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Collider
unity学习之Post Processing
可以通过修改Mode来转换Global或者Local,选择Local后可以选择添加不同的
Collider
来转变成Box、Sphere等。
Huc_Boy
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2022-12-06 10:40
unity
unity
学习
mesh
VTRK+PICO
碰撞检测1、通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(
Collider
)来进行检测选择一个物体添加刚性物体2、触发检测条件:至少有一方是刚性物体,双方都有meshcollider碰撞检测条件:主动方是刚性物体
白蜡虫可
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2022-11-13 10:47
vr
Unity基本组件—
Collider
文章目录组件介绍1.盒碰撞器(BoxCollider)2.椭圆碰撞器(SphereCollider)3.胶囊碰撞器(CapsuleCollider)4.网格碰撞器(MeshCollider)碰撞器和触发器属性方法射线检测Ray射线属性方法RaycastHit属性方法QueryTriggerInteraction属性组件介绍1.盒碰撞器(BoxCollider)1.EditColloder:手动编辑
总都督
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2022-09-28 07:37
Unity基础知识
unity3d
unity检测周围物体的方法总结
当前
collider
/rigidbody开始碰到另一个rigidbody/
collider
时On
Luo Xiao C
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2022-09-28 06:26
Unity
开发
【笔记】要点总结:Unity 2D教程——Ruby’s Adventure
读取输入和移动的正确示范对象暂停移动时,检测不到碰撞只有
Collider
2D,没有Rigidbody2D的箱子使用复合碰撞体(制
煮粥侠_99
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2022-09-19 14:41
Unity
unity
2022-04-20 Unity入门7——物理系统之碰撞检测
文章目录一、刚体RigidBody二、碰撞器
Collider
三、物理材质四、碰撞检测函数五、刚体加力一、刚体RigidBody刚体利用体积(碰撞器
Collider
)进行碰撞计算,模拟真实的碰撞效果,产生力的作用碰撞产生的必要条件
蔗理苦
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2022-09-16 09:13
Unity
学习
unity
【唐老狮】Unity——物理系统(碰撞检测)
碰撞检测能够让两个游戏物体之间产生碰撞能够让两个物体碰撞时表现出不同效果能够通过代码检测到碰撞产生的不同阶段能够使用触发器让两个物体相互穿透能够通过代码检测到触发产生的不同阶段【碰撞检测】【碰撞的必要条件】两个游戏物体(GameObject)之间至少有一个物体有刚体组件(Rigidbody)并且两个物体都有碰撞盒组件(
Collider
一唐老狮一
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2022-09-16 09:10
Unity
unity
游戏引擎
c#
❤️UNITY实战进阶-三维AABB包围盒详解-6
而常见的包围盒有:AABB包围盒(Axis-alignedboundingbox)包围球(Sphere)OBB包围盒(Orientedboundingbox)凸包包围盒(ConvexHull)...在Unity中的
Collider
Jerrt-J
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2022-08-21 10:18
UNITY实战进阶
unity
unity笔记1 - 碰撞体与触发器的事件
碰撞体事件的先决条件1.两个物体都添加了碰撞体(
collider
)2.其中一个添加了刚体(rigidbody)触发器事件的先决条件1.两个物体都添加了碰撞体(
collider
)2.其中一个添加了刚体(rigidbody
凌晨出没的东熊
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2022-08-18 10:37
unity
【Unity3D】血条(HP)
炮弹命中后,HP值会减少,因此需要应用到刚体组件Rigidbody和碰撞体组件
Collider
;从不同角度攻击敌人时,敌人的血条始终朝向相机,因此需要用到相机跟随;血条通过Image显示,因此需要用到UGUI
little_fat_sheep
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2022-07-19 19:01
Unity3D
Unity3D学习笔记——物理引擎
Unity3d学习笔记——物理引擎一、物理引擎1、刚体Rigidbody1>简介2>属性2、碰撞体
Collider
1>简介2>分类3>属性a)BoxCollider盒型碰撞体b)SphereCollider
聪 ~smart
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2022-05-18 19:40
unity
unity
SteamVR 2.x UGUI交互系统(7)
之前的文章有介绍使用SteamVR_LaserPointer来直接实现UGUI交互,相信各位同学也会发现这种方式比较难受,还是摆脱不了UI要挂载
Collider
,不是完整的UGUI交互系统。
StubbrnStar
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2022-05-13 13:19
VR
vr
unity
游戏引擎
【Unity2D】射线·碰撞投射·方法总结
是否检测触发碰撞器等)out参数:RaycastHit2D[](存放碰撞返回的结果)返回值:int(表示碰撞结果的个数)/RaycastHit2D(射线碰撞的结果)备注:如果射线从碰撞体内部发出,可以使用
collider
2d.Raycast
煮粥侠_99
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2022-05-05 09:59
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D问题之简单UI框架设计和实现
目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转框架具体实现的功能和需求加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例提供界面显示隐藏动画接口单独界面层级,
Collider
,背景管理根据存储的导航信息完成界面导航界面通用对话框管理
XavierChiang
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2022-03-19 09:35
技术·Unity3D
学习日记
unity2019_2D物理系统
2d人物publicclassPlayer:MonoBehaviour{privatevoidOnTriggerEnter2D(
Collider
2Dcollision){}privatevoidOnTriggerExit2D
qq_2385708623
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2022-03-17 18:02
Unity2019
unity
传闻蝙蝠侠的父亲将在“小丑”起源电影中登场
外媒“
Collider
”最新一期的节目中,斯奈德被问及关于罗伯特德尼罗的问题,之前有传闻称他将在“小丑”电影中扮演一个重要的配角。斯奈德表示他可能
DC中文网
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2022-02-19 05:44
碰撞(*球形) 有个小问题
碰撞:collision.
