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CCRenderTexture
12. cocos2dx 如何取一个sprite的颜色值
当然我们可以改源码将CCimage直接获得出来,也可以通过以下方法通过
CCRenderTexture
来获得CCsprite的CCimage。
caiwb1990
·
2014-07-25 11:00
C++
cocos2dx
12. cocos2dx 如何取一个sprite的颜色值
当然我们可以改源码将CCimage直接获得出来,也可以通过以下方法通过
CCRenderTexture
来获得CCsprite的CCimage。
caiwb1990
·
2014-07-25 11:00
cocos2dx
c++
cocos2d-x如何截屏并保存图片
staticvoidScreenShoot() { CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理
CCRenderTexture
oSKyTonight
·
2014-07-15 12:00
cocos2d-x
cocos2dx 2.x 动态纹理创建
CCRenderTexture
boolRenderTest::init(){if(!CCLayer::init()){returnfalse;}this->setTouchEnabled(true);size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite*background=CCSprite::create("background.jpg");background->
dongyutq
·
2014-04-29 10:02
cocos2d-x
RenderTexture动态创建纹理
CCRenderTexture
,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。
·
2014-02-17 11:00
text
cocos2dx之保存截屏图片
我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到
CCRenderTexture
,看例子代码:CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
ganpengjin1
·
2014-02-11 21:00
cocos2d-x节点(
CCRenderTexture
.h)API
cocos2d-x节点(
CCRenderTexture
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记渲染纹理,把渲染texture存储为PNG或
runaying
·
2013-12-03 15:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 cocos2d-x-3.0alpha0
在第一篇《如何使用
CCRenderTexture
创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswithCocos2D2.XPart1》,在这里继续以
杜甲同学
·
2013-11-26 21:07
cocos2d-x
[置顶] 【玩转cocos2d-x之二十四】截图保存功能的实现
截图功能通过
CCRenderTexture
实现。1.CCRenderTextureCCRenderTexture是一个通用渲染对象
jackyvincefu
·
2013-11-13 08:00
cocos2d-x
CCRenderTexture
截图保存
CCRenderTexture
实现保存CCsprite图片
*sprite=CCSprite::create(); CCPointp=sprite->getAnchorPoint(); sprite->setAnchorPoint(ccp(0,0));
CCRenderTexture
ios_developer
·
2013-10-31 09:00
游戏截屏
CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCRenderTexture
*in_texture=
CCRenderTexture
::create
l376365333
·
2013-10-22 15:00
cocos2dx 描上边框
Sprite描上边框staticCCRenderTexture*createStroke(CCSprite*label,intsize,ccColor3Bcolor,GLubyteopacity){
CCRenderTexture
wangbofei
·
2013-09-16 20:00
cocos2d-x如何截屏并保存图片
staticvoidScreenShoot() { CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理
CCRenderTexture
jinjian2009
·
2013-09-04 00:00
截屏
cocos2d-x
保存图片
cocos2d-x 字体描边
CCRenderTexture
glBlendFunc
/////////////////////////////////////author:zhxfl//date :2013.3.1//email :
[email protected]
//Adress: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html///////////////////////////////////先上核心代码,基本的思路
kandyer
·
2013-08-29 15:00
cocos节点绘制的原理
2.通过
CCRenderTexture
的绘制来分析。1.CCDirector的绘制场景的方法,如下所示//DrawtheScene voidCCD
davidsu33
·
2013-08-17 21:00
cocos开发
cocos2d-x 截图的方法
cocos2d-x截图的方法cocos2d-x中使用
CCRenderTexture
进行截图操作://我这里是截屏,所以用的是屏幕的大小,如果是要保存某个sprite,可以用sprite的大小CCSizes
蓝色理想
·
2013-08-06 11:00
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
在第一篇《如何使用
CCRenderTexture
创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D
·
2013-07-11 20:00
cocos2d-x
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
在第一篇《如何使用
CCRenderTexture
创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswithCocos2D2.XPart1》,在这里继续以
无幻
·
2013-07-10 18:47
3.1
Cocos2d-x
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
在第一篇《如何使用
CCRenderTexture
创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D
akof1314
·
2013-07-10 18:00
cocos2d-x
如何使用
CCRenderTexture
创建动态纹理 Cocos2d-x 2.1.4 含iOS版源代码
本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with
CCRenderTexture
in Cocos2D 2.
qqMCY
·
2013-06-30 19:00
cocos2d-x
CCDirector
vertices
CCRenderTexture
GL_LINEAR
如何使用
CCRenderTexture
创建动态纹理 Cocos2d-x 2.1.4
本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with
CCRenderTexture
in Cocos2D
akof1314
·
2013-06-27 19:00
工具函数文字描边,CCSprite 描边。
CCRenderTexture
*UITool::createStroke(CCObject*label,intsize,ccColor3Bcolor,intopacity,intstep) { CCTextureProtocol
jebe7282
·
2013-06-22 10:00
cocos2d-x
CCRenderTexture
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/72509111.
