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Cocos2d游戏开发学习篇
【axmol-2.1 vs
cocos2d
x性能备忘】
axmol-2.1-08c0605
cocos2d
-x-4.0
cocos2d
-x-3.17.1结论从多边形Sprite渲染性能测试用例看,axmol相对于
cocos2d
-x-4.0提升42%,相对于
cocos2d
-x
一线灵
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2024-01-22 07:53
axmol
cocos2d
游戏引擎
axmol
UE5 Windows打包时报错“SDK Not Found”解决方案
解决方案:1、打开VisualStudioInstaller,点击“修改”按钮,在“工作负荷”标签页中选中“使用C++的
游戏开发
”,这将添加C++开发组件及Windows10SDK等工具,如使用Windows11
培根芝士
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2024-01-22 02:09
ue5
C++小游戏视频及资料集(一)
C和C++游戏趣味编程(童晶)C和C++游戏趣味编程_哔哩哔哩_bilibiliC++游戏高级编程教程C++游戏高级编程教程_哔哩哔哩_bilibili【教程】斯坦福专用课程UE4&C++专业
游戏开发
教程
dllglvzhenfeng
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2024-01-22 01:48
信息技术
科普
创新
c++
开发语言
信奥
C++小游戏
青少年趣味编程
什么是游戏盾?哪家效果好。
游戏盾是什么呢,很多做
游戏开发
的客户估计都是听说过的,但是也不是所有的
游戏开发
者会运用到。
德迅云安全小李
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2024-01-21 21:20
网络
如何过好大学四年 / 野蛮生长攻略
学习篇
01/认识发光的人以后,不要自卑,学会赶超,在大三的时候你会发现自己在追赶的路上,比身边很多人都要优秀一丢丢。02/能拿奖学金就去冲,知识就是金钱。
未来什么的谁知道呢
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2024-01-21 21:06
一文看懂 阿里云OSS-入门
社区、多媒体分享站、电子商务、等各类形式规模的网站站长APP应用、软件应用开发者
游戏开发
企业硬件厂商配套应用开发者大规模数据存储需求的用户OSS适合存什么?
wyc0859
·
2024-01-21 19:07
新手入门C语言基础学习:C语言编程预备知识
显卡驱动,摄像头驱动数据库:DB2,Oracle,Sqlserver应用软件开发办公软件:Wps图形图像多媒体:ACDSee,Photoshop,MediaPlayer嵌入式软件开发:智能手机,掌上电脑
游戏开发
小辰带你看世界
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2024-01-21 19:05
游戏开发
中的噪声算法
一、噪声噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,图形学等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?在程序中,我们经常使用直接使用最简单的rand()生成随机值,但它的问题在于生成的随机值太“随机”了,得到的值往往总是参差不齐,如下图使用随机值作为像素点的黑白程度:而使用噪声,我们得到的值看起来虽然随机但平缓,这种图也看起来更自然和舒服:1.1随机性随机性是噪声的基础,不必多说。1.2哈希性在《
想做后端的前端
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2024-01-21 18:15
游戏物理学
哈希算法
算法
解决Command CodeSign failed with a nonzero exit code
Cocos2d
-x项目,报错CodeSign/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx-dabhdlnwdwoowjeiqavvwikjihix
奔五码农
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2024-01-21 15:46
渲染引擎光栅化基础
三角形网格从传统上来说,
游戏开发
者会使用三角形网格来为表面建模。三角形是表面的分段线性逼近,如同用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线。
keep-learner
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2024-01-21 14:07
游戏
unity
游戏引擎
架构
图形渲染
代码之上谈话系列|AI 变革游戏世界
“武功不用拘泥于某一个招式”,
游戏开发
者正通过生成式AI持续完善玩家的多方位体验!
亚马逊云开发者
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2024-01-21 10:16
人工智能
游戏
2020-03-30 如何解决failed to push some refs to git
[email protected]
:yangchao0718/
cocos2d
.git!
