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Arnold阿诺德渲染器
《发展心理学》第五章婴儿期的认知发展读书笔记三:智力的个体差异:这个婴儿比那个聪明?
发展心理学家
阿诺德
.格塞尔阐明了最早用来测量婴儿发展的方法。格塞尔发展出一个发展商数,即DQ。发展商数是一个总的发展得分,涉及四个领域的表现:
温暖如春艳阳天
·
2024-01-01 06:45
Vue3 中的虚拟DOM、 h() 函数,渲染函数,
渲染器
知识点一网打尽!
在平常开发阶段我们总是分不清虚拟DOM、h()函数、渲染函数和
渲染器
的知识。笔者在翻阅相关文档之后,总结了下面这些知识点。h()函数用于创建虚拟DOM,渲染函数的作用就是返回虚拟DOM。
陈宜栋
·
2023-12-31 21:51
vue.js
前端
javascript
决心解开软光栅的心结
最近几天离职在家,是的,还没回老家.白天周中的时候写这个软光栅化
渲染器
.包括在上班的最后项目大家都不干活的时候我已经开始写了.到今天上午总算是有的看了.细节还差很多,下午把透视校正插值加上,下午加不完就元旦假期之后再说
Golden_Shadow
·
2023-12-29 20:08
无标签
3dMax中如何设置指定
渲染器
?
3dMax中如何设置指定
渲染器
?3dMax设置指定
渲染器
详细步骤打开3Dmax,点击菜单栏中的渲染,选择渲染设置。2在弹出的窗口中选择公用窗口,下拉找到指定
渲染器
。
modashi3dmax
·
2023-12-29 19:56
3d
3d渲染
Vue ThreeJs实现银河系行星运动
examples/jsm/controls/OrbitControls'import{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min';/*场景,
渲染器
jingzhi1230
·
2023-12-29 19:01
vue.js
前端
javascript
threeJs
ThreeJs
Three.js 全景图(标注偏移、显示不全的问题记录)
标注偏移、显示不全的问题记录)最近在项目中利用three.js实现了vr全景的功能,过程中遇到了标注偏移、标注图标显示不全的问题,在此做个记录1.VR全景实现原理构建three.js基本要素(场景、相机、
渲染器
vagabond_
·
2023-12-29 18:32
THREE.JS
javascript
vr
three.js入门超详细附带素材及源码
three.jsnpminstall--savethree引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'three.js结构three.js坐标创建一个场景scene场景,camera相机,renderer
渲染器
创建一个场景
天生我材必有用_吴用
·
2023-12-29 18:30
three.js
javascript
vue.js
前端
three.js
webgl
react 为什么要重构架构
Renderer(
渲染器
)负责将变化的组件渲染到页面上。React15使用的是栈调和器,它是递归、同步的方式。
头头不会敲代码
·
2023-12-29 00:18
JavaScript学习记录
react.js
重构
架构
[Godot4][源码分享]GWJ#50作品—俯视角解谜
程序上主要实现了以下功能:主菜单(全屏与音量控制、关卡选择)异步场景加载游戏核心机制(玩家控制、视角控制、道具拾取与使用、召唤平台、推进类平台、传送类平台、简单对话框)遇到的问题:使用Forward+
渲染器
创建的场景不能很好地兼容
pamisu
·
2023-12-28 04:23
9个最流行的姿态估计AI模型
……“姿态”一词对于不同的人来说可能有不同的含义,但我们不是在讨论
阿诺德
经典、奥林匹亚或选美表演。那么,姿态估计到底是什么?那么,让我们深入探讨这个话题。
baidu_huihui
·
2023-12-28 01:15
人工智能
Pose
Estimation
人体姿态估计
Altos Sky Clouds and Weather for URP
我们美丽的云
渲染器
看起来很神奇。大气雾和实时照明:交互式云与大气雾融为一体。它们结合了太阳的直接照明和阴影。它们使用我们的实时环境
mayzhengxi
·
2023-12-27 20:20
各类资源展示
体积云
天气系统
Unity
插件
3dmax怎么渲染?超详细的效果图渲染VR文字版教程来了
第一节1、VRay调用VRay在使用之前,需要调用一下,具体方法如下:按F10键,出现对话框(如下图)单击
渲染器
右侧的下拉菜单,从下拉菜单中选择VRay5即可。
小白的建模
·
2023-12-27 18:59
前端
Corona最新
渲染器
Corona11详解,附送下载地址
近日,Corona进行了大版本更新,发布了最新的Corona11。这次更新,包含众多新功能和新修复,借助Corona11用户可将作品提升到更高的创作水准,更真实可感的视觉水平。那么更新了那些呢?一起来看看吧!更新速览借助CoronaTileMap,使用程序瓷砖轻松创建令人惊叹的浴室、厨房、墙壁和地板定义散射的上限和下限,使用散射高度创建更逼真的自然场景使用“散点查看”快速简便地让分散的项目朝同一方
小白的建模
·
2023-12-27 18:28
3DMAX学习交流
3dsmax
3d
图形渲染
云计算
阿里云
3DMAX 中的 VR
渲染器
如何设置局部区域渲染?