CCRenderTexture
在j2me的手游写法中,我们一般是开一个线程,这个线程每帧更新渲染
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
cocos2d-x 字体描边
CCRenderTexture
glBlendFunc
/////////////////////////////////////author:zhxfl//date :2013.3.1//email :
[email protected]
//Adress: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html///////////////////////////////////先上核心代码,基本的思路
sgnoquiter
·
2013-04-27 16:00
iOS实现截屏 并合适保存
开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home+开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个
CCRenderTexture
类,借助该类可很容易实现代码截取功能
zeng11088
·
2013-03-12 16:00
关于画图 .
CCRenderTexture
自己的理解
CCRenderTexture
类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果
Adrianous
·
2013-01-07 10:00
对于CCRender 的打算
1.6晚弄完http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/07/01/2095479.html 第一部分 在百度上搜索的时候发现关于
ccrendertexture
Adrianous
·
2013-01-06 22:00
cocos2d-x 手电筒效果
常见的手电筒效果,可以通过
CCRenderTexture
来实现。主要是通过修改渲染表面的alpha值来达到手电筒光照范围内的透明效果。此方法纯原创,如有雷同,英雄所见略同。
xujiezhige
·
2012-12-28 17:00
cocos2d-x 2.0图像处理核心类--沈大海cocos2d-x教程15
CCImage调用libpnglibjpg来读取图片像素信息CCTexture2d封装纹理对象CCTextureCache 一组纹理对象,通过CCDictionary管理,通过字符key获取
CCRenderTexture
sdhjob
·
2012-11-22 12:00
关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考
CCRenderTexture
自己的理解
CCRenderTexture
类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果
于赟
·
2012-11-18 09:00
如何使用
CCRenderTexture
来创建动态纹理
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-create-dynamic-textures-with-
ccrendertexture
教程截图: 对
hulefei29
·
2012-08-28 13:00
text
iOS实现截屏 并合适保存
开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home+开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个
CCRenderTexture
类,借助该类可很容易实现代码截取功能
trandy
·
2012-08-03 11:00
游戏
layer
相册
cocos2d-X之蒙板,局部高亮可点,
CCRenderTexture
蒙板,局部高亮可点的用处大多是在新手引导的时候,引导玩家一步一步的走游戏的操作流程。之前写了一个cocos2d-iphone的版本,因为设置成圆角的,比较美观,如果不用圆角,可以直接把Sprite改成layercolor,这个版本的缺点是每步都需要美术出一个资源(如果每步的点击区域大小不一样的话),现在这个版本是直接设置大小即可。这个版本的设计思路是,用layercolor,先把高亮的区域设置好了
nong1209
·
2012-07-30 16:00
image
Path
float
menu
layer
DST
How to use
CCRenderTexture
for Motion Blur, Screenshots and Drawing Sketches
http://www.learn-cocos2d.com/2011/12/how-to-use-
ccrendertexture
-motion-blur-screenshots-drawing-sketches
染红之夜
·
2012-05-23 16:04
CCRenderTexture
如何使用
CCRenderTexture
来创建动态纹理
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-create-dynamic-textures-with-
ccrendertexture
教程截图:对于
xumingrencai
·
2012-05-02 08:00
text
如何使用
CCRenderTexture
来创建动态纹理
(译)如何使用
CCRenderTexture
来创建动态纹理 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。
love_hot_girl
·
2012-04-04 16:00
游戏
xcode
Random
float
DST
colors
cocos2d-x初探学习笔记(25)--
CCRenderTexture
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.
CCRenderTexture
在j2me的手游写法中
bill_man
·
2012-02-11 14:00
java
游戏
存储
引擎
j2me
textures
学习娱乐一点经验
游戏: 游戏已经顺利完成
CCRenderTexture
的纹理平铺功能,这样的话,就可以以很小的纹理图片来铺满一个很大的形状 考虑到游戏的易操作性,不得已将地图要做的很大,地图大的话,地形也会随着增大
xumingrencai
·
2011-10-26 16:00
学习
Cocos2D
CCRenderTexture
莫名其妙报错的问题
CCRenderTexture
在初始化的时候高度和宽度不能小于1(这是模拟器的要求) 报错之后的表现为: 虽然画面卡住(就如同opengles不做渲染了一样),但程序依然能够正常执行,box2d引擎工作也很正常
xumingrencai
·
2011-10-22 03:00
cocos2d
把两个Layer融合成一个UIImage的截图方法
CGPoint p1 = layer1.anchorPoint; [layer1 setAnchorPoint:ccp(0,0)];
CCRenderTexture
zhboy666666
·
2011-09-27 11:00
uiimage
Sprite to UIImage
)convertSpriteToImage:(CCSprite*)sprite{CGPointp=sprite.anchorPoint;[spritesetAnchorPoint:ccp(0,0)];
CCRenderTexture
qhexin
·
2011-08-18 09:00
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