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8X8
算法系列之回溯算法
废话就不多说了看题估计就明白了,大概叙述一下昨天一家游戏公司的机试题:骑士巡游:在一个
8X8
的格子中,骑士从任意一个格子出发,只能左、右、上、下走,走遍全部格子(不能重复走走过的格子),一共有多少种走法
edr_
·
2013-10-31 22:00
游戏
算法
recall
回溯算法
骑士巡游
59维的LBP
但假如我们选择的区域是16x16或者
8x8
,这样像素如果分布在256个区间里的话,一般会有很多bin是空的,增加了无用的信息,同时
lcj_cjfykx
·
2013-10-21 21:00
第6章 变换编码
变换编码变换编码的目的去除空间信号的相关性将空间信号的能力集中到频域的一小部分低频系数上能量小的系数可通过量化去除,而不会严重影响重构图像的质量块变换和全局变换块变换:离散余弦变换(DiscreteCosineTransform,DCT),4x4,
8x8
xiaofeilong321
·
2013-10-16 16:00
滤镜之像素化Pixelate
如
8x8
的块,将64个像素加起来求均值,将均值赋值给这个64个像素(每个块中的像素值都是一样的)。for(y1=0,y2=0;y1
石惊
·
2013-10-15 19:07
滤镜
滤镜之像素化Pixelate
如
8x8
的块,将64个像素加起来求均值,将均值赋值给这个64个像素(每个块中的像素值都是一样的)。 for(y1=0
chshplp_liaoping
·
2013-10-15 19:00
滤镜
图像处理
Matlab中checkerboard-创建棋盘图像(一)
1、设计说明(1)I=checkerboard创建一个
8X8
个单元的棋盘图像,每个单元由正方形边框组成,且每个单元的边长为10像素。
you23hai45
·
2013-10-11 22:00
matlab
棋盘图像
checkerboard
用OpenCL实现HEVC中ME模块的测试数据分析
下面测试数据时在GTX570上的测试结果:LCU为32x32,100帧720P,CPU上纯C算法使用搜索时间是67s,GPU上是0.915sLCU为16x16,CPU是76.8s, GPU上是1.6sLCU为
8x8
vbLittleBoy
·
2013-10-09 09:00
中国象棋程序的设计与实现(六)--N皇后问题的算法设计与实现(源码+注释+截图)
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。
FansUnion
·
2013-10-07 08:00
算法
八皇后
回溯
中国象棋
皇后
纹理过滤
II.纹理过滤通常分为2种情况: a)纹理被缩小GL_TEXTURE_MIN_FILTER 比如说一个
8x8
的纹理贴到一个平行于xy平面的正方形上,最后该正方形在屏幕上只占4x4的象素矩阵,这种情况下一个象素对应着多个纹理单元
keep_moving_cqu
·
2013-08-07 21:00
枚举法---八皇后
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
hitwhylz
·
2013-08-02 23:00
【Acm】八皇后问题
其解决办法和我以前发过的【算法之美—FireNet:www.cnblogs.com/lcw/p/3159414.html】类似 题目:在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行
·
2013-06-29 15:00
ACM
感知哈希算法 C#版
/* 第一步缩小图片尺寸 将图片缩小到
8x8
的尺寸,总共64个像素.这一步的作用是去除各种图片尺寸和图片比例的差异,只保留结构、明暗等基本信息. * *第二步转为灰度图片 将缩小后的图片,转为64级灰度图片
Joyhen
·
2013-06-20 13:00
图片搜索算法
用OpenCL实现HEVC中ME模块的测试数据分析
下面测试数据时在GTX570上的测试结果:LCU为32x32,100帧720P,CPU上纯C算法使用搜索时间是67s,GPU上是0.915sLCU为16x16,CPU是76.8s, GPU上是1.6sLCU为
8x8
feixiang_john
·
2013-06-05 19:00
OpenCL
me
HEVC
LCU
经典问题“八皇后”的解法
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。
Jlins
·
2013-06-03 23:56
八皇后问题
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。
MouseLearnJava
·
2013-05-21 20:00
java
算法
八皇后
8x8
骑士周游
/*骑士周游*/#include#includeinta[8][8];inthorizontal[8]={2,1,-1,-2,-2,-1,1,2};intvertical[8]={-1,-2,-2,-1,1,2,2,1};intcurrentrow,currentcol;intISOK(intn);intpossible();intoutput();voidmain(){ inti,j
