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CoreGraphics
CoreGraphics
,QuartzCore, CoreAnimation区别
CoreGraphics
(核心图形)它是iOS的核心图形库,包含Quartz2D绘图API接口,常用的是point,size,rect等这些图形,都定义在这个框架中,类名以CG开头的都属于
CoreGraphics
骑着毛驴走起来
·
2018-01-17 15:35
ios渐变色
CoreGraphics
是一套非常强大的底层API接口集合。在这篇教程中,我们将借助
CoreGraphics
来创建渐变颜色。出于简便起见,我们将创建线性渐变(lineargradients)。
车在路上爬fly
·
2017-12-26 11:45
基于
CoreGraphics
的3D渲染方案
前言今年的首要研究对象OpenGL基本研究的差不多了,突发奇想,想用
CoreGraphics
根据OpenGL的渲染流水线,渲染出3D图形来。折腾了2天,写出了个demo,效果如下。
handyTOOL
·
2017-12-22 21:15
iOS UIBezierPath贝塞尔曲线常用方法
关于UIBezierPathUIBezierPath这个类在UIKit中,是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形
Fendouzhe
·
2017-12-20 15:04
iOS雷达图
这个模块是在做测心率模块期间完成的,也是使用的
CoreGraphics
来实现的。之前并不知道雷达图长什么样,这个是我在百度上下载的。大概就长这个样子,我们要用的和这个不太一样,没有文字和介绍。
YvanLiu
·
2017-12-04 03:54
Layer的使用
CALayer外形特征主要包括:1、层的大小尺寸2、背景色3、内容(可以填充图片或者使用
CoreGraphics
绘制的内容)4、矩形是否使用圆角5、矩形是否有阴影Layer有很多种,最常用也是最基本的是
紫云夕月
·
2017-12-04 02:17
iOS--玩玩苹果的绘制(Quartz)
对于日常的开发我们一般用不到Quzrtz,不过当我们需要设计的一些奇葩的图像图形的的时候,这时候
CoreGraphics
就有很大的作用了。
奇董
·
2017-12-03 04:16
IOS-Quartz2D & CALayer & CAShapeLayer
Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数基本都以C
Gz_Jason_chen
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2017-11-09 18:25
图形处理
iOS绘图—— UIBezierPath 和 Core Graphics
转自:http://www.jianshu.com/p/8e6e960eea7d前言iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath和
CoreGraphics
。
Gz_Jason_chen
·
2017-11-09 17:26
图形处理
iOS离屏渲染知识总结
离屏渲染是之在非当前屏幕缓冲区进行渲染,如果重写了drawRect并使用了
CoreGraphics
进行了绘制操作就涉及到了cpu渲染,渲染得到的bitmap由GPU用于显示。
一辈子都有辣条吃的风骚少年
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2017-11-06 11:06
iOS-CoreAnimation提供的不同功能的CAlayer
当然也可以用
CoreGraphics
之间想原始的CAlayer中绘制一个路径。
小猫仔
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2017-10-18 18:03
入门AR,VR,OpenGL必备知识--3D图形学基础理论
iOS中在做一些基本动画开发的过程中,相信绝大多数开发者都是用过
CoreGraphics
框
ZhengYaWei
·
2017-10-02 00:09
csdn博客登录
第一步:需要引入以下框架//需要引入框架:1.SystemConfiguration.framework2.
