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Cocos2d-x遮罩层
cocos2d-x
节点(b2WeldJoint.h)API
cocos2d-x
节点(b2WeldJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记///Weld(焊接)joints(接头)可以把两个bodies
runaying
·
2020-08-14 03:12
cocos2d-x
Box2D
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2d-x
3.2 物理世界PhysicsWorld
hello大家好,小弟这厢有礼了,我又来写博客了,
cocos2d-x
果然越来越人性话了。
天有喜于我_我必勤学以报之
·
2020-08-14 03:06
cocos2d-x
功能小测试
cocos2d-x
实现精灵的拖动
在HelloWorld项目中修改1.HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloWorld:publicScene{public:staticScene*createScene();virtualboolinit();vo
天秤心已随风去
·
2020-08-14 03:28
cocos2dx效果demo
cocos lua xcode10 打包出错解决方法
命令行打包出错:Updatexcodeplease.解决方法:打开引擎下目录文件…/
Cocos2d-x
/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_compile
cocos开发5年
·
2020-08-14 03:19
code
Cocos2d-x
Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图:程序代码:头文件声明函数及变量voidregisterWithTouchDispatcher(void);boolccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);voidccTouchEnded(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);voidsetViewpointCenter(CCPointposition);voidsetSp
慕容昭雪
·
2020-08-14 03:07
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
Cocos打包移植Android平台问题集锦
虽然
Cocos2d-x
的3.x版本,移植变得更加人性化,但是论坛中关于Cocos的移植问题却没有
小杰专属
·
2020-08-14 03:30
cocos2d-x
编译 cocos2d-x-3.13.1 程序:eclipse (lua)
cocosnewTest-llua-pcn.test3.打开eclipse导入Test\frameworks\runtime-src\proj.android工程上图出现叉,还需要导入Test\frameworks\
cocos2d-x
lqjingfeng
·
2020-08-14 03:50
cocos2d-x
3.0 如何使用拖拽精灵
引言程序截图:许多读者想要一个关于如何在
cocos2d-x
里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)的教程。既然你们这么要求,我就满足你们啦!
水墨鱼
·
2020-08-14 03:18
cocos2d-x
3.0
游戏cocos js 接sdk时 遇到的坑
/js-bindings/
cocos2d-x
","../../js-bindings/
cocos2d-x
/cocos","../../js-bindings/
cocos2d-x
/external"
liqiangxo
·
2020-08-14 03:41
sdk
cocos开发系列
cocos2d
游戏开发
【
Cocos2d-x
】物理引擎使用入门
相关概念什么是物理引擎?科学模型:科学研究中对事物的合理简化。物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在科学模拟和电子游戏中。一般,物理引擎只负责物理计算,而不进行画面渲染。关于box2dBox2D是一款免费的开源二维物理引擎,由ErinCatto使用C++编写。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境等游戏的开
linchaolong
·
2020-08-14 03:39
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
CocosCreator学习4:Android平台打包
我之前在使用
Cocos2d-x
时已经配置好了环境,下面直接来看CocosCreator打包操作。CocosCreator偏好设置打
岳麓吹雪
·
2020-08-14 03:39
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.17.1 Android Studio环境搭建和创建编译项目和真机调试
qq_23261197/article/details/87883614eclipseNDK参考:https://www.cnblogs.com/l-d-d/p/6531557.html最近项目上需要用
