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Cocos2d-x遮罩层
利用Openlayers4简单实现地图遮罩效果(一)
(中间带白边的为
遮罩层
)原理:在原地图上增加一个矢量图层,在图层中添加一个面要素,并对面要素使用半透明的样式。
此爱如少年
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2020-08-15 19:41
Openlayers4笔记
openlayers开发
iOS在UIView
遮罩层
上截取一块透明区域(新手引导页)
用于设置新手引导页设置方法-(CAShapeLayer*)addTransparencyViewWith:(UIBezierPath*)tempPath{UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPathWithRect:[UIScreenmainScreen].bounds];[pathappendPath:tempPath];path.usesEvenOddFi
Raymon-lau
·
2020-08-15 19:47
iOS开发
移动端实现遮罩对话框
其中一个就是
遮罩层
给他添加透明度即可实现遮罩,另一个就是对话框内容身份验证获取验证码提交 $("#immediately").click(function(){ $("#mask
Stzyz_121314
·
2020-08-15 19:31
前端
css
微信小程序----侧滑菜单(Popup----左侧不动,右侧滑动)(MUI侧滑导航)
微信小程序----侧滑菜单(Popup----左侧不动,右侧滑动)(MUI侧滑导航)DEMO下载实现的目标—-YDUI的Popup组件点击列表图标—-左侧的菜单栏显示—-点击关闭按钮或者右侧的
遮罩层
—-
liNewman
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2020-08-15 18:30
vue 自定义popup组件并支持scroll组件
popup组件实现思路首先是模仿vant的popup组件的功能:vant-popup1.popup组件开发与样式编写(一个
遮罩层
,一个显示层)。2.组件引用(目前是选择的组件导入的方法,没
小关enter
·
2020-08-15 18:59
前端
vue
vue组件
vue移动端 popup组件弹窗
是否显示value:{type:Boolean,default:false},//弹窗动画dialogTransition:{type:String,default:"slide-fade"},//点击
遮罩层
关闭弹窗
长腿欧巴~
·
2020-08-15 18:44
vue组件
web页面(小程序)列表滑动事件穿透解决方案
造成问题的场景是一个数据列表页,通过触底上滑加载数据所以我把页面最外层的view加了一个min-height:'100vh'让这个列表可以自动增加高度进行扩容这个列表页有很多筛选条件或者说是筛选项,我做了一个有背景
遮罩层
的弹出组件
coder_ldl
·
2020-08-15 10:25
小程序
vue
web
cocos2d-x
资源缓存清除
最近遇到的问题:在
cocos2d-x
中,根据不同类型的游戏设置了不同类型的搜索路径,希望以此区分调用的csb等资源。
Vis_Stu
·
2020-08-15 10:35
Cocos
给指定元素加
遮罩层
(前端)
1、先看效果图(前加
遮罩层
,黄色字体显示提醒),后去
遮罩层
后2、代码目标div这里是您的目标div,有自己的子元素和样式functionshowhideoptdiv(divid,optid,ishow)
JIUAI.LTD
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2020-08-15 10:31
个人作品
学习笔记
cocos2d-x
的初步学习二十之坦克大战七
到目前为止,我们的坦克已经可以移动,并且已经做了碰撞检测。现在,我们要发射子弹了哦。。。。首先,我们在我们的控制层添加一个虚拟按钮,来发射子弹,看代码:ControlLayer.h//按钮SneakyButton*fireButton;//添加发射按钮voidaddFireButton(void);ControlLayer.cppvoidControlLayer::addFireButton(){
wang_daren
·
2020-08-15 02:20
cocos2dx学习
移动端阻止默认长按选中文本和弹出菜单、点击阴影
css:/*阻止默认长按选中文本*/*{/*ios,如果不行可以加一个透明
遮罩层
*/-webkit-touch-callout:none;touch-callout:none;/*安卓*/-webkit-user-select
dican4652
·
2020-08-15 02:46
[shader]纹理遮罩
使用方法shader使用方法,先赋予一个模型设置模版shader,在该位置设置
遮罩层
号。再给需要的模型赋予比较模版shader。在该位置设置模版比较的号。
carefreeq
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2020-08-15 02:41
Shader
Unity3D
90年经典坦克大战(
cocos2d-x
)
语言:c++游戏引擎:
cocos2d-x
一、项目介绍:这个游戏我实现了90年经典坦克大战的部分功能代码和图片资源链接https://download.csdn.net/download/yx______
HHYXHH
·
2020-08-15 01:33
cocos2d-x
在WP8上搭建
cocos2d-x
开发环境
所以采用
cocos2d-x
引擎开发WP8手机游戏是一件顺理成章的事。鉴于这种趋势,笔者提供这个示例。希望通过本示例,
枫月紫恋
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2020-08-15 00:23
Vue.extend开发全局组件,可通过js直接调用方法来显示和关闭
Loading,Notify,Message等组件时,这时候就可以使用Vue.extend,extend创建的是一个组件构造器,而不是一个具体的组件实例本文以开发个全局的loading加载组件为例,实现全局的