在水一方_d18e
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2024-01-21 09:49
《DirectX12 3D
游戏开发
实战》读书笔记4:常用计时器
文章目录性能计时器游戏计时器类帧与帧的时间间隔总时间声明本来想直接填入书中标题“计时与动画”的,但是貌似这一节的内容与动画关系并不大,反倒是基本全在讲性能计时器和游戏计时器的使用方法及应用,所以将标题改为“常用计时器”性能计时器为了能够精确的度量时间,需要使用性能计时器。若需要调用查询性能计时器的win32函数,需要包含windows.h文件性能计时器所用的时间度量单位称为计数。可以调用Query
tikris
·
2024-01-21 08:36
3d
游戏
c++
microsoft
C/C++项目实战:2D射击
游戏开发
(简易版), 440 行源码分享来啦~
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!【第一版】花了一天时间,用easyx做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约300行。【第二版】主要做了代码优化,加强可读性。同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在x、y方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。游戏运行截图如下:操作方式玩家通过方向键移动,z键射击,左Shift进入低速移动模式提高操作精度。代码说明关于无阻塞延时,首先,先要ctim
一起学编程
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2024-01-21 08:05
C语言
c语言
游戏代码
C语言项目
射击游戏
2D游戏
C++
游戏开发
小笔记
1.入门小语法1.1命名空间当想使用库文件的某个函数时,为了防止由于重名而引起的混乱调用,使用命名空间来区分同名函数。字符串String也是标准命名空间的一个。如果没有usingnamespacestd;想用string类型得std::string1.2浮点数的存储如果定义7298为一个浮点数,那么计算机存储它时,会自动将它存储为7.298e31.3作用域一个大的花括号被称之为一个块,这个块被称作
风中追风FF
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2024-01-21 08:04
c++
开发语言
[quick-
cocos2d
-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发quick-
cocos2d
-x的利器!
WeiQ_
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2024-01-21 06:41
Lua编辑器
Quick-Cocos2d-x
Lua
lua
quick-cocos2d-x
ios
intellij
idea
iphone
[quick-
cocos2d
-x lua学习] 官网之多分辨率适配详解
转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~下面是正题:多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏
WeiQ_
·
2024-01-21 06:41
Quick-Cocos2d-x
Lua
cocos2d
-x lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)
而
cocos2d
-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
WeiQ_
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2024-01-21 06:10
Cocos2d-x
quick-
cocos2d
-x开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装
比较了sublimetext2、LDT、LuaforIntelliJIDEA之后,发现LuaforIntelliJIDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下:下载IntelliJIDEA地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(CommunityEditionFREE),安装好。安装lua插件打开软件的设置(Setting
WeiQ_
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2024-01-21 06:10
Quick-Cocos2d-x
Lua
Lua编辑器
游戏开发
制作过程
游戏开发
是一门结合艺术、技术和创意的复杂工艺。从一个简单的想法到一个完全实现的游戏,这个过程是多层次的,每一步都至关重要。在这篇文章中,我们将探索
游戏开发
的各个阶段,从概念化到最终发布。
中懿游
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2024-01-21 05:41
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
游戏开发
要注意这几个问题
游戏开发
是一个充满创意和挑战的过程。对于初学者和经验丰富的开发者来说,每个项目都是一个新的学习机会。然而,成功的
游戏开发
不仅仅是关于编码和设计;它还涉及到细致的规划、测试和市场洞察。
中懿游
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2024-01-21 05:11
小程序开发
游戏开发
软件开发
游戏
Android应用开发:基础小
游戏开发
手机游戏成为人们日常娱乐的重要组成部分。如果您想踏入这个充满创意和技术挑战的领域,制作一个Android基础小游戏是个不错的开始。以下是从零开始制作Android小游戏的基础指南。1选择开发环境和工具AndroidStudio是官方推荐的开发环境,它提供了强大的代码编辑器、调试工具和设备模拟器。在编程语言选择上,Java和Kotlin是Android开发的两大主流语言,其中Kotlin因其现代性和
中懿游
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2024-01-21 05:10
软件开发
游戏开发
小程序开发
android
六边形消除
游戏开发
六边形游戏的鼻祖应该是这个hex-frvr,原作者开发用的是pixi游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用cocoscreator,UI延用hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。预览功能介绍六边形游戏本质是俄罗斯方块,理解这个对接下来的开发会有很大的帮助。本游戏实现功能如下:[x]六边形棋盘绘制、方块随机生成[x]方块能否落入棋盘的判定[x]方块消除与游戏结束的
汤米粥
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2024-01-21 04:37
cocos
武汉灰京文化:赋能游戏产业,新推广策略的崭露头角
武汉灰京文化是一家专注于
游戏开发
和推广的公司,他们认为,新的推广策略更注重用户体验和情感共鸣。与传统的广告手段相比,这些创新策略更能够直接地与目标用户互动,传递更真实、
爱吃长沙臭豆腐
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2024-01-20 22:32
游戏
限时免费参加
游戏开发
训练营!!!
