E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Cocos2d-x遮罩层
cocos2d-x
进度条实现(被砍)掉血效果
1,英雄被砍的时候的掉血效果,这里提供一种思路,还有其他的感觉这个比较简单分享一下CCSprite*l_banker=CCSprite::create("bankerbg.png");l_banker->setPosition(ccp(600,500));addChild(l_banker,10);CCSprite*l_redbar=CCSprite::create("minusBlood2.pn
古人说
·
2020-08-19 23:23
Cocos2d-x
Cocos2d-x
实现游戏怪物血条血条
最近刚接触cocos2d在需求中需要血条,顺便写个首先自己写个方法//怪物血条voidFighting::getBloodbar(MenuItemImage*guaisprite,floata){//guaispirte为怪物精灵的参数CCSprite*pBloodKongSp=CCSprite::create("b.png");//空血条pBloodKongSp->setPosition(Vec
强者YDY
·
2020-08-19 23:48
cocos2d-x
cocos2d
Cocos2d-x
自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)cocos2dx 3.3移植版
ARPG_Zhaoyun.git/转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在
Cocos2d-x
剑有偏锋
·
2020-08-19 23:29
cocos2dx
Cocos2d-x
瓦块地图小游戏 (二) 用Tiled创建自己的游戏地图
1、瓦块地图,顾名思义,这种形式的地图是由一块一块瓦块一样的图块拼接而成的。那么,首先我们需要有“瓦块”,这里我提供一张图块的素材,如下图(无水印,png格式,直接保存即可使用):2、上图中的每一个小方块就是一种“瓦块”,我们使用这些瓦块创造游戏地图,当然为了操作简单高效,使用Tiled这个软件(关于这个软件,上一篇文章中有下载地址)。3、好了,素材有了,就开始创建地图吧!(1)启动Tiled,新
wwkaven
·
2020-08-19 22:44
Cocos2D-X
Cocos2d-x
安卓设定不休眠(屏幕常亮)
Cocos2d-x
安卓设定不休眠分两步走:一、设置休眠权限在AndroidManifest.xml加入二、设置不休眠在AppActivity.java加入代码,设定为不休眠。
琥珀Amber
·
2020-08-19 16:36
cocos2d-x
3.3
JS
遮罩层
HTML:关闭
遮罩层
。
alp92856
·
2020-08-19 08:08
Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题
在frameworks/
cocos2d-x
/tools/tolua文件夹中包含导出Lua的配置文件,可以参考cocos2dx_experimental_video.ini编写生成webview的cocos2dx_experimental_webview.ini
还在路上的攻城狮
·
2020-08-19 08:29
quick-cocos2dx
React Native之如何让一个自适应高度的弹层的弹框上下垂直居中
尝试的解决办法有以下两种:方案一:由于我使用的是Animated动画,首先让
遮罩层
淡入,再让弹框从下到上的上移,使用的是将弹框绝对定位,需要bottom值来确定弹框上移的距离。使用Re
spicyboiledfish
·
2020-08-19 08:48
React
Native
手动使用C/C++编写Lua扩展插件
最近在研究如何在Windows下嵌入Lua来完成业务模块编写的时候发现Lua的一些问题,首先Lua作为一门脚本语言,其灵活性和可扩展性是很高的,要不然
Cocos2d-x
中也不会嵌入他来编写业务逻辑,但是由于国内资料相当的少
UsherYue
·
2020-08-19 07:24
C++
MFC
API
Lua
bootstrap在iframe框架中实现由子页面在顶级页面打开模态框(modal)
我需要完成的效果:1.在顶级页面打开模态框,并且
遮罩层
也要再顶级页面2.单击
遮罩层
部分,模态框不关闭问题描述:不知为什么,可能是bootstrap前端框架添加
遮罩层
的一些问题。
那些年的代码
·
2020-08-18 23:51
bootstrap
creator_to_cocos2dx 插件
为了去除这种遗憾,我们提供了creator_to_cocos2dx插件,它允许开发者导出Creator编辑的场景到
Cocos2d-x
的C++/Lua工程中。插件逻辑上分为两部分,第一
我是幸福的小虫
·
2020-08-18 18:04
Cocos2D-x
游戏开发之十:背景无限滚动
今天研究了一下Coco2D-x的背景无限滚动,其实是学习别人的demo,不过自己最终还是折腾出来了,其实还是比较简单了,就是背景不停地移动然后两张图片交替的贴上去。其精髓之处就是不断地更新背景然后在每一帧里调整两张背景的\X锚点,然后就会给人一种主角再向前奔跑的感觉。核心代码如下:boolTollgateScene::init(){boolbRet=false;do{CC_BREAK_IF(!CC
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:06
Cocos2D-x开发之道
Windows
Cocos2D-x
游戏开发之一:场景切换