Cocos2d-x
庭博
·
2020-08-14 03:52
cocos2d-x手机游戏编程
cocos2d-x
之 CCPhysicsSprite 基于物理引擎的Sprite
勤奋努力,持之以恒!box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector()与不用的区别。刚开始学习box2d,因为这个问题被虐了好几天,贴出来一是分享,二是备忘。下面直接上代码:.h////Game.h//HeroJump////
iteye_21202
·
2020-08-14 03:47
cocos2d-x
游戏实例(1)-视角跟随主角
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本系列的文章在上一个
cocos2d-x
入门的基础上,以基本的游戏例子进一步研究
iteye_15968
·
2020-08-14 03:16
cocos2d-x
包括3.14.1版本之后的安卓移植
a菜鸡儿今年大三刚刚结束,在学校的时候写了一点
cocos2d-x
的小项目,想移植到手机上看看效果,最后试遍了网上五花八门的教程,失败了很多次,心情简直如图有没有。
a菜鸡儿
·
2020-08-14 03:40
Cocos2d-X
精灵、动作效果
命名空间宏:USING_NS_CC;感觉其实挺鸡肋的。NS_CC_BEGIN;==usingnamespacecocos2d{NS_CC_END;}判断一个精灵被点击:1、层要接收点击消息。2、回调函数中取得点击坐标。3、取得精灵用boudingBox().containsPoint函数判断。(或使用convertTouchToNodeSpaceAR方法)多Layer点击处理:1、使用ccTouc
松阳
·
2020-08-14 03:46
Cocos2D-X
cocos2d-x
实现 愤怒的小鸟 橡皮筋
经过摸索,终于实现了angrybirds中的橡皮筋.首先要知道它用WeldJoint(焊接关节),MouseJoint(鼠标关节)和DistanceJoint(距离关节).WeldJoint:把小鸟固定在弹弓上.MouseJoint:用来拖拽小鸟.这个好理解.DistanceJoint:用来保持小鸟和弹弓之间的距离.但是用的时候得有技巧.步骤:1.init:先用weldJoing把小鸟固定在弹弓中
easykoo
·
2020-08-14 03:44
cocos2d-x
Box2d系列 – 如何在
cocos2d-x
中激活debug draw
p=713本文的读者要求是,熟悉
cocos2d-x
流程,熟悉box2d的基本代码。很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用box2d,好歹也发时间看完了官方文档的。。
dick_china
·
2020-08-14 03:40
Cocos Creator2.1安装配置原生开发环境
除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
引擎的JSB技术实现跨平台发布原生应用。
^随风~~
·
2020-08-14 03:27
Cocos
Creator笔记
Cocos creator 编辑器开发环境配置
安装配置原生开发环境除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
引擎的JSB技术实现跨平台发布原生应用。
忧桑该小绵羊
·
2020-08-14 03:17
Cocos
creator
cocos-creator的安装配置原生开发环境
//www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
aojiong8335
·
2020-08-14 03:44
cocos2d-x
游戏开发屏幕横竖屏切换
android解决方案:1.在游戏的主activity中编写一个静态方法(继承Cocos2dxActivity)publicstaticvoidchangedActivityOrientation(intorientation){switch(orientation){case1://横屏instance.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_OR
huai__dan
·
2020-08-14 03:39
android sdk + ndk +
cocos2d-x
环境安装笔记 (mac环境)
1.安装androidsdk主要可以参考下面两篇文章,.最新的sdk我选择了安装2.2和2.33,3.0是给平板电脑用的,2.2以下的太老了~这里再给出下fastboot的下载地址:点我去下载2.下载ndkformac有r4和r5两个版本可以选择,我下载了r5的版本,点我去下载,也可以去这里查看所有平台的ndk下载地址.ndk的编译即可以手工也可以集成到eclipse里,还是请参考上面的文章.3.
LuckilyYu
·
2020-08-14 02:09
iPhone
Android
Cocos2d-x
配置Android &
cocos2d-x
开发环境
配置Android开发环境1.1安装VS2010,VisualAssist_X,Cygwin,Java,带AndroidADT的Eclipse,SDK,NDKVS2010:微软开发的集成开发环境,也是
cocos2d-x
Edward_Wong
·
2020-08-14 02:28
Cocos2D-X
项目发布到Android平台(三)编译打包
Cocos2D-X
项目生成apk安装包
我这里以
Cocos2D-X
官方包里面的示例程序做演示!
