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Cocos2d-x遮罩层
cocos2d-x
学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
重尧
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2020-06-27 14:01
Cocos2d-x
Cocos2d-x
中图字原理之深入分析
首先要介绍一下,图字是怎么来的?其实这个很早很早了,记得80后在95年开始玩DOS下的仙剑奇侠传的时候,那些令人难忘的中文对话吧!DOS下做游戏,使用的是C语言,不要说写字了,很多复杂的操作甚至涉及驱动。那时候绘图就是利用将图片中的像素取出来后绘制在屏幕上,所以处理游戏中的中文,就只有把这些文字的像素预先写到BMP或二进制文件中,然后读取出来再设置屏幕像素以实现。后来进入DDRAW的时代,可以使用
wdp107
·
2020-06-27 14:11
cocos2d-x
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案
方法检查调用结果,并从Java方法获取返回值将Luafunction作为参数传递给Java方法在Java方法中调用LuafunctionGL线程和UI线程的协调Luafunction的引用计数器连接第三方SDK和
cocos2d-x
爱卓也爱疯
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2020-06-27 12:15
cocos2d-x
环形进度条的简单实现
效果图:要点:主要使用layer的mask属性,mask属性可以让layer只显示
遮罩层
上面的路径(环形)分析在进度值为0的时候,有一个黄色的底色,然后进度条的颜色
进击的Summer
·
2020-06-27 12:07
ios开发
cocos2d-x
学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想,最大的不足就是落叶是平面的,没有立体感,虽然把落叶做小之后却是立体感的感觉会有所缓解,但总不能把树叶无限的缩小吧,而且立体感的缺失
ufolr
·
2020-06-27 10:27
cocos2d-x
C++学习
cocos2d-x
学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现某些特定的功能,我们需要让精灵按照我们自己设定的路径(曲线运动)来移
ufolr
·
2020-06-27 10:27
C++学习
cocos2d-x
cocos2d-x
lua绑定自定义C++
1、准备工作:安装好python2.7、PyYAML、cheetahtem(建议都是32位),然后下载NDK(最好是ndk-r9b)cocos3.17版本(随意)为啥需要ndk-r9b呢?因为官方的genbindings.py强制使用这个版本2、创建一个自定义的类放到自己喜欢的目录下3、复制tools\tolua目录下任意一个.ini修改成自己需要的ini主要修改:[myclass]prefix=
猪鼻龟
·
2020-06-27 09:24
cocos
Bootstrap实现
遮罩层
效果图如下:1、点击打开
遮罩层
按钮2、弹出一个隐藏的div源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u014175572/9564824实现代码如下:
遮罩层
DEM
遮罩层
天南韩立
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2020-06-27 08:20
HTML
JavaScript
bootstrap
bootstrap
遮罩层
关于
cocos2d-X
3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics
今天本来打算使用BOX2D物理引擎的,想到前段时间听说
cocos2d-X
在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics,听名字就很霸气额,用起来确实是比BOX2D简单很多(毕竟是基于BOX2D封装的嘛
天心_fox
·
2020-06-27 07:53
cocos2dX
遮罩层
有滚动条时解决方法
在弹出层后面的
遮罩层
,因为有滚动条,导致滚动条下面不可视区域没有
遮罩层
,解决方式是加的css。
药药是朵云
·
2020-06-27 07:40
前端知识
cocos2dx3.0导出自定义类到lua的方法详细步骤 / JSB一样
Cocos2dC++与lua互相调用【
cocos2d-x
】使用tolua导出自定义c++类可参考cocosCreator官方:使用JSB自动绑定https://docs.cocos.com/creator
阳光下的
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2020-06-27 06:05
qucik-cocos2d-x
cocos2d-x
学习资源整理(持续更新)
书籍资料:《
cocos2d-x
权威指南》cocos2dx2.01版本《
Cocos2d-x
高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》《
Cocos2D-X
游戏开发技术精解》《cocos2dx游戏开发之旅》阅读其中
小李00
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2020-06-27 06:50
cocos2d-x(2.x)
cocos2d-x
博客整理
cocos2d-x
博客整理温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!