今天开始学习
Cocos2D-x
游戏开发。
Cocos2D-x
游戏开发框架目前还不是很熟悉,作为ITf伐木工我决定一点点将其搞定。
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:35
Cocos2D-x开发之道
Cocos2D-x
游戏开发之二十一:ScheduleUpdate 和ScheduleOne的用法
今天接着学习了Coco2D-x的定时器,Cocos2D为我们封装好了定时器功能,我们只需要再用到的地方直接使用:schedule可以直接使用,即采用默认方式在init()函数里面调用:this->scheduleupdate();并重新定义Update()即可。也可以调动this-.>schedule(schedule_selector(HelloWorld::MYUpdate),3.0f)然后实
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:35
Windows
Cocos2D-x开发之道
很有意义的html布局
包括使用jquery创建最简单的
遮罩层
,网络请求,图片上传样式修改,选中图片之后回显到界面,显示选中图片的路径。
大仕忆
·
2020-08-18 15:56
前端开发
OpenCV3-Python之 像素运算
像素运算有算数运算和逻辑运算算数运算:加、减、乘、除应用它来调节亮度,调整对比度逻辑运算:与、或、非应用它来
遮罩层
控制与运算:只有在非零的区域才能保留下来。
elegentbeauty
·
2020-08-18 14:38
python&opencv
Cocos2d-x
翻译——关于我们:
Cocos2d-x
,Cocos2d-html5
到目前为止,基于
cocos2d-x
的游戏已经有了超过5亿次以上的下载量。
fabuler
·
2020-08-18 07:39
Cocos2d-x翻译
Cocos2d-x
翻译——Cocos2d家族之间的关系
蓝色方框中的分支(Cocos2d-iPhone、
Cocos2d-x
,Cocos2d-HTML5,和CocosBuilder编辑器)都是在同一个路途上协作的,并且有coordinatedreleases。
fabuler
·
2020-08-18 07:08
cocos2d-x
3.x LuaBinding之LUA_FUNCTION(只为记录)
cocos2d-x3.xLuaBinding之LUA_FUNCTION转载至http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-331648.html用cocos2d-x+lua很久了,一直以来都在学习,相信很多童鞋都会有一个问题,就是从2.x转到3.x的时候会有点不适应,那就是tolua里面不能直接使用LUA_FUNCTION了。之前我也在纠结过,后面看过很多大
大雄HZ
·
2020-08-18 07:36
cocos2d-x
伪元素中
遮罩层
的简单使用
在HTML中创建一个div,命名为box,然后在里边再建一个div命名为box1,然后进行如下设置。.box{width:50px;height:50px;background:#333;position:relative;.box{width:50px;height:50px;background:#333;position:relative;}.box1{width:100%;height:1
wu520xin
·
2020-08-18 06:22
利用伪元素来做鼠标经过有
遮罩层
的效果(98)
.box{position:relative;width:200px;height:200px;margin:50pxauto;background-color:red;}img{height:100%;width:100%;}.box::after{/*是否显示*/display:none;/*content必须要有*/content:"";/*进行定位,子绝父相*/position:absol
㼛思码雨
·
2020-08-18 06:02
css3基础100问
CSS伪类实现
遮罩层
效果
CSS中的伪类可以更方便的帮助我们定义过渡效果,这里,我们详细介绍一下利用:hover实现
遮罩层
效果。:hover是指当鼠标悬停在元素上时所发生的效果。实现
遮罩层
的步骤需要两个相等大小的元素。
~来了小老弟
·
2020-08-18 05:07
Cocos2d-x
项目创建
以创建HelloWorld项目为例子,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E:(切换盘符,因为我的
Cocos2d-x
源码在E盘,create_project.py
weixin_30517001
·
2020-08-18 04:33
纯css制作
遮罩层
特效
下面是用纯css制作的
遮罩层
效果:原始页面,放了三张图片:鼠标滑过第一张图片:瞬间加上
遮罩层
鼠标滑过第二张图片:
遮罩层
缓慢下拉下来鼠标滑过第三张图片:
遮罩层
缓慢的从中心位置旋转变大除了以上
遮罩层
的效果外
web_xiaolei
·
2020-08-18 03:36
css
基于
COCOS2D-X
的lua版打怪减血特效
打怪减血特效是游戏最常见的一种,我看了http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-x-demo1.html的BOLG,也写了个LUA版。functioncreatebleed(num)localori_bleed_png=CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage("bleed.png");--内容为-01234567
