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3D移动
C++,STL容器适配器,priority_queue:优先队列深入解析
.自定义优先队列四、实战应用场景1.任务调度系统2.合并K个有序链表五、性能优化策略1.底层容器选择2.批量建堆优化六、注意事项与陷阱1.常见错误操作2.比较函数要求七、C++新标准增强1.C++11
移动
语义
智驾
·
2025-02-15 00:56
C/C++
c++
开发语言
STL
当 LSTM 遇上 ARIMA!!
它通过整合自回归(AR)、差分(I)、
移动
平均(MA)三部分,
奋进小青
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2025-02-15 00:55
人工智能
机器人建模中
移动
关节如何建立坐标系_机器人工程师进阶之路(二)6轴机械臂D-H法建模...
本文作者为我司颜值担当精神小伙@梁政,经授权转载,原文发布于其专栏《机器人进阶之路》,欢迎大家支持交流。T矩阵中一共有12个有效参数,然而我们只需要6个量来获取位姿,感觉很不划算,而且有些参数根本用不上。因此有两位大佬,D大佬和H大佬提出了DH法。写这部分的时候,我拿出了两本书IntroductiontoRobotics,MechanicsandControlThirdEdition,JohnJ.
weixin_40006977
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2025-02-14 23:45
机械臂中的四元素转为旋转矩阵
WebP2P+自研回音消除:视频通话SDK嵌入式EasyRTC构建高交互性音视频应用
随着
移动
互联网时代的到来,手机端的扬声器大多采用外置设计,且音量较大。在这种情况下,扬声器播放的声音更容易被麦克风捕捉,从而导致回声问题显著加剧。
Likeadust
·
2025-02-14 22:10
音视频
p2p
WebP2P
webrtc
数字孪生遭遇 “DeepSeek 之问”:谁在批量制造昂贵玩具?
“如果数字孪生不能预判设备故障,和
3D
动画有什么区别?”DeepSeek技术总监的犀利发问,揭开了行业的遮羞布。
wlsjdszls
·
2025-02-14 22:09
信息可视化
数据分析
人工智能
制造
大数据
数据挖掘
物联网
JAVA练习114-猫和老鼠
在每个玩家的行动中,他们必须沿着图中与所在当前位置连通的一条边
移动
。例如,如果老鼠在节点1,那么它必须
移动
到graph[1]中的任一节点。此外,猫无法
移动
到洞中(节点0)。然后
什巳
·
2025-02-14 20:52
Java练习
java
leetcode
动态规划
dfs
游戏
区分h5页面和原生页面
本质上是一个网页应用,可以通过
移动
设备的浏览器访问,也可以被封装成一个类似原生应用的形式(通过一些工具如Cordova、PhoneGap等),在设备上安装和运行。原生页面:为特定操作系统(如iOS使用
Jenna的海塘
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2025-02-14 20:48
前端
双指针思想
双指针的核心思想是通过指针的
移动
来减少时间复杂度,通常将暴力解法的O(n²)优化为O(n)。1.双指针的常见形式双指针的常见形式包括:左右指针:两个指针从两端向中间
移动
。
六七_Shmily
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2025-02-14 20:17
算法题
算法
双指针
《qt open
3d
网格平滑》
qtopen
3d
网格平滑效果展示二、流程三、代码效果展示二、流程创建动作,链接到槽函数,并把动作放置菜单栏参照前文三、代码1、槽函数实现voidon_actionFilterSmoothSimple_triggered
小修勾
·
2025-02-14 19:46
PCL
Open3D
Easy3D
VTK等点云库QT开发
qt
3d
open3d
算法
点云
《open
3d
qt 网格采样成点云》
open
3d
qt网格采样成点云效果展示二、流程三、代码效果展示二、流程创建动作,链接到槽函数,并把动作放置菜单栏参照前文三、代码1、槽函数实现voidon_actionMeshUniformSample_triggered
小修勾
·
2025-02-14 19:46
PCL
Open3D
Easy3D
VTK等点云库QT开发
qt
开发语言
算法
open3d
点云
批量图像格式转换软件 ReaConverter Pro v7.8 中文注册版
使用说明:1、将压缩文件解压到固定位置,不要随意
移动
。2、解压后,双击start_
小刀娱乐软件
·
2025-02-14 19:15
windows
电脑
经验分享
矩阵中
移动
的最大次数
文章目录题目代码(DFS首刷自解,超过时间限制)代码(DP首刷看解析)题目Leetcode6433.矩阵中
移动
的最大次数代码(DFS首刷自解,超过时间限制)classSolution{public:intmaxMoves
JehanRio
·
2025-02-14 19:15
Leetcode专栏
leetcode
矩阵
算法
【LeetCode周赛】6433.矩阵中
移动
的最大次数
动态规划五部曲classSolution{public:intmaxMoves(vector>&grid){/*动态规划解决单序列问题:根据题目的特点找出当前遍历元素对应的最优解(或解的数目)和前面若干元素(通常是一个或两个)的最优解(或解的数目)的关系,并以此找出相应的状态转移方程。从题目的描述来看,需要从当前遍历的元素dp更新未来的dp值,这显然不符合动态规划的思想,所以需要将问题进行转换,转
积跬步方千里
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2025-02-14 19:14
LeetCode
leetcode
算法
矩阵中
移动
的最大次数