tianxiazhiwoxin
·
2020-06-27 05:11
cocos2d-x
Cocos2d-x
lua CCTableView 的使用
functioncellSizeForTable(table,idx)--设置每一个小项的大小return30,30endfunctiontableCellAtIndex(table,i)--设置每一个小项的内容localcell=table:cellAtIndex(i)ifnil==cellthencell=CCTableViewCell:new()--加入一个字符串显示是第几项locallab
xiongben_
·
2020-06-27 04:51
lua
cocos2dx
Cocos2d-x
学习之引擎介绍
Cocos2d-x
学习之引擎介绍
Cocos2d-X
是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++cocos2d-iPhone项目的版本。
乌班图ysm
·
2020-06-27 03:02
#
1.1
cocos2d-x
cocos2d-x
常见知识点
1>.纹理:当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的。纹理是什么东西呢?纹理就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息。它被最终作为三角面着色所依据的数据源。ocos2d中最常用的类可以大致分为两部分——实体类和行为类,实体类就是主语(谁),行为类就是谓语(做什么),根据作者的开发经验,cocos2d大部分时间都是在围绕这两者工作。实体类的基类是CCNode,它是
乌班图ysm
·
2020-06-27 03:01
#
1.1
cocos2d-x
vue+elementui--$message提示框被dialog
遮罩层
挡住问题解决
$message提示内容,然后接着弹出dialog带
遮罩层
弹框。那么问题来了,message提示框会默认被dialog
遮罩层
挡住,现在就是要解决这个问题。
过去式的美好
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2020-06-27 02:32
另类实用
Web前端
学习实战三:基于
Cocos2d-x
引擎模仿微信打飞机游戏
学习
Cocos2d-x
游戏引擎有一个来月了,这一个来月的时间里,做了两个小游戏,一个是模仿的打地鼠游戏(做了大概十天);另一个是模仿的打飞机游戏(做了五天)。
ZhT_随享
·
2020-06-27 02:40
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
vue 组件绑定的值发生变化后,组件UI效果不生效
脚本树长这样:点击搜索后希望使用iview的Spin组件,期望结果如下:也就是加个
遮罩层
,有个Loaing,按照iview的组件文档只需要给Spin组件绑
sj206327327206
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2020-06-27 00:32
javascript
Vue
错误记录
cocos2d-x
源码分析 之 CCTableView源码分析(附使用方法讨论)
cocos2d-x
源码总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129源码来自2.x,转载请注明1.继承结构首先来看下CCTableView
YoungC_
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2020-06-27 00:36
cocos2d-x
源码分析
SWF to COCOS2DX 动画工具
最近帮朋友实现了一个需求,写了一个工具来识别swf动画格式,输出
cocos2d-x
的c++代码,方便对动画中的CCSprite进行替换,比如换皮动画、纸娃娃系统等等。
jiasy_浮生若梦
·
2020-06-26 23:14
cocos2dx
Cocos2d-x
2.x、3.x读书摘要(2016-6-25 07:18)
20170326添加:尽量使用最新的类,因为被遗弃的类一般都有功能和性能上的缺陷,所以不建议使用。对于EditBox类,在2.2.6版本之前,在iOS8上,如果单击输入,键盘弹出时,会发生界面偏移错误,出现黑色背景部分。关闭键盘时,界面偏移不回来了。引擎3.5/2.2.6解决了这个Bug。2.2.6版本中修复了iPhone6和iPhone6Plus的一些BUG,支持苹果的64位架构。对于游戏中用到
华仔Ivan
·
2020-06-26 22:38
C++
GO端游
手游开发
Cocos2d-X
中的CCSprite
在
cocos2d-x
中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。
meishadevs
·
2020-06-26 21:45
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
自定义H5页面dialog弹窗
弹窗一:样式如下:HTML代码://弹出窗通知取消确认//
遮罩层
JS代码:functiontipDialog(text){$('.dialog.content').text(text);$('.dialog
山有木兮木有枝 心悦君兮君不知
·
2020-06-26 20:37
dialog
Cocos2d-x
开发中Ref内存管理
Ref类是
Cocos2d-x
根类,
Cocos2d-x
中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref。我们介绍Ref内存管理。
tony关东升
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2020-06-26 20:38
游戏开发
网络游戏
实战
游戏
iphone
Cocos2d-x实战
《
Cocos2d-x
实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《
Cocos2d-x
实战C++卷》上线了感谢大家一直以来的支持!全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。
tony关东升
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2020-06-26 20:38
游戏
游戏开发
实战
网络游戏
iphone
Cocos2d-x实战
Jquery超简单
遮罩层
实现代码
在开发中,为了避免二次提交,
遮罩层
的运用越来越普遍看了很多代码,下面跟大家分享一下我认为最简单的
遮罩层
实现方式:1.样式如下设置:CSS代码:.mask{position:absolute;top:0px
tolcf
·
2020-06-26 20:24
Cocos2d-x
3.9教程:9.
