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BoundingBox
论文笔记(3)You Only Look Once:Unified, Real-Time Object Detection
本文旨在实现图像中的物体检测,和之前的R-CNN不同的是,它利用一个单一的CNN,完成了在整个图像上
boundingbox
和类别概率的预测。
visonpon
·
2015-10-16 11:08
Deep
learning
论文笔记(3)You Only Look Once:Unified, Real-Time Object Detection
本文旨在实现图像中的物体检测,和之前的R-CNN不同的是,它利用一个单一的CNN,完成了在整个图像上
boundingbox
和类别概率的预测。
dp_BUPT
·
2015-10-16 11:00
物体探测
论文笔记(1)DenseBox: Unifying Landmark Localization with End to End Object Detection
本文的贡献有一下几点:1,实现了end-to-end的学习,同时完成了对
boundingbox
和物体类别的预测;2,在多任务学习中融入定位信息,提高了检测的准确率。
visonpon
·
2015-09-30 16:17
Deep
learning
论文笔记(1)DenseBox: Unifying Landmark Localization with End to End Object Detection
本文的贡献有一下几点:1,实现了end-to-end的学习,同时完成了对
boundingbox
和物体类别的预测;2,在多任务学习中融入定位信息,提高了检测的准确率。
dp_BUPT
·
2015-09-30 16:00
预测
quick2.2与quick3.3的区别(4)
boundingbox
对象和rect对象都作了修改,提到外部来了。
nynyvkhhiiii
·
2015-09-14 17:00
quickcocos
关于matlab中regionprops及
BoundingBox
用法,mark一下
L=bwlabel(P);%P是二值图像rec=regionprops(L,'
Boundingbox
');figure,imshow(P),rectangle('Position',rec(1).
BoundingBox
a1049173022
·
2015-06-30 10:13
Selective search粗略个人理解
1.概述Selectivesearch如上图所示,在一张图片中提取1000-10000个
boundingbox
,使之尽可能覆盖所有的物体,试验也证明,它的覆盖率达到96%多,足以作为检测等应用的box提取方法
jideljd_2010
·
2015-06-29 15:00
search
selective
论文提要“Scalable Object Detection using Deep Neural Networks”
1.主要贡献:1)将目标检测定义为几个
boundingbox
的回归问题,网络在输出
boundingbox
时给出每个boundingbo包含目标的置信度分数2)将训练boundingboxpredictor
cv_family_z
·
2015-06-11 17:00
cocos2dx 碰撞检测
用平台封装的函数进行碰撞检测 //将砖块精灵放入一个数组(容器)之中然后一一进行碰撞检测boolMyMap::isCollideWithHeroX(){ for(autox:Road) { if(x->
boundingBox
a1989229
·
2015-03-28 00:27
return
检测
false
精灵
网上
Cocos2d-x 启用框架DEBUG CCSprite的
BoundingBox
第一种方法:Cocos2d引擎自带可以画出Sprite的
BoundingBox
在libcocos2d库下的include文件分类下,找到ccConfig.h修改CCSPRITE_DEB
chinahaerbin
·
2015-01-27 17:00
Matlab图像处理学习笔记(一):二值化、开操作、连通区域提取、重心、ROI
本篇是第一篇,只涉及到一些基本的操作,涉及到的知识点如下:1、二值化2、开操作3、连通区域提取4、连通区域的重心提取5、
BoundingBox
提取各操作背后的理论基础,大都可以在冈萨雷斯的数字图像处理中找到
chenyn2014
·
2015-01-12 23:00
算法
matlab
图像处理
边界框
形态学
ccnode的大小问题
1.可以在cocosbuilder里面设置node的contentsize2.contentsize得到的是sprite原来的大小(没有缩放的效果),
boundingbox
得到的是节点实际显示的大小(缩放以后的效果
xingxiliang
·
2015-01-08 14:00
coco2dx-关于精灵的简单碰撞检测-随心
1.两个精灵在同一个父类上,代码如下 CCRectr1=spr1->
boundingBox
(); CCRectr2=spr2->
boundingBox
(); //判断是否有交叉 if(r1.intersectsRect
Super_Level
·
2015-01-01 19:00
cocos2d-x 2.2.3 sprite使用scale以后获取宽高
CCLOG("w-size:%0.1fw-bound:%0.1fw-scale:%0.2f",pSpr->getContentSize().width,pSpr->
boundingBox
a102111
·
2014-12-29 19:00
Cocos2d-x 启用框架DEBUG CCSprite的
BoundingBox
第一种方法:Cocos2d引擎自带可以画出Sprite的
BoundingBox
在libcocos2d库下的include文件分类下,找到ccConfig.h修改CCSPRITE_DEBUG_DRAW;0
man_liu
·
2014-10-26 20:00
C++
debug
cocos2d-x
重写
boundingBox
之--忽略锚点,放缩等因素,得到精灵碰撞区域
CCRectGameLayer::MyBoundingBox(CCNode*node) { CCRectrect; rect.origin.x=node->getPositionX()-node->getContentSize().width*node->getScaleX()*node->getAnchorPoint().x; rect.origin.y=node->getPositionY()
themagickeyjianan
·
2014-10-13 13:00
