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Cocos2d-x遮罩层
uniapp的那些坑
是否被其他样式覆盖,其他地方也设置过selectedColor,可以全局搜索一下2.input框被输入键盘覆盖如:input这些输入框,有一个自带的属性,可以设置键盘到输入框的距离如:设置样式后正常3.有
遮罩层
时
哆来A梦没有口袋
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2020-08-22 18:11
uniapp
微信小程序
web前端
uni-app 微信小程序 弹出输入框
弹出输入框样式效果图1.html弹出框和
遮罩层
写下您的反馈意见提交反馈2.scss样式.popup_overlay{position:fixed;top:0%;left:0%;width:100%;height
Young Yu°
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2020-08-22 18:21
uni-app
cocos2d常见类(非常适合初学者)
1.数学类
cocos2d-x
里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道
pengyachuan
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2020-08-22 17:49
cocos2d-x
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
前言:如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了
遮罩层
的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。
hezijian22
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2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
vue 使用 typescript ref中的方法找不到(uniapp 中使用 typescript ref)
在学习uniapp中第一次使用了typescript,然后使用了uniapp中的
遮罩层
组件Popup,发现在调用组件的方法时报如下错误,说是方法找不到,但是很神奇的是在微信开发者工具中,没有任何问题:后面经过查找资料发现
小鱼尔呀
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2020-08-22 16:36
vue
typescript
【麦可网】
Cocos2d-X
跨平台游戏开发学习笔记---第十四课:
Cocos2D-X
UI系统1-4
【麦可网】
Cocos2d-X
跨平台游戏开发---学习笔记第十四课:Cocos2D-XUI系统1-4====================================================
晓石头
·
2020-08-22 16:47
【麦可网】Cocos2D-X
学习笔记
cocos2d-x
UI组件
标签(Label)使用Label对象可以使用位图字体、TrueType字体、系统字体创建标签。这个单一个类能处理所有标签需求。BMFontBMFont是一个使用位图字体创建的标签类型,位图字体中的字符由点阵组成。使用这种字体标签性能非常好,但是不适合缩放。标签中的每一个字符都是一个单独的Sprite,也就是说精灵的属性控制都适用于这里的每个字符。创建BMFont标签需要两个文件:.fnt文件和.p
CHS007chs
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2020-08-22 15:12
cocos2d/游戏开发
COCOS2D-X
UI组件
cocos2d-x-extensionshttps://github.com/jandujar/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/dualface/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/darkfall/cocos2dx-extensions水果忍者-byCocos2d-X刀光效果http://www.cocoac
杨名天吓
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2020-08-22 15:39
cocos2d-x
给页面中某个单独的div添加
遮罩层
给页面中某个单独的div添加
遮罩层
CSS!部分:html部分:JavaScript部分:结果:在表格heihei加载完之前有执行div(qwer)的这部分
遮罩层
(floatLayer)。
圣殿骑士OS
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2020-08-22 14:55
JavaScript
CSS
JQuery
VUE项目中使用mintui库遇到的坑
mintui库中picker插件在ios的样式穿透问题时间,地区,性别都是用picker插件做的,在Android测试的没有问题,但是在ios系统出现了样式穿透的问题,当滑动picker插件时,
遮罩层
下方的
是Arrisa哎
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2020-08-22 14:50
Cocos2d-x
在android下获取文件路径
将文件读取到buffer里面才是王道。附上代码,当经验分享了~//ParseXMLfileTinyXML::XMLDocumentdoc;unsignedchar*pBuffer=NULL;unsignedlongbufferSize=0;pBuffer=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("dream.xml","r",&bufferSize)
he_wen_jian
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2020-08-22 12:12
Cocos2d