遮罩层
小湾生产队队长
·
2020-08-14 23:24
VUE
2.X
VUE
3.X
[
cocos2d-x
]File文件的IO读写处理
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对
cocos2d-x
我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath
Chiuan
·
2020-08-14 23:31
Cocos2d-x知识点
cocos2d-x
UI之技能冷却按钮
技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。对应的图片资源:注意:添加child时要注意上下层最下方是CCMenuItemImage按钮图片其次是模版图片半透明模版图片最上方是CCProgressTimer图片是最下图中较大的那个盾牌图片这是使用的图片资源动画原理:非冷却状态时只显示CCMenuItem
HEHE
·
2020-08-14 22:43
关于防止多次请求的一些小操作
目的:在统一封装请求的时候处理,就不用每次请求去处理1.常见的就是防抖函数的使用2.利用样式透明
遮罩层
盖住不能再次点击,例如axios:在请求前拦截前插入body全屏Div,请求结束无论成功还是失败都把
人间妄想_
·
2020-08-14 21:13
语法
layui弹层打开之后按空格键出现多层
遮罩层
问题解决
因为弹层出问题是再弹层刚打开不执行任何操作的时候立马按空格才会有的,所以不必担心在输入框或者文本域打开空格事件之后
遮罩层
再有问题
韩大璐
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2020-08-14 21:52
js
点击图片弹出轮播图 -- 插件
轮播--点击图片弹出轮播图:实现效果:1.鼠标经过图片改变图片的透明度2.点击图片,弹出
遮罩层
3.点击
遮罩层
左右箭头,实现轮播;4.点击
遮罩层
图片以外的部分,关闭
遮罩层
html:``css:*{margin
weixin_30652271
·
2020-08-14 20:05
layer弹出层不居中解决方案,有时仅显示遮罩,没有弹窗解决
还有一种情况是Layer弹出窗口只显示
遮罩层
,没有显示窗口(IFrame)二、解决方案解决方法一:当页面缺少下面这个声明时,在页面最上面加上声明就能解决问题。本人的页面就是少了这个,加上就正常。
tyf笨小孩
·
2020-08-14 19:47
Layui
layer弹层遮罩挡住窗体
Layer被遮罩覆盖,layer挡住页面层在用layer弹层的时候出现遮罩layui-layer-shade挡住弹层窗体的事情,网上找到的方法都是去找到layui-layer-shade
遮罩层
然后插入到弹层中去
dong-sir
·
2020-08-14 18:44
javascript
#
layui
layer弹出层不居中解决方案,仅显示遮罩,没有弹窗
问题:项目中遇到layer问题,因为页面加载的图片多,点击删除是layer询问层的弹窗仅显示
遮罩层
,并不显示弹窗……原因:图片太多将layer弹窗挤出屏幕下方,看不见了……解决方案:让layer的弹出层居中显示一
飞奔的蜗牛2017
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2020-08-14 17:55
web
页面开发
layui : layer.open加载窗体时出现
遮罩层
layer.open加载窗体时出现
遮罩层
把窗体方法独立出来放在layer.use([],function(){});外面,需要的时候从layer.use方法里面调用,就不会出现
遮罩层
layer.use(
TrayLei
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2020-08-14 16:28
Cocos2d-x
Lua工程架构
1、生成的cocos2d-x+Lua工程中,
cocos2d-x
原始代码位于frameworks/
cocos2d-x
/cocos里面,其中scripting/luabindings里面是将C++绑定到Lua
woshichengchaoa
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2020-08-14 12:39
cocos
cocos2d-x
3.x pageView的使用
我们要做的效果和捕鱼达人关卡选择效果是一样的,我们先看下做好的效果:实现滑动并不难,在这里我们需要用到pageView类,它跟我们在前面一篇写的进度条LoadingBar类一样都是属于CocosGUI里的控件工具类,所以在用他们之前必须先包含头文件和命名空间。首先看头文件#ifndef_MYGAME_H_#define_MYGAME_H_#include"cocos2d.h"#include"ui
乘徐缘
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2020-08-14 10:25
cocos2d
3.x学习笔记
Cocos2d-x
LoadingBar(进度条)的使用
如果在
cocos2d-x
项目中要实现游戏加载进度条变化、人物血条的变化以及怪物血条的变化你又不想自己写关于进度条的类时,可以直接使用
cocos2d-x
里自带的进度条类。
乘徐缘
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2020-08-14 10:25
cocos2d
3.x学习笔记
cocos2d-x
动作的分类与使用
//////////////////这一段转自
Cocos2d-x
官方中文文档v3.x////////////////////////////动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作
decajes
·
2020-08-14 10:25
cocos2d-x学习
《
Cocos2d-x
之Lua核心编程》读书笔记:Lua基础
Lua编程三类用户需要一门简单的脚步语言嵌入到应用程序中的开发者想要提高c/c++语言开发者想要提高运行效率的脚步开发者特点易嵌入,可以方便的与c/c++编写的游戏逻辑互相调用简单,不涉及任何复杂的编程概念,麻雀虽小五脏俱全轻量,库体积很小,只有几百字节易学习,游戏策划也能使用高性能,对比c/c++其带来的性能损失可以忽略不计Lua语法命名规范这个与C语言基本一样。类型与值8中基础类型:-nil—
