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3D纹理
【自动驾驶】经典LSS算法解析——深度估计
LSS-Lift.Splat,Shoot论文题目:Lift,Splat,Shoot:EncodingImagesFromArbitraryCameraRigsbyImplicitlyUnprojectingto
3D
IRevers
·
2025-07-11 10:52
个人学习笔记
自动驾驶
算法
人工智能
深度学习
python
机器学习
广州华锐互动在各领域打造的 VR 成功案例展示
以故宫博物院的VR项目为例,通过高精度的
3D
建模和全景拍摄技术,华锐互动将故宫的每一处宫殿、每一片园林都真实地呈现在游客眼前。
广州华锐视点
·
2025-07-11 10:51
vr
【稀疏三维重建】Flash
3D
:单张图像重建场景的GaussianSplatting
项目主页:https://www.robots.ox.ac.uk/~vgg/research/flash
3d
/来源:牛津、澳大利亚国立文章目录摘要1.引言2.相关工作3.方法3.1背景:从单个图像中重建场景
杀生丸学AI
·
2025-07-11 05:54
计算机视觉
人工智能
大模型
稀疏三维重建
立体几何
单目深度估计
Unity Demo-
3D
Farm详解-其二
我们接着一的内容来讲解这几个部分:角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统角色与玩家互动角色与玩家互动系统是游戏中连接玩家输入与游戏世界的核心机制,它允许玩家通过点击、移动等操作与游戏中的各种对象(如NPC、物品、环境元素)进行交互,实现诸如对话、采集、使用物品、战斗等核心游戏玩法。交互逻辑实现Selectable组件(Selectable.cs)是所有可交互对象的基础,它定义了对象的交
KhalilRuan
·
2025-07-11 05:54
unity
游戏引擎
3d
max物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质
3d
max物理材质转标准材质插件
3d
max物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质
3d
max物理材质转标准材质插件
3d
max物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质
3d
max物理材质转标准材质插件
在下胡三汉
·
2025-07-10 21:55
材质
vr
UE 材质 变体 概念
这些变体基于材质的不同配置(如开关参数、
纹理
采样、光照模型等),导致同一个父材质可能生成多种不同的Shader代码,用于适配不同的渲染场景或硬件需求。
远离UE4
·
2025-07-10 20:23
材质
ue5
京东携手HarmonyOS SDK首发家电AR高精摆放功能
在电商行业的演进中,商品的呈现方式不断升级:从文字、图片到视频,再到如今逐渐兴起的
3D
与AR技术。
·
2025-07-10 16:56
学习threejs,使用自定义GLSL 着色器,生成漂流的
3D
能量球
threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️GLSL着色器1.1.1☘️着色器类型1.1.2☘️工作原理1.1.3☘️核心特点1.1.4☘️应用场景1.1.5☘️实战示例二、使用自定义GLSL着色器,生成漂流的
3D
gis分享者
·
2025-07-10 14:15
gis工程师
threejs
threejs
GLSL
ShaderMaterial
3D
能量球
着色器
3D
XML 转换为 SOLIDWORKS 技术指南:含迪威模型网在线转换方案
3D
XML作为DassaultSystèmes旗下CATIA软件的轻量型三维数据格式,因体积小、便于传输,被广泛用于模型预览和跨平台共享。
·
2025-07-10 13:05
Unity Demo-
3D
Farm详解-其一
我们来拆解一个种田游戏,这个游戏种类内部的功能还是比较模板化的,我们来一点点说。我们大体上分为这么几个部分:农场运营玩法角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统农场运营可以大体上分为:种植系统:支持种植、成长、收获等完整的植物生命周期;动物系统:包含野生动物、家畜、宠物等,支持喂养、骑乘、驯养等功能;建筑与建造:玩家可以建造、升级、摧毁建筑;采集与合成:支持采集资源、合成物品、制作工具;
KhalilRuan
·
2025-07-10 12:33
unity
游戏引擎
「
3D
Web轻量化引擎」HOOPS Communicator发布2025.2.0版本:全新WebViewer用户界面、
3D
Web轻量化引擎HOOPSCommunicator此前发布2025.2.0版本!
