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3D游戏菜鸟之路
Unity
3D游戏
开发——物品存储:List与Dictionary
本篇简介本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。List和Dictionary的区别List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列出,而不是将同类型的物品合并。Dictionary:声明了键(即标识符)和值的类型。即会将标识符相同的物品
weixin_30693683
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2020-06-27 23:56
退居三线iOS开发的自主开发历程
在忙也要抽出时间思考自己的事情推荐一篇简书(https://www.jianshu.com/u/8367278ff6cf)讲解很官方Metal体验学习了一些基础的视频教程编写了一个简单的渲染引擎使用Metal引擎编写简单的
3D
宵蓝
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2020-06-27 15:11
3D数学基础及图形开发(三)矩阵及矩阵的构建
因为在我们的游戏中矩阵可以实现对原来物体的缩放,平移,旋转的线性变换(计算机最快以及最高效的旋转为欧拉角),矩阵就是我们实现旋转的一种基本方式,在我们
3D游戏
开发中用得最多的为3X3的矩阵,可以完成对XYZ
Levi_Wan
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2020-06-27 13:39
UE4学习之路【1】
1.在UE4的编辑界面,我们可以像玩
3D游戏
一样按住鼠标右键然后通过WASD来调整镜头,这样会比较方便。
余烬岛游戏
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2020-06-27 12:08
UE4
unity引擎基础
如:2048--
3D游戏
:可以任意的变化视角,无锁定。三维坐标。如:CS++++虚拟现实VirtualReality:又称为虚拟仿真技术,是当今世界前沿科学之一。利
VRunSoftYanlz
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2020-06-27 11:50
Unity开发基础
Unity
Terrain
引擎基础
Hierarchy
Inspector
[unreal4入门系列之十三] UE4创建平视显示器(HUD)
HUD是平面显示界面,就是平时我们玩
3D游戏
提供给玩家的2D菜单界面。HUD类提供了渲染文字、贴图、矩形和材质的渲染,创建后也可以通过蓝图来编辑。
虚拟现实开发
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2020-06-27 06:13
开发引擎相关
【蓝鸥AR/VR开发基础】实践课程控制台Demo
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
3D游戏
开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-06-27 05:47
设计模式---适配器模式(DesignPattern_Adapter)
以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies——KelvinLo、信仁软件设计创办人——赖信仁、资深
3D
su9257_海澜
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2020-06-27 04:33
骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh Animation)的实现
1、简介骨骼蒙皮动画,简称骨骼动画,因其占用磁盘空间少并且动画效果好被广泛用于
3D游戏
中,它把网格顶点(皮)绑定到一个骨骼层次上面,当骨骼层次变化之后,可以根据绑定信息计算出新的网格顶点坐标,进而驱动该网格变形
nxtgo
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2020-06-27 02:14
3DEngine
嗯?DeepMind开了个心理学实验室
Psychlab所处的DeepMindLab是个第一人称视角
3D游戏
世界,这个心理学实验室当然也是个模拟环境,研究对象是其中的深度强化学习智能体(Agents)。
深度学习世界
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2020-06-26 19:46
网络游戏地图移动显示原理学习系列一
这些游戏地图原理大致是一样的(无论是2D还是
3D游戏
),一幅十分漂亮华丽的游戏地图界面是由一张大图片组成吗,不,不是,是由一张张很小图片按照一定逻辑编排在一起的。
suiyuan0808
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2020-06-26 15:17
Flex(Flash)
3D游戏
编程学习
今天偶然发现一篇介绍如何学好游戏编程的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。《如何学好游戏编程》此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己自序这篇文章我写了大约4个月,前后修改很多次,做为吉大的学生,毕
springXu
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2020-06-26 14:51
游戏
教程
菜鸟之路
——Java并发(一)多线程
