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Cocos2d-x遮罩层
cocos2d-x
v3.0 事件派发机制
于cocos2d-xv3.0alpha0加入介绍cocos2d-x3.0介绍了一种新的响应用户事件的机制,本文档介绍它的使用。基础:事件监听器封装了事件处理代码事件派发器通知用户事件的监听器事件对象包含了事件的相关信息要响应事件就先必须创建有EventListener,总共有五类EventListener:EventListenerTouch-respondstotoucheventsEventL
弗朗德
·
2020-08-13 14:47
cocos2dx
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(6)】触屏事件与多媒体 (转)
转载:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。[cpp]viewplaincopyvoidHelloWorld::onEnter(){CCLog("onEnter");CCDirector::sharedDirector()->getTo
hhy018
·
2020-08-13 14:53
cocs2dx
jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:29: error: undefined reference to 'StartLayer。而且没生成libgame.so文件
分类:
cocos2d-x
环境搭建常见问题2014-01-2315:05304人阅读评论(0)收藏举报报错。
dj0379
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2020-08-13 13:58
cocos2d-x专栏
Cocos2d-x-2.2.1如何创建工程,以及如何将工程独立出来
我也不晓得
cocos2d-x
从第几个版本就开始用python创建工程了,反正我最近下载的cocos2d-x-2.2.1就是用python创建咯,基本是一句话就帮我们搞定了,省了我们好多麻烦。
请叫我维C
·
2020-08-13 13:39
cocos2dx
jQueryMobile在开发中的知识总结
.ui-dialog .ui-content, .ui-dialog .ui-footer { max-width: 500px; margin: 10% auto 15px auto; }对话框背景
遮罩层
显示
chouyi6875
·
2020-08-13 13:41
Cocos2d-x
3.0 lua中的调度器
【Cocos2dx3.3Lua】定时器事件Cocos2dx3.xLua中使用定时器有两种方式:(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,priority)>参数一:刷新函数>参数二:刷新优先级其中self为Node类的子类。该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。停止调度:self:unscheduleUpdate()(2)self.mL
携墨
·
2020-08-13 13:27
Cocos2dx-lua
Box2d如何在
cocos2d-x
中使用简单介绍
//www.waitingfy.com/archives/696游戏中物理知识的应用:https://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/4414281.htmlBox2d如何在
cocos2d-x
PinkAir
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2020-08-13 12:59
game
cocos2d-x
在android上显示段落文字,并且实现空格和下划线,用到scrollview
最近遇到一个问题,需要在2dx中显示一大篇文章,在win32下显示很正常,包括空格段落和下划线,但是到了android下就出了问题了,研究了好久终于解决了。这里读取的是数据库中的text,在word中设置了一些格式,用于解析,如下图word中tab识别不出来,所以我加了“yy”用于解析,代表空格下面直接看代码吧CCLayer*layer=CCLayer::create();//==========
Nat_myron
·
2020-08-13 12:39
cocos2d-x
关于cocos2dx如何通过jni进行c++与java的交互
参考博文:http://codingnow.cn/
cocos2d-x
/992.html我们都知道,cocosd2dx的跨平台的游戏引擎,就是一处编写,多平台运行(一般就是用一种语言c+
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:33
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(六)游戏结束场景
游戏结束场景就没什么好介绍的了,跟第一个HelloWorld场景差不多,只是修改了背景图片,去掉了飞机,添加了显示分数和最高分的label。下面看看是如何实现的。先创建GameOverScene.cpp文件和GameOverScene.h文件。头文件声明如下:staticcocos2d::Scene*createScene();//创建场景的方法,其实就是把当前的层封装成Scene返回去,注意是静
Mr_xin321
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2020-08-13 12:32
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(五)敌我碰撞处理、分数计算、音乐播放
下面先是介绍下这一节要使用到的相关
cocos2d-x
的技术一、粒子特效粒子特效是什么,这个就百度百度,我只理解到它就是个很酷炫的效果。
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:32
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景
注:那个,秉着敬业爱业的精神,代码我会尽量解释清楚和一些路上捡的心得体会外加一堆废话(这段也是废话!!!)。如果没有解释的,那是我也没看懂,(╯3╰),百度去吧。倒是感觉这代码注释过多也是影响了代码的可见度,so如有影响,直接参照源代码。(这尼玛HelloWorld也要注释?额~~请轻喷)一、材料准备http://download.csdn.net/detail/dyyaries/6014343这