最后的牛仔
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2020-08-14 09:40
Lua
lua
读书笔记
编程
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(26)】中文和自定义字体
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客【
Cocos2d-x
临江仙
·
2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
Cocos2d-x
BMFont
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是
Cocos2d-x
支持的地图编辑器,使用
临江仙
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2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
精通
cocos2d-x
必修知识(cocos2d高级码农面试题)
以下是根据我开发cocos经验,总结出新人掌握cocos引擎必须理解透彻的几大块重点知识,也是很多公司在面试时的重点,提供的教程导航都是我在看了多篇相关教程后,觉得讲解的比较深入浅出的好教程,希望对大家有帮助(注:以下答案基于cocos2d2.x版本)面试题一:请谈谈cocos2d的内存管理机制?难度系数:3解答:详解cocos2d内存管理http://blog.csdn.net/zjytc26/
囍鑫燕鹫
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2020-08-14 08:01
cocos2d-x
C++调用Lua
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/39756423我使用的
cocos2d-x
版本是2.3.3,先在一个C++工程中配置好lua
临江仙
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2020-08-14 08:29
Cocos2d-x游戏引擎开发
ios下弹出框fixed定位时候input光标错位
解决方法2:弹出框单独做一个页面,只有
遮罩层
内容,点击隐藏后跳回到刚刚那个页面即可(用keep-alive可以控制先前的位置)解决方法3:弹出框时页
Hong Jet
·
2020-08-14 07:11
手机端开发
移动端弹窗垂直居中的几种方法
遮罩层
:width:100%;height:100%;position:fixed;left:0;top:0;background:rgba(0,0,0,0.6);z-index:100;1、显示层:width
半夏ing
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2020-08-14 06:03
移动端
cocos2dx 懒到底
1.数学类
cocos2d-x
里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道
sobingou
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2020-08-14 04:14
cocos2dx
sprite
cocos2dx
cocos2dx
c常用库
cocos2d-x
翻转效果,转载收集
-(void)chooseCard1{[cardBack1runAction:[CCSequenceactions:[CCOrbitCameraactionWithDuration:orbitTimeradius:1deltaRadius:0angleZ:0deltaAngleZ:90angleX:0deltaAngleX:0],[CCCallFuncactionWithTarget:selfse
Night-Wish
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2020-08-14 04:10
COCO2D-x
cocos2d-x
CCRotateTo 对初始角,旋转角的处理
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8058590假如有这样的代码(hello是个sprite):hello->setRotation(720);hello->runAction( CCRotateTo::create(2,720) );设置sprite的初始角度720度,然后命令他"CCRotateTo::create(2
zhangxaochen
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2020-08-14 04:06
cocos2d-x
cocos2d-x
CCParticleSystem粒子系统
粒子系统主要分为如下两种模式:1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint):这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad)::这种粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球万有引力的作用@1——根据plist文件创建粒子系统:CCParticleSyst
zcmain
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2020-08-14 04:04
cocos2d-x
cocos2d-x
案例开发大全 几何跳跃源码解析及交叉编译再现
(注:前面部分对于各个类的介绍主要来自原书,此次总结主要是对于游戏总体的运行逻辑以及cocos2d常用知识在该游戏中的一些应用的总结,对于后面游戏的逻辑并没有涉及到!)一、总体介绍各个类1.布景相关的类1.1场景管理类GameSceneManager该类的主要作用是管理各个场景。在整个游戏中其实它会先调用createScene()方法创建第一个场景,并实现从当前场景跳转到其它场景,从而贯穿整个游戏
