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4x4
Young氏矩阵
a)画一个包含元素{9,6,3,2,4,8,5,14,12}的
4x4
的Young氏矩阵。 b)讨论一个mxn的Young氏矩阵,如果Y[1,1
huruzun
·
2014-06-04 14:00
Young氏矩阵
OpenGL的视图变换
一般书上把这几个变换用照相机类比,其实每个变换都是产生着一个
4x4
矩阵,然后与当前矩阵 (CurrentMatrix) 相乘,得到一个坐标变换矩阵,最后把世界坐标系(欧式空间)中的物体变换到屏幕坐标系中
小青_1989
·
2014-05-04 15:00
h.264直接预测
在分析这两种模式之前,有一个前提概念需要了解:共同位置
4x4
子宏块分割块(co-located4x4sub-macroblockpartitions),下面简称为co-located。
TaigaComplex
·
2014-04-23 22:00
我也来开发2048之配置界面设计
我们的程序当然不像现在市面上的2048那样死板,一辈子
4X4
的面板,现在的人,讲究的就是随心所欲,所有的东西都在我的掌控中,这才爽。
x359981514
·
2014-04-20 22:00
游戏
源码
2048
Android开发
Problem A. Magic Trick解答
这一题6分,题目要求可简化如下:前提条件:1.给定A和B两个
4x4
的矩阵,两个矩阵中都填充了1~16这16个数字(每个矩阵中的数字都唯一)。
ZiJinShi
·
2014-04-14 21:00
code
Google
magic
2014
Jam
Trick
矩阵翻转算法
解决思想:顺时针:先将矩阵转置再依次将各行首尾互换逆时针:先将矩阵转置再依次将各列首尾互换以
4X4
矩阵逆时针旋转90°为例:#inclu
wteo
·
2014-03-14 00:26
算法至上
2048 根本停不下来的开源HTML5游戏
游戏的玩法很简单,在
4x4
的棋盘上,用方向键选择数字移动的方向,遇到相同的数字就会合并,每次移动会增加一个数字。合并出2048就算通关。虽然简单,但是很有乐趣,被誉为“根本停不下来的游戏”。
weakish
·
2014-03-13 00:00
开源项目介绍
网页游戏
sass
jquery
html5
CoreAnimation-CATransform3D-1
CATransform3D数据结构定义了一个同质的三维变换(一个
4x4
的CGFloat矩阵),它被用来对图层进行旋转,缩放,位移,倾斜以及应用透视变换(3D)。
PoLuoGuiZu
·
2014-02-27 15:00
【转】H.264,HEVC下整数4*4DCT,量化,反量化,IDCT过程简单讲解
通过此贴可以加深了解神术DCT变换以及量化的过程,下面以
4X4
为变换单元来做。 //DCT变换、量化、反DCT变换、反量化。
uselym
·
2013-12-28 15:00
从拼图游戏开始(五)_Android版功能及界面设计
3、只是用户切换问题规模,现暂定有3x3及
4x4
两种问题规模可供选择。4、支持图片的在线获取。5、支持问题的重置、暂停保存、恢复继续功能。扩展功能:1、支持好友蓝牙连接游戏。2、支持社区分享。
u011638883
·
2013-12-23 09:00
android
15puzzle
需求及界面设计
从拼图游戏开始(四)_IDA*算法求解Java实现
因为求解
4x4
的拼图游戏所要搜素的节点数很大,所以应该采用IDA*算法,而3x3的拼图游戏则可以采用A*算法。
u011638883
·
2013-12-20 08:00
java实现
IDA算法
15puzzle
视频编解码学习之三:变换,量化与熵编码
变换编码变换编码的目的去除空间信号的相关性将空间信号的能力集中到频域的一小部分低频系数上能量小的系数可通过量化去除,而不会严重影响重构图像的质量块变换和全局变换块变换:离散余弦变换(DiscreteCosineTransform,DCT),
4x4
arau_sh
·
2013-12-17 09:00
CF15bLaser
将题目中给你的两个点构成一个小矩形然后算出大矩形之中小矩形的个数,每个小矩形都有两个顶点是要排除的,排除的过程中可能会重复,然后把重复去掉的部分再加一次(容斥)例如:在
4X4
矩形中两个点(1,1)(1,
u012659423
·
2013-11-05 00:00
CF
第6章 变换编码
变换编码变换编码的目的去除空间信号的相关性将空间信号的能力集中到频域的一小部分低频系数上能量小的系数可通过量化去除,而不会严重影响重构图像的质量块变换和全局变换块变换:离散余弦变换(DiscreteCosineTransform,DCT),
