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4x4
素数幻方
即在一个
4X4
的矩阵中,每一个格填 入一个数字,使每一行、每一列和两条对角线上的4 个数字所组成的四位数,均为可逆素数。 *问题分析与算法设计 有了前面的基础,本题应当说是不困难的。
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2015-10-31 11:07
素数
Poj1753 Flip Game
题目理解:
4x4
=16个格子,每个格子有两种颜色:黑(b)或白(w),给出初始颜色后,每次可翻转一个格子,即由黑变白,或由白变黑。每翻转一个格子时,其周围的四个格子(即上下左右四个)也要一起翻转。
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2015-10-31 10:56
game
素数幻方
即在一个
4X4
的矩阵中,每一个格填 入一个数字,使每一行、每一列和两条对角线上的4 个数字所组成的四位数,均为可逆素数。 *问题分析与算法设计 有了前面的基础,本题应当说是不困难的。
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2015-10-31 10:55
素数
POJ 1753/BFS:翻转棋
黑白棋翻转
4X4
的棋盘有2^16种状态,如果状态值为0或65535则算法结束 第一层:初始状态 第二层:初始状态翻0、初始状态翻1、初始状态翻……初始状态翻15 第三层: …………
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2015-10-31 09:27
poj
教你如何修改FireFox打开新标签页(NewTab Page)的行列数
但是我的显示器分辨率是1920x1080,感觉3x3格还是不太够,而且格子显得略大,如果改成
4x4
或5x5会更好。可惜的是FireFox本身的设置里面都没有
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2015-10-31 08:50
firefox
TOJ 3248 Flip Game
Description Flip game is played on a rectangular
4x4
field with two-sided pieces placed on each of
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2015-10-31 08:20
game
连珠算法
最近去面试 其中有一个面试题是关于连珠算法的 2)There are two players to play a game with
4x4
positions.
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2015-10-30 16:47
算法
纹理坐标变换
Direct3D提供了对生成的纹理坐标进行坐标变换的功能,与顶点坐标变换相类似,可以指定一个
4x4
的纹理坐标变换矩阵,把它与生成的纹理坐标相乘,然后将变换之后的纹理坐标输出至Direct3D渲染流水线。
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2015-10-30 12:35
转
视频编解码学习之三:变换,量化与熵编码
能量小的系数可通过量化去除,而不会严重影响重构图像的质量 块变换和全局变换 块变换:离散余弦变换(Discrete Cosine Transform,DCT),
4x4
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2015-10-30 11:24
编码
H.264中部分论文记录
<<H.264 中
4x4
块的快速帧内预测算法>> 作者:王启文,黄东军 目前,对帧内预测的研究已取得很多成果,如快速三步法 [1]。
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2015-10-30 11:22
记录
ACM POJ 1753Flip Game
Total Submissions: 14735 Accepted: 6321 Description Flip game is played on a rectangular
4x4
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2015-10-28 09:37
game
使用css保持一定宽高比例
(类似问题,实现
4x4
的正方形网格) 简化问题,我们可以理解为实现一个高度和宽度比为1:2的块。 需要解决问题: 1,高度和宽度按照一定比例。
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2015-10-28 08:10
css
POJ 1753 Flip Game 状态压缩,暴力 难度:1
; Total Submissions: 4863 Accepted: 1983 Description Flip game is played on a rectangular
4x4
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2015-10-27 14:38
game
POJ-1753
Total Submissions: 33298 Accepted: 14555 Description Flip game is played on a rectangular
4x4
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2015-10-27 13:19
poj
H.264学习笔记3——帧间预测
对于8x8的块(亚宏块,亮度和色度),往下又可以分成8x8、8x4、4x8、
4x4
的子块。在运
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2015-10-27 13:14
学习笔记
poj1753枚举
Total Submissions: 33670 Accepted: 14713 Description Flip game is played on a rectangular
4x4
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2015-10-27 13:42
poj
POJ 1753 Flip Game
Submissions: 25328 Accepted: 10930 Description Flip game is played on a rectangular
4x4
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2015-10-27 12:27
game
[51单片机] 1602液晶显示控制代码2
这是
4X4
按键映射为0-F的16个字符输入并显示在屏上的程序:[这里要额外的把单片机p1的8个脚和矩阵键盘的8个脚相连] 1 /*--------
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2015-10-21 11:54
单片机
一段遍历
4X4
表格,取出每个单元格内容组合成文本的JS代码
遍历表格的JS容易忘,留个随笔以备忘。 var tableData=""; var table=document.getElementById("XXTableId");; for(var i=0;i<table.rows.le
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2015-10-21 11:58
js
Matrix 矩阵
单位矩阵
4X4
单位矩阵E: 4*4矩阵表示4行4列:伴随矩阵求解方法:1.把矩阵的各个元素换成它的代数余子式;2.