3DMAX中的VR
渲染器
如何设置局部渲染?首先我们要得打开渲染设置,在3damx里按F10,调出渲染设置。
小白的建模
·
2023-12-27 18:28
vr
人工智能
3dsmax
3d
图形渲染
云计算
VR
渲染器
怎么用之自适应图像采样器,可解决渲染黑图问题
大家好,相信刚接触到vr
渲染器
时,会vr的图像采样器感到迷茫,如何使用图像采样器?图像采样器有何用呢?今天便为大家讲解vr中的自适应DMC图像采样器的运用。
小白的建模
·
2023-12-27 18:28
3DMAX学习交流
计算机视觉
人工智能
3dsmax
图形渲染
3d
vr
图像处理
[Ray Tracing: The Next Week] 笔记
渲染器
的构建过程与我的上一篇系列笔记类似,我会顺序罗列我认
owlmo
·
2023-12-27 17:17
图形学
笔记
图形渲染
electron-builder+electron-updater实现应用自动更新过程
ipcRenderer:用于从
渲染器
进程到主进程的异步通信。
任磊abc
·
2023-12-27 06:33
electorn
electron
el
electron自动更新
Electron 调用Nodejs系统API提示 Error: module not found:xxx 解决方法
Electron调用系统API时居然提示模块为找到异常,原因是在Electron大于20版本时渲染进程系统默认启用了沙盒sandbox.当Electron中的渲染进程被沙盒化时,它们的行为与常规Chrome
渲染器
一样
tekin
·
2023-12-27 06:57
Electron
electron
javascript
前端
sandbox
渲染效果图质量差、噪点多怎么解决比较好?
在使用
渲染器
渲染图片时,通常都会遇到渲染效果图噪点多等问题,新手在设置渲染参数是,需要检查下噪点参数地方是否设置过高,也要查看灯光是否正常,那么如何在渲染过程中避免这些情况的出现呢,下面一起来看看吧!
Renderbus瑞云渲染农场
·
2023-12-26 22:57
渲染知识
瑞云渲染
云渲染
渲染农场
动画云渲染
效果图云渲染
通过three.js玩转车展项目
中打包路径和指令1.4安装three.jsnpmithree-d2.项目搭建2.1新建index.html,并再index.html引入car.js,在car.js开始初始化2.2在car.js中初始化场景、相机、
渲染器
贝贝小菜鸟
·
2023-12-26 07:04
three.js
可视化
javascript
three.js
前端
数据可视化
GameObject.CreatePrimitive创建基本物体
创建一个带有基本网格
渲染器
和相应碰撞器的游戏物体(unity自带的模型)GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);然后设置父级位置->缩放值-
WOTTOW
·
2023-12-25 18:33
汤因比与《历史研究》 □范蔚文
汤因比与《历史研究》□范蔚文英国著名历史学家
阿诺德
·汤因比及其鸿篇巨制《历史研究》早已为专业研究人员和广大历史爱好者所熟悉和景仰,但十二卷本的《历史研究》卷帙浩繁,常令众多心仪者望而却步。
sea20192019
·
2023-12-25 06:18
《真实的谎言》谎言下是对国家的职责与对妻子的爱,男人就该如此
影片《真实的谎言》由加拿大导演詹姆斯·卡麦隆执导,
阿诺德
·施瓦辛格、杰米·李·柯蒂斯、汤姆·
阿诺德
和阿特·马里克等联袂出演,影片于1994年7月15日在美国上映。
真晕说电影
·
2023-12-25 04:39
种梦C4D宝典——高级渲染技巧:卡通场景
今天我会分享一个卡通场景的创作思路和方法,案例使用C4D默认
渲染器
渲染。
TOMMY子言
·
2023-12-24 15:39
实现OpenGL
渲染器
原理篇(七)——TGA文件的读取及编码
最近在Github上复现了一个
渲染器
render的项目:Github链接:tinyrender我希望在博客上可以记录自己的学习过程,博客主要分为两大类:《原理篇》和《语法篇》。
StevenHD
·
2023-12-23 09:37
electron GPU process isn‘t usable. Goodbye
强制
渲染器
进程和
宿命小人
·
2023-12-23 09:24
electron
javascript
前端
如何解决Vray for 3ds Max中的3个错误
大家好,几乎所有艺术家都知道来自Chaos的Vray
渲染器
。Vray是世界上最完整的用于高端可视化和制作的3D渲染软件。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2023-12-22 19:33
渲染知识
vray
3dsmax
3d渲染
渲染器
【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(下)
Blender的2021年最佳
渲染器
(渲染引擎)LuxCoreRenderLuxCoreRender不仅是街机上最古老的,无偏见的,物理上正确的渲染引擎(承载着可追溯至2007年的古老LuxRender
