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Albedo
Shader基础编程_Grayshader
Shader"Custom/GrayShader"{Properties{_MainTex("
Albedo
(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"
奶瓶被打翻
·
2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
Unity中URP下逐顶点光照
文章目录前言一、之前额外灯逐像素光照的数据准备好后,还有最后的处理二、额外灯的逐顶点光照1、逐顶点额外灯的光照颜色2、inputData.vertexLighting3、surfaceData.
albedo
楠溪泽岸
·
2024-01-28 01:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity PBR材质
(金属度)和smoothness(光滑度)影响反射率和强度非金属sRGB[50-243]金属sRGB[186-255]metallic金属度(灰度图,R通道值)smoothness光滑度(金属度纹理或
albedo
suixinger_lmh
·
2024-01-19 18:20
shader
unity
材质
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准Shader和贴图)
基于物理的Shader(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义Shader和可编程渲染管线之前,你最好首先了解unity自带的PBS对于DDC软件建模人员来说,绝大多数情况下,只需要
Albedo
Angeladaddy
·
2024-01-13 12:03
Unity Shader-真实下雨路面
1.6.4最新版)2.贴纸和切图d一、创建一个ShaderSurface,实现气泡播放效果二、叠加一次气泡播放效果,使其看起来更多,更无序三、小波浪,无序四、将做好的三替换二中的Scale五、添加实物
Albedo
类人_猿
·
2023-12-29 11:02
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
流动的线,可修改背景色及图标纹理的线型图标及颜色,图标主色可为白色,背景透明
Shader"Custom/mvline"{Properties{_BgColor("BgColor",Color)=(1,1,1,1)_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Albedo
JessieHaha
·
2023-11-16 13:24
UnityShader
unity
Unity Shader surface 常用语句大全
Shader"Reference/SurfaceShaderExplicae"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Albedo
(RGB
VirtualCreator
·
2023-11-06 23:08
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
Unity中Shader的GI的直接光实现
文章目录前言一、在上一篇文章中,得到GI相关数据后,需要对其进行Lambert光照模型计算二、在准备好上面步骤后,我们需要准备缺少的数据1、准备上图中的s.Normal2、准备上图中的s.
Albedo
前言
楠溪泽岸
·
2023-11-06 09:10
Unity
unity
游戏引擎
关于自定义shader的自发光烘培
image右边这个球用的是我们自定义的shader,在MetaPass我们同样设置了Emission,并且为了调试,我们把
Albedo
设置成了纯黑色,并且简化了自发光的计算,但是烘培的结果,自发光并未对地面产生影响
恶毒的狗
·
2023-11-05 20:31
UnityShader---自定义ShaderInspector面板(内置渲染管线)---18
Shader"Unlit/MyFirstLightShader"{Properties{_Tint("Tine",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Albedo
",2D)="white
牛神自
·
2023-11-02 00:53
unity
shader
ShaderGraph——扭曲
Twirl连三种类型的Noise,如下(我们选择其中的一种使用):连接前连接后改进1:混合上颜色上步我们选用GradientNoise节点,这步我们将它和颜色节点混合,然后连给PBRMaster的主贴图元素“
Albedo
Unity李大馋师
·
2023-10-25 11:34
Shader
ShaderGraph
扭曲
Twirl
GEE 18:基于GEE平台的土地荒漠化监测与分析【论文复现】
Desertification1.研究背景1.1参考论文1.2参数获取1.2.1NDVI1.2.2
Albedo
1.2.3Normalizingindices1.2.4Calculatingthequantitativerelationship1.2.5CalculatingDDI2
Amyniez
·
2023-10-18 21:32
gee
gis
遥感
javascript
GEE
数据分析
云计算
Unity ASE案例解析—Melting(融化溶解效果)
效果图目录一、输出基本配置1、General2、BlendMode混合模式二、
Albedo
—主贴图处理三、Normal—法线四、Emission—自发光五、Metallic六、Smoothness七、LoaclVertexOffset
iukam
·
2023-10-15 16:43
Shader
ASE案例解析
二十二,加上各种贴图
使用pbr的各种贴图,
albedo
,金属度,ao,法线,粗糙度,可以更好的控制各个片元1,先加上纹理坐标texCoords->push_back(osg::Vec2(xSegment,ySegment)
directx3d_beginner
·
2023-09-28 20:48
osg+pbr
osg
十四,间接漫反射用到球体中
直接光kD*
albedo
/PI*radiance*NdotL;其中radiance*NdotL是光照,间接光:kD*texture(irradianceMap,N).rgb*
albedo
*ao其中texture
directx3d_beginner
·
2023-09-27 22:05
osg+pbr
osg
Unity Shader模糊效果
原理:对uv采样进行偏离,然后平均化实现如下:Shader"Blur"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Albedo
(RGB)",
vvc223c
·
2023-09-21 13:16
Unity
Shader
Unity
Shader
Blur
模糊效果
unity3d 画圆环 ,圆盘 shader 绘制
Properties{_BoundColor("BoundColor",Color)=(1,1,1,1)_BgColor("BackgroundColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Albedo
思玉1987
·
2023-09-19 05:03
Unity Shader 最简单的消融溶解效果
Shader"Custom/dissolve"{Properties{_MainTex("
Albedo
(RGB)",2D)="white"{}//主纹理_NoisePatternTex("NoisePatternTex
我在人間凑数的日子
·
2023-09-08 16:00
Unity游戏开发
U3D
unity
游戏引擎
游戏程序
前端
c#
PBR贴图基础知识
PBR贴图基础知识一,基础知识二,PBR贴图类型传统次世代方式PBR次世代方式1,金属度粗糙度流程---BaseColor+Metallic+Roughness2,反射度光滑度流程---Diffuse/
Albedo
我要吐泡泡了哦
·
2023-09-05 12:34
unity图形之路
贴图
unity
游戏引擎
Substance Painter材质导入unity渲染通道配置更改
substancepainter是工作在线性空间下的,unity3d如果是工作在线性空间下的话要注意substancepainter导出的贴图
Albedo
要勾选sRGB选项,Mask贴图不需要勾选sRGB
未寒
·
2023-09-05 12:04
关于
Albedo
贴图、颜色贴图、Metallic 贴图、Specular贴图、法线贴图、视差贴图、凹凸贴图、Height Map高度贴图、AO 贴图Occlusion 贴图、Emission 贴图等
1.