collider
是和当前物体发生碰撞的物体身上的碰撞器改变物体颜色:GetComponent().material.color=Color.green改变碰到的物体的颜色:collision.
collider
.GetComponent
王一1
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2022-02-09 02:07
unity学习笔记(持续更新)
Input.GetMouseButtonDown(0)){//相机向指定的物体发出射线,并返回Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//射线可以跟
collider
游戏猿、xzx
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2021-10-12 09:51
unity3D游戏开发文档
unity
Unity物理系统笔记
碰撞1.1.参与碰撞的对象1.2.休眠和唤醒1.3.碰撞行为矩阵触发器2.1.触发矩阵碰撞参与碰撞的对象参与碰撞的对象有3种:静态碰撞器(有
Collider
没有RigidBody)刚体(有
Collider
green_tea
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2021-09-27 10:01
NavMesh 入门知识(2)
Obstacle障碍物,在NavMesh系统中我们是不能用
Collider
来做一个障碍物,因为角色在导航网格中的运动是根据导航点来进行移动的,所以我们要用MeshObstacle这个组件来制作障碍物Paste_Image.pngshape
LeoYangXD
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2021-06-23 07:45
apprtc的测试服务器(webrtc服务器)
2.
collider
服务器房间服务器的处理及https的测试。3.coturn服务器的参数的处理。
www_male
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2021-06-22 09:52
【unity】碰撞基础实现代码
这个代码的原理是,碰到TAG名字叫XXX的物体后,就触发DoSTH里的代码物体需要设置
collider
为碰撞模式,进入物体就发生碰撞voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcoll
suxsho_枫2
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2021-06-05 01:22
详解Unity地面检测方案
1.普通射线在角色坐标(一般是脚底),发射一根向下的射线(长度约0.2)但是简单射线只适用于简单地形,实际使用中常常遇到以下问题1.用
collider
去碰撞地面,某些时候会有一定的穿插,于是角色的最低点就可能穿透地面
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2021-05-31 15:22
Physics Reference 2D--
Collider
2D
Collider
2D组件定义了2DGameObject的形状以便来实现碰撞的目的。
夜行水寒
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2021-05-12 14:13
Unity实现模型点击事件的方法
模型点击事件监听触发模型点击事件的必要条件需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载
Collider
组件方法一通过OnMouseDown函数监听(只能在PC端有效)1.在Hierarchy面板中右键,点击
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2021-05-11 14:32
Unity模型点击事件
模型点击事件监听触发模型点击事件的必要条件需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载
Collider
组件方法一通过OnMouseDown函数监听(只能在PC端有效)1.在Hierarchy面板中右键,点击
DaLiangChen
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2021-05-08 10:37
Unity
unity
unity 鼠标悬停事件操作
笔者在网上发现了,很多种方法,当然咱们找最好用的,也简单的下面废话不多说直接上代码我在啰嗦几句第一这个脚本挂在需要相应的游戏体上第二被挂游戏体必须带有
collider
,第三仅仅制作完上面的两步本应该没有问题
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2021-04-23 16:35
Unity实现主角移动与摄像机跟随
通过碰撞检测来判断哪些位置主角可以移动,哪些位置角色不能行走,这里需要两个组件Rigidbody刚体,和
Collider
碰撞组件Rigidbody
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2021-03-11 18:26
[Unity3D]移动的 Static
Collider
无法产生碰撞的问题
找到下面这篇文档:https://docs.unity3d.com/Manu...里面解释了StaticCollider就是只有
Collider
但是没有Rigidbody的物体,StaticCollider
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2021-03-09 22:02
unity3d
Python实现超级玛丽游戏系列教程05添加地面,管道和阶梯冲突检测
配套视频教程配套视频教程项目代码项目代码冲突检测添加地面冲突添加管道冲突添加阶梯冲突添加冲突完成defsetup_ground(self):"""Createcollideablerectsforeachsectionoftheground"""self.ground_rect1=
collider
.
Collider
豆约翰
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2020-12-21 23:12
game
《号角日报》主编JJJ还会出现在漫威电影宇宙中吗?