wang392401669
·
2013-05-08 10:05
经典问题“八皇后”的解法
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。
WenryXu
·
2013-04-07 08:53
C语言
八皇后
回溯算法
经典问题“八皇后”的解法
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相***,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。
WenryXu
·
2013-04-07 08:53
C语言
八皇后
回溯算法
程序算法
回溯算法之八皇后问题
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出://在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,//即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一对角线上,问有多少种摆法。
etwdone
·
2013-04-01 17:00
HEVC混合编码方法引入的亮点
编码树单元(CTU,codingtreeunits)和编码树块(CTB,codingtreeblock)结构以前标准编码层的核心是宏块,通常是4:2:0格式,包含一个16x16亮度采样块和两个相应的
8x8
tianzhaixing
·
2013-03-29 12:00
HEVC
相似图片搜索的原理
将图片缩小到
8x8
的尺寸,总共64个像素。这一步的作用是去除图片的细节,只保留结构、明暗等基本信息,摒弃不同尺寸、比例带来的图片差异。第二步,简化色
superdog007
·
2013-03-19 09:00
java
八皇后问题--递归与非递归的实现
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
rao_warrior
·
2013-03-18 22:00
HDU 1401 Solitaire(双向BFS)
题目链接:Clickhere~~题意:1个
8x8
的棋盘有4个棋子,棋子可以上下左右走(包括跳过相邻的一个)。给出初始状态与目标状态,问8步之内,能否到达。
dgq8211
·
2013-03-07 15:00
对一个数组进行zig-zag重新排列
在看jpeg解码,里面有对
8x8
数组进行重排。
·
2013-03-06 09:45
视频编解码学习之三:变换,量化与熵编码
变换编码变换编码的目的去除空间信号的相关性将空间信号的能力集中到频域的一小部分低频系数上能量小的系数可通过量化去除,而不会严重影响重构图像的质量块变换和全局变换块变换:离散余弦变换(DiscreteCosineTransform,DCT),4x4,
8x8
banyao2006
·
2013-02-28 16:00
马的遍历(贪心)
在
8x8
方格的棋盘上,从任意指定的方格出发, *为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。
gubojun123
·
2013-01-24 23:00
感知哈希算法——找出相似的图片
下面用最简单的步骤来说明一下原理:第一步缩小图片尺寸 将图片缩小到
8x8
的尺寸,总共64个像素.这一步的作用是去除各种图片尺寸和图片比例的差异,只保留结构、明暗等基本信息.
奋斗的海贼
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2013-01-04 11:00
感知哈希算法
【暴搜比DFS稍微好想一点】CODEFORCE 7A— Kalevitch and Chess
来源:点击打开链接大意是有一个
8x8
的图形,刚开始上面的每一个格子都是白色,现在给定一个状态,问最少需要几步才能由初始化状态到当前状态。
mig_davidli
·
2012-12-11 15:00
Java中的"感知哈希算法"——找出相似的图片
下面用最简单的步骤来说明一下原理: 《1》、第一步缩小图片尺寸 将图片缩小到
8x8
的尺寸,总共64个像素.这一步的作用是去除各种图片尺寸和图片比例的差异,只保留
xiezhiyong3621
·
2012-11-29 15:00
[C++]数据结构:算法分析之八皇后问题
/*该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出: /*在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击, /*即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
wxg694175346
·
2012-11-28 22:00
基于VC++2012图形化解决皇后问题
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。
yincheng01
·
2012-11-26 12:00
经典的回溯问题
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在
8x8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法?