Albedo
贴图(可以看做是Diffuse颜色贴图)
Albedo
:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。反照率贴图本身是一张颜色与纹理的贴图。该选项有贴图属性,也有颜色属性。
weixin_44191050
·
2023-09-05 12:34
unity
游戏开发
unity3d
CG代码 雪景补充
Shader"Custom/snowMaterial"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Albedo
(RGB)",2D)="white
不甘の野望
·
2023-08-19 05:40
unity
servlet
jvm
java
Unity-Shader-高亮Highlight
高亮状态Shader"CustomShader/Highlight"{Properties{_Color("Color",Color)=(0.9044118,0.6640914,0.03325041,0)_
Albedo
StubbrnStar
·
2023-08-10 19:13
Unity-Shader
unity
java
游戏引擎
Shader 学习之路-实现溶解效果的Shader(十一)
1、新建Shader-Dissolve.shader文件,代码如下:Shader"Custom/Shader-Dissolve"{Properties{_MainTex("
Albedo
(RGB)",2D
AnimeKing
·
2023-07-17 17:31
简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法
1.
Albedo
2.Diffuse(Photographic)从上图可以看出来,
Albedo
是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在pbr工作流下必须要用
Albedo
。
Rayson
·
2023-06-09 08:36
shaderGraph练习(二)------ 流光效果 Lerp
本系列是shaderGraph的练习流光效果1.效果展示2.变量与节点解析3.连连看4.保存和设置5.意外之喜1.效果展示2.变量与节点解析变量:
Albedo
(texture):反射贴图,表现模型纹理和颜色
朽木zi
·
2023-04-10 03:18
Shader
Graph
unity
自动驾驶
深度学习
【GEE 学习】在云平台实现波段计算--以MOD09GA计算
albedo
为例
目录1.实验背景1.1实验目的(1)使用MOD09GA的六个波段计算
albedo
,使用梁老师的计算公式:(2)裁剪(3)批量导出1.2实验数据2.参考文献3.实验代码4.结果5.讨论1.实验背景最近在计算地表反照率
嘻嘻爱学习
·
2023-04-05 06:34
GEE
学习
unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式
albedo
和normal贴图大家应该都知道,分别是纹理贴图和法线贴图。AO、metallic、roughness这3种贴图又该怎么给材质添加?