cocos2d-x开发中有关粒子系统的碰撞检测及可能性应用分析
游戏开发中,普通的碰撞检测就简单了,这主要是借助于精灵类的
boundingBox
矩形间是否相交来判定。
googlingman
·
2014-09-12 16:11
粒子系统
cocos2d-x
碰撞检测及应用
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x开发中有关粒子系统的碰撞检测及可能性应用分析
游戏开发中,普通的碰撞检测就简单了,这主要是借助于精灵类的
boundingBox
矩形间是否相交来判定。
朱先忠老师
·
2014-09-12 16:11
cocos2d-x
粒子系统
碰撞检测及应用
CNN: Single-label to Multi-label
二、本文方法的优势 1、不需要真是的
boundingbox
信息; 2、这种结构
woyaopojie1990
·
2014-08-13 15:00
deep
learning
cnn
caffe
【深度学习论文笔记】Deep Neural Networks for Object Detection
目标检测=目标识别+目标定位;本文中作者把目标检测看做一个回归问题,回归目标窗口(
BoundingBox
)的位置,寻找一张图片当中目标类
RiweiChen
·
2014-07-25 10:10
【深度学习论文笔记】
深度学习论文笔记
【深度学习论文笔记】Deep Neural Networks for Object Detection
目标检测=目标识别+目标定位;本文中作者把目标检测看做一个回归问题,回归目标窗口(
BoundingBox
)的位置,寻
chenriwei2
·
2014-07-25 10:00
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)
使用精灵
boundingBox
函数获取直接精灵边界框,不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在交集。
oyangyufu
·
2014-05-29 11:00
cocos2dx
cocos2d-x
9. cocos2dx 判断点是否在框内
1:Node的通用方法 if(pItem->
boundingBox
().containsPoint(point)) { //do sth } 2:other way
caiwb1990
·
2014-05-27 11:00
C++
CVPR 2014 论文
通过筛选出可能的候选窗口作为detection的
boundingbox
输入,避免检测时滑块在image上做穷尽滑动。AcceptedOralsReconstructingSto
breeze5428
·
2014-05-05 17:00
关于
BoundingBox
区域的点击检测问题:
关于
BoundingBox
区域的点击检测问题:dekiven原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dekiven1/article/details/24395019问题:在一个CCSprite
dekiven
·
2014-04-24 10:36
cocos2d-x学习
4.Cocos2dx碰撞检测的一些方法。
1.使用
boundingBox
.可以获取两个精灵的boudingBox,然后判断两个矩形是否有重叠,即sprite1->
boundingBox
()->intersectsRect(sprite2->
boundingBox
Huang_Cai_Yuan
·
2014-04-10 12:00
cocos2dx
box2D
碰撞检测
annotation code for human pose estimation
参考论文: http://www.cs.ucla.edu/~rothrock/pages/cvpr13/在标注part的时候先标注part的状态,然后才标注part的
boundingbox
(用一条直线和两个点
xuanyoumeng
·
2014-02-17 10:00
annotation
human
Pose
estimatio
Matlab手动绘制bounding box,并获取其坐标
研究需要,写了一段手动标注
boundingbox
的Matlab代码。
foolishwolfx
·
2014-02-12 21:00
图像相关
cocos2dx打飞机项目笔记六:GameScene类和碰撞检测
boundingbox
GameScene类虽然是占用游戏最多时间的类,但是里面的东西不是很多,最重要的就是碰撞检测了,碰撞检测代码如下: 1 void GameScene::detectionCrash() 2 { 3 4 CCArray* bulletsToDelete = CCArray::create();//创建一个CCArray,用以存放待删除的子弹,也就是此帧中被检测到碰
·
2013-12-25 16:00
cocos2dx
CCNode的
boundingBox
与MISprite的点击判断
boundingBox
返回的rect对象会始终将MISprite包围起来,会根据MISprite的锚点的位置自动调整。
soddk
·
2013-12-06 10:18
ccnode
boundingBox知识
cocos2d-x 检测矩形碰撞
CCRectIntersectsRect方法已经被废弃同时提供了boolintersectsRect(constCCRect&rect)const;方法将其取代如下://碰撞检测,矩形碰撞 if((sprite1->
boundingBox
zcmain
·
2013-10-26 17:00
cocos2d-x
intersectsRect
最小边界框/包围盒—3D集合图元
对于2D边界框的应用时比较广泛地,它为一个简单匹配建立了很小的计算规则,3D模型的
boundingbox
则比较困难,计算代价较大。
wishchin
·
2013-09-15 21:00
三维
cocos2d-x根据点击的位置来拖动精灵
在touchBegan中写入:if(test->
boundingBox
().containsPoint(touchPoint)) { btest=true; distanceCpp=ccpSub(touchPoint
cwn0812
·
2013-07-26 11:00
cocos2d-x
绘制CCNode的
boundingBox
但是有的时候我们希望绘制CCNode或者CCLayer的
boundingBox
。例如GUI界面显示或测试的时候,如果可以显示
boundingBox
的话,会方便很多。
langresser
·
2013-05-27 20:00
庖丁解牛TLD(三)——算法初始化 .