一、线程的状态关于Java中线程的生命周期,首先看一下下面这张较为经典的图:从上图可以看出,Java线程具有五中基本状态:1、新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Threadt=newMyThread();2、就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时
sjjsh2
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2020-06-26 12:18
JAVA并发
菜鸟之路
——Spring MVC(三)DispatcherServlet详解
前言:回顾一下Spring的启动过程:1、首先,对于一个web应用,其部署在web容器中,web容器提供其一个全局的上下文环境,这个上下文就是ServletContext,其为后面的springIoC容器提供宿主环境;2、其次,在web.xml中会提供有contextLoaderListener。在web容器启动时,会触发容器初始化事件,此时contextLoaderListener会监听到这个事
sjjsh2
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2020-06-26 12:47
JAVA
WEB
一些学习资料
iOS各种支付功能:链接其中:1支付宝app支付接入指南:链接2微信app支付接入指南:链接Unity
3d游戏
开发教程:链接appIcon图标下载:链接1,链接2HTML5学习教程:链接X-code8配置证书及打包
trinity_
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2020-06-26 11:31
Unity3D填坑整理(持续更新)
//www.unitymanual.com/topic/download/index.html,视频被加密了,输入9900即可解密2、Unity虚拟现实开发圣典pdf电子书下载:猛戳这里3、Unity
3D
红-旺永福
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2020-06-26 10:58
Unity3D
Android第三方接入
3D游戏
引擎底层数据结构封装之List
相信很多开发者在游戏开发中都会用到List表,用于存储数据或者对象。估计也有很多人对它的实现并不清楚,只是会用而已。学习知识不能仅限于表面,如果抱着只是会用,时间长了对自己的技能提升没有任何帮助不进则退,相信大家都学过侯捷先生的书,它编写的C++都是底层的实现。作为开发者来说,如果对知识的掌握只限于表面,长久下去把自己就废了。因为现在引擎都封装的非常完善,其实这样做的后果就是引擎的关键技术只是掌握
YBshone
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2020-06-26 09:16
Unity
3D游戏
内存瘦身 UI优化是关键
2015-12-15Gad-腾讯游戏开发者平台游戏占用的内存中,UI部分主要是贴图资源和字体资源。其中贴图是单张图片,而字体包括UIFont和TrueTypeFont(TTF)。资源占用内存大小,从UnityProfiler可看到许多细节。一、贴图占用内存优化(1)缩减贴图占用内存注意,贴图资源占用内存大小不等于文件大小,而是与资源导入设置有关。同一个导入设置则只与资源宽高尺寸有关,与资源原始文件
unity初学者
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2020-06-26 08:55
2019学unity
3d游戏
开发必看
当下中国游戏行业以飞快的速度在发展着,游戏用户也越来越趋年轻化,数量也在飞快上涨,而市场上的游戏开发人才是严重不足的。因此,有很多人选择自学unity3d加入到这个行业中来。大家在进行选择的时候,一定要看是老师教得细心不细心。这里面有一个行业常识,业内为了保证教学质量,每个机构的课程都是有一帮大牛研发的,教课的老师也是按照这个讲的,个人能够发挥的有限,所以细心不细心,负不负责任就很重要了。线下培训
qq_43650522
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2020-06-26 02:36
2019游戏开发学习路线图
2019游戏开发学习路线图分享给大家:如果你想日后在这个行业里成为真正的高手,那就真的需要去下一番苦心,不管你大学里数学学得好不好,你挂了多少门,一定要学好3D数学,这是制作
3D游戏
的基础,当然Unity
qq_43650522
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2020-06-26 02:36
.Net学习之——认识(-)
windowphone应用、ios、Android4、Unity
3D游戏
开发或者
飞天猪Pony
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2020-06-25 23:43
巴别鸟黑科技 | 网盘也能看3D
3D游戏
已经是各大游戏公司的项目标配,3D打印也日趋成熟。在类型众多的3D软件中,诞生了两种3D文件。
深海淡蓝
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2020-06-25 23:33
Android逆向Unity3D——XXX快跑破解
感谢蛋总~0x00前言说明Unity3D是一款3D引擎,用来开发
3D游戏
,同样的还有Unity2D用来开发2D游戏的。咳咳,我又来啰嗦了。
Bubble_zhu
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2020-06-25 12:50
Android逆向-操刀天下
springMVC架构图
烦心事太多,学习也不如意,哎,接着我的
菜鸟之路
吧之路!下面贴一张图这是今天我看完springMVC的相关视频后自己画的流程图,图是用ProcessOn画的,不是太喜欢它的箭头,凑合用吧!