你可以从矩阵第一列中的任一单元格出发,按以下方式遍历grid:从单元格(row,col)可以
移动
到(row-1,col+1)、(row,col+1)和(row+1,col+1)三个单元格中任一满足值严格大于当前单元格的单元格
想要AC的dly
·
2025-02-14 19:13
练习题(记录做题想法)
leetcode
矩阵
算法
c++
职场和发展
矩阵中
移动
的最大次数
你可以从矩阵第一列中的任一单元格出发,按以下方式遍历grid:从单元格(row,col)可以
移动
到(row-1,col+1)、(row,col+1)和(row+1,col+1)三个单元格中任一满足值严格大于当前单元格的单元格
_Equinox
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2025-02-14 19:41
leetcode每日一题
算法
c++
leetcode
宽度优先
矩阵
Unity
3D
中的ECS架构
在Unity
3D
中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
·
2025-02-14 18:36
unity
unity
【Unity
3D
小功能】Unity
3D
中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity
3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
SQLite子查询7大绝技,你get了吗?——从入门到精通的高效应用指南
SQLite作为一个轻量级数据库,虽然没有大型数据库系统那么复杂的功能,但它的小巧和高效却让它在嵌入式设备和
移动
应用中大放异彩。而子查询作为SQLite查询语言中的一个重要组成部分,能
墨瑾轩
·
2025-02-14 16:25
一起学学数据库【一】
sqlite
java
数据库
华为 ADS 3.0 与特斯拉 FSD V12:自动驾驶技术的巅峰对决与未来展望
激光雷达实现环境三维重建和精确测距,在恶劣条件下仍能准确捕捉物体信息;高分辨率摄像头获取视觉信息;毫米波雷达在极端天气下强化对
移动
物体探测;超声波传感器辅助近距离障碍物检测。
中科宁图
·
2025-02-14 16:25
华为
自动驾驶
人工智能
python处理表格数据 怎么将最后一行数据放到第二行
要在Python中处理表格数据并将最后一行
移动
到第二行,可以使用Pandas库。以下是一个详细的步骤和示例代码,帮助你实现这个功能。步骤:导入必要的库:首先,需要导入Pandas库。
Rhys..
·
2025-02-14 16:50
python
pandas
开发语言
declare和random
declare可以为变量声明类型:declare-ivar=1#声明为整数类型var=var+1#此时数学运算不需要let或者双圆括号还有另外一点区别:n=6/3echo"n=$n"#n=6/
3d
eclare-inn
wiesin
·
2025-02-14 15:16
linux
random
bash
less
昆仑万维发布Matrix-Zero世界模型,开启空间智能新时代
2月14日,昆仑万维正式推出Matrix-Zero世界模型,成为中国第一家同时推出
3D
场景生成、可交互视频生成模型的探索空间智能的企业。
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2025-02-14 13:14
量子位
Open
3D
可视化(8) ——添加GUI界面
目录一、概述1、主要函数二、代码实现三、结果展示一、概述 Open
3D
中集成了用户界面开发功能,在不使用Qt的情况下也可以制作出精美的用户界面。
点云侠
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2025-02-14 13:00
python点云处理
python
计算机视觉
3d
内点法在线性规划中的应用:从理论到实践
与单纯形法沿着可行域边界
移动
不同,内点法通过在可行域内部直接逼近最优解。这种方法最早由Karmarkar在1984年提出,为大规模优化问题提供了一个多项式时间的解决方案。
ningaiiii
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2025-02-14 12:50
机器学习与深度学习
python
算法
语音app系统软件源码开发搭建新手启蒙篇
在
移动
互联网飞速发展的今天,语音app已经成为人们生活中不可或缺的一部分。无论是语音聊天、语音助手还是语音直播,这些应用都给我们的生活和工作带来了极大的便利和精神娱乐。
山东布谷科技官方
·
2025-02-14 11:50
语聊源码
语音app源码
语音系统开发
再学Blazor——概述
使用C#语言创建丰富的交互式UI共享前后端应用逻辑可以生成混合桌面和
移动
应用受益于.NET的性能、可靠性和安全性需要有HTML、CSS、JS相关基础(开发UI框架的话)组件化设计,类似React、Vue
·
2025-02-14 09:08
前端blazor
金蝶云星空与钉钉集成案例
关于
移动
审批,试用了几个产品,云之家、金蝶轻应用业务审批。最后选择这款金数连接器,主要可以利用金蝶云星空和钉钉审批的原生功能。手机端处理,不需要总是在金蝶系统过着电脑前处理审批。
GoldNo
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2025-02-14 09:58
钉钉
UI-设计规范大小总结
移动
端iOS系统设计尺寸:iPhone16Pro以402×874为标准尺寸;iPhone14Pro屏幕尺寸6.1英寸,分辨率2556×1179像素;iPhone14ProMax屏幕尺寸6.7英寸,分辨率
香香甜甜的辣椒炒肉
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2025-02-14 08:24
ui
设计规范
python不同目录调用_如何在不同的目录中执行python脚本?
