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Cocos2d-x遮罩层
Vue弹窗组件的实现
弹窗组件包含内容:弹窗
遮罩层
内容层的实现(涉及slot、props、$on、$emit)实现步骤:搭建组件UI样式,HTML、css实现
遮罩层
、内容区编写弹窗内容:通过组件slot插槽接收父组件传递过来的弹窗内容组件开关的实现
zlq_csdn
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2020-08-09 04:07
Vue.js
cocos2d-x
基础
1.程序入口程序入口为cocos2d::CCApplication::run()。这里的CCApplication是单件,所以只需要从它派生一个子类,如HelloWorld中的AppDelegate,原来调用以下代码:AppDelegateapp;returncocos2d::CCApplication::sharedApplication().run();2.创建程序窗口在AppDelegate
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:51
cocos2d-x
object
iphone
平台
在Mac上配置
cocos2d-x
3.0,xcode5资源无法刷新的问题
首先下载
cocos2d-x
略过,然后解压自己选好路径略过,然后下载python,通过终端(ctrl+space,输入terminal就搜到终端了)进入
cocos2d-x
的路径,进入tools/project-creator
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
cocos2d-x
xcode5资源无法刷新的问题
3.0
在Mac上配置
cocos2d-x
3.0的Android开发环境
不得不说在mac上配置android的开发环境比windows下要方便多了,省掉了麻烦的cygwin。下载cocos2dx和配置ios开发环境在上篇:http://blog.csdn.net/zhanhuai1/article/details/20669235今天记录一下mac下android开发环境的配置首先下载JDK,略过,然后下载ADTBundle,http://developer.andr
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
cocos2d-x
android开发
cocos2d-x
3.0的lua-binding接口导出
在cocos2d/tools/bindings-generator/文件夹下是接口导出的工具,在cocos2d/tools/tolua/文件夹下是接口定义文件和执行导出工作的sh\bat,有一些官方导出接口用的*.ini文件,还有一个readme文件,里面有介绍如何安装和使用这个工具,我没有到windows下进行验证,请自己查看。而关于mac下的使用方法,readme只提供了一个链接,链接是bin
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
Unity引擎与Cocos引擎的区别
Cocos引擎包括两部分,一是
cocos2d-x
引擎本身,提供了游戏所需要的渲染、碰撞检测、场景管理等功能。二是cocosstudio编辑器,提供了游戏场景编辑的功能,当然只能编辑2d的场景。
ywh254
·
2020-08-09 03:13
Unity
cocos2d-x
(3.0)抖动效果
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cbd10170102uxi1.html最近使用cocos2dx需要用到一个需求,就是关于图片精灵抖动的动作效果。稍微查了一下,找到一个CCShake用来实现这样效果的。不过网上几乎都是在2.x平台上的。所以我根据需求把它改成能用在3.x平台上的。下面放一下代码先:////CCShake.h////CodebyFrancoisG
骑行的蜗牛
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2020-08-09 02:14
Game
踩坑:Element-ui中el-dialog组件显示时有蒙层(
遮罩层
)怎么破?
到底是什么问题?没错就是这样,就像上图一样,上传完图片需要预览时,图片被蒙层遮罩住了。下面是整个组件的代码:图片上传、预览、删除,组件方法可以直接去Element-ui官方文档查看。methods:{handlePictureCardPreview(file){this.dialogImageUrl=file.urlthis.dialogVisible=true},handleRemove(fil
椰卤工程师
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2020-08-09 01:54
前端开发
Element-ui
Cocos2d-x
之绘制线条
Cocos2d-x
之绘制线条自定义的方法Line.h1//2//Line.h3//L01DrawingAPI4//5//CreatedbyMacOS10.9.3on15-3-30.6//7//89#ifndef
weixin_34007291
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2020-08-09 00:23
游戏
操作系统
Cocos2d-x
与OpenGL底层的感想
1.为什么会卡顿这篇文章想写一些工作经常碰到的一些问题,为什么我做一个2D游戏,渲染100多个精灵就会卡。他们同样是做2D游戏,为什么渲染那么多东西帧数非常高,一点卡顿的样子都没有?这里我们排除一些逻辑因素,在相同游戏逻辑复杂度下。我每帧也没什么逻辑运算也还是卡,这里我们首先排除掉CPU对于游戏帧数瓶颈的限制。我们来谈下,为什么都是2D游戏,我渲染那么少的东西就会卡。其他游戏2D大作渲染那么多东西
