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COCOS
全面讲解
cocos
creator热更新
环境相关技术交流117871561系统:Mac当前版本是
cocos
creator2.4.x,语言是typescript构建模版:link发布路径:.
亮亮同学
·
2023-04-08 18:58
cocos
creator + typescript + eslint + prettier boilerplate
项目repo:https://github.com/R4M80MrX/
cocos
-creator-boilerplate准备工作环境配置:Win1064位操作系统
cocos
creatorv2.2.1+NodeJSv10.16.1
R4M80
·
2023-04-08 14:00
cocos
creator 3.x版本遇到的问题及优化方法
tsconfig.json配置:https://www.tslang.cn/docs/handbook/compiler-options.html3.x内存优化:https://forum.
cocos
.org
Jey
·
2023-04-08 13:53
Cocos
引擎助力快速构建与发布鸿蒙应用
作者丨张小明,
Cocos
引擎架构师在今年的华为开发者大会(HDC2022)上,
Cocos
作为华为战略合作伙伴应邀参会,为广大开发者介绍了
Cocos
参与鸿蒙生态建设的最新进展,带来了全新适配API9的3D
Cocos 引擎
·
2023-04-08 03:48
harmonyos
华为
Cocos
Creator 橡皮擦(刮刮卡)功能(转)
https://www.cnblogs.com/luorende/p/9214163.html实现一个刮刮卡的效果,于是在论坛里搜集了一些资料并且看了一下CCMask的源码,做出来一套可用的教程,分享给大家。(WEBGL和Native端测试可用)maskNode是详细设置如下我们在scratchCardCtr上挂载了一个脚本scratchCardNodeCtrl直接上这个脚本的代码吧1234567
myflyingangel2016
·
2023-04-08 02:06
Cocos
Creator
cocos
creator + TypeScript 实现刮刮乐效果
目录1、引言2、场景搭建3、代码部分4、效果展示5、Demo下载6、结束语1、引言 这里分享一个刮刮卡效果,闲言少叙,我们直接上代码。2、场景搭建 场景搭建如图所示:3、代码部分 详细代码如下所示:const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclasstestextendscc.Component{//LIFE-CYC
对酒当歌﹏✍
·
2023-04-08 02:32
Cocos
Creator
TypeScript
游戏开发
CocosCreator
Creator
刮刮乐效果
TypeScript刮刮乐效果
刮刮乐效果
cocos
creator
刮刮乐效果
【
Cocos
Creator入门】
Cocos
Creator组件 | Spine(骨骼动画)组件
Cocos
Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Spine是一个基于骨骼系统的2D动画工具,它可以让开发者通过对骨架和关键帧的调整来制作出更加自然、流畅的动画效果。
肩匣与橘
·
2023-04-08 02:31
#
CocosCreator
cocos2d
游戏引擎
游戏开发
spine
Cocos
Creator实战篇 | 实现刮刮卡和橡皮擦 | 擦除效果
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨️实现刮刮卡和橡皮擦|擦除效果前言️使用方法️技术细节️案例实现①场景布局②脚本编写③脚本和组件挂载️实现效果前言
Cocos
Creator
肩匣与橘
·
2023-04-08 02:59
#
游戏程序
typescript
cocos2d
游戏美术
图形渲染
Cocos
Studio3.10使用命令行发布资源
具体操作流程如下:1.前往环境变量中,在PATH中加入Sudio的路径,eg:F:\
Cocos
\
Cocos
Studio2.写个命令:格式是:publish[options]选项options:-a--all
allenslife101
·
2023-04-08 00:56
5、
cocos
2d-x纹理管理
我们在创建精灵时,
cocos
2d首先会根据文件名在TextureCache里面找有没有这个纹理,如果有,就直接使用,如果没有,就会加载这块纹理,然后保存在TextureCache里面,而使用createWithSpriteFrameName
鱼鸟fly
·
2023-04-07 09:35
【
Cocos
-Creator】安卓打包遇到的问题
写在前面最近被公司调去做一个
cocos
-creator的项目,一开始我是拒绝的,但是为了生活..