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:32
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
飞机大战
cocos2d-x
从c++文件生成lua绑定文件及lua脚本文件
需要参考自己的工程目录\frameworks\
cocos2d-x
\tools\tolua\目录下的README.mdown文件下载安装相关的工具;(其中python需要安装32位的---即使你是64位的系统
-夜下月光-
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2020-08-13 11:56
C++
cocos2dx
lua
lua绑定
sublime text2装ctags插件
sublimetext2装ctags插件用lua开发
cocos2d-x
麻烦就是lua没啥ide,用纯文本来的的话不仅没提示,找个函数都得翻好久,所以网上找了下,装下sublimetext2加个插件ctags
请叫我维C
·
2020-08-13 10:41
cocos2dx
lua
Cocos2d-x
精灵碰撞检测(方法一)
声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写updateboolisCollision(CCPointp1,CCPointp2,intw1,inth1,intw2,inth2);CCSprite*sp2;CCSprite*sp1;virtualvoidupdate(floatdelta);//重写触摸事件virtualvoidregisterWithTouchDispatcher();virtualboo
慕容昭雪
·
2020-08-12 17:29
Cocos2d-x实例
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
cocos2d-x
学习之物体接触检测
游戏中经常会用到这样的检测技术。例如,飞行游戏中飞机发射的子弹是否击中敌人;打斗类游戏中英雄的武器是否打中敌人;所以,我觉得很有必要总结一下首先,我们要定义几个CCArray类型的数组,用于保存要检测是否相互接触的物体(一般来说是精灵)我们就以子弹和敌机的例子来描述一下在h文件上添加:CCArray*array_bullet;//存储子弹CCArray*array_enemyPlane;//存储敌
keguanqiang
·
2020-08-12 17:00
cocos2d-x学习
android 环境下使用
cocos2d-x
的环境配置步骤
ANDROIDCOCOS2D-X开发环境搭建使用说明作者莫国强一、准备工作准备必要工具主要有三个(NDK,Cygwin和
Cocos2d-X
)1.1、NDK(nativedevelopmentkit)。
cozyman
·
2020-08-12 16:14
android
android
resources
eclipse
工具
path
编译器
Cocos2d-x
3.0的启动流程
Cocos2d-x3.0变动很大,包括启动的方式,我看了下对android的启动总结如下:Java方面:AppActivity继承Cocos2dxActivityCocos2dxActivity的onCreate函数中加载本地.so加载.so的时候会统一到javaactivity.cpp里面寻找JNI_OnLoad等本地接口,来运行本地文件其中Java_org_cocos2dx_lib_Cocos
cozyman
·
2020-08-12 16:14
cocos2d-x
android
Cocos2d-x
地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3) cocos2dx 3.3移植版
////////////////////////////////搬运转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42439707本章在前面
Cocos2d-x
剑有偏锋
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2020-08-12 16:33
cocos2dx
cocos2d-x
中如果判断滑动屏幕是从上到下,还是从左到右
ccTouchBegan(CCTouch*touch,CCEvent*event){//获取触摸的X轴和Y轴CCPointtouchPoint=touch->getLocation();//获取OpenGL坐标(即
cocos2d-x
yu_1992_11_25
·
2020-08-12 16:17
C/C++
cocos2dx
Cocos2d-x
使用iPhone的多点触控实现双机游戏
之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象:这里以两个触点举例:假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两个飞机,这就用到多点触控:setTo
Mr_厚厚
·
2020-08-12 15:26
Cocos2d-x
如何迎接大学生活?给厦大信息学院学弟学妹们的一封信
前不久回厦大看看,顺便找老同学陈华宾老师吃了个饭,席间提到华南理工开设了
cocos2d-x
课程,过了几天,华宾老师便和我要资料和联系人电话,说也打算在信息学院开课,我想,大学里要开新课可没那么容易,至少也要等明年了
heliclei2013
·
2020-08-12 14:47
项目管理
cocos2d-x
3.0 alpha 1搭建环境配置(window环境下)
开发环境说明:win7vs2012coco2d-x3.0alpha1下面介绍cocos2d-x3.0alpha1在window环境下的环境搭建首先必须提醒一下,cocos2d-x3.0的系统要求是Windows7及以上,VisualStudio2012。其他环境的要求和此次版本的更改变化,详情见于官网ReleaseNotes:http://www.cocos2d-x.org/projects/co
小李00
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2020-08-12 13:30
cocos2d-x(2.x)
Cocos2d-x
v3.0正式版本发布
转载自Cocoachina:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2014/0424/8227.html做个标记,准备挨着全部看完~~v3.0正式版本各语言的优化:C++基础底层优化:新渲染器、新API、性能飞跃新的渲染器——更优雅,更灵活,更易用;可创建渲染队列,每个节点独立发布渲染指令,分解draw命令,实现批量渲染;所有OpenGL集中在渲