那些消散不去的是寂寞
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2015-10-18 17:00
opengl纹理过滤
II.纹理过滤通常分为2种情况: a)纹理被缩小GL_TEXTURE_MIN_FILTER 比如说一个8x8的纹理贴到一个平行于xy平面的正方形上,最后该正方形在屏幕上只占
4x4
的象素矩阵,这种情况下一个象素对应着多个纹理单元
李光正
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2015-10-15 14:00
OpenGL
OpenGL
Android 中通过切割图片创建人物行走动画
本程序必须实现将人物的整体图片切割后存入
4x4
的数组来动态加载。在主布局文件中设立4个ImageView,分别用来显示角色在不同角度下的行走动作。
露夕逝
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2015-10-11 23:00
机器人坐标变换(一)
如何完成机器人与物体的坐标变换:soeasy,只需要一个矩阵(
4X4
),这个矩阵包含着一个旋转矩阵(3X3)和一个平移矩阵(1X3)。3.PROCESS?以六关节的机器人为例,它有六
星月川水
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2015-09-09 12:13
DSP
vs2010
opencv2-0
python NumPy函数库基础
###############3调用NumPy函数库模块fromnumpyimport* 上述命令讲NumPy函数库中的所有模块引入当前的命名空间构造随机数组:random.rand(4,4)构造一个
4x4
u012005313
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2015-08-28 13:00
python
numpy
H264 Intro - CBP (code block pattern)
tid=1020cbp一共6bit,高2bit表示cbpc(2:cb、cr中至少一个
4x4
块的AC系数不全为0;1:cb、cr中至少一个2x2的DC系数不全为0;0:所有色度系数全0)低4bit分别表示
fanbird2008
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2015-07-29 09:00
h264
[置顶] JM代码分析(二)
I帧帧内编码分为亮度编码和色度编码,需要完成预测,计算RD代价,来判别宏块分块模式.I帧亮度度分块模式分为16X16,8X8,
4X4
三种模式,色度分块模式只有一种8X8模式,对于亮度的
4X4
预测时,分成
tanxuan231
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2015-05-16 21:00
模式
编码
分块
[转贴]JM阐述
原文转自:http://www.360doc.com/content/09/1109/10/230402_8657319.shtml#由于DPB中间的参考帧的MV都是以
4X4
块为单位,现在以8X8块作Directmode
u011867581
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2015-05-02 11:00
c
压缩
算法
编码
h.264
MatrixState的用法
importandroid.opengl.Matrix; //存储系统矩阵状态的类 publicclassMatrixState { privatestaticfloat[]mProjMatrix=newfloat[16];//
4x4
Anzhongliu
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2015-04-18 22:00
【BZOJ 3505】 [Cqoi2014]数三角形
下图为
4x4
的网格上的一个三角形。注意三角形的三点不能共线。Input输入一行,包含两个空格分隔的正整数m和n。Output
Regina8023
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2015-04-10 09:00
OI
bzoj
思路题
纹理矩阵
纹理坐标变换Direct3D提供了对生成的纹理坐标进行坐标变换的功能,与顶点坐标变换相类似,可以指定一个
4x4
的纹理坐标变换矩阵,把它与生成的纹理坐标相乘,然后将变换之后的纹理坐标输出至Direct3D
a809146548
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2015-02-20 16:00
游戏开发
DirectX
Direct3D
游戏编程
纹理变换
汇编学习记录01
..条理什么的...别指望了.通用寄存器AXBXCXDX8086CPU地址寄存器只有16位.但是地址总线是20位..多出了4位F(1111)F(1111)F(1111)F(1111)<-4个十六进制数
4x4
IM_Wulv
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2015-01-15 09:03
汇编点滴
H.264 Transform
一般来说,
4x4
大小的图像大
TaigaComplex
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2015-01-13 01:00
Intra Luma Prediction
下面为亮度帧内预测的总体流程 1-4获取当前block的帧内预测模式的预测,5-7获得最佳预测模式并对应预测模式的预测做后续处理首先需要获得当前
4x4
(8x8)预测块有左、上的
4x4
(8x8)相邻块
TaigaComplex
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2014-12-28 23:00
Win10正式版将新增大尺寸规格磁贴 或用可交互的爆裂式动态磁贴
根据图中信息显示,Windows10中将会带来如下1x1、2x2、4x2、2x4、
4x4
尺寸规格,但Nawzil并未指明这些具体将是什么功能/特性的外观尺寸,不过从众多用户的回复来看
佚名
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2014-12-21 15:17
视频编解码学习之三:变换,量化与熵编码
变换编码变换编码的目的去除空间信号的相关性将空间信号的能力集中到频域的一小部分低频系数上能量小的系数可通过量化去除,而不会严重影响重构图像的质量块变换和全局变换块变换:离散余弦变换(DiscreteCosineTransform,DCT),
4x4
chenchong_219
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2014-12-14 16:00
bash版2048
bash脚本小游戏2048 通过方向键玩游戏q键退出不支持撤销操作不判断游戏是否gameover(玩家自觉按q键退出)默认
4x4
矩阵可通过命令行参数(第1个参数)设置为NxN矩阵 (40; j--));
__赵小刚__
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2014-12-11 14:00
bash
脚本游戏
2038
实验楼项目学习笔记-网页2048
首先我们需要有一张
4X4
的表格: shiyanlou-2048 shiyanlou-2048
LSoam
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2014-11-20 11:00
JavaScript
2048
开源
网页
标题: 幻方填空
他把1,2,3,...16这16个数字填写在
4x4
的方格中。 如图p1.jpg所示,即:16? ? 13? ? 11?9 ? ? *? 15? 1 表中有些数字已经显露出来,还有些用?