weixin_30765505
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2020-08-08 23:11
cocos2D-X
源码分析之从
cocos2D-X
学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单elseif(commandType==RenderCommand::Type::BATCH_COMMAND){//将之前缓存的绘制flush
weixin_30735391
·
2020-08-08 23:36
基于
Cocos2d-x
学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)
本文将在基于
Cocos2d-x
学习OpenGLES2.0系列——使用VBO索引(4)的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片
weixin_30617797
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2020-08-08 23:07
cocos2D-X
源码分析之从
cocos2D-X
学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇文章介绍了
cocos2d-x
的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND
weixin_30413739
·
2020-08-08 23:20
Cocos2d-x
纹理动画UVSprite
学习OpenGL有一段时间了看了别人的多重纹理讲解,收获很多cocos里使用最频繁的Sprite类并没有使用多重纹理于是我想设法封装一个UVSprite给Sprite增加一个uv纹理可以实现一系列动态效果比如云彩飘动/流水/明暗等等大大丰富Sprite的表现能力--[[转载请注明原文地址http://www.cnblogs.com/billyrun/articles/5577176.html]]开
weixin_30289831
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2020-08-08 23:22
Cocos2d-x
截图功能
(1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能:voidCTestLayer::SaveScreenShot(){//获取屏幕尺寸CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象CCRenderTexture*text
勇-子
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2020-08-08 23:04
cocos2d-x
怎样制作基于
Cocos2d-x
的SLG游戏-第2章(双指缩放,单指拖动的实现)
双指缩放,单指拖动的实现
Cocos2d-x
中有自己的一套事件分发
进击的大头
·
2020-08-08 22:45
cocos2d-x
学习笔记
CCClippingNode特性
从本篇起介绍一些
cocos2d-x
的新功能,包括CocosBuilder动画等功能,还包括从2.1版本添加的一些新特性,本篇文章就介绍一下2.1中我非常喜欢的一个新特性--可以根据一个模板切割图片的节点
进击的大头
·
2020-08-08 22:15
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d-x
2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++
cocos2d-x
内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件。翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做。
进击的大头
·
2020-08-08 22:14
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d-x
源码剖析(15)
上节讲到了
cocos2d-x
在iOS上解压绝大数的图片格式为CCImage,然后再转化为纹理格式。其中有一个列外就是Webp格式。
进击的大头
·
2020-08-08 22:14
cocos2d-x
学习笔记
如何制作一个基于Tile的游戏(2)
Cocos2d-x
2.0.4
如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《CollisionsandCollectables:HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2DPart2》,在这里继续以
Cocos2d-x
进击的大头
·
2020-08-08 22:14
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d-x
源码分析
std::stringFileUtils::fullPathForFilename(conststd::string&filename){//如果文件名为string的size()==0if(filename.empty()){return"";}//如果是绝对路径if(isAbsolutePath(filename)){returnfilename;}//AlreadyCached?如果已经缓存
yingfeng2
·
2020-08-08 22:55
cocos2d-x
cocos2d-x
源码分析 之 CCTableView源码分析(附使用方法讨论)
cocos2d-x
源码分析之CCTableView源码分析(附使用方法讨论)分类:
cocos2d-x
源码分析2014-06-1710:5157人阅读评论(0)收藏举报
cocos2d-x
游戏源码目录(?)