Renderbus瑞云渲染农场
·
2023-12-22 19:03
渲染知识
blender
插件
渲染器
渲染引擎
为什么VRay和Cornoa
渲染器
渲染太慢?3个方法解决该问题,渲染100主测码6666提供
直接上结论:3d建模后进行效果图渲染比较慢,除了与自身电脑的配置(主要是CPU和内存)有关,还与
渲染器
的版本有关,如(VRay5.0,官方也标出来了渲染速度进一步提升优势)(Cornoa5等)。
每周一文勿需改名
·
2023-12-21 23:08
基于vue与three.js给模型添加标签(CSS2DRenderer与CSS2DObject)
第一步,引入import{CSS2DRenderer,CSS2DObject,}from"three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js";第二步,创建
渲染器
printf_824
·
2023-12-20 21:53
vue
与
three
javascript
vue.js
前端
数字孪生功能----three,js场景搭建流程(逐步更新)
最终实现效果从最简单的开始,构建地面无论怎样的高楼大厦都是从一砖一瓦一步步搭建的,我们的3D仓库也一样,虽然这是最简单的功能(如下图),但却包含了最基本的要素:场景,相机,光照,物体,
渲染器
,控制器。
xjt_0901
·
2023-12-20 13:59
10.个人项目难点汇总
javascript
开发语言
ecmascript
游戏引擎?
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“
渲染器
”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动
Arenaschi
·
2023-12-20 08:03
游戏
游戏引擎
bug
开发语言
百度
笔记
其他
【随笔】论多线程CPU离线
渲染器
的实现:A CPU BASED OFFLINE RENDERING ENGINE
前言小熊挺喜欢玩游戏的,对于游戏画面有所追求,记得高中第一次玩战地的时候,惊叹于画面细腻的表现,并且还能开坦克车,这样的事情深深吸引了我。我是一个画面党,为了追求更好的画质表现我开始研究设置面板里各个选项的含义,但是并不是特别深入,上了大学幸运地拥有了时间(主要指可以逃课)让我可以重新更加深入的了解图形背后的技术原理,以及那些让人痴迷的图形算法,真是行云流水让人拍案叫绝。所以做了这样的项目,让我对
大千小熊
·
2023-12-19 08:58
算法碎碎念
计算机程序(C++)
笔记+日常
笔记
图形渲染
算法
c++
c#
开源软件
变形恰恰是历史的本质——《历史的研究》序言 ·汤因比·
变形恰恰是历史的本质——《历史的研究》序言□汤因比(摘自《历史研究(修订插图本)》,
阿诺德
·汤因比著刘北成,郭小凌译,上海人民出版社,ISBN7208033986《历史研究(修订插图本)》简介:历史学的世界名著
sea2021
·
2023-12-18 22:24
UV注意
2018-04-17两块UV之间,至少间隔2个像素,原因:uv边界所在像素与外边相邻像素值一样,间隔2个像素,远看模型时,贴图有可能会压缩(取决于
渲染器
),如果压缩一半,那么就没有间隔,幸运的话,边界各在一个像素上
一言的世界
·
2023-12-18 16:20
Arnold
中3S材质的集合功能
在
Arnold
的3S材质使用中,有时为保持对象的独立性不便进行连接,但又需最终的3S效果具有整体性,这种情况就需要用到3S的集合功能,下面举例说明。
捌贰视觉C4D
·
2023-12-18 00:39
c4d-redshift红移
渲染器
Dome Light常见问题解析
大家好今天我来说一说红移
渲染器
最常用的功能DomeLightRedshiftdomelight是一种无限远得基于贴图得区域光源。可以通过使用HDR贴图来代替设置许多光源,并且获得高质量得光照效果。
JadeKou
·
2023-12-17 21:09
three.js纹理贴图不清晰,颜色失真
一.贴图不清晰给
渲染器
加一些配置选项://初始化
渲染器
letrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true,//抗锯齿//alpha:true})renderer.setPixelRatio
拾荒旧痕
·
2023-12-17 00:15
three.js
javascript
贴图
开发语言
光线追踪器实现
这与计划不同(因为我们的想法是逐步编写
渲染器
),但我们编写了一个简约的光线追踪器,在大约几个小时内编写了大约30000行。
新缸中之脑
·
2023-12-16 17:35
图形学
C4D小白0基础入门笔记(二)
9743691343.NURBS工具1)平滑细分(物体表面圆弧度)编辑器细分和
渲染器
细分其实就是不同地方的渲染系数。注意
七喜c4d
·
2023-12-16 06:29
这些3dMax插件经常被设计师使用,你有没有漏掉呢?