4x4
xiaofeilong321
·
2013-10-16 16:00
OpenGL超级宝典笔记——操作矩阵
在OpenGL中
4x4
的矩阵用包含16个浮点数值的一维数组来表示,而不是用二维的
4x4
的数组来表示。OpenGL之所以这么做,因为使用一维数组更高效。当然OpenGL也支持二维数组的表示方式。
Mario_Q
·
2013-09-24 22:00
OpenGL
H264的CAVLC探秘
CA(ContextAdaptivie)上下文自适应上下文-就是利用图像的空间冗余性,上边和左边的
4x4
块残差和当前快的是具有相关性。那具体怎么设计这个编码算法,我们还是通过历史来学习吧。
ljb_iss
·
2013-09-24 17:00
h264
x264
CAVLC
H263
H261
H.264简单码流分析
得到的结果如下:I帧:宏块类型(红色代表I宏块)宏块划分(
4x4
,16x16)宏块大小(颜色越浅,越大)P帧:宏块划分宏块类型(黄色是skip宏块,蓝色是P宏块):运动矢量
leixiaohua1020
·
2013-09-20 13:00
分析
H.264简单码流分析
得到的结果如下:I帧:宏块类型(红色代表I宏块)宏块划分(
4x4
,16x16)宏块大小(颜色越浅,越大)P帧:宏块划分宏块类型(黄色是skip宏块,蓝色是P宏块):运动矢量
leixiaohua1020
·
2013-09-20 13:00
h.264
码流分析
UVa 10177 (2/3/4)-D Sqr/Rects/Cubes/Boxes? (数学好题)
option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=99&page=show_problem&problem=1118Youcanseea(
4x4
)gridbelow.Canyo
synapse7
·
2013-09-15 14:00
C++
ACM
uva
H264基本概念之 宏块、片和片组 .
wanggp_2007/article/details/4842839这几个概念对比音频信号处理可是全新的,下面简要介绍一下定义和作用: 1、宏块(MacroBlock):一个编码图像首先要划分成多个块(
4x4
yuanfen139re
·
2013-09-02 08:00
C/C++ 函数压栈方式
push 4 push 3 push 2 push 1 call func add esp 0x10 //调用者恢复堆栈指针esp,4个参数的大小是0x10(
4x4
zuihoudebingwen
·
2013-08-26 17:00
Flip Game(poj1753,状态压缩+暴力枚举)
Limit: 65536KTotal Submissions: 24930Accepted: 10745Description1 Flip game is played on a rectangular
4x4
JHC23
·
2013-08-18 10:00
纹理过滤
II.纹理过滤通常分为2种情况: a)纹理被缩小GL_TEXTURE_MIN_FILTER 比如说一个8x8的纹理贴到一个平行于xy平面的正方形上,最后该正方形在屏幕上只占
4x4
的象素矩阵,这种情况下一个象素对应着多个纹理单元
keep_moving_cqu
·
2013-08-07 21:00
uva 10177 (2/3/4)-D Sqr/Rects/Cubes/Boxes?(空间几何规律)
Input: standardinputOutput: standardoutputTimeLimit: 2seconds Youcanseea(
4x4
)gridbelow.Canyoutellmehowmanysquaresandrectanglesarehiddenthere
u011328934
·
2013-07-31 13:00
UVA 10177 (2/3/4)-D Sqr/Rects/Cubes/Boxes
Input: standardinputOutput: standardoutputTimeLimit: 2seconds Youcanseea(
4x4
)gridbelow.Canyoutellmehowmanysquaresandrectanglesarehiddenthere
u011217342
·
2013-07-31 00:00
迷你电脑将取代笨重的台式机
intel推nuc方案,在一个很小的
4x4
的尺寸下的盒子内有整套方案,非常了不起。台式机式微的原因在于人们不需要太多的灵活性,几个插槽其实很少用得上,为何非要配搭笨重的接口和电源电路呢?
