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蒙皮骨骼动画
cocos2d-lua:
骨骼动画
的使用
骨骼动画
的使用spine
骨骼动画
的使用Armature
骨骼动画
spine
骨骼动画
的使用--spine
骨骼动画
导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine
Hallo啊 树哥!
·
2024-03-02 08:21
前端开发
cocos2d-lua
cocos2d
lua
junit
unity驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用unity驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用Unity驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的
骨骼动画
(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Three.js
蒙皮
骨骼变化原理 | 逆推
蒙皮
网格的世界位置
文章目录关于
蒙皮
的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:法线部分
蒙皮
骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的shader
Jedi Hongbin
·
2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
蒙皮
骨骼动画
本教程是关于你期待已久的
骨骼动画
。我们首先将彻
douzhq
·
2024-02-07 19:14
OpenGL
opengl
骨骼动画
蒙皮骨骼动画
Skeletal
Animation
Spine在Unity中的应用
可以创建
骨骼动画
,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。3.代码通过API可以直接访问骨骼、附件、皮肤以及动画等数据。使用API可以在游戏中操作骨骼、组合动画、创造淡入淡出等效果。
龚韬
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2024-02-07 07:45
UI渲染
Unity3d
C#
unity
spine
动画
unity 以共享骨骼的形式实现换装功能
另一种更换人物服饰模型的方式(合Mesh),参看此篇博客:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108985716二、模型 人物模型的显示所依靠的是骨骼与其上的
蒙皮
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
BVH动画绑骨
蒙皮
并在Unity上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender
蒙皮
Blender中导入bvh文件将FBX导入UnityBlender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
Unity制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用
骨骼动画
实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。
暮志未晚season
·
2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
小辣椒游戏开发
·
2024-01-31 22:22
unity
性能优化
3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
一、
骨骼动画
骨骼动画
(Skeletonanimation又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的
蒙皮
(Skin),以
凹凸实验室
·
2024-01-31 18:57
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Clank的游戏栈
·
2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
Autodesk Maya 2024 升级功能详解
1
蒙皮
绑定工具改进:Maya2024中的
蒙皮
绑定工具得到了改进,可以更轻松地绑定模型和骨骼。2MASH插件改进:MASH插件现在已更新,包括更好的插件集成、新的MASH节点类型和更好的工作流程。
asunmiss
·
2024-01-26 21:37
unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)
其中一种是需要绑定骨骼
蒙皮
,但是不需要K帧。bonecloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色其中另一种是不需要
小马技美交流
·
2024-01-25 11:00
unity技美问题
unity
游戏引擎
动画插件
magica
Cloth
MAX24——3Dmax中出现
蒙皮
封套权重失效解决办法
上午做的腰部
蒙皮
,权重可以用笔刷也可以用权重工具调整,但是下午刷完四肢后,腰部权重乱了,并且点击权重工具无法重新增减权重数据。如下图重启电脑跟max都无法解决。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
3dsmax
MAX25————用vray还原模型在Substance Painter的光照以及材质效果
因为sp是支持
骨骼动画
渲染的,只支持静态渲染,很多项目是需要模型运动起来的。下面上干货:1.贴图导出,以及贴图导出格式。(不同的渲染器在
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
substance
painter
材质
贴图
3D美术11——max——点动画生成器(解决max点动画到unity不动问题)
当我们在max做点动画的时候,经常发生一个问题,就是导入到unity中不存在动画帧,因为unity只能识别骨骼
蒙皮
的动画,不支持max中用插件与修改器制作的顶点动画。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
Unity GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
大模型日报-20240120
这里写目录标题视觉Mamba来了:速度提升2.8倍,内存能省87%一键实景转动画,清华系初创公司全球首发4D
骨骼动画
框架,还能生成个性化角色如何利用革命性的蛋白质结构工具来发现药物?