w835369950
·
2020-08-18 03:30
vuecli+elementui+cropperjs 在弹窗更改用户头像
代码放到初始化组件中可以用,但是放在项目里的组件
遮罩层
无法显示裁剪框和正常大小的图片,花了一下午时间,发现问题在使用了对话框和scoped。
生如夏花S
·
2020-08-18 03:55
【Unity 3D】学习笔记一:Label控件(标签控件)
UI界面主要包括贴图,按钮和高级空间等,在游戏里面的界面大多是自定义的,在Unity3D里,提供了一套非常完整的图形化界面引擎(相比于
Cocos2d-x
,Unity是一套“解决方案”而
Cocos2d-x
FrancisRZ
·
2020-08-18 03:49
Unity
如何在eclipse建立新的
cocos2d-x
项目
一、
cocos2d-x
根目录了下create-android-project.bat:将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。
mozhenhau_
·
2020-08-18 03:31
cocos2d-x
vscode cocos2d lua 代码片段提示
一直苦于cocoslua没有代码提示,用python脚本输出一份代码提示,api来源cocos引擎下的
cocos2d-x
/cocos/scripting/lua-bindings/auto/api文件夹
twicetwice
·
2020-08-18 03:12
cocos2d-x
lua
tool
Cocos2d-x
处理双击事件的两种方法!
在
Cocos2d-x
的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在
cocos2d-x
中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现。下面介绍两种方式实现双击事件的处理。
tspangle
·
2020-08-18 03:08
cocos2dx
cocos2d-x
如何实现复制粘贴的简单设想
A:想做一个cocos2dx上长按屏幕复制文字的功能,大家有实现吗,可否给个思路?sonikk:计算每个字在屏幕上的宽高分辨率,然后再屏幕上计算好文字的坐标和区域,使用绘图api进行绘图,绘制透明区域包含选中的文字,注册touch事件取按下和抬起的坐标,自动计算这个区域内的文字是哪些文字,然后从CCLabelTTF中获取截取后的那个区域的文字,保存在一个string变量中,如果在某个输入框点击粘贴
sonikk
·
2020-08-18 02:40
cocos2d-x
cocoscreator代码提示不完整
【声明,转载自:https://www.jianshu.com/p/7d168078e1f3】嗯,之前的游戏是基于
cocos2d-x
引擎的C++环境下开发的,一直被产品吐槽着不能热更新☹️。
克豪
·
2020-08-18 00:36
游戏开发
Cocos2d-x
如何创建多平台工程文件
官方WIKI:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line此记录自己如何使用tools工具来生成多平台工程目录文件,以便于开发、编译、跨平台发布。系统环境为:Windows8X64Cocos2d-xv_2.2.2版本生成各个平台工程文件1、首先打开cygwin指令台,
Seika
·
2020-08-18 00:55
cocos2d-html5
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】截图分享功能
Cocos2d-x
截图实现#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;//设置纹理宽、高、像素质量CCRenderTexture*tx=CCRenderTexture::create(
linchaolong
·
2020-08-17 23:57
Android
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
Cocos2dx发展历程
文章目录Cocos2dx发展历程Python版本Cocos2d-iPhone其他版本的移植
Cocos2d-x
从v2.0到v3.0Cocos产品CocosCocos2d-xCocosCreatorOthersCocos2dx
听风轻咛
·
2020-08-17 23:40
Cocos2dx学习实录
探索如何使用css实现加载页面的遮罩效果
网络上大多是使用元素的opacity属性,设置
遮罩层
的效果,样式设置如下:background-color:grey;opacity:0.3;使用css的opcity属性改变某个元素的透明度,但其子元素下
算法与编程之美
·
2020-08-17 22:07
前端开发
通过CSS3,实现元素覆盖效果
在很多网站中,我们都可以看到这样的效果,当用户鼠标进入某一个元素后,下方就会有
遮罩层
上浮动画,如图:今天我们就用hover伪类加上css3实现,没有使用任何JS#d1{height:100px;position
菲尔不坏
·
2020-08-17 22:58
css3
Cocos2d-x
学习(二) 在Cocos2d-x2.2.6搭建你第一个项目
标题有些长,没有办法,这里是为了突出版本Cocos2d-x2.2.6的特性,如果按照我前一篇博文
Cocos2d-x
学习(一)Cocos2d-x2.2.6安装前准备,前面的基本工作已经做完了。
键客小E
·
2020-08-17 22:40
MUI点击
遮罩层
不能关闭?