工业3D_大熊
·
2025-07-10 12:02
3D
CAD开发工具
3d
3D建模
3D模型轻量化
工业3D
3D数据格式转换
3D模型可视化
3D
Web轻量化
Three.js引擎开发:Three.js动画系统实现_(9).Three.js中的骨骼动画实现
Three.js中的骨骼动画实现在上一节中,我们介绍了如何在Three.js中加载和显示
3D
模型。接下来,我们将深入探讨如何在Three.js中实现骨骼动画。
chenlz2007
·
2025-07-10 08:06
游戏开发
javascript
nginx
开发语言
vr
性能优化
ecmascript
前端
Unity
3D
游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户端部分了。先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问
耳朵里有只风
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2025-07-10 06:56
ios
unity
unity3d
ios
ios闪退
多模态AI声纹特征处理与多模态生物识别系统
图像转换:将彩色语谱图转换为灰度图,进一步进行二值化处理,以便提取
纹理
特征。特征提取MFCC特征:梅尔频率倒谱
·
2025-07-09 23:08
SUNDAE-一种称为“光谱剪枝”的技术来优化和压缩
3D
GS模型
清华大学人工智能产业研究院、伦敦帝国理工学院、北京航空航天大学、北京理工大学、中国科学院大学、香港中文大学(深圳)、中国电信人工智能研究院(TeleAI)EVOL实验室的研究人员联合推出了一种新的
3D
场景表示方法
huarzail
·
2025-07-09 17:30
3DGS
剪枝
3d
算法
OpenGL ES 面试高频知识点
多线程渲染或者跨窗口渲染,共享上下文可以使得多个线程、窗口之间能够共享OpenGL对象(如
纹理
、shader等)和状态信息,避免了在多个上下文之间频繁地进行数据拷贝和同步操作,减少资源消耗,提高性能。
字节流动
·
2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
ShaderGraph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
目录一、前言二、节点基础2.1功能概述2.2端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面材质差异化渲染场景:正面显示
纹理
,背面显示纯色或另一种
纹理
·
2025-07-09 17:57
实用demo!sqlite数据库测试。只能操作数据库缓存,不能持久化的修改数据库文件。
数据库测试(只能操作数据库缓存,不能持久化的修改数据库文件)(只能操作数据库缓存,不能持久化的修改数据库文件)输入姓名:添加文章functionadd_article(){axios.get("sqlite
3d
emo.db3
水手启航
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2025-07-09 15:44
数据库
js
sqlite
html
AIGC领域AI作画:在数字雕塑中的应用实践
AIGC领域AI作画:在数字雕塑中的应用实践关键词:AIGC、AI作画、数字雕塑、生成对抗网络、
3D
建模、艺术创作、深度学习摘要:本文深入探讨了AIGC(人工智能生成内容)技术在数字雕塑领域的创新应用。
AI原生应用开发
·
2025-07-09 12:55
AI
原生应用开发
AIGC
AI作画
ai
【unity游戏开发入门到精通——通用篇】在 Unity 6 中轻松实现播放随机游戏音效——AudioRandomContainer音频随机容器的使用
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、
3D
开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity
3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-07-09 10:13
#
#
推荐100个unity插件
unity
游戏
音视频
游戏引擎
c#
游戏开发需要的知识
9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版10、
3D
游戏
benchi0852
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2025-07-09 09:36
游戏
编程
网络游戏
程序开发
windows
网络
AIGC空间智能在服装设计领域的颠覆性变革
AIGC空间智能在服装设计领域的颠覆性变革关键词:AIGC、空间智能、服装设计、数字孪生、生成式AI、
3D
人体建模、智能设计系统摘要:本文深入探讨AIGC(人工智能生成内容)与空间智能技术在服装设计领域的融合创新
AI天才研究院
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2025-07-09 09:02
ChatGPT
实战
ChatGPT
AI大模型应用入门实战与进阶
AIGC
ai
Docker 和 Kubernetes 入门到精通:运维工程师的实战笔记 (近5万字)
1.1.1容器服务原理1.2Docker的三大概念1.2.1镜像1.2.2容器1.2.3仓库1.2.4总结1.