程序无涯海
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2024-01-21 02:31
大模型资讯篇
大模型
AIGC
chatgpt
gpt
人工智能
opengl实现
骨骼动画
-(1)原理
教学知识文档
骨骼动画
背景
骨骼动画
实际上是一个由两部分组成的过程。第一个由艺术家执行,第二个由程序员(或者更确切地说,你编写的引擎)执行。第一部分发生在建模软件内部,称为索具。
略略鱼子酱
·
2024-01-20 16:33
opengl学习
贴图
opengl
openGL中用Assimp库加载
骨骼动画
前言超好的openGL学习网站50个教程源码下载:点击Getthesource,即可下载源码楼主真是太贴心了,下载下来的源码已经是带有工程文件了,所以不用使用CMake编译,直接打开下载路径下的工程:ogldev.sln,这里最好用vs2019,我用vs2017打开有时编译不过,不管是vs2019还是vs2017打开,都需要改动一点代码,不然编译不过把报错的地方:returnfalse;或者ret
妙为
·
2024-01-20 16:31
openGL
openGL加载骨骼动画
openGL使用assimp
Three.js基础入门介绍——Three.js学习六【模型动画】
动画系统(Animationsystem)概述:在three.js动画系统中,您可以为模型的各种属性设置动画:SkinnedMesh(
蒙皮
和装配模型)的骨骼,morphtargets(变形目标),不同的材料属性
小猪猪哟
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2024-01-16 14:16
Three.js
前端
maya , motionbuilder
骨骼动画
相关操作与脚本
文章目录Maya导入时增加namespacemaya解除/增加父子关系maya修改骨骼局部坐标系显示骨骼局部坐标系删除不需要的骨骼重命名骨骼重定向基础细节Motionbuildermb同时打开两个动画文件Maya导入时增加namespaceimportpymel.coreaspmpm.namespace(add="src")pm.namespace(set="src")maya解除/增加父子关系解
长虹剑
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2024-01-16 11:55
3D软件脚本操作
maya
motionbuilder
「游戏建模」如何用3DMAX角色建模
先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使
蒙皮
时有足够的段数不出错误。
游戏建模
·
2024-01-14 18:05
计算机图形的渲染流程
顶点位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander&MeshFilter会负责把这些信息传递到GPU内(Unity会自动挂载这个组件)SkinnedMeshRender:带
蒙皮
的骨骼
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
Unity3D DOTS如何基于ECS的
骨骼动画
播放与切换 详解
在本文中,我们将详细讨论如何使用Unity3DDOTS和ECS来实现
骨骼动画
的播放与切换。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
11.14-11.21
1.线性
蒙皮
1.1线性
蒙皮
定义线性
蒙皮
:是由一系列骨骼驱动的。每个顶点会根据顶点权重图和相应的骨骼关联。
华农度假村村长
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2023-12-30 14:57
姿态估计
矩阵
算法
线性代数
openpose+smplx
boss不知道从哪淘换来的pose_iter_440000.caffemodel和basicModel_f_lbs_10_207_0_v1.0.0.pkl让我搞2d图像3d
蒙皮
,人都麻了,最后还是从头过了一下
Mighty_Crane
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2023-12-30 14:55
人工智能
Unity | 快速修复Animation missing错误
目录一、背景二、效果三、解决办法一、背景最近在做2D
骨骼动画
相关的Demo,我自己使用Unity引擎进行骨骼绑定并创建了anim后,一切正常,anim也能播放。
烫青菜
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2023-12-30 14:30
Unity
unity
决心解开软光栅的心结
下午把透视校正插值加上,下午加不完就元旦假期之后再说(元旦我要写pbrt的读书笔记).还有摄像机裁剪,背面裁剪,视口裁剪,添加alphablend支持,细节很多很多,我不想做的特别完善.这些都做完善之后,想写一遍
骨骼动画
Golden_Shadow
·
2023-12-29 20:08
无标签
【Unity入门教程】第二章 动画教程【中国大学MOOC游戏引擎原理及应用】