1,下面这个是官方的源码,运行起来会报错,Maximumcallstacksizeexceeded;原因是createMask的回调原本就是mask.close()时候触发的,这个写进去了就相当于递归调用,所以会报这个错误varmask=mui.createMask(callback);//callback为用户点击蒙版时自动执行的回调;mask.show();//显示遮罩mask.close()
付楚
·
2020-08-17 20:06
MUI
在cocos2dx中实现水波滤镜
因为工作原因,开始转向
cocos2d-x
开发方向了。自然的,凭着之前引擎的经验偏向底层渲染研究。
sobingou
·
2020-08-17 18:48
android
一个模拟2D水波荡漾Shader的研究
从移植:在
Cocos2d-X
中实现水波滤镜这篇文章看到这个Shader,Shader的实现似乎是来自这位github用户。
JaryGuo
·
2020-08-17 12:11
实时渲染
图像处理
retain和release倒底怎么玩?
于是,
Cocos2d-x
就发明了一套内存管理机制(小若:发你妹纸。。。),其实红孩儿的博客很详细地解释了
Cocos2d-x
的内存管理机制,我没有能力也不想重复解释。(小若:那你还写?==)Ret
buffoon1
·
2020-08-17 12:01
cocos2d-x
2.1
javascript实现图片轮换动作方法
为了模拟帧的效果,我们要用到overflow把多余的部分遮罩掉,也就是flash中常说的
遮罩层
。在Flash中,连时间轴都是可视的,而我们则全凭想象力与数学来计算现在是到了哪一张图。
·
2020-08-17 09:42
JQuery+JQuery ui实现的弹出窗口+
遮罩层
+拖动+更改大小~!
bgiframe:true,//解决ie6中
遮罩层
盖不住select的问题width:600,modal:true,//这个就是遮罩效果button
zhxzhs
·
2020-08-17 04:07
小技巧
cocos2d-x
与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
p=281注:自己以前也写过
cocos2d-x
如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。
Cocos2der
·
2020-08-17 04:52
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
ios
游戏
优化
ipad
工具
测试
cocos2d-x
使用action实现各种动画效果
猴子原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933352做项目遇到了很多动画效果,基本大多数使用action实现的,当然也可以自己在每一帧的时候自己去实现,原理基本一样的。1、使用CCMoveTo左右快速抖动。CCPointpointL=pointBg;CCPointpointR=poin
Cocos2der
·
2020-08-17 04:51
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
action
null
360
cocos2d-x
帧动画实现(续)
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933421之前我介绍过
cocos2d-x
的帧动画实现,今天我把帧动画详细写一下。
Cocos2der
·
2020-08-17 04:51
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
animation
cache
action
引擎
工具
xml
cocos2d-x
CCCallFunc系列函数的应用
猴子原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFuncCCFiniteTimeAction*actions=CCSeque
Cocos2der
·
2020-08-17 04:50
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
action
null
Unity的设计模式--单例模式,
Unity的设计模式中有一个模式叫单例模式,如果学习过
cocos2d-x
的同学应该知道,就像
Cocos2d-x
中的导演类一样,我们为了保证一个对象有且仅有一个,这个时候我们需要用到单例模式了,单例模式的原理思路
解锁密码
·
2020-08-17 04:34
unity学习
Cocos2d-x
环境搭建问题,Visual studio 2012与Visual studio 2013运行项目出现的错误
Cocos2d-x
环境搭建问题,Visualstudio2012与Visualstudio2013运行项目出现的错误2014年4月17日
cocos2d-x
不知道有没有同学试过同时安装Visualstudio2012
IT_xiao小巫
·
2020-08-17 04:28
【cocos2d-x】
上一页
26
27
28
29
30
31
32
33
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他