CoreGraphics
.framework3.libsqlite3.dylib4.CoreTelephony.framework5
nslog1234554321
·
2017-09-29 10:26
iOS制作framework
Xcode中建立的项目,预先会加载Foundation,
CoreGraphics
,UIKit这3个基
LuisX
·
2017-09-25 17:04
iOS中
CoreGraphics
快速绘图(详解)
第一步:先科普一下基础知识:
CoreGraphics
是基于C的API,可以用于一切绘图操作
CoreGraphics
和Quartz2D的区别quartz是一个通用的术语,用于描述在IOS和MACOSXZHONG
真爱要有你才完美
·
2017-09-19 15:02
iOS 圆角
iOS创建圆角的方法1、直接设置layer.cornerRadius的值就可以,缺点是会导致性能问题,特别是在tableview上使用圆角的时候,会导致卡顿2、使用
coreGraphics
和贝塞尔曲线来设置圆角首先是初始化一个
Kx_
·
2017-09-17 20:10
iOS专用图层解析
当然,你也可以用
CoreGraphics
直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:渲染快速。高效使用内存。不会被图层边界剪裁掉。不
Hanser0503
·
2017-09-13 13:57
iOS------绘图
iOS的绘图框架有很多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖
CoreGraphics
实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成的,并且UIImage、NSString、UIBezierPath
彬至睢阳
·
2017-08-15 17:09
iOS绘图框架
CoreGraphics
分析
转载自http://blog.csdn.net/KelvinFlying/article/details/76922092由于
CoreGraphics
框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人
Anchoriter
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2017-08-14 13:47
iOS Core Graphics Framework绘图教程
CoreGraphics
这是一个绘图专用的API族,它经常被称为QuartZ或QuartZ2D。CoreGraphic
木马不在转
·
2017-08-11 16:14
CoreText学习(二)之Hello world
它直接和
CoreGraphics
(又被称为Quartz)打交道。Quartz是一个2D图形渲染引擎,能够处理OSX和iOS中的图形显示。
rsenoyer
·
2017-08-10 21:00
iOS绘图框架
CoreGraphics
分析
由于
CoreGraphics
框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐。
Daimer
·
2017-08-10 11:36
iOS开发-贝塞尔曲线(UIBezierPath)和CGContextRef代码画图相关
是应用于二维图形应用程序的数学曲线,本来有一阶二阶三阶......,但是iOS系统为我们简化了这些,通过简单的接口就可以画出平时常见的线段下面我们来讲一讲UIBezierPath,UIBezierPath是对
CoreGraphics
Super超人
·
2017-08-10 10:46
控件渐变色的实现(二)—— Core Graphics实现
1.控件渐变色的实现(一)——CAGradientLayer实现功能要求利用
CoreGraphics
控件渐变色的实现。
刀客传奇
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2017-08-08 00:50
IOS之Quartz
Quartz概述Quartz是MacOSX的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是
CoreGraphics
。
paperclouds
·
2017-08-04 12:14
iOS Core Graphics基本使用
简介:
CoreGraphics
和Quartz2D的区别quartz是一个通用的术语,用于描述在iOS和MACOSXZHONG整个媒体层用到的多种技术包括图形、动画、音频、适配。
made_China
·
2017-08-01 23:27
iOS Core Graphics基本使用
简介:
CoreGraphics
和Quartz2D的区别quartz是一个通用的术语,用于描述在iOS和MACOSXZHONG整个媒体层用到的多种技术包括图形、动画、音频、适配。
made_China
·
2017-08-01 23:27
iOS UIBezierPath基本使用
UIBezierPath位于UIKit库中,是针对
CoreGraphics
库中的CGPathRef的封装1.基本画线//创建pathU
made_China
·
2017-08-01 22:23
iOS UIBezierPath基本使用
UIBezierPath位于UIKit库中,是针对
CoreGraphics
库中的CGPathRef的封装1.基本画线//创建pathU
made_China
·
2017-08-01 22:23
傻傻分不清:Quartz2D、QuartzCore、CoreAnimation、CoreImage、
CoreGraphics
1.