前四节什么时候复习的时候再补上吧,老懒狗了文章目录2.1场景动画2.2
骨骼动画
键盘交互触发动画给动画片段添加响应事件重定向2.3动画曲线2.4动画层遮罩与动画层间的融合通过鼠标交互实现动画层的权重改变2.5.1
晴夏。
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2023-12-29 16:26
unity游戏开发
unity
unity3d
游戏开发
游戏引擎
骑砍战团MOD开发(25)-module_animations.py
骨骼动画
一.引擎固化骨架Data\skeleton_bodies.xml:定义系统骨架skel_human,skel_horse.CommonRes\skeletons.brf为skel_human的资源文件,适用BRF打开CommonRes\horse_skeleton.brf为skel_horse的资源文件,适用BRF打开二.自定义骨架通过在module_skins.py添加新的皮肤绑定新的骨架.#E
霸王•吕布
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2023-12-29 01:49
骑砍1战团mod开发
游戏程序
Blender导出Obj文件格式
fbx文件:为描述动态模型的格式文件=静态数据+animation(顶点动画/
骨骼动画
)。内容为二进制格式,无法直接查看dae文件:为描述场景的格式文件=light(光照
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
C++游戏引擎中
骨骼动画
和顶点动画
一.帧/帧时刻在常见的FPS游戏中,人物的行走,物体的变形等等都是采用动画的方式实现.计算机2D屏幕采用扫描周期的方式定时刷新渲染管线,C++程序通过定义帧/帧时刻实现每一帧的渲染,不同的帧衔接起来便是一个完整的动画.Direct3D提供API实现2D屏幕的重绘:D3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XR
霸王•吕布
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2023-12-29 00:16
C++
游戏程序
c++
游戏引擎
【动画视频生成】
最近,阿里研究团队构建了一种名为AnimateAnyone的方法,只需要一张人物照片,再配合
骨骼动画
引导,就能生成自然的动画视频。不过,这项研究的源代码还没有发布。让钢铁侠动起来。
旅之灵夫
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2023-12-28 12:11
算法
人工智能
音视频
人工智能
【Unity】GPU
骨骼动画
渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载
GPU
骨骼动画
视频介绍:GPU顶点动画和GPU
骨骼动画
实现原理及优缺点对比性能优化GPU动画是实现万人同屏的前置条件,在之前的文章中已介绍过GPU顶点动画的实现方法:【Unity】渲染性能开挂GPUAnimation
TopGames
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2023-12-27 13:11
Unity
Unity
Shader
unity
游戏引擎
台风来了
奖牌榜然而,今天中午12点多,6号台风“烟花”在舟山登陆了,中心风力达13级,所以,一整天都在狂风暴雨中度过,超市的食材也都采购一空,有些地方居然还停电了,某个地铁站上面的
蒙皮
被吹翻,所有地铁地上线路停运
像我这样被气死的人
·
2023-12-25 14:53
Unity3D基础知识学习笔记
3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、
蒙皮
、烘焙动画。maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(max、bl
涂家豪
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2023-12-23 08:03
u3d
unity3d
冥想的科学益处
由于荷尔
蒙皮
质醇,身体和精神压力增加。它具有多种有害作用,例如释放出可促进炎症的称为细胞因子的化学物质。2.焦虑控制:冥想的另一个好处包括减少焦虑。
明霖打坐
·
2023-12-20 08:19
【3DsMax】制作简单的
骨骼动画
效果步骤首先准备4个板子模型展开放置好添加一个4段的骨骼选中其中的一块板子添加
蒙皮
命令在
蒙皮
的参数面板中,设置每块板子对应哪块骨骼设置好后你可以发现此时就已经可以通过骨骼来控制模型了接下来就可以制作动画点击左下角
Zhichao_97
·
2023-12-20 00:33
3Ds
Max
3dsmax
[23] GaussianAvatars: Photorealistic Head Avatars with Rigged 3D Gaussians
基于每个三角面片中心初始化一个3DGaussian(3DGS);当FLAMEmesh被驱动时,3DGS根据它的父亲三角面片,做平移、旋转和缩放变化;3DGS可以视作mesh上的辐射场;为实现高保真的avatar,本文提出一种
蒙皮
zzl_1998