黒可乐
·
2023-04-07 04:39
Cocos
Creator-Math.floor()、Math.ceil()、Math.round()的作用
几个常用数学函数的作用:Math.floor():用作向下取整Math.ceil():用作向上取整Math.round():四舍五入取整实例代码运行的结果如下://向下取整letf1=Math.floor(0.1);//0letf2=Math.floor(0.5);//0letf3=Math.floor(0.9);//0letf4=Math.floor(1.1);//1//向上取整letc1=Ma
程序猿TODO
·
2023-04-07 02:07
Cocos
2d-x 开发环境搭建
吐槽:在QQ群里经常看见有人问
Cocos
2d-x的开发环境如何搭建,此时我就在想怎么不去官网找呢,引擎从哪下的,文档就在哪。
change_from_now
·
2023-04-07 01:17
cocos2d-x
cocos2d-x
开发环境搭建
Android
下载cocos2d-x引擎
cocos
2dx项目在XCode9下ntfw代替system
from:https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/78320365日前,有网友看了我的博客后,发消息告诉我遇到一个错误:说是找不到system。当前我的项目是没有问题的,没能找出问题所在。报错如下:Calltounavailablefunction'system':notavailableoniOS。写这句话是为了写关键字,让大家容易搜索。
PengboGai
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2023-04-06 16:12
cocos
=》 creator 引擎各组件面板属性解释 (来自引擎源码中)
'animation':{'default_clip':'在勾选自动播放或调用play()时默认播放的动画clip。','clips':'通过脚本可以访问并播放的AnimationClip列表','play_on_load':'是否在运行游戏后自动播放默认动画clip。'},'audio':{'clip':'即将通过该组件播放的AudioClip引用','volume':'通过该音源组件播放的声音
雷鸣_IT
·
2023-04-06 12:47
cocosCreator
cocos
creator
cocos组件
组件
cocos
creator 学习随笔 day03 节点和组件属性
目录节点本身属性控件属性场景空节点3D对象2D对象UI组件光线特效摄像机地形节点本身属性第一栏为节点名,可修改,前面得勾,是表示是否使用该节点,去掉代表隐藏该节点,但是该节点依然存在。书籍图标为帮助信息,齿轮是组件不过这里应该叫做节点菜单,因为点进去得时候,出现得不是组件得操作。Position:相对父节点位置,如果父节点是场景则为世界坐标Rotation:旋转度,延X轴旋转,延Y轴旋转,延Z轴旋
winterainicesnow
·
2023-04-06 12:17
cocos
creator
cocos
cocos
creator | 用摄像机实现残影幻影拖尾效果,camera 教学,【白玉无冰】每天进步一点点
超级幻影了解一下?基本原理利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同的透明度,最后让画布节点跟随角色移动。创建角色和摄像机创建一个新的typescript项目。创建一个角色节点,并添加分组role。接着在角色节点里添加一个摄像机,并将摄像机的拍摄分组选为role。创建显示画布在场景中添加多个sprite用于这个摄像机显示的画布。因为用摄像机会上下反转,要修改scaleY为-1。
白玉无冰 lamyoung
·
2023-04-06 12:10
小游戏开发
cocos
creator
camera
cocos
creator 3D | 拇指射箭
效果预览配置环境:
cocos
creator3dv1.0.0玩法介绍:长按屏幕,拖动瞄准,放手发射。风向、重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10分!