ACdreamers
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2012-11-26 04:00
UIImageView模糊, 边缘被切割问题
今天发现一个奇怪的问题,有一个
8x8
像素的黑色圆点图片。
AldisZhan
·
2012-11-23 00:20
iOS
Objective-C
UIImageView模糊, 边缘被切割问题
今天发现一个奇怪的问题,有一个
8x8
像素的黑色圆点图片。
KindAzrael
·
2012-11-23 00:00
UIImageView
X264的参考帧管理机制
其支持大多数H.264的特性工具,包括:CABAC和CAVLC高效嫡编码、多参考帧预测、所有的帧内预测宏块类型(16x6l和4x4)、所有的前向帧间预测P(帧)宏块类型(16xl6,16x8,8xl6,
8x8
vbLittleBoy
·
2012-11-13 16:00
opengl纹理过滤
II.纹理过滤通常分为2种情况: a)纹理被缩小GL_TEXTURE_MIN_FILTER 比如说一个
8x8
的纹理贴到一个平行于xy平面的正方形上,最后该正方形在屏幕上只占4x4的象素矩阵,这种情况下一个象素对应着多个纹理单元
liguangzhenghi
·
2012-11-08 11:00
OpenGL
OpenGL
POJ 2495 Incomplete chess boards
id=2495思路:棋盘的完美覆盖问题 将
8X8
的棋盘交替的换上值1、2;如果我们剪掉两个方格; a)两个方格值相同,假设为1; 那么: 31个值为二和31个值为一
qinmusiyan
·
2012-10-22 21:00
用Java解决八皇后问题
classQueen { staticfinalintQUEEN_MAX=8;//皇后的数量 int[][]Queencount=newint[QUEEN_MAX][QUEEN_MAX];//分配
8X8
mw08091020
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2012-09-25 20:00
java
String
Class
X264代码阅读笔记2
分析版本20061010-2245一、预测模式选择x264_macroblock_analyse analyse.c1、如何设置了sub16x16模式,且
8x8
块的成本(analysis.l0.i_cost8x8
vbLittleBoy
·
2012-09-17 15:00
chrome
filter
BI
DST
八皇后问题
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。
dhm166
·
2012-08-25 20:00
【DS】八皇后问题java代码
该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。
·
2012-08-08 19:00
java
编程之美4.2 扩展
//一下是1X2瓷砖覆盖
8X8
的穷举算法 相比于以上地址中穷举算法时间久一些,主要是里面的for循环造成,但思路是一样的#include"stdafx.h"#include
pzqingchong
·
2012-08-08 10:00
编程
算法
null
delete
System
扩展
[经典dp] HDU - 2517 棋盘分割 [废话流详解]
今天真是被虐到死.......不说废话了...分析下题目:题意:一个
8x8
的棋盘,每个小格子有一个值v(0 #include #include #include #include #include #include
tclh123
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2012-08-03 20:00
框架
优化
uva 167 - The Sultan's Successors
点击打开链接题目意思:给定
8x8
的一个方格,对于该方格来说每一行上面只能取一个数,然后同行同列同对角线上都是不满足,求出所能得到的最大值解题思路:8皇后的变形问题,变为求解所有方案数中的最大的和。
cgl1079743846
·
2012-07-16 01:00
uva 439 - Knight Moves
点击打开链接题目意思:有一个
8x8
的棋盘,初始给定两个位置,求出从第一个位置到第二个位置的最短路解题思路:对于这一类的求最短路我们一般用广搜来做,开个结构体存储坐标,然后用队列存储这个这个结构体的对象,
cgl1079743846
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2012-07-07 01:00
关于2bit (单色) BMP
0X120字节而是0X180字节对比发现每行的字节数是64见2处文件添加了16位对比了32X32及56X56的图片 32X32 56X56 发现行存储规则:32=8X456=8X7->8X848=8X6->
8X8
zmq5411
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2012-06-28 16:00
HEVC中的CU结构
PU大小从64x6432X6464X32 (2NX2N NX2N 2NXN) 32X3216X3232X16 16X168X16 16X8
8X8
hero06
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2012-06-14 22:00
N皇后问题
在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后, * 使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一正反斜线上,问有多少种摆法。
爱在爪哇
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2012-05-23 01:00
八皇后 N皇后 递归 回溯
264,avs重要的变量:
0,1,2,3;值的含义:0:前向;1:后向;2:双向;如果为intra_block,则为-1.B8mode[i]i为0,1,2,3,值的含义:1:16x16 2:16x8 3:8x16 0:direct 4:
8x8
szu030606
·
2012-05-15 17:00
【算法复习二】八皇后问题 ---- 回溯
一,问题描述 在
8X8
格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
tianshuai11
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2012-05-04 16:00
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