3D
ocker常用命令1.3.1镜像常用命令1.3.2容器常用命令1.4Dockerfile1.4.1commit
运维小贺
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2025-07-09 03:49
运维
linux
docker
容器
kubernetes
云原生
kubelet
视频讲解:多层感知机MLP与卷积神经网络CNN在服装图像识别中的应用
追溯图像识别技术的发展,早期依赖人工设计特征,如边缘检测、
纹理
分析等,效率低下且适
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2025-07-08 23:51
window显示驱动开发—X 通道解释
将数据移出三维管道(即,当应用程序调用ID
3D
10Device::CopyResource、ID
3D
10Device::CopySubresourceRegion或ID
3D
10Device::UpdateSubResource
程序员王马
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2025-07-08 20:10
windows图形显示驱动开发
驱动开发
探索Unity游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索Unity游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesforUnity
3D
projects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:39
推荐使用:Fluid Behavior Tree - 优雅的Unity AI行为树库
推荐使用:FluidBehaviorTree-优雅的UnityAI行为树库fluid-behavior-treeBehaviortreesforUnity
3D
projects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:08
SAGA——Textural Features(
纹理
特征)提取
由于课题需要(其实是条件有限),不得不使用SAGA软件进行特征提取,在经过一个星期的摸索之后,终于得到了一些成果,在此记录一下提取的过程。在第一篇的文章中已经简单介绍了SAGAGIS的相关概念以及如何使用SAGAGIS加载影像和进行分割。TexturalFeatures提取过程:(1)将影像的各个波段分别导出为单独影像(这一步是由于我是在服务器上进行,所以需要导出,软件上没有必要将每个波段都导出为
竹_猗
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2025-07-08 18:59
SAGA
GIS
牛客——“葡萄城杯”牛客周赛 Round 53
Round53}“葡萄城杯”牛客周赛Round53文章目录D.小红组比赛题意思路标程E.折半丢弃题意思路标程F.小红走矩阵题意思路标程G.游游的删点直径题意思路标程比赛地址:“葡萄城杯”牛客周赛Round5
3D
鱼香rose__
·
2025-07-08 18:55
比赛题解
#
搜索
#
动态规划
算法
PythonOCC-Core 7.8.1版本Conda安装指南
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/python
·
2025-07-08 14:58
源码运行效果图(一)
Unity
3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
中国三维计量软件市场趋势报告、技术动态创新及市场预测
、MitutoyoCorporation、HexagonAB、
3d
SystemCorp、NikonCorporation、GeMeasurement&ControlSolutio
贝哲斯咨询
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2025-07-08 10:06
其他
CARIS HIPS and SIPS 12
它结合了最新的
3D
可视化技术,用于水文学,海洋学和海洋科学。作为Ping到图表工作流程的一部分,HIPS和SIPS可以轻松扩展,以满足您更广泛的地理空间需求。
安若ly
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2025-07-08 10:06
软件需求
三维扫描赋能文化:蔡司
3D
扫描仪让木质文化遗产焕发新生-沪敖
3D
挪威文化历史博物馆在其修复工作中融入现代
3D
扫描技术,让数百年的历史焕发新生。文化历史博物馆的工作文化历史博物馆是奥斯陆大学的一个院系。
HuAo_3D
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2025-07-08 10:04
沪敖3D
3d扫描仪
蔡司三维扫描仪
蔡司
三维扫描技术应用
利用移动式三维扫描技术创建考古文物的彩色
纹理
网格【上海沪敖
3D
】
文中,通过真实的扫描案例,您将了解到三维光学解决方案如何帮助呈现精确细节、显示文物颜色和
纹理
的扫描网格。三维扫描技术在考古环境中应用广泛,如存档、保存、复制和分享(包括实体和虚拟形式)。
HuAo_3D
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2025-07-08 10:34
三维扫描
三维建模
3d
max标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质
3d
max标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质
3d
max标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质
在下胡三汉
·
2025-07-08 06:03
材质
vr
PPT处理控件Aspose.Slides教程:在 PowerPoint 文件中创建
3D
形状
概述在PowerPoint文件中创建
3D
形状可以显著增强演示文稿的视觉吸引力。此功能对于建筑、教育和设计等以视觉表现为关键的行业至关重要。
CodeCraft Studio
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2025-07-08 06:32
3D/2D
CAD
文档管理
powerpoint
3d
python
3d