u012814441
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2014-10-24 10:00
h264基础知识 宏块,片
1、宏块(MacroBlock)h264一个编码图像首先要划分成多个块(
4x4
像素)才能进行处理,显然宏块应该是整数个块组成,通常宏块大小为16x16个像素。
xietingcandice
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2014-09-15 21:00
h264
AVS
宏块
片
初学JS——利用JS制作的别踩白块儿(街机模式) 小游戏
通过我目前会的知识,实现的步骤大概是这样的: 建一个
4X4
的表格,制作2张150X100的图片,一张全白色,一张全黑
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2014-08-25 09:00
js
X264 CBP
cbp一共6bit,高2bit表示cbpc(2:cb、cr中至少一个
4x4
块的AC系数不全为0;1:cb、cr中至少一个2x2的DC系数不全为0;0:所有色度系数全0)低4bit分别表示4个8x8亮度块
tuan891205
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2014-08-18 21:00
H.264简单码流分析
得到的结果如下:I帧:宏块类型(红色代表I宏块)宏块划分(
4x4
,16x16)宏块大小(颜色越浅,越大)P帧:宏块划分宏块类型(黄色是skip宏块,蓝色是P宏块):运动矢量
雷霄骅
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2014-08-16 13:00
h.264
码流分析
x264_macroblock_analyse(x264_t *h ) 分析
x264_macroblock_analyse(x264_t*h)功能初始化;对于ISlice,遍历所有16x16和
4x4
预测模式,得到最小Cost所对应的分块方式和预测模式;对于PSlice,如果宏块周围有
tuan891205
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2014-08-14 17:00
NumPy学习笔记(一)
random.rand(n,n))mat方法可以将数组转化成为矩阵3.Mat.I求矩阵Mat的逆矩阵4.eye(4,4)生成n×n单位矩阵#first.pyfrom numpy import *#build
4x4
hongjinwei
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2014-08-01 15:29
矩阵
NumPy
NumPy学习笔记(一)
mat方法可以将数组转化成为矩阵3.Mat.I 求矩阵Mat的逆矩阵4.eye(4,4) 生成n×n单位矩阵#first.py from numpy import * #build
4x4
hongjinwei
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2014-08-01 15:29
矩阵
numpy
Uva-10177 - (2/3/4)-D Sqr/Rects/Cubes/Boxes?
Input: standardinputOutput: standardoutputTimeLimit: 2seconds Youcanseea(
4x4
)gridbelow.Canyoutellmehowmanysquaresandrectanglesarehiddenthere
HelloWorld10086
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2014-07-24 15:00
uva
234-D
SqrRectsCubesB
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程20 《2048》手游开发揭秘
id=58代码下载地址http://download.csdn.net/detail/sdhjob/7627585一、游戏介绍2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制
4X4
范围内的数字块的移动,
sdhjob
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2014-07-07 14:00
源码
2048
cocos2dx
MSP430软件DDS
该系统的框图如下:硬件说明:KeyBroad为
4X4
的矩阵键盘;MCU为TI的MSP430F5529,实验板上自带LCD;DA为单极性的电压输出型TLV5638,在放大之前需要经过一个HPF滤掉直流;sin
u011388550
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2014-06-30 23:00
如何使用Matlab产生对称矩阵
用例子说明一下:我要产生
4X4
的随机矩阵,要求是对称矩阵。
bendanban
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2014-06-20 00:00
高斯消元
高斯消元高斯消元算法目的: 高斯消元,一般用于求解线性方程组AX = B(或 模线性方程组AX mod P = B),以四个未知数,四个方程为例,AX=B表示成
4x4
的矩
英雄哪里出来
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2014-06-08 19:00
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