vue项目苹果ios12系统手机,输入框键盘回弹留下了空白遮罩的处理方式
下图所示,在ios12系统的苹果手机端,在输入电话号,之类信息,经常点击去支付没有任何反应,页面上下滑动,再点击,就可以支付2、原因分析:结合页面表现,查了网上资料,ios12系统键盘回收后会留下一个透明的
遮罩层
陈小成
·
2020-08-22 11:53
前端
ios12
键盘
fixed布局应用场景-
遮罩层
最近在将以前有道笔记的相关笔记慢慢整理成,这里是position:fixed的一个应用场景-
遮罩层
需求:点击按钮,页面整体效果会变暗,并弹出一个新弹窗,点击关闭按钮,即可关闭。
Leaf_hyc
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2020-08-22 10:48
cocos2d-x
学习笔记——Csv文件读取工具
在一个游戏中,通常会有很多怪物,以及怪物的生命值,魔法值等属性数据,这些数据不可能在代码里面写死,一般都会用配置文件来保存,使用时再加载到内存。我们常用的配置文件是CSV文件,即逗号分隔值(Comma-SeparatedValues),如下图所示。今天,我就来介绍一个来读取CSV文件的工具类——MyCsvUtil。在接受读取CSV文件工具类之前,先介绍一个读取字符串的工具类——StringUtil
没有梦想__何必远方
·
2020-08-22 03:53
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记——cocos2d-x3.0回调函数的变化
原文转自Cocos2d-x3.0新特性体验(2)回调函数的变化在cocos2d-x2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menuitem,callbackaction中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切
没有梦想__何必远方
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2020-08-22 03:53
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
cocos2d-x
小游戏——飞机大战
上周,我做了一个基于
cocos2d-x
的飞机大战的游戏,因为我刚学
cocos2d-x
没多久,所以这个飞机大战很多都是看着别人的教程,再加上自己的一些想法,来做的。下面我想说一说我的思路。
没有梦想__何必远方
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2020-08-22 03:53
cocos2d-x
扫雷游戏开发基本思路
我们先来捋一下扫雷游戏中的要素:从上到下的UI:
遮罩层
——>雷层——>数字层——>底层背景层。下面来介绍一下制作流程:1.我们制作的时候需要从底层开始做起,首先是底层背景层,只需要一张图片就
爱上游戏开发
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2020-08-22 03:27
egret微信小游戏
demo-ui 源码分析 知识点总结
项目链接:https://github.com/cocos-creator/demo-ui1.游戏开始效果loading、mask遮罩来看看这个游戏加载特效是怎么实现的障眼法:利用黑色
遮罩层
和Loading
.Unreal
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2020-08-22 02:14
Cocos
Creator
vs2015 + BabeLua +
Cocos2d-x
3.10配置
以前只用过vs2015+cocos2d-x3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使用电脑是win1064位,装的是vs20151.安装cocos,官网下载cocos2d-x3.103.10版本
Cocos2d-x
aperfels
·
2020-08-21 21:11
Lua
Mac下Cocos2D-JS安装和使用(一)
HelloWorld.png介绍:
Cocos2d-x
是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。
LANXF
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2020-08-21 21:46
cocos2d-x
游戏主要逻辑和结构
在
Cocos2d-x
中开发游戏的主要逻辑和结构是:先创建场景,在场景上添加一层或多层,然后可以在指定层上添加精灵、菜单、文字等,可以为精灵、文字执行某个动作(或者移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据
振星
·
2020-08-21 18:06
cocos2dx
cocos中使用tinyxml2遇到的一个小问题
在使用
cocos2d-x
的过程中使用到了tinyxml2然后却遇到了定义XMLDocument或者XMLElement等tinyxml2中类报不允许使用不完整的的类型或者XMLDocument不明确的错误这种问题一般是没有正确的
长安长夜
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2020-08-21 18:34
cocos开发
css实现缕空
遮罩层
最新更新时间:2019年05月13日13:41:01《猛戳-查看我的博客地图-总有你意想不到的惊喜》本文内容:页面镂空
遮罩层
、页面镂空遮罩引导层、图片镂空遮罩
遮罩层
实现点击穿透的方案当点击
遮罩层
时需要触发下层元素的
万少博
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2020-08-21 17:38
CSS
Cocos2d-x
精灵变灰效果
由于网上流传版本很多,笔者也不清楚原创作者到底是哪位大神,所以上网随便找了一个版本,并将其API全部替换为了Cocos2d-x2.2.2的版本。主要功能是将一个精灵变为灰色以及恢复正常颜色(注:不要使用纯色图片)。首先看效果图:下面是代码部分,将其复制粘贴即可使用。文件名BYGraySprite.h:#include"cocoa/CCGeometry.h"#include"cocos2d.h"US
