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Linux
Commons-pool对象池
Python垃圾回收机制(一)
1.小整数
对象池
整数在程序中的使用非常广泛,Python为了优化速度,使用了小整数
对象池
,避免为整数频繁申请和销毁内存空间。
ztfDeveloper
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2020-06-30 17:26
Python
线程、多线程与线程池面试题
线程池:基本思想还是一种
对象池
的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创
深海空间i
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2020-06-30 12:20
Unity3D游戏框架之概述
管理器中心游戏管理器事件管理器资源管理器
对象池
管理器网络管理器场景管理器界面管理器音效管理器多线程管理器状态机热更新多语言工具类公共类编辑器工具本篇文章只是简单介绍框架的基本组成架构,由于时间问题和面向
XM肖牧
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2020-06-30 11:01
Unity3D游戏框架
Spring AOP 实现原理与 CGLIB 应用
也就是面向方面编程,作为面向对象编程的一种补充,专门用于处理系统中分布于各个模块(不同方法)中的交叉关注点的问题,在JavaEE应用中,常常通过AOP来处理一些具有横切性质的系统级服务,如事务管理、安全检查、缓存、
对象池
管理等
yuyin86
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2020-06-30 11:44
uml
linux内核中的设计模式
对象池
可以设置
对象池
的大小和回收时间缓存预分配的对象。NT和Linux都有简单的预分配缓存对象的机制,也就是LookasideCache机制。
鱼思故渊
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2020-06-30 10:31
设计模式
美团Java开发实习生面经
关于integer的内存,有两种推论,一种把堆分为两部分:一部分为句柄池,另一部分为
对象池
。每个实例引用都
你说_
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2020-06-30 09:18
面经
手游优化概要
CPU通用:Cachemiss、分帧、复用(
对象池
)、缓存/预加载(内存换性能)、预计算;异步(多线程);序列化/反序列化、网络收发包算法:避免遍历(dict/hash)、字典key用int取代string
_夜风_
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2020-06-30 08:05
优化
Spring aop 原理及各种应用场景
AOP适合于那些具有横切逻辑的应用:如性能监测,访问控制,事务管理、缓存、
对象池
管理以及日志记录。AOP将这些分散在各个业务逻辑中的代码通过横向切割的方式抽取到一个独立的模块中。
yingmu3630
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2020-06-30 08:10
SSIH
Java 经典设计模式-- 02.创建型模式
目录:工厂模式单例模式与惰性初始模式原型模式
对象池
模式DI(依赖注入模式)工厂模式工厂模式是一种很特殊的模式,这种模式本身就是随着社会进步而一道发展的,这里先来放飞一下自我,想象自己就是爱迪生,正在发明电灯泡
十幂强心
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2020-06-29 21:04
Java
设计模式
中级Unity3D开发工程师-面试经验总结
开发过哪些模块好友系统邀请系统托管系统留言系统礼包兑换登录奖励活动积分活动充值活动3.做过哪些性能优化(内存,DC)控制资源大小,打图集,共用纹理检查drawcall,100多保证每个界面流畅加载AB后的释放使用
对象池
包体
树袋趴趴熊
·
2020-06-29 20:35
面试
游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现)
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d示例实现)
对象池
模式:游戏开发设计模式之
对象池
模式(unity3d示例实现)实现原型模式原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的生成类,只需要一个生成类和一个原型即可
wolf96
·
2020-06-29 20:08
Design
Patterns
Unity3D
游戏开发设计模式
游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d示例实现)
对象池
模式:游戏开发设计模式之
对象池
模式(unity3d示例实现)原型模式:游戏开发设计模式之原型模式&unity3dJSON的使用(unity3d
wolf96
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2020-06-29 20:08
Unity3D
Design
Patterns
游戏开发设计模式
Netty Recycler源码解析
背景如果我们项目中会大量使用某一种对象,反复的创建这些对象,然后GC又反复的回收这些对象,这无疑增加的GC的负担,影响系统的性能,我们可以使用
对象池