代丹
·
2020-08-12 11:59
Cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0 安装与环境配置
听到
Cocos2d-x
已经有一段时间了,但是一直都没有真正去做前几天开始,忽然心血来潮的我,想来要把
Cocos2d-x
给安装上来,练练手,做几个小游戏出来,却没想到问题真的是一大堆。
cat喵x
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2020-08-12 10:30
cocos2d-x
学习
Cocos2D-X
v3.0 alpha1环境搭建
周末看了下Cocos2D,感觉用起来还是挺爽的样子,跨平台,支持Windows,Linux,Mac,IOS,Android,WP...N多平台。。还是C++开源滴,果断下下来研究下。。最新版Cocos2D-Xv3.0alpha1项目目录下build文件夹下有个VS2012的项目工程,用VS打开编译下下,把整个解决方案编译一下,要生成很久。。编译成功后,生成一堆lib,dll和一些demo和exam
狂风暴雨
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2020-08-12 10:47
C/C++
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0 编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
cocos2d-x3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似“error:expected';'atendofmemberdeclaration”之类的,看了一些编译错误,都是
cocos2d-x
帘卷西风
·
2020-08-12 00:07
软件调试
cocos2dx游戏开发专栏
C#中的泛型方法与Lambda表达式
D:\SixCocos2d-xVC2012\
Cocos2d-x
\XWH\cstest>Programinputarraysizen(0-50):3inputnnumbers:a[1]=4a[2]=2a[
华仔Ivan
·
2020-08-11 23:26
笔记
C++里单例模式的实现
之前用
cocos2d-x
写了个小游戏,因为游戏中的数据在各个layer中都是相同的,所以只需要一个实例就够了,所以就将游戏数据类定义为一个单例类。
del_nasay
·
2020-08-11 21:52
Cocos2d-x
3.0 TestCpp android编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
/AndroidManifest.xmlAndroidNDK:WARNING:D:/
cocos2d-x
/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static:LOCAL_LDLIBSisalwaysignoredforstat
枫影寒
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2020-08-11 20:14
android
swift 自定义蒙层相机
直接上效果自定义相机这个就没得说了集成的AVFoundation百度都有直接说蒙层吧//绘制
遮罩层
funcdrawCoverView(){letview=UIView(frame:self.view.bounds
丶夜未央
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2020-08-11 19:40
ios自定义相机
swift自定义相机
蒙层相机
mpvue小程序动态弹窗组件、
遮罩层
组件、实现点击屏蔽、拿走即用
先上效果图吧这里用到两个组件,mask遮罩和activeModel组件mask属性属性名描述top控制
遮罩层
距离顶部的距离noclickhide是否屏蔽点击事件(boolean)mask事件事件名描述onHideHander
weixin_39853639
·
2020-08-11 19:53
mpvue小程序组件
Cocos2d-x
3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库
转载于:作者【young40】http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668前天,在CocoaChina2014春季大会上,激动人心的Cocos2d-x3.0和CocoStudio1.3发布了.Cocos2d-x3.0做出令人兴奋的性能,易用性等一系列改进,CocoStudio1.3带来了稳定性和新特性.今天让我们看下如何在新建Cocos3.0r
junjieking
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2020-08-11 17:38
cocos2d-x
Cocos2D家族的前世今生
作者:baiyuzhong记者/陈粲然Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的
Cocos2D-X
跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。
weixin_30591551
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2020-08-11 14:54
关于 2dx v3.7 UIScale9Sprite的bug
2dxv3.7UIScale9Sprite的bug刚把引擎从jsbindingv3.0升级到v3.7,发现了一些bug,这里先说说关于scale9sprite的1.关于capInsetshttps://github.com/cocos2d/
cocos2d-x
songcf_faith
·
2020-08-11 13:16
cocos2d-x
v3.x
cocos2dx
cocos2d-x
编译成android apk常见错误
1编译CCCommon.cpp提示信息:[armeabi]Compile++thumb:cocos2dx_static<=CCCommon.cppD:/cocos2D/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/HelloCpp/proj.android/../../../cocos2dx/platform/android/CCCommon.cp
samdy_li
·
2020-08-11 11:09
项目开发
【最终版】Cocos2d-x&JS v3.7 发布!