wiyun
·
2020-08-08 22:24
cocos2d-x
cocos2d-x
CCScrollView 源码分析
版本源码来自2.x,转载请注明另我实现了可以循环的版本http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/313547031.继承树结构可以看出,CCScrollView本质是CCLayer的一种,具备层的一切属性和方法。关于CCLayer的源码分析,后续会有。2.重要的成员1.CCScrollViewDelegate*m_pDelegate;cocos
YoungC_
·
2020-08-08 22:54
cocos2d-x
源码分析
Cocos2d-x
源码分析 : Scheduler(定时器) 源码分析
cocos2d-x
源码分析目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.继承结构没错,是两张图。(你没有老眼昏花。。
YoungC_
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2020-08-08 22:54
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
源码分析 : control 源码分析 ( 控制类组件 controlButton)
源码版本来自3.1rc转载请注明
cocos2d-x
源码分析总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.继承结构control
YoungC_
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2020-08-08 22:24
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
源码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源码分析 (新触摸机制,新的NotificationCenter机制)
源码版本来自3.x,转载请注明
cocos2d-x
源码分析总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.继承结构1.1结构不详吐槽太多
YoungC_
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2020-08-08 22:23
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
源码分析 : Ref (CCObject) 源码分析
cocos2d-x
内存管理策略
源码版本来自3.x,转载请注明
cocos2d-x
源码分析总目录:http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.Ref,AutoreleasePool
YoungC_
·
2020-08-08 22:23
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
游戏
源码
cocos2d-x
源码 :可以循环的CCScrollView (代码已经重构过,附使用方法)
cocos2d-x
源码总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.准备工作想弄懂可循环的CCscrollView,首先请阅读
YoungC_
·
2020-08-08 22:23
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
源码分析 总目录
这篇博客用来整理与
cocos2d-x
相关的工作,只要有新的分析、扩展或者修改,都会更改此文章。
YoungC_
·
2020-08-08 22:23
cocos2d-x
源码分析
Element,el-dialog弹出层拖拽及拉伸、双击全屏
*给dialog设置:close-on-click-modal="false",禁止点击
遮罩层
关闭弹出层*如果是form表单,不要将提交等按钮
Q-u-a-n
·
2020-08-08 21:55
element
cocos2d-x
TestCpp例子工程分析
Cocos2d-x
例子工程分析类继承关系图程序执行流程1.程序从main.cpp执行:#include"main.h"#include"CCEGLView.h"#include"AppDelegate.h"USING_NS_CC
songpengpeng20100202
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2020-08-08 21:44
cocos2d-x
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0final 终结者系列教程01-是否要从cocos2d-x2.x升级版本到cocos2d-x3.x
江湖险恶,世态炎凉。花花世界,车来人往。终于下定决心,沉淀下来,将Cocos2d-x3.0final版的相关技术整理,并陆续推出博客文章,不为别人,只为自己。学习交流QQ群:301954471------------------------------------华丽分割线---------------------------------------------------------------
sdhjob
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2020-08-08 21:22
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0final
自学教程
使用element-ui的弹出窗口时,由于滚动条造成的页面闪动问题
问题:在使用element-ui的el-dialog时,由于
遮罩层
的出现,导致页面的滚动条隐藏,从而使页面出现闪动的效果。
日落KK
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2020-08-08 20:15
element
element 的el-dialog 浮层嵌套,第二次弹出的会被遮住
困扰了很久的一个问题,就是用element-ui的浮层组件进行浮层嵌套时候,当子浮层关闭时,父级浮层上面会有一层灰色
遮罩层
当关闭子级浮层后,父级浮层上面会有一层灰色蒙层解决方式:父级浮层设置:modal-append-to-body
海盗强
·
2020-08-08 19:40
element-ui
js
web前端
elementUI弹框form多元素表单问题 - 抛砖篇
而且该组件还支持:嵌套Dialog的场景,能有效避免
遮罩层
级的样式bug~~正常情况下,我们不建议使用嵌套的Dialog,如果需要在页面上同时显示多个Dialog,可
草巾冒小子
·
2020-08-08 19:33
element-ui
Element踩坑篇
【
cocos2d-x
源码分析】:Texture的详细分析
对应源码位置:cocos2d-x-3.3\cocos\render\CCTexture*从Sprite谈起Sprite其实内部必然包含一个纹理图片,但我们写代码时候用到的是传入一个图片路径,从下面看://直接传入Texture2D对象Sprite*Sprite::createWithTexture(Texture2D*texture){Sprite*sprite=new(std::nothrow)
genius-x
·
2020-08-08 19:12
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
【
cocos2d-x
源码分析】:引擎 mainloop 简要分析
对应源码位置:(1)cocos2d-x-3.3\cocos\platform\win32\CCApplication-win32.*(2)cocos2d-x-3.3\cocos\base\CCDirector.*以Win32平台为例,找到main函数intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPTSTRlpCmdL
genius-x
·
2020-08-08 19:41
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
[
cocos2d-x
] --- 使用位图工具自定义字体
Cocos2d-x
学习交流群:140326755Email:
[email protected]
在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成的
lelexin
·
2020-08-08 18:47
Cocos2d-x
cocos2dx--纹理平铺
使用
cocos2d-x
的时候,有时候我们需要一场重复纹理的大图,比如某个有很多花纹的背景,花纹都是完全一样的,这个时候用一张很大的图片就比较浪费了,正确的做法应该是只做一个花纹的图片,然后利用
cocos2d-x
majianfei1023
·
2020-08-08 18:13
cocos2d-x
cocos2dx
平铺
TexParameters
cocos2dx 渲染任意形状贴图
cocos2d-x
中的CCSprite只能渲染矩形,如果想随意渲染任意形状的贴图,我没找到什么现成的东西,自己扩展了一下CCSprite,如下:////cPolySprite.h//cardmap///
linuxheik
·
2020-08-08 17:25
cocos2d-x
Cocos2d-x
纹理优化的一些方案
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
·
2020-08-08 16:44
深入分析
Cocos2d-x
2.0中的“纹理”
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
·
2020-08-08 16:43
【木头
Cocos2d-x
019】控件篇(第03章)我要战斗之血量条
【
Cocos2d-x
控件篇003】我要战斗之血量条这次我们再来介绍一个音量控制按钮~(旁白:等,等等~你标题不是写着血量条吗?)笨木头花心贡献,啥?花心?