雷文顿
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2020-08-21 16:41
Cocos2d-x小知识
Cocos2d-x
变灰效果
头像变灰
Cocos2d-html5入门 (跨平台游戏开发)
cocos2d-js是
cocos2d-x
的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,
HiTheWorld
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2020-08-21 16:01
移动开发
前端开发
用angular $httpProvider做路由加载
遮罩层
$httpProvider是一个路由拦截器拦截器允许有一下四个操作:1、请求的拦截:request这个方法的调用在$http请求之前所以在此之前我们可以修改配置和进行其他操作!2、拦截响应:response当$http服务收到后台给出响应的时候,这个方法被调用。所以我们可以修改请求响应。这个方法接受一个响应对象作为参数。响应对象包含请求配置、标题、状态以及从后台返回的数据。如果返回的是一个无效的对
qian子若
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2020-08-21 16:01
cocos2d-x
加载精灵,设置坐标的方法
在cocos2d中,如何加载一个图片呢,其实就是加载一个精灵,在创建精灵的时候将这个图片的纹理给这个精灵。首先我们新建一个cocos2d的新项目cocosnewtest-lcpp然后在HelloWorldScene这个类中写我们想要添加的内容在HelloWorldScene这个类的init函数中//创建一个精灵autosprite=Sprite::create("p2.png");//图片资源要放
小呀小菜鸡
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2020-08-21 15:24
cocos2d-x
新代系统解密码
上周使用新代系统解密码实现显示学生作业的过程走了些许弯路,当时使用模拟点击按钮实现的,后来由于
遮罩层
的加入导致没能实现效果,后来听说可以用ngAfterViewInit实现,这就涉及到Anjular组件生命周期了
【电18230062509】
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2020-08-21 13:37
工业设备
Cocos2d-x
常见问题汇总 第二期
1.Q:如何在安卓上给应用程序设置透明背景?(1)NativeActivity,以Cocos2d-x3.0rc0为例链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196780(2)JavaActivity,以Cocos2d-x3.2release为例链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224544
小猪熊121
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2020-08-21 13:38
cocos2d-x学习笔记
原生js 弹出框;弹出效果 定时关闭
关于原生js的弹出框样式淡出淡入效果;点击文字弹出一个DIV层窗口代码/*
遮罩层
*/.black_overlay{display:none;position:absolute;top:0%;left:0%
嗨-王先森
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2020-08-21 13:07
如何自定义 Cocos2d-HTML5 Loading 界面
在使用C++编写
Cocos2d-x
游戏的时候,通常在运行游戏之前,需要加载游戏资源,这样是为了让游戏在运行时更为流畅,避免了在运行时加载资源,而出现卡顿现象,影响用户体验,因为加载资源是非常耗时、耗资源的操作
appteam_vlctech
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2020-08-21 12:29
cocos2d-html5
Cocos2d-x
动手操作
1、使用Cocos2d-x3.4制作一个简单的游戏2、Cocos2d-xv3.2开发《超级跑酷》游戏源码分享
wljun739
·
2020-08-21 11:39
Cocos2D-X
C++
cocos2d-x
3.4 加载Cocos studio v2.1中发布的资源
一、CocosStudio创建、发布资源1、新建一个空白资源项目2、填写项目名称、项目存放的位置、选择屏幕方向3、在MainScene中拉入一个TextTable控件,并修改内容为HelloCocosStudio!4、保存,发布资源按Ctrl+S进行保存,【文件】-【发布】-【发布资源】,这时我们可以在此项目的res文件夹下有MainScene.csb文件。二、cocos2d-x3.4创建的C++
wljun739
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2020-08-21 11:38
VC++
Cocos2D-X
C++
cocos2d-x
cocostudio
BlockUI常见问题
解除锁定的时候,用于提示信息的元素不会从DOM中移除默认的
遮罩层
为黑色可用的选项设置进行了统一和清理设置插件选项的方法改变了放弃了对Opera8的支持提高了源代码的可读性移除了displayBox功能(
weixin_34221073
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2020-08-21 11:09
Cocos2d-x
学习笔记(二) 永远的HelloWorld
HelloCpp是
Cocos2d-x
自带的一个工程,它演示了
Cocos2d-x
最基本的使用方法和流程。
weixin_30751947
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2020-08-21 11:52
谈一谈
Cocos2d-x
中的某些“大小”
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
·
2020-08-21 09:48
