator类
Animation类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变动画导入设置里面的
七大黍
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2020-07-01 01:51
Unity技术文章
Unity3D教程
Unity3D教学
UDK教学
恩波格斗:武僧一龙看到自己在游戏当中被崔洪万暴虐,心里发虚:不逃避失败
一龙看到这个
3D游戏
,
销售技巧
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2020-06-30 21:27
在Direct3D程序中运用碰撞检测
几乎所有的
3D游戏
都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。
飞凌雪
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2020-06-30 20:18
手游性能优化之深入理解Texture Compression
http://gad.qq.com/article/detail/7154875一、引子手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity
3D游戏
引擎之间的图片assets流转逻辑
Lammyzp
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2020-06-30 14:58
OpenGL
四大开源
3d游戏
引擎探究
XreaL项目是基于Quake3Arena修改版引擎的非商业多人射击游戏,目标是在渲染技术上能与当今的商业游戏一较高下,开发者声称它是当前最先进的开源游戏引擎。根据Phoronix的介绍:XreaL引擎在Quake3Arena基础上改变了很多,它是基于Quake引擎中唯一使用OpenGL着色语言(GLSL)渲染器的,目前支持OpenGL2.0ES规格,但开发者已瞄准了新的OpenGL3.0/3.1
zhanghefu
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2020-06-30 13:43
游戏引擎
Unity
3D游戏
框架之概述
概述自己做了有一段时间的游戏开发了,也总结和积累出自己的一套游戏通用基础框架。金钱不是万能的,但没有框架是万万不能的!所谓经济基础决定上层建筑,打好基础就能轻松造轮子,而基础就是框架,框架就是基础。管理器中心游戏管理器事件管理器资源管理器对象池管理器网络管理器场景管理器界面管理器音效管理器多线程管理器状态机热更新多语言工具类公共类编辑器工具本篇文章只是简单介绍框架的基本组成架构,由于时间问题和面向
XM肖牧
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2020-06-30 11:01
Unity3D游戏框架
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