第一个脚本a.py运行在我的当前目录中,它对一堆文件执行一些操作,并用这些文件的编辑版本创建一个新目录(testA),同时将这些文件
移动
到新目录中。然后我需要为testA中的文件运行b.py。
weixin_39937524
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2025-02-14 06:11
python不同目录调用
HAMIL-QA:心房 LGE MRI 质量评估的多实例学习分层方法
摘要方法实验结果HAMIL-QA:HierarchicalApproachtoMultipleInstanceLearningforAtrialLGEMRIQualityAssessment摘要背景:通过高质量的
3D
小杨小杨1
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2025-02-14 06:09
#
全监督
学习
GitHub 历史记录回滚操作指南(优化版)
gitrevert保留提交历史一、定位目标Commit方法1:GitHub网页端进入仓库的Commits页面右键点击目标commit的「…」菜单选择「CopySHA」复制完整commitID(如a1b2c
3d
Maxwell_li1
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2025-02-14 06:04
github
git
gitee
软考中级 软件设计师 第二章 第六节 磁盘管理
想要寻找到某个数据,就要从磁道开始寻找,扇区会自己旋转,这样一定能找到自己要找的数据,只是需要进行等待,因此,存取时间的计算公式为:存取时间=寻道时间+等待时间寻道时间:磁头
移动
到磁道所需的时间。
烟锁迷城
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2025-02-14 05:02
笔记
先进制造aps专题二十八 生产排程仿真引擎和工厂生产仿真引擎的设计
仿真模型逻辑和仿真框架这三个部分1仿真模型和算法排产不一样,在算法排产里,机器对应的是数据库记录,排产逻辑是写在整体的算法里的,而仿真排产,机器对应的是一个仿真模型,每个仿真模型都有自己的执行逻辑,成千上万的仿真模型随着时间的
移动
lijianhua_9712
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2025-02-14 05:56
aps
生产排产仿真引擎
工厂生产仿真引擎
裸眼
3D
屏幕显示效果更胜一筹!
在这其中,裸眼
3D
屏幕的应用,无疑是最为引人注目的亮点,它相较于传统屏幕,在显示效果上展现出了鲜明的优势,不仅为观众带来了全新的视觉盛宴,更在沉浸感和交互性上实现了质的飞跃。
振邦视界
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2025-02-14 04:20
科技
3d
数字科技
3D
全景展厅
项目效果:基于vue3+threejs展厅
3D
可视化项目介绍:数字科技
3D
全景展厅,实现展厅室内720度全景漫游观看,点击展厅内的展品弹出框,图片被放大显示,以及实现点击具体展品,实现飞行定位到该展品前观察
jnfy
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2025-02-14 04:03
三维数字孪生系统
3d
3D展厅
科技展馆
数字展厅
vue3+threejs
室内全景
刷题记录——动态规划
卒只能向下或者向右
移动
,马会控制它所在位置以及按照“日”字规则能跳到的位置,卒不能经过马控制的点。我们的目标是计算卒从棋盘左上角走到右下角有多少种不同的路径。
Nyla_
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2025-02-14 03:28
动态规划
算法
大语言模型应用指南:以ChatGPT为起点,从入门到精通的AI实践教程
第二次则是
移动
互联网时代的到来,智能手机和
移动
应用程序的普及使人们可以随时随地与他人交流、获取信息和进行商务活动。然而,随着技术的不断演进和人类社会的不断发展,我们正站在另一个信息时代的门槛上。
Python程序员罗宾
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2025-02-14 02:23
人工智能
语言模型
chatgpt
机器学习
深度学习
自然语言处理
学习
Xtensa处理器系列介绍
Xtensa处理器适用于广泛的嵌入式应用领域,包括但不限于消费电子、物联网(IoT)、
移动
设备、网络基础设施、汽车电子、工业控制、以及各种需要高性能和低功耗的场合。**主要特点:**1.