3)训练Detector1)初始化Detector其中bb_scan为扫描grid区域,该函数输入为
boundingBox
,输
weixiaomm
·
2013-01-09 21:00
庖丁解牛TLD(三)——算法初始化 .
3)训练Detector1)初始化Detector其中bb_scan为扫描grid区域,该函数输入为
boundingBox
,
gxiaob
·
2012-11-21 16:00
cocos2d-x学习耗时点备忘之二——嵌套Sprite的
boundingBox
位置校正备忘
在cocos2d-x中,常通过Sprite的
boundingBox
()方法来获取该Sprite的边框,这个边框最常用的用途就是做为碰撞框了。
bit6211
·
2012-09-24 17:00
cocos2d-x
matlab实现gabor filter (3)
应该没有问题 %watkins functiongb=gabor(sigma,theta,lambda,psi,gamma) sigma_x=sigma; sigma_y=sigma/gamma; %
Boundingbox
weixingstudio
·
2012-08-16 16:00
filter
matlab
lambda
EPS文件的Bounding Box
所谓
BoundingBox
,指在PS或EPS文件一页中,包围某个图形的最小长方形。
xiazhaoqiang
·
2012-08-09 04:00
图形
文本编辑
postscript
gpu hardware chips[11.20]
//当一个三角形大小小于一个像素的时候,会做boundingboxtest,
boundingbox
是这个三角形的
彭博
·
2012-03-09 14:00
庖丁解牛TLD(三)——算法初始化
3)训练Detector1)初始化Detector其中bb_scan为扫描grid区域,该函数输入为
boundingBox
,输出为一系列的RectBox,是根据
boundingBox
的大小参数对待搜素区域选择一系列的
yang_xian521
·
2011-11-13 16:00
算法
工作
validation
matlab
patch
Training
gpu hardware chips[11.20]
//当一个三角形大小小于一个像素的时候,会做boundingboxtest,
boundingbox
是这个三角形的
ccanan
·
2010-11-16 16:00
算法
产品
PS3
jMonkeyEngine译文 FlagRush10(2)——墙壁检测系统(Detection System)
importjava.util.HashMap; importjavax.swing.ImageIcon; importcom.jme.app.BaseGame;importcom.jme.bounding.
BoundingBox
kakashi8841
·
2010-11-04 12:00
timer
vector
System
Graph
float
CAM
jMonkeyEngine译文 FlagRush5(3)——跟随的摄像机(ChaseCamera)
importjava.util.HashMap; importjavax.swing.ImageIcon; importcom.jme.app.BaseGame;importcom.jme.bounding.
BoundingBox
kakashi8841
·
2010-10-24 19:00
timer
object
vector
Graph
float
CAM
jMonkeyEngine译文 FlagRush5(3)——跟随的摄像机(ChaseCamera)
java.util.HashMap; import javax.swing.ImageIcon; import com.jme.app.BaseGame; import com.jme.bounding.
BoundingBox
king_tt
·
2010-10-24 19:00
Camera
OGC标准介绍 18
GetCoverage操作1.KVP格式请求GetCoverage操作需要以下的参数:参数是否必须默认值VERSION是1.1.2SERVICE是WCSREQUEST=GetCoverage是 IDENTIFIER是
BOUNDINGBOX
warrenwyf
·
2010-07-22 08:00
xml
server
service
reference
encoding
output
OGC标准介绍 18
GetCoverage操作1.KVP格式请求GetCoverage操作需要以下的参数:参数是否必须默认值VERSION是1.1.2SERVICE是WCSREQUEST=GetCoverage是IDENTIFIER是
BOUNDINGBOX
izuoyan
·
2010-07-22 08:00
xml
.net
浏览器
360
El游戏引擎-4. 场景管理
整个场景可以描述为一棵节点树,每个节点上挂接了需要渲染的实体Entity,并且保存了大致的包围框(
boundingbox
),用于可见性判断及碰撞检测。渲染时,采用至顶向下的方式逐一渲染整棵场景树。
ruilin215
·
2010-07-19 22:00
html
游戏
算法
3D引擎开发,慎用逆矩阵
这是irrlicht引擎的一个真实bug,他的粒子系统的
boundingbox
算的时候是世界空间的,但是由于irr的scenenode有个统一的本地空间
boundingbox
,执行culling的时候再
n5
·
2010-07-14 16:00
引擎
3D引擎开发,慎用逆矩阵
这是irrlicht引擎的一个真实bug,他的粒子系统的
boundingbox
算的时候是世界空间的,但是由于irr的scene node有个统一的本地空间
boundingbox
,执行culling的时候再
izuoyan
·
2010-07-14 16:00
开发
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15
16
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