白玉无冰 lamyoung
·
2023-04-06 12:10
小游戏开发
cocos
creator
3d
游戏开发
Cocos
Creator 3D v1.0.1 正式发布
感谢所有开发者对
Cocos
Creator3Dv1.0.0的支持,我们兴奋地发现发布不到三周,就有几款3D小游戏上线了,多少也算验证了我们在工作流效率上所付出的努力。
Cocos 引擎
·
2023-04-06 12:39
小游戏
引擎
cocos
creator
3d
小游戏
游戏开发
Cocos
Creator 2.3.0 更新说明
Hi,各位开发者,经过长时间的开发和准备,
Cocos
Creator2.3在今日终于正式发布啦。
Cocos 引擎
·
2023-04-06 12:39
cocos
creator
3d
物理
粒子
Cocos
Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享
Cocos
引擎开发工程师放空将分享这款3D小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后,继续发挥创造力,将这款简单的3D小游戏进行拓展开发,变成一款更有趣的、可对外发布的小游戏。
Cocos 引擎
·
2023-04-06 12:08
小游戏
引擎
cocos
creator
3d
cocos
creator粒子不变色_
Cocos
Creator中实现相对地图运动的粒子系统
最近在做一个H5的海战类小游戏。1.jpg地图很大,船在边角位置的时候,相对世界坐标有绝对运动,也就是说地图不动船在动。但是在中间位置的时候,地图和船同时运动,最后的显示效果,相当于船在屏幕中间只转向不运动,而地图在运动。实现这样的效果其实并不难。首先船在海上运动,船的x,y坐标是相对地图(海)的坐标。然后根据船的位置调整海的坐标:_setPos:function(boatX,boatY){let
涟雪沧
·
2023-04-06 12:37
cocos
creator粒子不变色
Cocos
Creater的MotionsTreak组件实现轮胎印
参考游戏SlingDrift,这款游戏的漂移,轮胎印效果特别好,我对这个轮胎印比较感兴趣,所以用Creator实现一个。实现的具体代码可以点击查看工程。做之前先了解一下MotionStreak组件。MotionStreak组件可以产生拖尾,但就目前看来,是有条件的。那就是必须是组件自身的position属性发生改变。MotionStreak组件不跟随父节点移动产生拖尾,也不会在runAction的
IT 哈
·
2023-04-06 12:46
CocosCreater
【
cocos
creator缩小原生包体积,将不需要的模块干掉】
点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块。你可以选择要打入包中的模块。模块如下:Core必选Canvas必选,画布Sprite必选,精灵Label文本控件Mask遮罩控件CCSpriteDistortion扭曲效果组件,用于改变SIMPLE类型sprite的渲染,只有当sprite组件已经添加后,才能起
qq_19828279
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2023-04-06 12:44
缩包
cocos-creator
【
Cocos
Creator入门】
Cocos
Creator组件 | Mask(遮罩)组件
Cocos
Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Mask组件可用于创建如圆形、矩形和任意形状的遮罩效果,以限制节点显示的范围。
肩匣与橘
·
2023-04-06 12:29
#
typescript
游戏程序
cocos2d
游戏引擎
CocosCreator
【
Cocos
Creator入门】
Cocos
Creator组件 | ParticleSystem (粒子)组件
Cocos
Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中ParticleSystem组件是一个用于创建粒子效果的工具,可用于实现火花、爆炸、雪花等效果。
肩匣与橘
·
2023-04-06 12:29
#
游戏引擎
cocos2d
CocosCreator
游戏开发
游戏程序
【
Cocos
Creator入门】
Cocos
Creator下载安装 | 使用
Cocos
DashBoard下载各个版本的
Cocos
Creator
Cocos
Creator从v2.3.2开始接入了全新的Dashboard系统,能够同时对多版本引擎和项目进行统一升级和管理!