wuxiong19930518
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2020-08-14 04:58
cocos
开发
cocos2d-x
关于旋转和移动的一点小技巧
你犯困吗,恩,给你讲个笑话提提神~一對情侶去從林遊玩,被食人族捉住。食人族首領心情很好,說你們如果想活命,就吃掉對方的大便。在他們回來的路上,女人終於忍不住停下,坐到石頭上哭起來。男人摟住她的肩膀。女人別過臉去,幽幽的說:你不愛我,要不然剛才你不會拉這麼多。(能呵呵吗?)================================================================
weixin_34049948
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2020-08-14 03:14
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
CocosCreator开发中的按钮节点的事件处理方法CocosCreator基于
Cocos2d-x
(C++方案),提出全新的编程理念。
weixin_33781606
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2020-08-14 03:38
osx下配置
Cocos2d-x
3.x Android开发环境
配置前需要准备的首先需要看一下官网文档http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse/z
weixin_30345055
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2020-08-14 03:51
Cocos2d-x
3.0中 物理碰撞检测中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,其实这篇也是临时冒出来的,最近朋友要做个物理游戏,以前做物理还是用box2d,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少,不过在这其中还是遇到了些问题,首先就来说说onContactBegin这个回调函数响应问题。先说说情况,简单做了一个打砖块的游戏,前面一切都很顺利,只是做到碰撞检测的时候,发现回调函数弄死都不
wangdi1224
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2020-08-14 03:41
Cocos2d-x
Cocos2d-x
v3.0
cocos2d-x
3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x3.0+中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。cocos2d-x3.0+中的物理属性:1、物理世界被集成到场景中,当你创建一个场
superman000001
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2020-08-14 03:04
cocos2d-x
cocos2d-x
精灵 / 卡牌 翻转 旋转
利用CCOrbitCamera进行卡牌翻转,翻转到90度的时候进行卡牌正面或背面的纹理设置lua例子代码:(c++版大同小异)localfunctioncallback_front(…)--设置卡牌正面的纹理和细节localargs={...};localsprite=args[1];localfullpath=卡牌正面纹理图片的路径;localtexture_cache=CCTextureCac
keltonxian
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2020-08-14 03:21
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
cocos2d-x
学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
wiyun
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2020-08-14 03:50
cocos2d-x
Cocos2d-x
中,如何通过触摸来移动一个精灵
Cocos2d-x
中,如何通过按住一个精灵移动手指,使精灵跟随手指移动,方法如下:首先添加精灵,定义触摸事件boolHelloWorld::init(){if(!
tsbyj
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2020-08-14 03:06
Cocos2d-x
Cocos2d-x
中自定义粒子系统
除了使用
Cocos2d-x
的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。
tony关东升
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2020-08-14 03:05
实战
游戏
网络游戏
游戏开发
iphone
Cocos2d-x实战
windows下打包
cocos2d-x
之自动复制第三方so文件
以前用eclipse打包的时候重编译之后,libs和assets文件夹总是会刷新,把第三方的so文件刷掉,又要手动拷,好麻烦。正题:记两个大问题1.用build_native.py来重编译的时候,假如编译过程中出现了错误,那么这个命令行界面是会闪退的,根本看不到哪里错了。所以我们就要用另外一个,即在proj.android同级目录中(不是proj.android文件夹中)运行cocoscompil
猴子0532
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2020-08-14 03:55
cocos2d-x
java
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