max一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
3d
max一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
3d
max一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
在下胡三汉
·
2025-07-08 06:29
贴图
blender
材质
Yuzu模拟器Vulkan模式配置指南与性能优化实战
这项技术革新不仅解决了长期困扰AMD显卡用户的兼容性问题,更通过底层渲染架构的革新,为复杂
3D
游戏带来显著性能提升。
mmoo_python
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2025-07-08 04:20
性能优化
windows
3d
max插件贴图片尺寸自动修改场景贴图为2的N次冥方
3d
max插件贴图片尺寸自动修改场景贴图为2的N次冥方
3d
max插件贴图片尺寸自动修改场景贴图为2的N次冥方
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2025-07-08 03:41
osgb倾斜摄影转导入
3d
max,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转
3d
max,转ue4,转u
3d
,c4d,untiy
osgb倾斜摄影转导入
3d
max,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转
3d
max,转ue4,转u
3d
,c4d,untiyosgb倾斜摄影转导入
3d
max,osgb
在下胡三汉
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2025-07-08 03:11
ue4
3d
根据无人机倾斜摄影osgb做的
3d
max模型
3d
tiles制作,导出.b
3d
m加载到谷歌地图cesiumlab
根据无人机倾斜摄影osgb做的
3d
max模型
3d
tiles制作,导出.b
3d
m加载到谷歌地图cesiumlab根据无人机倾斜摄影osgb做的
3d
max模型
3d
tiles制作,导出.b
3d
m加载到谷歌地图
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2025-07-08 03:11
3d
max里面cr材质转换vr材质_不花钱,教你学会VR与CR材质互转!
今天,欧模网客服肚兜猫医生化身小编再次为大家分享关于VR与CR的材质互换方法!方法非常简单,跟着视频就能轻松学会。无需购买插件或者找别人帮忙,自己动手学起来,方便快捷不求人!事不宜迟,先放个视频给大家【一、VR转CR材质操作步骤】1、首先打开一个VR属性的材质球,单击右键,选择"CoronaConverter";2、打开后,鼠标点击"STARTCONVERSION"即可转换;3、你会发现原先为VR
weixin_39657662
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2025-07-08 03:10
PythonOCC-core项目中的Wayland显示支持探索
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pytho
颜如良
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2025-07-08 03:37
VTK着色器MarbleShader代码学习(4)
/examples.vtk.org/site/Cxx/Shaders/MarbleShader/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂着色器渲染示例,主要用于在
3D
点PY
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2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
(五)PS识别:压缩痕迹挖掘-压缩量化表与 DCT 系数分析
(一)PS识别:Python图像分析PS识别之道(二)PS识别:特征识别-直方图分析的从原理到实现(三)PS识别:基于噪声分析PS识别的技术实现(四)PS识别:基于边缘
纹理
检测分析PS识别的技术实现一介绍本文将介绍一种基于量化表分析和
超龄超能程序猿
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2025-07-07 17:26
机器学习
python
图像处理
人工智能
计算机视觉
ShaderGraph节点解析(136):矩形节点(Rectangle Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解三、控制选项四、技术原理解析4.1数学原理(距离场计算)4.2生成代码解析4.3视觉特性五、应用场景与实战案例5.1UI元素(矩形按钮/面板)场景:在UI中生成无
纹理
的矩形按钮或面板
小李也疯狂
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2025-07-07 12:52
#
Unity
ShaderGraph
Rectangle
Unity 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与
纹理
、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
RTX 30、40、50 系列显卡全面对比:谁才是你的最佳选择?
AdaLovelace架构)1.3RTX50系列(Blackwell架构,假设信息,实际可能不同)二、性能表现:数字背后的实力较量2.1游戏性能1080P分辨率2K分辨率4K分辨率2.2创作性能视频编辑
3D
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
其他
人工智能
显卡
顶点着色器:
3D
世界的魔法化妆师
摘要顶点着色器是
3D
图形渲染中的关键组件,负责将
3D
模型中的顶点数据转换为2D屏幕坐标,并传递颜色、法线、
纹理
等属性。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-07 10:03
计算机图形学
着色器
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