肩匣与橘
·
2023-04-06 11:59
#
游戏引擎
cocos2d
CocosCreator
游戏开发
游戏程序
【
Cocos
Creator入门】
Cocos
Creator组件 | LabelOutline(文本描边)组件 | LabelShadow(文本阴影) 组件
Cocos
Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中LabelOutline组件可以在
Cocos
Creator中的文本标签(Label)周围添加一个描边效果;LabelShadow
肩匣与橘
·
2023-04-06 11:59
#
typescript
游戏程序
cocos2d
CocosCreator
游戏引擎
cocos
creator 项目设置 模块设置
Core(必选)核心功能Canvas(必选)画布组件Sprite(必选)精灵组件Label(必选)文本组件Audio音频组件AudioSource音频源组件,能对音频剪辑Action动作列表,所有动作类型的基类Animation动画组件,动画编辑器中编辑Button按钮组件Collider碰撞组件,判断节点碰撞DynamicAtlas动态合图功能DragonBones骨骼动画组件EditBox文本
ccc攻城狮
·
2023-04-06 11:59
cocoscreator
cocos2d
Cocos
Creator实战篇 | 制作一个物体围绕另一个物体旋转
博客主页:https://blog.csdn.net/dxt19980308欢迎点赞收藏⭐留言如有错误敬请指正!本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨️一个物体围绕另一个物体旋转前言️整体思路️代码实现前言在游戏开发过程中,可能会有让一个物体围绕另一个物体旋转的需求,就比如月球围绕着地球旋转,同时地球也在围绕着太阳旋转。本文给大家分享一个实现一个物体围绕另一个物
肩匣与橘
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2023-04-06 11:58
#
游戏引擎
typescript
游戏程序
cocos2d
cocos
creator周边工具开发【spine预览】小记
cocos
creator周边工具开发【spine预览】小记前言在工作加班之余用ccc开发了一个丑陋的spine动效预览工具,目前只支持window上运行;在n个版本的更新和需求下暂时算开发完成,可以拿出来丢人现眼了
buhui_wang
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2023-04-06 11:57
cocos学习
spine
cocos2d
cocos
:MotionStreak拖尾渐隐效果
目录前言小例创建和传参推送结语前言本文简介
cocos
的MotionStreak组件,该组件非常方便的实现了一个拖尾效果,配合粒子能够实现非常好看的效果,本文则从使用上介绍一下,以后有机会的再深度剖析一下原理小例
因吹斯听的Sun同学
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2023-04-06 11:52
Cocos2dX-lua
cocos2d
c++
游戏引擎
Cocos
Creator 3.x拖尾效果
项目工程https://download.csdn.net/download/LANGZI7758521/22029199、
LANGZI7758521
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2023-04-06 11:50
Cocos
Creator
html5
html
javascript
cocos
creator | 用摄像机实现残影幻影拖尾效果
超级幻影了解一下?基本原理利用摄像机拍摄角色,然后投影到多个显示画布,给画布节点设置不同的透明度,最后让画布节点跟随角色移动。创建角色和摄像机创建一个新的typescript项目。创建一个角色节点,并添加分组role。接着在角色节点里添加一个摄像机,并将摄像机的拍摄分组选为role。创建显示画布在场景中添加多个sprite用于这个摄像机显示的画布。因为用摄像机会上下反转,要修改scaleY为-1。
晓衡的成长日记
·
2023-04-06 11:46
【
Cocos
Creator入门】
Cocos
Creator组件 | MotionStreak(拖尾)组件
Cocos
Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中MotionStreak是
Cocos
Creator中一个非常有用的特效组件,可以创建出类似于拖尾的效果。
肩匣与橘
·
2023-04-06 11:41
#
游戏程序
typescript
cocos2d
图形渲染
Cocos
Creator
我用 Python 撸了一个 plist 图集拆图工具!附上github源码
这些年,我一直在使用JavaScript、
Cocos
Creator做开发,只要是他们不能解决的,我都不太愿意去弄,或者说是不太情愿去做。
张晓衡
·
2023-04-06 11:42
cocos
Creator 压缩纹理及详细介绍 (性能优化必看,改)
cocos
Creator版本:2.4.4平台:android测试工具:adb,perfdog:https://perfdog.qq.com/纹理压缩工具:
cocos
creator提供的etc1Aslow
亮亮同学
·
2023-04-06 10:33
html5 view的层级,
cocos
creator - WebView内部页面的交互和层级问题
我们知道creator里的WebView,VideoPlayer等特殊组件有一个非常严重的问题,就是不管你怎么设置层级,这类组件始终处于最上层!其他UI组件会被遮挡。我们打开浏览器运行,F12检测元素就可以清楚的看到他们的层级关系。如下图:通过上图我们可以清楚的看到,video(videoPlayer组件)和iframe(webView组件)在canvas(GameCanvas)上层,而我们cre
啧吖
·
2023-04-06 04:55
html5
view的层级
cocos
creator android studio,
cocos
creator 使用android studio 接入sdk笔记
接入sdk的难点没有什么,不了解的人会觉得很棘手,真正的了解了才知道并没有什么技术含量。第一步就是将我们要接入的sdk导入到我们的项目中,首先在app中新建一个libs文件夹,然后将我们的jar包拖进去,拖进去之后右键jar文件,选择addaslibrary,依赖于你的项目名称。然后你会在你的项目下的build.gradle中的dependencies中就能看到添加了你自己的jar包,这就导入成功
穆晶波
·
2023-04-06 04:54
cocos
creator
android
studio
Cocos
Creator Java与TypeScript 交互
最近做一个项目用到了
Cocos
Creator,需要与Android进行交互,从Java回调到TS部分的写法不太明白,折腾了一天多的时间,在网上搜了大部分例子,讲解TS端的比较模糊,记录一下,以后用到的时候能够找到
小新呀
·
2023-04-06 04:54
CocosCreator
CocosCreator
Java
TypeScript
TS
29
CoCos
Creator-
Cocos
2d-x 用户上手指南
0.原文地址https://docs.