CMbug
·
2020-08-14 02:55
工具安装与使用
cocos2d-x
中类似于齿轮旋转,定时旋转,无限旋转
//齿轮UIImageView*login_ent_bg=dynamic_cast(pUILayer->getWidgetByName("login_ent_bg"));CC_BREAK_IF(!login_ent_bg);login_ent_bg->setVisible(true);//autoact=CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCSc
yu_1992_11_25
·
2020-08-14 02:24
cocos2dx
C/C++
关于在
cocos2d-x
中一个精灵移动到 另外一个地点的实现方法。
#ifndef_SpriteCreate_H_#define_SpriteCreate_H_#includeUSING_NS_CC;classSpriteCreate:publicCCLayer{public:staticCCScene*scene();CREATE_FUNC(SpriteCreate);boolinit();};#endif#include"SpriteCreate.h"USIN
yu_1992_11_25
·
2020-08-14 02:24
cocos2d
学习 Box2D 个人笔记(五)debugDraw
我先说我用的2.0.4的
cocos2d-x
在xcode下。目的是要,加入debugDraw,实现TestApp里面刚体加边框的效果。
Adrianous
·
2020-08-14 02:51
Box2D
Cocos2d-html5教程之三 拖拽移动Sprite |小一
用到的素材及参考文章来自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/10/2042514.html感谢作者,作者的用的是
cocos2d-x
,我们讲用cocos2d-html5
vip_wst
·
2020-08-14 02:09
cocos2d-html5
Cocos2D-X
项目发布到Android平台(二)配置安装Android SDK、NDK 及其相关工具
上一篇介绍到Eclipse下安装了ADT插件,但是还不能顺利调出SDKManager界面,这篇简介AndroidSDKTools的安装,以及AndroidNDK、Python、Ant等附加工具的安装配置!1、安装AndroidSDKTools以及SDK下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html下载方法:我这里下载了第一个安装包,并在虚拟机下演示
CMbug
·
2020-08-14 02:41
工具安装与使用
移动端 由于软键盘导致页面布局错乱的解决方案
变量声明player_id_name(弹出软键盘的input标签、id标签) iframe-cz(
遮罩层
元素里的弹窗div、class标签)-------------------------------
陈澍i
·
2020-08-14 02:21
前端
Cocos2d-x
3.1 HelloWorld解析
创建一个Cocos2dx_C++项目需要先安装Pythoncocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin下用python打开cocos.py创建一个项目pythoncocos.pynewhellogame-pcom.hanhan.hellogame-lcpp-de:\cocos2dxpros\hellogame下面是实例:/********************
涵涵YH
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2020-08-14 01:48
Cocos2d-x
Cocos2d-x
简单Box2d代码示例|点击碰撞>HelloWorldScene.h
#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"Box2D.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publicCCLayer{public:HelloWorld();~HelloWorld();staticCCScene*scene(
づLefaSir
·
2020-08-14 01:43
Cocos2d-x
搭建
cocos2d-x
的android环境(学习笔记)
周末放假在家,闲来没事,试着自己搭建一下cocos2dx的android环境,用来熟悉cocos2dx的开发架构。历经两日的浴血奋战,终于将项目显示在了我的魅族MX上了。现将整个过程记录下来,一方面温故并总结,另一方面方便那些有同样需求的人。同时我要向cocos2dx的开发人员,表述一声,你们真心不容易啊,这么错综复杂的关系让你们整成框架,不容易啊。本人操作系统为:32位win7旗舰版servic
_阳光_
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2020-08-14 01:58
cocos2dx
利用lua_pcall()的errfunc参数调试LUA程序
在
cocos2d-x
中我们经常会使用lua来实现很多的上层功能,如配置文件,界面,网络协议等。当LUA的代码量越来越大时,调试的需求也越来越多。
_阳光_
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2020-08-14 01:27
lua
【木头
Cocos2d-x
004】HelloWorld倒底怎么玩?
Cocos2D-x
之HelloWorld倒底怎么玩?笨木头花心贡献,啥?花心?