来实现这类对象的复用,当对象用完之后返还给
对象池
,如果需要使用这类对象的时候就从
对象池
中去取得
whateverblake
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2020-06-29 18:25
DBCP数据库连接池使用
DBCP是一个依赖Jakartacommons-pool
对象池
机制的数据库连接池.DBCP可以直接的在应用程序中使用,Tomcat的数据源使用的就是DBCP。
Angryshark_128
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2020-06-29 03:01
后端开发
Python中GC的使用
其中还有小整数
对象池
,大整数
对象池
等概念。此处就不在记录但此时会有一个十分严重的问题就是循环引用无法回收什么是循环引用呢,就是如果⼀个数据结构引⽤了它⾃身,即如
Jason_Better
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2020-06-28 20:53
Python的学习记录
python开发-常见面试题
==的区别is比较变量内存地址和值是否相等,==仅仅比较变量的值是否相等需要注意:当变量的值较小时(a=1,b=1时,aisb的值是True,这是由于python定义变量时底层的实现决定的,例如小整数
对象池
weixin_34399060
·
2020-06-28 18:22
最近刷爆朋友圈的架构师学习路线图
jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术,什么
对象池
,连接池,线程池……Java反射技术,写框架必备的技术,但是有严重的性能问题,替代方案java字节码技术;nio,没什么好说的
weixin_34221773
·
2020-06-28 14:47
Android App卡顿慢优化之解决内存抖动及内存泄漏
前面一篇博客说到了,内存抖动的第二种情况,就是必须在短时间内创建对象,但是要控制数量;这个问题目前可以使用
对象池
的方法解决。
weixin_34072458
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2020-06-28 10:41
浅谈线程池(上):线程池的作用及CLR线程池
线程池的作用其实“线程池”就是用来存放“线程”的
对象池
。在程序中,如果某个创建某种
weixin_34013044
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2020-06-28 09:36
python内存机制与垃圾回收、调优手段
python的内存机制二、python的垃圾回收1.引用计数1.1原理:1.2优缺点:1.4两种情况:2.标记清除2.1原理:2.2优缺点:3.分代回收3.1原理:4.三种情况触发垃圾回收:5.小整数
对象池
与
weixin_33813128
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2020-06-28 05:18
Unity重置Animator到初始状态和重复播放同一个Animation
遇到问题特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha,Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用
对象池
技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原
weixin_33778544
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2020-06-28 05:37
Java字符常量详解
常量池也称为
对象池
,顾名思义常量池中存储的是对象。那么在源程序中检测到"Hello"这样地常量
weixin_30825581
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2020-06-28 01:49
Cocos内存管理源码解析
前段时间在捕鱼的地方使用
对象池
的时候,因为对cocos里面的autorelease机制不熟悉,导致了内存的泄露,特写次文章记录一下。
voiddog
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2020-06-27 19:15
Unity知识点0001(Yanlz+协程+List+MeshRender+
对象池
+链条关节+PlayerPrefs+脚本生命周期+LOD+)
《Unity知识点》##《Unity知识点》发布说明:++++这是立钻哥哥对Unity知识点的一个梳理和拓展,打造最权威的参考。++++这里我们碰到了一个问题,那就是从什么地方入手比较合适,作为这个问题,通常立钻哥哥就顺其自然了,所以,我们这边就没有特别的顺序和章节归类。##Unity知识点目录:#知识点0001:什么是协同程序?#知识点0002:ArrayList和List的区别?#知识点000
VRunSoftYanlz
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2020-06-27 11:23
Unity开发基础
享元
/functioninit(){console.log('创建'+color+'棋子')}//坐标this.point=function(x,y){console.log(x+':'+y)}}/***
对象池
智多牛
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2020-06-27 05:35
成为一个Java的架构师要学习哪些知识?
jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术,什么
对象池
,连接池,线程池...
lljliulljn
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2020-06-26 23:15
牛!线程池(详解):三大方法、四种拒绝策略、七大参数
=>池化技术02:线程池、连接池、内存池、
对象池
///......创建、销毁。十分浪费资源03:池化技术:事先准备好一些资源,有人要用,就来我这里拿,用完之后还给我。
Java技术斋
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2020-06-26 22:24
java
多线程
线程池
并发编程
多线程
java
面试
thread
Unity 游戏框架搭建 2019 (四十九) 关于发送事件的简单封装
而在做消息功能的过程中,又接触了
对象池
实现了一个非常简单版本。今天呢我们在接着学习。我们先回顾下MonoBehaviourSimplify中关于消息功能的使用方法。
凉鞋的笔记
·
2020-06-26 21:29
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
LayaBox H5游戏性能优化
对于游戏开发避免不了性能相关优化,小编总结了如下:一、内存优化(如:代码不规范,初始化定义的变量,销毁时未及时清理会存在内存中)1.
对象池
优化,LayaAir引擎中的
对象池
:laya.utils.Pool2
sung26
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2020-06-26 15:17
LayaBox
垃圾回收
垃圾回收1.小整数
对象池
整数在程序中的使用非常广泛,Python为了优化速度,使用了小整数
对象池
,避免为整数频繁申请和销毁内存空间。
人饭子
·
2020-06-26 11:41
python
Spring aop 原理及各种应用场景
AOP适合于那些具有横切逻辑的应用:如性能监测,访问控制,事务管理、缓存、
对象池
管理以及日志记录。AOP将这些分散
爱求真
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2020-06-26 10:57
用友面试题
Android随记
对象池
:在稍微大型一点的软件系统开发中,通常我们会用到内存池,
对象池
,线程池,连接池等各种各样的池(Pool)一般来说,
对象池
有下面几个特征:(1)
对象池
中有一定数量已经创建好的对象(2)
对象池
向用户提供获取对象的接口
大橙子_
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2020-06-26 09:54
android
线程池
内存
对象
unity
对象池
之引用技术
最近在做一个资源复用的功能,对于资源复用,一般能想到的解决办法就是使用
对象池
,需要的时候去池子里取。但是考虑效率消耗问题,想到了一个更优的方法:再引入一个
对象池
,共两个
对象池
,一个用来做资源
对象池
ob
爱上游戏开发
·
2020-06-26 09:05
unity游戏开发
unity
对象池
引用技术
线程池(详解):三大方法、七大参数、四种拒绝策略
=>池化技术02:线程池、连接池、内存池、
对象池
///......创建、销毁。十分浪费资源03:池化技术:事先准备好一些资源,有人要用,就来我这里拿,用完之后还给我。
你的龙儿
·
2020-06-26 08:00
DBCP数据库连接失效的解决方法(Io 异常:Connection reset)
解决方法:spring中datasource的配置如下:分析:DBCP使用apache的
对象池
ObjectPool作为连接池的实现,有以下主要的方法ObjectborrowObject()t
xiaoshang
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2020-06-26 06:44
Java
线程、多线程与线程池总结
线程池:基本思想还是一种
对象池
的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理
wanggs
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2020-06-26 05:36
使用
对象池
实现的音效池管理类
AudioPoolManagerGitHub:sunny2019/AudioPoolManager简介:一个通过
对象池
实现的音效池,可以设置音效池中AudioSource的最小数量,当AudioSource
Sunny-cxr
·
2020-06-26 04:10
Unity3D
js享元模式设计原理以及应用案例
摘要享元模式是用于性能优化的设计模式之一,在前端编程中有重要的应用,尤其是在大量渲染DOM的时候,使用享元模式及
对象池
技术能获得极大优化。本文介绍了享元模式的概念,并将其用于渲染大量列表数据的优化上。
我是一名程序媛
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2020-06-25 11:34
javascript
python内存管理
内存管理机制:1.小整数
对象池