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2023-12-19 06:20
3d
3DGS
Avatar
Talking
Head
3D
Gaussian
动画设计、游戏开发的给力帮手,还有什么是它做不到的
Spine是一款专业级的2d
骨骼动画
编辑软件,它是专门针对游戏所开发的,提供了多样化的道具和成熟实用的功能,旨在为设计者提供最高效和最简洁的工作流程,以创建游戏所需要的精美动画。
渔夫_23c5
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2023-12-15 10:11
Blender学习--制作带
骨骼动画
的机器人
1.首先创建一个机器人模型时间关系,这部分步骤有时间补充2.然后为机器人创建一副骨架时间关系,这部分步骤有时间补充3.骨骼绑定切换到物体模式,选中机器人头部,Shift选中骨骼,切换到姿态模式,,Shift选中头部骨骼,Ctrl+P,设置父级目标:选骨骼:头部骨骼就和模型绑定到一起了因为绑定其他模型又要切换回物体模型,选中之后再切换到姿态模式,不太方便,可以选菜单,取消锁定物体模式,然后再进行剩余
破竹15
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2023-12-14 13:04
建模
blender
学习
机器人
AIGC之Image2Video(一)| Animate Anyone:从静态图像生成动态视频,可将任意图像角色动画化
近日,阿里发布了AnimateAnyone,只需一张人物照片,结合
骨骼动画
,就能生成人体动画视频。
wshzd
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2023-12-06 19:01
ChatGPT
扩散模型
笔记
AIGC
音视频
换装系统之3D模型基础
so,变成了骨骼+
蒙皮
的方式。A)骨骼1.Bones,自由度较高。2.Bip,按照人体的骨骼结构规范制作的。复杂的模型一般都混着用,身体结构使用Bip,对于头发或者裙子使用更自由的Bone骨细化。
APP4x
·
2023-12-01 08:45
动画骨骼模型文件格式fbx
模型格式(obj、3ds、md2、md3、md5),那时候其实主要是从渲染方式和模型动画方式的进化角度来选择的,尤其是IDTech的md系列,让这个世界的模型动画观念从最简单的“帧动画”到当前主流的“
骨骼动画
妙为
·
2023-11-28 00:26
openGL
骨骼动画
fbx格式
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
在cocos中,从人物
骨骼动画
中获取这个hurt多边形,根据顶点创建一个PolygonCollider,并绑定到人物上,然后使用碰撞组件PolygonPolygon和
「已注销」
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2023-11-27 03:47
Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
poly=this.dragonFooAni.node.getComponent(cc.PhysicsPolygonCollider);//下面的修改顶点位置的方法可以在update里面去执行//获取
骨骼动画
上的挂件
Cleve_baby
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2023-11-27 03:11
cocos
creator
spine
typescript
【虚幻】在UE4使用c++的Timeline和Curve制作动画
Curve制作动画动画的必备要素CurveTimeline调用流程代码示例【虚幻】在UE4使用c++的Timeline和Curve制作动画想用c++在UE4里面写一个动画,Google了一番,大部分都是讲
骨骼动画
的
脆皮小猪
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2023-11-22 12:53
虚幻
unreal
游戏引擎
curves
animation
c++
unity各种插件集合(自用)
2DAnimation——2D序列帧/
骨骼动画
相关2DPSDImporter——psb
骨骼动画
(unity官方建议使用psb而非psd)(Advanced—showpreviewpackage勾选)出现
luluvx
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2023-11-22 00:28
unity
游戏引擎
UEC++ day6
简易战斗系统删除替换父类组件现在需要添加剑的组件,但是一般来说附着到
蒙皮
骨骼的东西,也是
蒙皮
骨骼,所以我们可以新建一个类重新编写,也可以直接继承Interoperable类然后不管UStaticMeshComponent
[小瓜]
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2023-11-21 22:29
UE
C呱呱
c++
开发语言
虚幻
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