cocos2d平台游戏移到windows平台运行
1.代码文件格式由utf8不签名改成utf8签名格式2.用到中文的源程序头加#pragmaexecution_character_set("utf-8")
cocos2d-x
从手机游戏到PC端游这几天一直在想
haihsl123456789
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2020-08-21 09:06
cocos
windows
cocos2d-x
读写 xml 文件
cocos2d-x
读写xml文件Aproductofcheungmine使用
cocos2d-x
开发2d游戏确实方便,但是对于一般的小游戏,经常需要的工作是UI布局设计和调整,代码改来改去,真不方便。
车斗
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2020-08-21 08:27
cocos2d
【
cocos2d-x
从c++到js】JS与C++的交互3——C++和JS类型转换
在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C++类型转换为JS类型。这些“基本数据类型”的转换,是通过预先编写的代码来完成的,cxx-generator在生
Kaitiren
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2020-08-21 08:44
JS
Engine
COCOS2DX
CHROME
HTML5
WEB
JavaScript
引擎
移动WEB研发
HTML5
移动游戏开发技术与设计
Cocos2d-x
学习笔记
Cocos2d-x
学习笔记A.Severalimportantconcepts。
SingingCoder
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2020-08-21 08:47
Cocos2d-x
在微信中点击链接直接跳转到手机默认浏览器代码实现
目前ios只能通过
遮罩层
来提示用户,对于安卓可以直接跳转外面默认浏览器,下面就分别介绍下这2种方式的实现代码。一、遮罩提示:遮罩引导法,这种事最简
weixin_30725467
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2020-08-21 06:18
H5 ios input聚焦
场景点击某个元素,使隐藏的input输入框显示在某个
遮罩层
下,并且聚焦,弹起输入框IOS不自动弹出键盘,必须要用户主动触发一个事件,在focus才行,不能自动调用,所以需要诱导用户点击某个按钮触发focus
ADZG-tuni
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2020-08-21 05:23
01.cocos2d-x游戏引擎的底层实现(引言)
01.cocos2d-x游戏引擎的底层实现(引言)决定近期写一套,对
cocos2d-x
游戏引擎的底层实现的学习笔记!基于cocos2d-x3.0beta2版本!
shang3090
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2020-08-21 05:55
微信浏览器下载APK文件 微信扫一扫直接打开外部浏览器
目前ios只能通过
遮罩层
来提示用户,对于安卓可以直接跳转外面默认浏览器,下面就分别介绍下这2种方式的实现代码。安卓手机的话是通过点击链接,直接跳转
qqqwwwccc1
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2020-08-21 05:01
css 给div添加
遮罩层
并且遮挡住下面元素点击事件
遮罩层
透明
遮罩层
functionshowCSS(){$("#ZZ").addClass("zhezh");setTimeout(function(){$("#ZZ").attr("class","");
微若轻澜
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2020-08-21 04:11
css
cocos2dx与多线程
pthread是一套POSIX标准线程库,可以运行在各个平台上,包括Android、iOS和Windows,也是
Cocos2d-x
官方推荐的多线程库。
星宇67
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2020-08-21 04:40
Cocos2d-x
3 2 Lua示例 AssetsManagerTest 资源管理器)
Cocos2d-x3.2Lua示例AssetsManagerTest(资源管理器)本篇博客介绍
Cocos2d-x
为我们提供的一个类——AssetsManager在Lua中的使用例子,效果如下图:
Cocos2d-x
gfjggtf
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2020-08-21 03:49
解决在微信下载app需要点击右上角在浏览器中打开下载的问题
很多朋友是不是遇到过这样的问题,自家的app通过微信推广没办法直接下载,而是需要通过一个
遮罩层
来提示用户下载。
codeNum
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2020-08-21 03:39
技术经验
解决微信下载APP
下载链接在微信中无法打开的解决方案
很多朋友是不是遇到过这样的问题,自家的app通过微信推广没办法直接下载,而是需要通过一个
遮罩层
来提示用户下载。
codeNumm
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2020-08-21 02:05
微信中无法打开下载链接
教你如何在微信浏览器下载APP
很多朋友是不是遇到过这样的问题,自家的app通过微信推广没办法直接下载,而是需要通过一个
遮罩层
来提示用户下载。
codeNumm
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2020-08-21 02:05
如何在微信浏览器中下载APP
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