诺贝尔
·
2013-06-10 14:00
素数幻方
即在一个
4X4
的矩阵中,每一个格填入一个数字,使每一行、每一列和两条对角线上的4个数字所组成的四位数,均为可逆素数。*问题分析与算法设计有了前面的基础,本题应当说是不困难的。
Amor_ming
·
2013-05-18 00:00
c
算法
性能优化
行业数据
素数幻方
OpenCV for Ios 学习笔记(9)-用OPENGL渲染AR场景2
5.把每个侦测到的标记的坐标系移动到标记的3维位置(把
4x4
的变换矩阵应用到opengl的模型矩阵上)。6.呈现一个任意的3维物体。7.展示帧缓存。 我们将会在帧准备好时
shiyiyufen
·
2013-05-16 09:00
ios
opencv
3D游戏中的数学方法(C++实现)3
这节实现矩阵类,包括3x3和
4x4
,多学学向量和矩阵:matrix33.h#ifndefOG3D_MATRIX33_H#defineOG3D_MATRIX33_H#include#include#include
done3sang
·
2013-04-11 19:58
3D游戏中的数学方法(C++实现)3
这节实现矩阵类,包括3x3和
4x4
,多学学向量和矩阵:matrix33.h#ifndefOG3D_MATRIX33_H#defineOG3D_MATRIX33_H#include#include#include
done3sang
·
2013-04-11 19:58
4X4
可逆素数幻方
即在一个
4X4
的矩阵中,每一个格填入一个数字,使每一行、每一列和两条对角线上的4个数字所组成的四位数,均为可逆素数。
huitoukest
·
2013-04-08 18:00
c
优化
数组
穷举
CodeForces #176(Div.2)-A
题意:在
4x4
的正方形中,#表示黑色,.表示白色,在一个已知的有黑白两色的正方形中,要求只重新涂改一个方格,使得能够形成2x2的颜色相同的正方形。
Chuck_0430
·
2013-03-31 21:46
CodeForces #176(Div.2)-A
题意:在
4x4
的正方形中,#表示黑色,.表示白色,在一个已知的有黑白两色的正方形中,要求只重新涂改一个方格,使得能够形成2x2的颜色相同的正方形。
Chuck_0430
·
2013-03-31 21:00
uva311 - Packets
经典的贪心题目,先放大的,3x3/4,
4x4
,5x5,6x6,这些只能占据一个包裹的物品,再放那些小的,,,对于那些小的,先放缝隙,然后在占据新的包裹。
shankeliupo
·
2013-03-27 22:00
视频编解码学习之三:变换,量化与熵编码
变换编码变换编码的目的去除空间信号的相关性将空间信号的能力集中到频域的一小部分低频系数上能量小的系数可通过量化去除,而不会严重影响重构图像的质量块变换和全局变换块变换:离散余弦变换(DiscreteCosineTransform,DCT),
4x4
banyao2006
·
2013-02-28 16:00
怎么获得当前LCU的above和left LCU的分割深度信息?(已更新)
现在已经可以在下面这个函数下获得当前LCU的所有
4X4
块的深度信息,但是怎么获得当前LCU的上面一个LCU的信息,乃至左上角的信息呢??这个是很麻烦的问题,还待持续解决中。。。
yangxiao_xiang
·
2013-01-07 19:00
HEVC
北大ACM2965 - The Pilots Brothers' refrigerator(枚举)
1.1.1 中文题目一个门上有16个把手,并组成
4x4
的矩阵,把手有开有关,当把手所有都处于打开状态,则门就打开了。
Gykimo
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2012-12-28 23:00
ACM
-
the
2965
Pilot
H264基本概念之 宏块、片和片组
这几个概念对比音频信号处理可是全新的,下面简要介绍一下定义和作用:1、宏块(MacroBlock):一个编码图像首先要划分成多个块(
4x4
像素)才能进行处理,显然宏块应该是整数个块组成,通常宏块大小为16x16
dxpqxb
·
2012-12-28 10:00
【D3D11游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
这是一个
4x4
的矩阵,里
BonChoix
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2012-12-11 05:00
XMMATRIX
D3D11
XNAMath
【D3D11游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
这是一个
4x4
的矩阵,里面可以容纳16个32位浮