限时免费本周有效游戏行业作为当下最火热的行业之一,受到了很多人的喜爱,也有很多同学想要进入
游戏开发
行业。
Unity游戏开发
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2024-01-20 22:01
spring
asp.net
android
数据挖掘
语音识别
计算机视觉
机器学习
【
游戏开发
程序员必备技术】
【
游戏开发
程序员必备技术】当你披着《英雄联盟》的战袍,挥舞着利剑,与对手不死不休地战斗;当你驾驶着战车穿过《坦克世界》的烟尘弹雨,掩护基地免受敌人侵袭;当你完美落地《CS:GO》的smoke,然后一记AK
Unity游戏开发
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2024-01-20 22:01
编辑器
开发语言
unity
游戏开发
C#
c++
ue4
【没学过编程语言,想要做一款游戏应该怎么做?】
就像学绘画只需要一支笔和一张纸,
游戏开发
所必需的也只是
Unity游戏开发
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2024-01-20 22:30
游戏
游戏开发
游戏DEMO
游戏制作
Unity
独立游戏
商业游戏
CyclicBarrier带你玩转并发编程
1.1并发编程简介2.解决的问题2.1并发协同与同步问题2.2CountDownLatch与CyclicBarrier的区别3.使用场景3.1多线程任务协同3.2任务分解与合并3.3数据分析与计算3.4
游戏开发
中的同步
David爱编程
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2024-01-20 13:14
Java并发编程
java
开发语言
后端
2019-01-26 游戏业入行指南笔记(一)
开头——研究
游戏开发
的神技:看制作人名单。原文材料来源https://www.bilibili.com/video/av41769954做了笔记,加入了自己的想法。
alucardzhou
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2024-01-20 10:22
Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?
Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏项目;Unity功能更丰富,社区资源更多,更擅长3D和大型
游戏开发
。开发者
Unity游戏开发
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2024-01-20 08:48
游戏引擎
unity
godot
蓝桥杯
程序人生
考研
改行学it
Unity常用的优化技巧集锦
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事
游戏开发
的技术大佬,欢迎你来交流学习。包体大小优化图片能用jpg的尽量使用jpg,用压缩率更大的算法。
小辣椒游戏开发
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2024-01-20 06:53
unity
游戏引擎
20岁,我希望有人告诉我这些道理!
变美篇梦想篇
学习篇
爱情篇自我篇交友篇理财篇(完结)
我是锁锁呀
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2024-01-20 05:03
鸟哥的linux私房菜:基础
学习篇
pdf下载
基础
学习篇
是初学者学习Linux不可多得的参考手册获取:http://www.shujuyr.com/595.html
数据与人
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2024-01-20 03:19
SDL2 连续帧图像显示
linuxqtsdl-CSDN博客QT使用SDL播放YUV视频-C++-QTSDL调用OPENGL渲染图像-C++-心得C++使用SDL显示RGB图像数据_c++sdl-CSDN博客SDL库入门:掌握跨平台
游戏开发
和多媒体编程
老赵的博客
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2024-01-20 03:33
学习
c++
五分钟商学院学习笔记_商业篇_消费心理学_05.价格锚点
自己是做
游戏开发
的,在游戏界面制作中,就有锚点的概念,大概意思是,位置参照。在这节课中,发现价格这东西也是需要有参照的。
SeatonLv
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2024-01-20 03:00
【SpringBoot系列】JDK动态代理
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
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2024-01-19 23:59
Java超神之路
java
spring
boot
后端
Unity文字
游戏开发
日志(2)——存档与读档
存档与读档较为简单的实现今天学习了如何存读档。采用了Unity自带的方式PlayerPrefs写了一个示例代码功能是:建立一个名字的新档,每次打开游戏名字都会变。PlayerPrefs.SetString("save","kkk");//创建名为save数据,存一个字符串kkkPlayerPrefs.GetString("save");;//访问PlayerPrefs.HasKey("save")
鹤上听雷
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2024-01-19 01:37
unity
游戏引擎
Unity文字
游戏开发
日志(1)—— 打字机效果