范围[-5,256]2.大整数池默认创建出来,池内为空的,创建一个就会往池中存储一个3.字符串intern机制(字符串驻留机制)每个单词(字符串),不夹杂空格或者其他符号,
Sampson Clarence
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2020-06-25 06:05
Python
Android设计模式(二十一)-享元模式
原文地址http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/69952037享元模式是
对象池
的一种实现。
喵了个呜s
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2020-06-25 02:45
Android设计模式读书笔记
Android设计模式
浅谈C#中的string驻留池
虽然这东西很基础,但比较好的回答也不是那么容易,这篇我就以我能力范围之内跟大家分享一下一:无处不在的池开发这么多年,相信大家对‘池'这个概念都耳熟能详了,连接池,线程池,
对象池
,还有这里的驻留池,池的存在就是为了复用为了共享
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2020-06-24 17:33
12、享元模式(Flyweight)
FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前
对象池
中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类
上善卍若水
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2020-06-24 15:37
Java
设计模式
java开发
内存池设计(一)boost内存池
0x1boost::pool0x2boost::object_pool0x3boost::singleton_pool0x4boost::pool_allocator0x5总结0x0导语最近公司项目中需要用到
对象池
实现小对象的快速构造和析构
maxshuang
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2020-06-24 15:37
基础组件
netty内存池
1:PooledByteBufAllocator内存池入口,应用通过该类从内存池中申请内存PoolThreadCache:线程缓存池Recycler:上文的Recycler是个
对象池
,储存的是相应类型的堆中对象的集合
sxqyzm
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2020-06-24 14:45
Unity3D 内存优化(一)
对象池
一、定义:关于U3D内存优化,一直是游戏开发者头疼的事情,由于在项目中我们会频繁地创建和销毁一些对象,例如:怪物模型或者是UI预设体,但是,部分对象在游戏中是会频繁出现的,例如战斗中的小怪物,假如每次都在使用的时候创建新对象,使用完毕后又直接销毁,这样对于游戏的内存消耗是很巨大的。设想一下,我们是否能做一个池子,将一些常用的对象在创建之后放入池中,每次使用都直接从池子中查找获取,这样在提高对象利用
河乐不为
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2020-06-24 05:50
技术笔记
HowTomcatWorks学习笔记--Tomcat的默认连接器(续)
创建特定数量的HttpProcessor
对象池
,用于处理Socket
laiwenqiang
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2020-06-24 02:55
【Tomcat】
How
Tomcat
Works
读书笔记
Python三种设计模式
解决对象创建问题2、构造模式(Builder):控制复杂对象的创建3、原型模式(Prototype):通过原型的克隆创建新的实例4、单例模式(Brog/Singleton):一个类只能创建同一个对象5、
对象池
模式
CircleYua
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2020-06-24 01:04
Python
H5游戏性能优化总结
尽可能重用对象,建立
对象池
,而不创建对象并对其执行垃圾回收。多次调用类属性时,避免直接使用this.att,建立局部变量赋值。(确认)Event.ENTER_FRAME数量控制。
流子
·
2020-06-23 21:08
H5
之
Egret
go每日新闻--2020-06-09
go语言中文网(每日资讯)_2020-06-09一、Go语言中文网鹅厂Go内存池/
对象池
技术实战爬坑指南构建一个快速的现代化网络爬虫如何设计云原生应用的架构?面试官:换人!
韩亚军
·
2020-06-23 12:30
Go每日新闻
go每日新闻--2020-03-06
Rust开发者的Go初体验【每日一库】超赞的Go语言INI文件操作好未来源码分析:Golang内存分配二、Go夜读第77期阅读Go源码带来的收益【点开即可观看】三、学而思网校团队【Golang源码系列】六:
对象池
的实现原理分析四
韩亚军
·
2020-06-23 12:58
Go每日新闻
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