nanjingjiangbiao_T
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2012-12-11 05:00
Matrix
[置顶] x264
4x4
帧内预测代码解析
/**************************************************************************** *4x4predictionforintralumablock ****************************************************************************/ #define
HEVC_CJL
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2012-12-06 13:00
x264
h.264
h.264
帧内预测
4x4
poj解题报告_1753
题目理解:
4x4
=16个格子,每个格子有两种颜色:黑(b)或白(w),给出初始颜色后,每次可翻转一个格子,即由黑变白,或由白变黑。每翻转一个格子时,其周围的四个格子(即上下左右四个)也要一起翻转。
bacbyr
·
2012-11-21 20:39
poj
解题报告
回溯法
1753
X264的参考帧管理机制
是一款研究的是H.264编码的开源代码软件,相比JM而言,其编码性能有很大的提高,其支持大多数H.264的特性工具,包括:CABAC和CAVLC高效嫡编码、多参考帧预测、所有的帧内预测宏块类型(16x6l和
4x4
vbLittleBoy
·
2012-11-13 16:00
x264_macroblock_analyse(x264_t *h ) 分析
x264_macroblock_analyse(x264_t*h)功能初始化;对于ISlice,遍历所有16x16和
4x4
预测模式,得到最小Cost所对应的分块方式和预测模式;对于PSlice,如果宏块周围有
vbLittleBoy
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2012-11-09 14:00
opengl纹理过滤
II.纹理过滤通常分为2种情况: a)纹理被缩小GL_TEXTURE_MIN_FILTER 比如说一个8x8的纹理贴到一个平行于xy平面的正方形上,最后该正方形在屏幕上只占
4x4
的象素矩阵,这种情况下一个象素对应着多个纹理单元
liguangzhenghi
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2012-11-08 11:00
OpenGL
OpenGL
三维变换
可以用一个
4x4
矩阵将任意点(x,y,z)变换为另一个点(x',y',z')。对(x,y,z)和矩阵执行
积木
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2012-08-31 16:00
Android开发常见问题总结
A 这里推荐使用Intent方式创建,目前Launcher创建快捷方式的过程还比较复杂吧,比如需要计算桌面上有多少个空的格子,一般手机为
4x4
同时,除了快捷方式需要占用外,appWidget同样也会占
windshg
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2012-08-29 09:00
Android开发
H.264之CAVLC分析 .
经预测、变换、量化后,
4x4
系数块的大部分数据可能是零,因此,CAVLC使用了游程编码。经“之字形”扫描后的系数,其高频的非零值很可能是+/-1,CAVLC用T1s表示拖尾1。
pp0xx0ww0
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2012-08-09 11:00
H264基本概念之 宏块、片和片组
这几个概念对比音频信号处理可是全新的,下面简要介绍一下定义和作用: 1、宏块(MacroBlock):一个编码图像首先要划分成多个块(
4x4
像素)才能进行处理,显然宏块应该是整数个块组成,通常宏块大小为
a2657222
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2012-08-05 10:00
uva 639 - Don't Get Rooked
点击打开链接题目意思:给定一个最大为
4x4
的棋盘,棋盘上面可以放着车还有代表墙的'X',要求对于两个车是不能够连成一条直线的,就是中间有'X'或者是两个的连线为折线解题思路:1暴力枚举解空间,求出解空间的最大的值
cgl1079743846
·
2012-07-15 09:00
c
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