小蘑菇二号
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2025-02-14 02:22
处理器
web第三次作业
一、要实现的内容:使用JS实一个网页中登录窗口的显示/隐藏,页面中拖动
移动
,并且添加了边界判断的网页效果二、代码展示Document*{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box
unfeeling_
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2025-02-14 01:19
前端
css
javascript
【计算机组成原理】1_绪论
chap1绪论1.国产芯片现状MIPS阵营:龙芯X86阵营(常见于桌面和服务器):兆芯(VIA),海光(AMD)ARM阵营(常见于
移动
嵌入式、手机平板等):飞腾,海思,展讯,松果RISC-V阵营:阿里平头哥玄铁
BroccoliKing
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2025-02-14 01:16
计组
网络
硬件架构
fpga开发
arm开发
iot
mcu
SRE体系16----变更
例如我们要保证办公网的可达性,有登录网络的权限,或者在公司外时,要确保有热点设备,能够
移动
上网,同时配置好VPN软件。否则因为网络问题无法登录到服务器就尴尬了。还要确保堡垒机,
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2025-02-14 01:28
运维
软件测试之通用功能测试点
文章目录前言分页搜索框对搜索框操作的测试点搜索结果页测试点输入框测试点输入方式测试点输入框操作类测试点图片相关的测试点PC端上传图片测试点PC端图片浏览测试点
移动
端上传图片测试点
移动
端浏览图片测试点视频播放器测试点视频播放测试点视频操作测试点登录新增删除修改密码查询查询结果测试点单选按钮复选框滚动条控件权限测试导入导出测试后退
头疼的程序员
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2025-02-13 23:36
软件测试
功能测试
Unity
3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity
3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
unity引擎包含哪些核心组件
RenderingEngine:渲染引擎支持2D和
3D
图形,提供了多种渲染路径和着色器,以实现各种视觉效果。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
【2024年华为OD机试】 (C卷,200分)- 亲子游戏(JavaScript&Java & Python&C/C++)
每个格子可能有不同的糖果数量,同时部分格子有障碍物,妈妈需要遵循以下规则:妈妈必须在最短的时间内到达宝宝的位置(每单位时间只能
移动
一步)。妈妈沿路可以拾取格子上的糖果,糖果数量会累加。
妄北y
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2025-02-13 21:17
算法汇集笔记总结(保姆级)
华为od
c语言
游戏
java
javascript
矩阵
Unity引擎开发:2D与
3D
渲染技术_UI渲染与交互
UI渲染与交互在动作游戏中,UI(用户界面)的设计和渲染是游戏体验的关键部分。一个良好的UI不仅可以提供必要的游戏信息,还能增强玩家的沉浸感。本节将详细介绍如何在Unity引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在Unity中,创建UI元素非常简单。你可以通过以下步骤来创建一个基本的UI元素:创建Canvas:在Hie
chenlz2007
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2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
欧拉角转换 - 解决 Unity
3D
许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在Unity
3D
中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新Unity
3D
许可证:首先,确保你的Unity
3D
许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
【Unity射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
主要特点:第三人称角色控制器提供了基础的第三人称角色控制功能,包括角色
移动
、跳跃、旋转等。玩家可以流畅地操作角色。掩体系统玩家可以在游戏中自动与环境中的掩
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-13 20:14
Unity插件
Unity射击插件
html+canvas地图画布实现快速拖动出现瓦片空白问题优化
快速拖动出现问题,慢慢拖动不会有问题”的现象,问题的根本原因可能是鼠标
移动
事件触发得太频繁,导致每次鼠标
移动
时都重新渲染瓦片,造成性能问题或者视觉上的不流畅。
战族狼魂
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2025-02-13 20:42
html
前端
【学术投稿-2025年计算机视觉研究进展与应用国际学术会议 (ACVRA 2025)】CSS样式解析:行内、内部与外部样式的区别与优先级分析
本次会议将探讨前沿技术,包括深度学习、多模态学习、图像和视频分析、
3D
重建等,以及其在智能交通、医疗影像、增强现实和自动化等多个实际应用中的创新转化。会议官网:www.acvra.org目录前言一、
禁默
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2025-02-13 20:11
前端
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