cocos
.com/creator/1.9/manual/zh/getting-started/
cocos
2d-x-guide.html1.
Cocos
2d-x用户上手指南
法迪
·
2023-04-06 04:23
CoCos
Creator
30
CoCos
Creator-获取帮助和支持
0.原文https://docs.
cocos
.com/creator/1.9/manual/zh/getting-started/support.html1.提交问题和反馈除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给
法迪
·
2023-04-06 04:23
CoCos
Creator
获取帮助和支持
09
CoCos
Creator-关于
Cocos
Creator
0.文章来源https://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/getting-started/introduction.html1.关于
Cocos
Creator1.1
Cocos
Creator
法迪
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2023-04-06 04:53
CoCos
Creator
cocos
creator
介绍
cocos
creator android和ios原生平台接入facebook登录和分享
官方文档:https://developers.facebook.com/docs(需要科学上网)在
cocos
creator原生平台接入facebook登录和分享,基本思路是用ts/js实现业务功能,在
莫问先生
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2023-04-06 03:42
cocos
facebook
cocos2d
android
ios
facebook
cocos2d-js
Cocos
Creator系列——与Java原生交互获取手机震动
Cocos
Creator系列——与Java原生交互获取手机震动首先是客户端代码//此方法可以绑定在一个按钮上或者某个方法里面调用onDoVibrate(){jsb.reflection.callStaticMethod
wx_AX1091019
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2023-04-06 03:12
CocosCreator
java
javascript
Cocos
Creator之KUOKUO带你搞反射-简单的安卓交互
摘要在使用
Cocos
Creator打包的原生应用中,我们可以通过引擎封装好的反射机制调用Java的静态方法,从而实现提示、相册、支付跳转等功能。本次内容为环境介绍与简单的交互。
KUOKUO众享
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2023-04-06 03:11
CocosCreator
反射
android
cocos
creator-Android交互与构建
title:creator-Android交互与构建categories:
Cocos
2dxtags:[creator,Android,native]date:2023-04-0416:20:39comments
蝶泳奈何桥.
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2023-04-06 03:37
cocos2dx
Android
android
交互
cocos2d
native
js
Cocos
3.x camera
参考Unity3DCamera设置结合OpenGL详细解读Unity对Camera属性ClearFlags的SkyBox/SolidColor/DepthOnly深度解析一、Unity3DCamera属性1.ClearFlags每帧绘制完后,都需要清空各种缓冲区,最主要的是color和depth,一个负责画面最终呈现的颜色,一个负责景深。重要的是,在当前Camera范围内color和depth会有
合肥黑
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2023-04-05 16:33
看了几集狂飙,大佬说我变了!今天就来说下我这段时间的感受
因为这几天,麒麟子正对
Cocos
赛博朋克项目兴奋、着迷,奋笔疾书......每天都在更新着朋友圈。
晓衡的成长日记
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2023-04-05 08:30
Cocos
3.x 2D和3D混合的UI UIMeshRenderer
本文参照官方文档,涉及camera可以参考
Cocos
3.0camera一、2D对象概述区别于3D模型对象,我们将不涉及模型的图片渲染体统称为2D渲染对象。
合肥黑
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2023-04-05 02:31
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