MultiScatter基于VRayScatter技术的插件,其设计不仅适用于V-Ray,还适用于
Arnold
、MentalRay、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender(
沐风老师
·
2023-12-15 23:53
3DMAX
3dmax
3dmax插件
maxscript
3dmax教程
3dmax渲染
electron 主进程和渲染进程之间如何通信
IPCRenderer从
渲染器
进程到主进程的异步通信。你可以使用它提供的一些方法从渲染进程(web页面)发送同步或异步的消息到主进程。也可以接收主进程回复的消息。
weixin_42116704
·
2023-12-14 13:52
electron
RPA+AI 时代,财务人员该何去何从?
曾几何时,我们认识的机器人还只是影片《终结者》
阿诺德
·施瓦辛格扮演的类人渗透型机器,而如今一个“机器人流程自动化”的时代正悄悄来临!
艺赛旗RPA社区
·
2023-12-06 07:01
RPA
财务职能转换,财务机器人上岗后员工何去何从?
曾几何时,我们认识的机器人还只是影片《终结者》
阿诺德
·施瓦辛格扮演的类人渗透型机器,而如今一个“机器人流程自动化”的时代正悄悄来临!
容智RPA_爱博特
·
2023-12-06 07:30
iBotRPA
机器人流程自动化
RPA
《西部世界》第二季06观后感
阿诺德
在操控徳洛丽丝杀死自己之后,福特把他做成了一个接待员,伯纳德,不过其他人都不知道,别人眼里他是一个高级管理人员。
仙人球1988
·
2023-12-05 13:32
c4d-redshift红移
渲染器
PBR贴图流程补充官方连接方法
大家好之前我写过一篇pbr流程贴图的连接方法。那个是很多工作室在用的。pbr流程出来的时候不管是pbr材质导入rs还是oc都是一通乱连。很多大家连接的贴图虽然效果还行其实不是很对但是在redshift2.6版本以后,substancedesigner能用c4d默认的流水线功能导入.sbsar文件由于这个流程是官方软件所以按照它自动连接的节点方式肯定不会错。下面这张图是上我很喜欢的一位老师数字人di
JadeKou
·
2023-12-05 06:28
C4D
阿诺德
日志2020-06-24
阿诺德
在使用ASS导出时,不能识别中文路径以及中文文件名,必须全英文否则不能正常渲染会报错。建模时如果选中一个面,并未出现法线的2种颜色,而是非常淡的一种黄色的话,就说明这里有2个面重叠。
摄见未来
·
2023-12-04 22:11
Three.js的THREE.LOD如何加载gltf模型
可以通过以下方式引入:2、创建一个场景、相机和
渲染器
:constscene=newTHREE.Scene();constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth
lock cylinder
·
2023-12-04 14:03
javascript
开发语言
webgl
three.js
虚幻引擎 文本
渲染器
Text Render 支持中文的方法
UE4文本
渲染器
TextRender技巧与支持中文少废话,直接上手让我们走起制作流程创建字体资产在目录中新建Font修改字体资产设置选择天下第一的思源字体(或者你喜欢的)字号根据字体,选择生成以后能看清的最小大小字号太小会模糊
UTwelve
·
2023-12-04 04:49
虚幻面向蓝图编程
UE4
技巧
虚幻
ue5
unity学习笔记
一、线段
渲染器
在Unity中,线段
渲染器
(LineRenderer)是一种用于在场景中绘制线段的组件。线段
渲染器
非常适合用于创建轨迹、路径、光束等效果。
2301_79022588
·
2023-12-04 00:14
unity
学习
笔记
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