作者是一名OIer,因为兴趣,想在寒假期间开发一款文字游戏的demo。本博客仅用作记录,马蜂极度不符合规范。但是,可以用来避坑。1.等待功能——使用的是协程函数,且调用与常规调用函数不同。privateIEnumeratorSco(){isScoelling=1;senten.text="";foreach(charletterindialog[dires].ToCharArray()){sent
鹤上听雷
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2024-01-19 01:36
unity
游戏引擎
根据物体大小来计算相机的FOV
透视相机的计算
游戏开发
中会经常遇到把某个物体要放在相机视野内。
Thinbug
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2024-01-18 23:04
Unity
camera
Pygame事件处理机制简介-慕课的python
游戏开发
入门02
目录首先解释几个问题:1、事件处理需求主要有以下几个方面:2、Pygame事件队列3、Pygame事件4、事件类型及属性5、事件处理的重要函数6、键盘事件7、鼠标事件8、处理事件函数9、操作事件队列10、生成事件其次给出代码段,有利于大家对其进行学习和分析最后进行小结:作为一款游戏,一方面是游戏的内容是否吸引人,另一方面就是作为游戏者参与其中,因此如何与用户互动是需要着重解决的问题,因此第二部分是
俺是永不停歇的鱼
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2024-01-18 23:17
学习心得
python
pygame
学习
JavaScript笔记之一:JS原生
基础运行在客户端的脚本语言脚本语言:不需要编译,运行过程中由js解释器(js引擎)逐行来解释执行也可以基于Node.js技术进行服务器端编程1.作用表单动态验证网页特效服务端开发Node.js桌面程序ElectronApp物联网
游戏开发
浅度学习的ryan
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2024-01-18 22:47
吃掉这本前端基础
javascript
es6
2018-07-12-python编程
学习篇
一、面向对象编程1.类与实例类就是一个抽象的模板,通过构造函数将类实例化为一个个的对象。Python中的类中的方法,无论是构造函数还是其他方法,都需要写上一个self参数,但传参的时候不用管这个东西。数据封装什么的就不用说了,学过c++就没啥不懂得。2.访问限制Python的私有变量是在类里面定义变量名时在变量名前面加上双下划线来实现的,这时候外部无法直接访问,但是内部设置get方法和set方法,
最初的美好_kai
·
2024-01-18 20:17
【SpringBoot系列】一键解决跨域问题
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
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2024-01-18 20:46
Java超神之路
spring
boot
后端
java
中考最后三周,如何调整到最佳状态?
学习篇
分析薄弱点、执行计划、切换考试模式第一周本周目标是全面反思、科学合理定位、明确后阶段复习目标和具体任务。
張濤
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2024-01-18 19:47
蓝雪儿感恩日记#第71天
今日小确幸1、
学习篇
今天由于做饭加试衣服,又延迟下班,回来照例完成每天必做项:运动+小欢喜+洗澡+看群消息,时间就已经到深夜了。还好现在每天坚持早起学习,输出短视频,增加了必做项,能增加自己对充实感。
雪儿聊成长
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2024-01-18 19:48
3d效果图的应用场景和3d渲染的发展前景
2、
游戏开发
领域在
游戏开发
中,3D效果图能让设计师更好
千野竹之卫
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2024-01-18 13:29
前端
图形渲染
3dsmax
3d
云计算
记录生活,发现美好
要求孩子们从节日篇、旅行篇、读书篇、旅行篇、
学习篇
、美食篇、影视篇……众多板块中任选五个内容,用文字和图片来记录生活,可以以手抄报、书籍、幻灯片等各种形式完成作业,还还跟同学们许诺要评出“最美图片奖”“
喜马拉雅的召唤
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2024-01-18 09:58
猿学-unity
游戏开发
之entitas框架
框架介绍entitas是一个超快、超轻量的c#Entity-Component-System(ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。框架解析要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很多Entity,每个Enti
猿学
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2024-01-18 09:13
MongoDB助力腾讯游戏优化
游戏开发
体验
腾讯游戏为全球知名的
游戏开发
与服务运营商,在全球连接超过8亿的用户。
MongoDB 数据库
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2024-01-18 09:58
mongodb
游戏
数据库
MongoDB
Atlas
nosql
客户案例
自己如何用编程来制作一个简单的小游戏?
在计算机科学和软件工程领域中,
游戏开发
是一项具有挑战性和创造性的任务。
游戏开发
涉及到许多不同的技术,包括图形编程、物理引擎、碰撞检测、用户输入处理等等。
咕噜企业签名—美乐蒂
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2024-01-18 07:04
pygame
python
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