ntwxhn
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2020-06-25 10:45
spring
Unity
3D游戏
开发成长路上的总结
自己平时挺喜欢玩游戏的,游戏玩的多了,就会有自己的想法,对于每一款玩过的游戏都会有自己的看法,要是有一天能玩上自己开发的游戏就更开心了,也一直在这条道路上探索着,成长着。在平时做项目的时候,遇到许许多多的问题,随手就把百度、Google的答案,还有一些前辈的经验记录在word,以前比较没有经验,感觉无所谓记录在word,后面想要查找的时候发现,我去,我word文档不见了又或者是换了一台电脑,哎呀,
笔记语冰
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2020-06-25 08:05
学习总结
Unity
3D游戏
改变游戏角色行为之简单逆向
用ApkToolBox查壳会提示是u
3d游戏
用AndroidKiller反编译lib文件夹下有libunity.solibmono.so都足以说明是U3D的游戏一般来讲Assembly-CSharp.dll
乡村隐士
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2020-06-25 07:59
安卓逆向
Unity
3D游戏
开发——业务流程规划
QQ1285575001WechatM010527技术交流QQ群599020441纪年科技aming简介类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder,可利用交互的图形化开发环境进行开发,也可利用Unitywebplayer插件发布跨平台游戏。大致用的综合编辑:Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏
amingMM
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2020-06-25 07:35
游戏开发建模
三七互娱笔试记录
Unity
3D游戏
开发岗笔试笔记目录C#中的委托是什么?事件是一种委托吗?什么是协同程序?
为心而斗
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2020-06-25 07:14
面试题总结
D3D 摄像机
摄像机在
3D游戏
中,就类似于人类在现实生活中的眼睛,将眼前的事物映射到自己的脑海中,即在
3D游戏
中,将摄像机所能记录的场景人物全部显示在玩家眼前。设计的用例图:该摄像机系统拥有这些功能,开始设计类。
冷崖
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2020-06-25 06:29
开启Directx9.0之旅
关于安卓(apk)unity
3d游戏
汉化简单做一些全面分析
**关于安卓(apk)unity
3d游戏
汉化简单做一些全面分析**先上相关汉化的工具链接:https://pan.baidu.com/s/1BmZ4dVmsrjVjcL8R82xRHg提取码:o0vb汉化的游戏资源
~so~
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2020-06-25 02:28
unity游戏汉化
安卓
apk
unity游戏汉化
安卓
apk
暗影之日汉化
unity汉化工具全部
OpenGL和DirectX
前言学习
3d游戏
开发,避免不了和图形学打交道,在电脑上安装一些大型游戏时,也经常会报缺少一些东西,而导致游戏无法运行,其中出现的单词就有DirectX,但他是什么呢?OpenGL又是什么呢?
PassionY
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2020-06-24 23:17
Unity
Unity
OpenGL
DrectX
CG
Shader
萌款版FOMO
3D游戏
“西红柿首富”到底是个什么鬼?
“西红柿首富”是一款去中心化的类Fomo
3D游戏
,在Fomo3D的基础上做了升级,游戏界面更加美观,参与采用区块链数字货币CTCH和USDT,体验更加流畅,植入故事背景和西红柿元素,给游戏玩家一种萌萌哒的亲近体验
CTCH预测链
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2020-06-24 23:44
Unity
3D游戏
开发之C++插件接入
虽然Unity3D引擎依靠强大的跨平台能力睥睨高手林立的游戏引擎世界,我们在使用Unity
3D游戏
引擎的时候基本上不会去接触底层的东西,可是有时候面对某些奇葩的要求的时候,我们就不得不考虑使用C++这样的语言来为其编写相关的插件
PayneQin
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2020-06-24 22:52
[游戏开发]
Unity
3D游戏
开发之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理
随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题。本文将从游戏中的”复活”和”暂停/恢复”这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置。为什么要谈游戏数据的配置和管理不知道大家是不是会和博
PayneQin
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2020-06-24 22:21
[独立博客]
[Unity引擎]
[移动互联]
[Unity3D]Unity
3D游戏
开发之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空闲时间来研究技术,希望大家谅解啊。有时候,博主会不由自主地想,如果当初选择了计算机专业,此时此刻,我可能会有更多的时间来和大家分享我在学习过程中的感悟吧,有时候博主感觉自己很孤独,在身边
PayneQin
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2020-06-24 22:20
[游戏开发]
[Unity引擎]
[编程语言]
[算法相关]
设计模式---责任链模式(DesignPattern_ChainofResponsibility)
以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies——KelvinLo、信仁软件设计创办人——赖信仁、资深
3D
su9257_海澜
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2020-06-24 20:09
传统
3D游戏
与VR游戏的设计区别
游戏策划相关知识(一)游戏设计中,重要的"3C"设计法则Camera(游戏摄像机设计)Control(游戏交互设计)Character(游戏角色设计)技术思想的游戏发展历史(Camera设计)2D无透视游戏------->2D卷轴游戏(冒险岛为例)------->2D透视游戏("超级任天堂")------->3D第一人称(FPS)------->3D第三人称(现在市面上众多的ARPG)。VR游戏串
Levi_Wan
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2020-06-24 19:40
Delphi 外挂源代码+外挂制作视频教程
u=1039中级篇以流行
3D游戏
《XXXX》为例1、学习调试工具OD(OllyDbg1.1)的断点使用技巧2、学习CALL分析技术a、常用汇编指令。
pass1008
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2020-06-24 19:31
Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811在这一篇文章里,参照宣雨松的《Unity
3D游戏
开发》第38页的例子
造梦工程师
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2020-06-24 19:32
游戏开发
[QT creator] 坦克大战!