Cocos2d-x
中基于布局的容器控件
Cocos2d-x
中的ScrollView本身也是一种Layout,所以也可以在其中使用线形或者相对布局。
tiancao222
·
2020-06-26 19:14
cocos2d-x
【COCOS2DX-游戏开发之二四】 quick-cocos2dx
初窥Quick-cocos2d-xquick-cocos2d-x(后文简称quick)与
cocos2d-x
的关系,用一句话概括:quick是
cocos2d-x
针对Lua的豪华套装威力加强版。
Teng的世界
·
2020-06-26 18:56
android
【Cocos2dX游戏开发】
手机网游前端和后端都用什么语言开发
手机游戏看需求2d的游戏如果只做iOS的话请用cocos2d这个引擎语言是OC如果是iOS安卓都做请用
cocos2d-x
这个引擎语言是c++2d在iOS上稳定性好2dx就是跨平台用的比较省时间现在基本都是用
多频传媒
·
2020-06-26 18:21
游戏开发
cocos2d-x
3.3 新功能研究过程中出现的小插曲
之前下载过前一个3.3的非正式版,发现多了ActionTimelineTestScene于是就跑了跑,能够进入帧事件的测试场景预览效果但是这一次正式版本,居然发现ActionTimelineTestScene当中唯独缺少了TEST_TIMELINE_FRAME_EVENT这个测试场景,带着好奇我进入了工程代码,看到引擎在两个地方增加了两条注释:ActionTimelineTestScene.hli
sonikk
·
2020-06-26 14:17
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
3.x
RN 组件 Modal 模态框
遮罩层
RN组件Modal模态框
遮罩层
#用来覆盖包含react-native根视图的根视图,实现
遮罩层
效果属性//动画类型slide从底部划入/fade从视野淡出animationType:none|fade|
snow51
·
2020-06-26 13:46
RN
进入指定python版本【命令行】
背景之前为了学习深度学习安装了anaconda,其中python版本为3.7,但现在需要部署
cocos2d-x
,需要2.7的版本,下载后在命令行中输入python,显示的是3.7的版本。
三分天注定
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2020-06-26 13:46
环境安装
设置图片渐变效果,
遮罩层
、半透明
//设置图片渐变效果,
遮罩层
,半透明CAGradientLayer*_gradientLayer;_gradientLayer=[CAGradientLayerlayer];_gradientLayer.borderWidth
shiningchen322
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2020-06-26 09:54
IOS学习
妞,给爷笑一个 - jQuery扫码打赏特效
我们先来简单分析一下这个整一个效果的基本结构:因为图片展示有限,我这边只是展示的动态部分,本身它是有
遮罩层
的,另外盒子是水平垂直居中的。
叮咯咙咚DQ
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2020-06-26 09:36
Android WindowManager的使用 & 添加
遮罩层
实现夜间模式
packagecom.example.testnight;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.PixelFormat;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Gravity;importandroid.view.Menu;impo
sfshine
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2020-06-26 08:45
Android
Cocos2d-x
3.0final 终结者系列教程07-绘图节点Node
在
Cocos2d-x
中所有能看到的都是引擎调用底层图形库函数绘制完成的,
Cocos2d-x
将屏幕所有要绘制的所有内容逻辑上保存到一个场景Scene中(尺寸一般会和屏幕大小一致)而在Scene中又包含了多个图层
sdhjob
·
2020-06-26 07:10
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0final
自学教程
cocos2d-X
节点(UIWidget.h)API
cocos2d-X
节点(UIWidget.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记/widget的基类多数UI控件都是它的子类,通常情况我们不会直接使用它
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
CocoStudio
cocos2d-X
节点(CCArmatureAnimation.h)API
cocos2d-X
节点(CCArmatureAnimation.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记armature(衔铁)动画///cocos2d-x
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
CocoStudio
cocos2d-x
节点(cocos2d.h)API
cocos2d-x
节点(cocos2d.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记cocosd所包含的类文件/////cocos2d-x-3.0alpha0
runaying
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2020-06-26 06:16
cocos2d-x
cocos2d-x
节点(CCParticleSystemQuad.h)API
cocos2d-x
节点(CCParticleSystemQuad.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记ParticleSystemQuad
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
COCOS2D-X
示例项目解读
cocos2d-X
示例项目解读温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
COcos2d-X
中文API前言看到官方的TestCpp例子,我相信很多人和我一样一头雾水,不知道因该从哪里开始看起先上一个截图吧
runaying
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2020-06-26 06:16
cocos2d-x
cocos2d-x
节点(CCEventKeyboard.h)API
cocos2d-x
节点(CCEventKeyboard.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记键盘事件///cocos2d-x-3.0alpha0
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
COcos2d-X
节点(CCConfiguration.h)API
COcos2d-X
节点(CCConfiguration.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/
runaying
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2020-06-26 06:15
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2d-x
节点(CCProtocols.h)API
cocos2d-x
节点(CCProtocols.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记投影协议、标签接口、texture协议、RGBA协议、
runaying
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2020-06-26 06:15
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
COcos2d-X
中文API
COcos2d-X
中文API温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!
runaying
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2020-06-26 06:15
cocos2d-x
COcos2d-X
节点(CCScheduler.h)API
COcos2d-X
节点(CCScheduler.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记/**************************
runaying
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2020-06-26 06:15
cocos2d-x
Cocos2d-X
权威指南笔记
Cocos2d-X
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runaying
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2020-06-26 06:15
cocos2d-x
cocos2d-X
节点(CCNode.h)API
cocos2d-X
节点(CCNode.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记这个类是一个基础类,最常用的Node有:Scene,Layer,
runaying
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2020-06-26 06:15
cocos2d-x
42,css
遮罩层
css外层DIV半透明内层div不透明-弹出层效果的实现【实例】.tanchuang_wrap{width:600px;height:400px;position:absolute;left:0px;top:0px;z-index:100;display:none;}.lightbox{width:600px;z-index:101;height:400px;background-color:re
滔滔逐浪
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