2.v3.7版本中,Cocos2d-JS已经被合并到
Cocos2d-x
中,从现在开始,开发者不必纠结应该使
aojiong8335
·
2020-08-11 11:21
cocos2d-x
Expression: invalid null pointer Expression: invalid null pointer 问题
上问题:DebugAssertionFailed!Program:C:\Windows\system32\MSVCP110D.dllFile:c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio11.0\vc\include\xstringLine:1143Expression:invalidnullpointerForinformationonhowyourpro
许集贤
·
2020-08-11 01:23
cocos2d-x
如何解决移动端击穿(穿透)问题
在移动端开发的时候,我们有时候会遇到这样一个bug:点击关闭
遮罩层
的时候,
遮罩层
下面的带有点击的元素也会被触发,给人一种击穿了页面的感觉,这是为什么呢?
沈志勇说
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2020-08-10 21:29
面试题
游戏实例之《跑跑跑》(一)——地图生成和添加主角
游戏实例来自《
Cocos2d-x
游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/先新建一个项目首先我们把游戏窗口大小设定为1024*640,在main.cpp里面改,上几章有提到
箫易
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2020-08-10 21:54
手游开发
微信小程序商品详情页底部弹出框
当点击对话框外部的时候,对话框可以消失)//点击我显示底部弹出框clickme:function(){this.showModal();},//显示对话框showModal:function(){//显示
遮罩层
如影随行-暖风
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2020-08-10 19:44
微信小程序
js
学习笔记----如何从零打造一个手游客户端
如果要做2D游戏那就用
cocos2d-x
,如果要做3D那就用Unity。本来我是不想提这种一刀切的观点的,这样显得很没有水平,因为真正的高手是拿什么都可以做的很好的。
叶英我是你大哥
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2020-08-10 19:15
学习笔记
android开发中使用surfaceView开发游戏
开发游戏一般会选择一个游戏引擎,比如unity3d、
cocos2d-x
、cocos2d-android等,但是有时候需要做一些小的东西,我们可以使用android系统自带的一个组件surfaceView
--笑着看你哭--
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2020-08-10 19:03
cocos2d-x
v3.0新特性及使用
八月份
cocos2d-x
官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx的架构以及使用总得来说,给开发者带来了很大的便利:运行环境需求:Android2.3orneweriOS5.0ornewerOSX10.7ornewerWindows
inspironx
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2020-08-10 17:05
Game
第一章《3D理论初步》
经历了两年多的
Cocos2d-x
的学习与开发,我相信你们都已经成长为一名合格的
Cocos2d-x
程序员。但是,千万不要觉得这样就可以万事无忧了!3D时代已经来临,3D手游的产品越来越多,怎么办?
火云洞红孩儿
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2020-08-10 16:44
3D引擎研究
Cocos2d-x学习
cocos2d-x
游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21245881好吧,终于要跑起来了。要实现跑酷需要用到帧动画,什么是帧动画,不解释行么。介绍一个将小图打包的工具TexturePacker,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器PhysicsEditor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好
Vigor
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2020-08-10 16:56
C++
cocos2dx
cocos2d-x
游戏开发 跑酷(一)开始界面
原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21229369看了泰然论坛的跑酷,教程很详细,代码也很清晰,不过是JS版的。上次我也重写过他们的雷电,不过由于比较忙,当时也没有专职做游戏就没有写详细的教程。这次我想按照他们的思路重写一下,写个详细的系列教程。然后写个Lua版的,希望对还没有入门的开发者有帮助。泰然的跑酷代码连co
大掌教
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2020-08-10 16:07
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x
环境搭建过程中的问题解决【for_wind】
如pikaxuji吐槽的:创建一个工程,为何不人性化一点呢。网上查了很久,不想拷来拷去的,也不想每次都配置属性。环境配置应该只是路径的问题。解决之,分享之。//for_wind0、基本情况系统:window7IDE:VisualStudio20122、获取引擎代码cocos2d-x-2.2或cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3注意:我先下载的cocos2d-x-2.2中没有install-
for_wind
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2020-08-10 16:19
Cocos2d-x
UGUI 用图片遮罩
在UGUI或者Sprite中,有图片作为
遮罩层
的情况,但是因为使用了SpriteAtlas,会造成取得的遮罩的uv是错误的。所以我们需要得到正确的uv。
冰河烈风
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2020-08-10 15:44
Unity
cocos2d-x
游戏实例(28)-简易动作游戏(6)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇继续简易动作游戏实例,本篇加入简单血量条ui,效果如下:可以看到在左上角加入了一个显示血条的ui,是两条线宽不同的直线叠加的效果,首先声明了一个UILayer类,该类继承自CCLayer,使用其中的draw函数来绘制形状,该类的声明如下:除了初始化
bill_man
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2020-08-10 15:11
cocos2d
cocos2d-x游戏实例
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