qq_21315789
·
2022-12-19 22:44
Unity
Unity3D
贴图
unity
游戏引擎
Halcon 光度立体法(photometric_stereo)详解
原型photometric_stereo(Images:HeightField,Gradient,
Albedo
:Slants,Tilts,Res
智信仁勇严道
·
2022-12-15 11:22
Halcon
计算机视觉
图像处理
经验分享
Halcon
计算机视觉:朗伯光度立体法(Lambertian Photometric Stereo)
计算机视觉:朗伯光度立体法(LambertianPhotometricStereo)光度立体法简介朗伯光度立体法算法原理朗伯光度立体法matlab程序示例
Albedo
图Normal图Re_rendered
Marcos_ZJU
·
2022-12-15 11:18
计算机视觉
计算机视觉
人工智能
opencv
Unity中纹理启用SRGB的坑
Unity中纹理启用SRGB的坑__先说结论,在shader中不使用SRGB与Linear的转换函数的前提下,如果该纹理是
Albedo
、Emissive、Ramp或者其它颜色贴图,建议勾上SRGB,如果是
小葱man
·
2022-12-04 12:08
UnityShader
unity
游戏引擎
贴图
《Unity Shader入门精要》自学笔记(四)第七章 基础纹理
感觉自己对于纹理的理解也比之前更深入了下面按小节进行总结,只会记录觉得重要的点,且不会对书上详细讲过的内容进行过多记录7.1单张纹理这一节主要讲了一个直接铺在物体表面的贴图会对颜色产生的影响,引入了纹理采样函数tex2D()、材质反射率
albedo
AZeGurio
·
2022-07-19 20:36
2018-04-10 shader学习第一步
Shader"Custom/Shad0"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Albedo
(RGB)",2D)="white"{}_Glossiness
杨树叶的杨
·
2022-02-05 12:16
pbr材质介绍(美术贴图向)
金属/粗糙度工作流金属/粗糙度工作流采用三张图来表示PBR所需的主要参数:baseColor(
Albedo
),rgb贴图,用于表示非导体的反射率颜色或金属的F0,它不应该含义
STL_f36e
·
2021-12-27 15:25
实现卡通效果的shader
大家可以去网上搜一下资源卡通效果.png二、代码部分下面的实现代码使用表面着色器书写的Shader"Custom/ExtrusionShader"{Properties{//主贴图、法线贴图、人物变形范围属性_MainTex("
Albedo
半闲书屋半闲人
·
2021-05-10 01:13
2018-01-09
基本只用4张,
albedo
、normal、specular、ao
循宫
·
2021-05-09 06:12
Unity_Shader着色器(表面着色器)
Shader"Custom/Third"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Albedo
(RGB)",2D)="White"
Your_w
·
2021-05-06 22:05
2019-07-18 Dynamic Routing Between Capsules (自我笔记,欢迎留言讨论)
capsule希望说一个向量里可以囊括pose(position,size,orientation),deformation,velocity,
albedo
,hue,texture,etc.信息。
yuerxiaoshui
·
2021-05-05 21:24
案例-通过积雪效果更深入的了解shader
Shader"Custom/SnowEffect"{//定义shader的路径Properties{_MainTex("
Albedo
(RG
JervieQin
·
2021-04-22 21:04
Java实现ECDSA签名算法
ECDSA签名算法packagecom.
albedo
.security;/***DSA加解密实现*/publicclassECDSAUtilsextendsBase{//字符编码publicstaticfinalStringALGORITHM
·
2020-10-10 17:26
一些光照模型
LambertDiffuseLight与视角无关floatNdotL=max(0.0,dot(s.Normal,lightDir));float4finalColor;finalColor.rgb=s.
Albedo
acwk0442
·
2020-09-16 05:23
适合手机上用的实时光照shader,移动平台上着色器的优化
Shader"LT/NoLightmap/MobileBlinnPhongr"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Albedo
(RGB
学习是一种状态
·
2020-09-15 23:18
unity
shader
unity
surface
shader
Shader创建老电影风格的屏幕特效
Shader:Shader"Custom/EffectShader"{Properties{_MainTex("
Albedo
(RGB)",2D)="white"{}_VignetteTex("VignetteTexture
也是咕噜
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2020-09-15 23:12
ShaderLab
Godot特效:刀光(二)贴图制作
贴图使用AffinityPhoto制作刀光贴图根据不同的风格,制作方法也多种多样1.原图2.在AffinityPhoto中编辑3.导入到Godot中并作为mesh_slash.obj的
ALBEDO
贴图
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:24
Godot笔记
#
Godot
实践
游戏特效笔记
Godot
刀光特效
Slash
Affinity
用Godot制作冲击波特效
着色器代码shader_typespatial;render_modecull_back,unshaded;uniformfloatspeed=1.0;uniformsampler2Dtex:hint_
albedo
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:23
Godot笔记
游戏特效笔记
#
Godot
实践
Godot
冲击波
特效
Shader
游戏特效
CG函数tex2D()的详细解释
half4c=tex2D(_MainTex,IN.uv_MainTex);o.
Albedo
=c.rgb;o.Alpha=c.a;tex2D(sampler2Dtex,float2s)函数,这是CG程序中用来在一张贴图中对一个点进行采样的方法
yuanerjiang
·
2020-09-14 02:50
shader学习
Unity3D TerrainSurface Shader
Shader"TerrainSurface"{Properties{_Mask("Mask",2D)="black"{}_MainTex("
Albedo
0",2D)="white"{}_MainTex2
niyouwoxi
·
2020-09-12 13:06
unity, 颜色随高度渐变shader
Shader"Custom/heightGradual_worldSpace"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("
Albedo
(RGB
weixin_34355715
·
2020-09-10 20:06
【Unity Shader入门精要】基学习于物理的渲染(四)
基于物理的渲染四(PBS)简略实现PBSShader"Unlit/SelfPBR"{Properties{//漫反射材质控制颜色_
Albedo
("Color",Color)=(1,1,1,1)//漫反射纹理
小王子称号发放NPC
·
2020-09-09 15:45
Unity Shader-Universal Render Pipeline(URP)基础入门三
basic-theory-of-physically-based-rendering/大佬翻译:https://zhuanlan.zhihu.com/p/49564527EnergyConservation(能量守恒)
Albedo
qqooopp123
·
2020-08-26 23:46
UnityGrap
unity
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