iteye_17686
·
2020-08-08 16:06
react-native-svg 绘制异形
遮罩层
实现曲线模糊背景效果
最近有个需求,大致如下需要实现上述UI,同时需求根据轮播广告页,变换后面高斯背景的色调,实现方案借助react-native-blur放置一个高斯背景,绘制一个贝塞尔曲线的MaskView,(react-native-svg)最后放上轮播图,进行滚动变换即可贝塞尔遮罩的实现借助react-native-svgsvg使用的参考链接:react-native-svg的使用H5svg画贝塞尔曲线方法具体
iOSTianNan
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2020-08-08 16:35
react-native
深入分析
Cocos2d-x
中的“纹理”
本博为什么要花这么多时间在纹理上呢?因为本博一次再一次的看到很多的Cocos2d开发者在说:“为什么我的游戏占内存这么大?”。“为什么我的游戏跑起来效率这么低?”。其实这里面最根本的问题是你思想上没有对资源进行优化的一种流程在里面。在进行游戏开发的过程中,你被美术牵着鼻子跑,你没有自然而然的想到该怎么进行图片的格式,尺寸,拼合,复用方式,以及绘制时的方式。这些因素对游戏产生的具体影响在你的脑子里还
houjia159
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2020-08-08 16:16
opengl透明mask图片做蒙版效果的实现
(也就是
cocos2d-x
中那个clipingnode的效果)。看教程和看源码都是第一时间想到用模板测试。。。奈何技术不精还是怎么,效果总是出不来,,看别人各种实现,中间各种曲折。。
glunoy
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2020-08-08 15:24
【Vue】封装全局弹窗警告组件this.$message.success
背景有
遮罩层
,并且模糊,弹窗设置了最小宽度,文字超出范围,弹窗会自动扩展。
默默的小跟班
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2020-08-08 14:33
Vue
JavaScript
vue
js
javascript
cocos2D-X
源码分析之从
cocos2D-X
学习OpenGL(19)----旋转表示法
从数学上表示旋转,可以有三种表示方法:矩阵法,欧拉角法和四元数法,我们之前已经介绍了矩阵法,它有个问题,就是容易造成万向节死锁,所谓万向节死锁,就是当绕一个轴旋转到90度的时候,再绕另外两个轴旋转的结果都是一样的,也就是说少了一个自由度,另外矩阵法其中有无用的数据,造成内存的浪费。欧拉角法是由欧拉在十八世纪提出,它由三个角表示:俯仰角,yaw偏航角,roll滚转角。structEuler{btSc
bill_man
·
2020-08-08 14:35
cocos2d
cocos2D-X
源码分析之从
cocos2D-X
学习OpenGL(9)----变换和坐标系统
本篇会介绍openGL中的变换和坐标系统,由于篇幅的问题,本篇文章不会把重点的笔墨放在数学基础,如果对数学概念有疑问的读者可以翻一下大学的线性代数教材。首先是向量的概念,向量是既有大小又有方向的量,他可以用带箭头的线段形象的表示,在openGL中,向量在计算光照上有非常大的作用,这点后面的文章会详细介绍。需要注意的是,在openGL中我们提到的向量常常是标准化向量,那什么是标准化向量呢,就是长度为
bill_man
·
2020-08-08 14:35
cocos2d
cocos2D-X
源码分析之从
cocos2D-X
学习OpenGL(16)----基本光照
cocos引擎目前已经支持3d功能,之前在3d教程中介绍了
cocos2d-x
的3d功能中的光照,但是只是粗略的介绍了四种光源,因为光照的重要性和复杂性,这个系列文章会分两篇介绍光照,本篇介绍光照的基础-
bill_man
·
2020-08-08 14:35
cocos2d
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