cocos2d-x convertToNodeSpace & convertToWorldSpace
CCPointpoint1=sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());是以sprite1为参照点和坐标系原点(可以看成把sprite2添加到了sprite1上),变换后是sprite2距离sprite1多远,也就是是两个坐标系坐标相加。比如sprite1是(20,40),sprite2(-5,-20),那么point1=(-25,-60