点击上方漫威电影,关注我们几个月之前,
Collider
从J.K.西蒙斯处证实了“J·乔纳·詹姆斯将再次出现”,“据我所知,这个角色有再次出现的计划”。
漫威电影
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2020-09-23 00:00
凯莉·库恩透露为何出演暗夜比邻星
凯莉在接受
Collider
采访的时候提到,她曾经有点犹豫要不要接下这个角色,最后接下来是因为漫威电影宇宙呈现了“一种宏大的想
漫威电影
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2020-09-19 00:00
Unity常见物理检测说明小结和性能
docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.html常用物理检测方法说明形状组别RayLineBoxCapsuleSphere功能组别CheckXXX:XXX是否有和其它
collider
T.D.C
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2020-09-16 18:17
unity
Unity Navigation烘焙路面与自动寻路
烘焙路面将带有MeshRenderer和
Collider
组件的地形设置为NavigationStatic【NavigationStatic】在哪里答:选中地面,在Inspector窗口的最右上角有个Static
林新发
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2020-09-16 05:50
unity3D
unity
navigation
自动寻路
【Unity的NGUI使用经验】使用NGUI的悬浮改变按钮大小
当鼠标一直悬浮其中的时候,取消按钮会一直由小变大,再由大变小创建一个取消图案的精灵给其添加NGUI的按钮组件NGUI--Attach--ButtonScript给其添加NGUI的碰撞体组件NGUI--Attach--
Collider
BuladeMian
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2020-09-15 19:20
Unity
NGUI
Tween
Unity-Rigidbody碰撞穿透
2.
collider
,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。发生概率即触发方式:1.刚体速度足够快,被撞物体的
collider
足够薄。
a5607754
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2020-09-15 13:30
游戏
Unity中碰撞时触发事件
如果要触发碰撞事件,必须具备如下条件:碰撞双方都要有碰撞,至少有一个有刚体组件,双方
Collider
至少有一个开启IsTrigger。
ZRunners
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2020-09-15 03:55
unity
Unity忽略碰撞,射线
1.忽略碰撞有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞publicTransformball;voidStart(){Physics.IgnoreCollision(ball.
collider
u010718707
·
2020-09-14 15:05
unity3D__忽略碰撞和射线
今天介绍下忽略碰撞和射线:1.忽略碰撞:有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞publicTransformball;voidStart(){Physics.IgnoreCollision(ball.
collider
qq_23337215
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2020-09-14 14:30
Unity中关于射线的运用——第02节 圆形射线
2.如何编写这段代码:voidUpdate{if(Input.GetMouseButtonUp(1)){
Collider
[]colliders=Physics.OverlapSphere(transform.position
disusu6454
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2020-09-14 10:58
Unity3d基本优化策划
当需要频繁修改物体的localScale时,移除其
collider
组件,否则会非常影响帧率。
weixin_30737363
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2020-09-13 16:34
Unity学习笔记
Unity学习笔记改善2D游戏跳跃手感的代码privatevoidOnTriggerEnter2D(
Collider
2Dcollision){if(collision.tag=="Plane"){OnGround
qq_43304755
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2020-09-13 16:27
unity
u3d物体反弹碰撞知识
一句话,给物体的
Collider
添加Material属性即可1,首先,物体要有
Collider
(BoxCollider,SphereCollider,PolygonCollider等)2,创建一个PhysicMaterialAsset
luxiaoyu_sdc
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2020-09-13 15:58
unity3d
【Unity】物体体素化(一)
原理很是简单粗暴,把原物体加上
collider
和刚体,然后在它的bounds里生成指定大小的cube,然后原物体上绑上触发检测的脚本,如果碰到了cube,就修改cube的tag为“cube”,最后把t
Torta_two
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2020-09-13 03:34
Unity
Rigidbody
游戏的三种联网模式有:单机弱联网强联网C/S架构:Server服务器Client客户端强联网自己计算:圆形检测,Dentist;AABB;包围盒:
Collider
;场景中计算:八叉树:三维坐标,8个象限
一兔子先生一
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2020-09-13 03:22
unity
Unity3D组件Rigidbody与
Collider
的概念与区别
关于Rigibody和
Collider
相信很多刚接触unity的人都不免遇到这样的问题,刚体和触
TimeCover
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2020-09-13 01:19
rigidbody
collider
物理引擎——刚体Rigidbody(二)
publicvoidOnCollisionEnter(Collisioncollisoin)当这个
collider
/rigidbody已经开始接触另一个rigidbody/
collider
时,OnCollisionEnter
丶愫暮
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2020-09-13 00:33
Unity3d引擎
Unity判断物体是否在视野范围内
找到了InstantOC插件,发现里面用射线检测实现,先说一下该方法的缺点,update随机射线,消耗高,而且必须要有
collider
才能检测。
末零
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2020-09-12 13:02
Unity3D
NGUI奇葩的
collider
不能触发的问题处理
本来项目做了很长的一段时间了,使用NGUI也很久了,之前如果需要页面居然触发行为时,都添加了
collider
,并且已经实现了功能。今天突然发现,所有的页面的拖拉和单击双击居然都不能反映了。
zhbitxhd
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2020-09-12 01:44
unity3D
小地图到毒圈中心的射线显示
最近项目有个需求,玩家到毒圈的路径画出来,目的是玩家在小地图上就知道安全区的方向,划线当然还是用LineRender,里面踩过几个坑,首先思路是在玩家身上创建一个Cube,添加LineRender组件,将cube的
collider
Unity刘帅
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2020-09-11 17:04
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