(以前用java写的拼图,用虚幻三弄得简单的
3D游戏
应该不算吧!)其次我要感谢那些给予我帮助的人们!谢谢他们在我遇到阻塞的时候给我的帮助。其中最重要感谢的是那些广大网友!
nmnnbn
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2020-06-24 17:18
游戏
QT
C++
Unity 3D更新公告
Unity3D更新公告最近将近一个多月的时间没有更新博客了,是因为暑假的时候在学习Unity
3D游戏
开发相关的一些知识,由于时间比较紧张,所有就没有更新博客,所以从今天起,就决定将大学几年所有学习的知识都更新一下
mq_shouhug753951mq
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2020-06-24 15:12
Unity
3D
开发从入门到精通
Elements Of A Game Engine -
3D游戏
引擎原理
3DEngine的设计架构作者:LukeHodorowicz翻译:乐晨光(2001/9/28)本人对3D也不甚了解,译文动机一则是内容所致兴致昂然,二则锻炼英译中技能。由本人水平及经验有限,文中绝对不乏大量误解与误译,亦恳请读者指出,得以一同提高。佳文须共赏,也欢迎大家自由转载:)Introduction(简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curv
moony_blue
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2020-06-24 15:37
游戏开发
引擎
游戏
图形
interface
工具
system
GLM中文使用说明
GLM实现了用C语言对OBJ文件的常用操作,用于简单的
3D游戏
编程应该足够了。3DSMAX,MAYA都可以把模型以OBJ文件格式导出。
miranda2002
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2020-06-24 15:06
图形处理
Unity
3D游戏
开发中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着
我们的公众号Unity
3D游戏
开发精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/
MarsZ
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2020-06-24 13:22
Unity3d
3D游戏
编程:介绍一款功能游戏
3D游戏
编程:介绍一款功能游戏功能游戏简介介绍游戏:SingleN-back游戏简介设计元素分析社会贡献与价值功能游戏简介功能游戏(SeriousGame)可被理解为严肃性游戏或应用性游戏,与传统的重视娱乐效果的游戏相比
llliver
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2020-06-24 08:03
3D游戏编程
游戏制作入门小知识------3ds Max
关于游戏制作:开发流程:游戏市场的调研----->游戏策划------>游戏美术制作、游戏脚本策划、游戏程序设计同时进行游戏美术制作分为(
3D游戏
美术制作、2D游戏美术制作都可以用来完成原画设计,2D游戏美术制作游戏界面
liuyicenysabel
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2020-06-24 07:22
《Unity
3D游戏
客户端基础框架》 protobuf网络框架
前言:protobuf是google的一个开源项目,主要的用途是:1.数据存储(序列化和反序列化),这个功能类似xml和json等;2.制作网络通信协议;一、资源下载:1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net2.google项目源码下载地址(访问需):https://code.google.com/p/protobuf-net/二、
河乐不为
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2020-06-24 05:51
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
《Unity
3D游戏
客户端基础框架》概述
框架概述:做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:UI框架(NGUI+MVC)消息管理(AdvancedCSharpMessenger)网络层框架(Socket+Protobuf)表格数据(Protobuf)资源管理(Unity5.x
河乐不为
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2020-06-24 05:51
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
memset函数的使用及注意事项
优化:尽量用memset将一个数组设置清零(带虚类除外),而不是通过for循环逐个置0下面这个例子,大家可以参考:
3D游戏
编程大师技巧。本文其实重点是memset,原因是在工作中,用的比较多。
labrary
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2020-06-24 02:40
C/C++
unity
3D游戏
开发十三之GUI
GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游戏有比较多的界面制作
wang_daren
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2020-06-24 01:24
unity3d开发
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