iteye_17686
·
2020-08-14 00:54
第八章动作和动画-瞬时动作
Cocos2d-x
学习笔记基本动作动作(Action)包括了基本动作和基本动作的组合;基本动作包括缩放、移动、旋转等动作,而且这些动作变化的速度也可以设定。
RandomWW
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2020-08-14 00:45
Cocos2d-x
Cocos2d-x
学习笔记二_第一个小游戏
这个游戏代码很少,用来了解下
Cocos2d-x
大致的工作流程开发环境为win764位+VS2013+Cocos2d-x3.4,创建项目过程省略。
七等星
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2020-08-14 00:41
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
lua c++中的一种回调解决方法
见很多人发问cocos2dx3+版本lua函数回调问题,我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos带有的lua绑定脚本(python写的):
cocos2d-x
/tools/tolua/genbindings.py
被逼叫小乱
·
2020-08-13 23:44
备忘
cocos2d-x
3.0 + lua 开发问题与解决吐槽 - PART 1
cocos2d-x3.0+lua开发问题与解决吐槽-PART1嗳,侥天之幸初阶段游戏的prototype终于忽弄过去了!!!这一个多月来使用cocos2d-x3.0+lua开发时踩中不少奇怪的雷,啧,也算是不作死就不会死的报应。本该好好的用稳定的2.2版或是quick-cocos2d-x,却总绕不过去想搞新玩意的念头,果真下场就如同老婆大人的名言:“你这就是该!”好呗,废话不多说,单就这段时间碰上
被逼叫小乱
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2020-08-13 23:44
cocos
lua
Cocos2d-x
调度器 Scheduler
Cocos2d-x
调度器SchedulerCoscos中的scheduler与节点有关,可以为每一个节点增加或删除scheduler,节点可以控制scheduler的开关。
KyleWlk
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2020-08-13 23:56
Cocos2d-x
移动端筛选栏局部滑动,
遮罩层
等不滚动
列表筛选栏要求是
遮罩层
出现时候筛选列表右侧有三个切换列表可以滚动,其他部分不可以试了很多方法,最后的解决方法是滚动列表父盒子固定高度,添加属性overflow-y:scroll出现时:document.body.style.position
中平签
·
2020-08-13 22:50
寒鸦飞数点
Cocos2d-x
3.X 事件分发机制
介绍Cocos2d-X3.X引入了一种新的响应用户事件的机制。涉及三个基本的方面:Eventlisteners封装你的事件处理代码Eventdispatcher向listener分发用户事件Event对象包含关于事件的信息为了响应事件,首先你要创建一个EventListener,有五种不同的EventListener.EventListenerTouch响应触控事件EventListenerKey
weixin_34240520
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2020-08-13 21:34
Cocos2d-x
3.1 Lua Binding
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Cocos2d-x3.1LuaBinding参考:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/binding-custom-class-to-lua/en添加需要绑定的C++类在xcode中,把my文件夹拖到cocos2d_libs.xcodeproj中HNLuaTest.h////HNLuaTe
weixin_33995481
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2020-08-13 21:47
完美解决VUX的popup组件滑动穿透的问题
具体实现如下:弹出popup组件//
遮罩层
//这里注意下,要把popup组件的遮罩显示设置为false弹出框内容import{Popup}from'vux'exportdefault{data(){ret
weixin_30292745
·
2020-08-13 20:07
当fixed遇到ios,页面滑动遮不住下面内容时
在修改移动端的一个需求时遇到这样的一个问题,
遮罩层
用的是position:fixed;pc上移动模式测试正常,andriod测试正常,当用iphone5下的safari浏览器测试时,出现滑动时,浏览器的地址栏变小
weixin_30268921
·
2020-08-13 20:34
Cocos2d-x
的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别
Cocos2d-x
详细事件分发机制推荐看http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.html简单区分几种EventListener和_eventDispatcher添加监听时的区别
QCare
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2020-08-13 19:57
cocos2d-x学习要点
c++
cocos2d-x
手游
Listener
quick
cocos2d-x
与android实现更换头像
这两天我们游戏里面用到的了玩家自定义头像这部分,我就研究了下(其实我是一个小白的),现在做个笔记,也和大家分享以下经验。好了废话少说我就直接贴代码了,嘎嘎。创建了一个类ChooseImage,importjava.io.File;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOEx
X-mj
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2020-08-13 16:10
quick-cocos2d
android更换头像
cocos2d更换头像
quickcocos更换头像
cocos2d-x
Lua绑定C++ 自定义类到Runtime(Lua-binding)
本文主要来自小塔博客这篇文章http://www.zaojiahua.com/binding-custom-classes.html该文详细清晰地讲述cocos2d-xLua的一个重要功能,就是Lua读取C++类,用C++类写lua不方便实现的功能,用lua来读取,但是该文是在xcode环境下讲述的,没有说VS怎么配置,其实都差不多,我就转来修改下我们的需求是:在c++层定义了一些类,我们需要将这
天马流星2719
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2020-08-13 16:11
cocos2d-x
Cocos2d-调度器(scheduler)
2、
Cocos2d-x
暂停时,调度器也会停止;
Cocos2d-x
重新开始时,调度器也会自动继续启动。
程人之美
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2020-08-13 15:07
Cocos2d__学习之路
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