CoreGraphics
这是一个C语言写就的库,来看看他的头文件:#ifndefCOREGRAPHICS_H_#defineCOREGRAPHICS_H_#include#include#include
青山不改
·
2017-07-27 16:50
UIBezierPath详解
基础知识使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是
CoreGraphics
框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。UIB
白水灬煮一切
·
2017-07-20 18:08
iOS中使用blend改变图片颜色
原文链接:https://onevcat.com/2013/04/using-blending-in-ios/使用Blend处理图片颜色最近对CoreAnimation和
CoreGraphics
的内容东西比较感兴趣
MxlZlh
·
2017-07-13 13:09
iOS贝塞尔曲线画哆啦A梦的代码实例
UIBezierPath:UIBezierPath是在UIKit中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个OC
若锦
·
2017-07-07 14:44
如何利用
CoreGraphics
绘制一个渐变色图片,渐变色仿QQNavBar
之前写过一篇文章,怎样做一个渐变色的NavBar:iOSNavbar设置渐变色,可是在使用中会拦截NavBar上按钮的点击事件,最好的办法就是生成一张渐变色的图片,然后设置为bakcGroundImage.(当然,你也可以找UI要一张)效果图:渐变Nav.gif代码如下:写一个UIImage的分类,#import@interfaceUIImage(ColorImage)+(UIImage*)ima
雪_晟
·
2017-06-29 18:41
CoreText入门知识
CoreText是用于处理文字和字体的底层技术,它直接和
CoreGraphics
交互;
CoreGraphics
能够直接处理字体和字形,将文字渲染到界面上,它
AlienJunX
·
2017-06-14 23:57
CGContextRef详解
原文出处http://blog.csdn.net/u014286994/article/details/51333118/*
CoreGraphics
-CGContext.h*//**Graphicsstatefunctions
Poison_19ce
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2017-06-08 10:44
iOS学习比较之__bridge的作用
在开发iOS应用程序时我们有时会用到CoreFoundation对象简称CF,例如
CoreGraphics
、CoreText,并且我们可能需要将CF对象和OC对象进行互相转化,我们知道,ARC环境下编译器不会自动管理
果然小行家
·
2017-06-05 15:27
【译】Core Graphics,第四部分:Path!Path!
原文链接:
CoreGraphics
,Part4:APath!APath!译文原链:【译】
CoreGraphics
,第四部分:Path!Path!
CHENGKANG
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2017-05-30 00:00
ios
【译】Core Graphics,第三部分:线
原文链接:
CoreGraphics
,Part2:ContextuallySpeaking译文原链:【译】
CoreGraphics
,第三部分:线看看上一篇吧:【译】
CoreGraphics
,第二部分:说说
CHENGKANG
·
2017-05-25 00:00
ios
【译】Core Graphics,第一部分:序章
原文链接:
CoreGraphics
,Part1:IntheBeginning-MarkDalrymple译文原链:【译】
CoreGraphics
,第一部分:序章Mac和iOS开发者有许多不同的让东西显示在屏幕上的编程接口
CHENGKANG
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2017-05-24 00:00
ios
【译】Core Graphics, 第二部分:说说 context (上下文)
原文链接:
CoreGraphics
,Part2:ContextuallySpeaking译文原链:【译】
CoreGraphics
,第二部分:说说context(上下文)看看上一篇吧:【译】
CoreGraphics
CHENGKANG
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2017-05-24 00:00
ios
Core Graphics 全面介绍
CoreGraphics
也称为Quartz2D是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。
CoreGraphics
是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。
妖精的菩萨
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2017-05-17 16:31
UIBezierPath 全面介绍
UIKit中的UIBezierPath是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。
妖精的菩萨
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2017-05-14 00:52
iOS UIBezierPath类 介绍
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
Ms_ChenLong
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2017-05-10 14:45
HSStockChart 介绍
支持流畅的回弹拖动,长按十字线,捏合放大缩小等功能,主要使用了CAShapeLayer来绘图,相比使用
CoreGraphics
和重写drawRect的方法更高效,占用内存更小。
hanson21
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2017-05-03 16:00
iOS开发笔记--使用blend改变图片颜色
最近对CoreAnimation和
CoreGraphics
的内容东西比较感兴趣,自己之前也在这块相对薄弱,趁此机会也想补习一下这块的内容,所以之后几篇可能都会是对CA和CG学习的记录的文章。
默默_David
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2017-04-24 19:37
ARC下 打印引用计数 和 OC对象与CF对象之间的桥接(bridge)
CFGetRetainCount((__bridgeCFTypeRef)(strongSelf)));2、__bridge的使用在开发iOS应用程序时我们有时会用到CoreFoundation对象简称CF,例如
CoreGraphics
Rolei_kezhu
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2017-04-14 16:04
ios 绘图
Quartz2D也被称为
CoreGraphics
,缩写前缀为CG,Quartz2D与QuartzCompositor统称为Quartz,Quartz原本是MacOSX的Darwin核心之上的绘图技术。
杨大虾
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2017-04-13 23:47
iOS 开发--使用Quartz 2D绘制各种图形
iOS中常用的绘图框架是:Quartz2D,他是
CoreGraphics
框架的一部分。而
CoreGraphics
是基于C语言的一套框架,所以其中很多方法是以CG开头,枚举类型则是以k开头。
溪钥
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2017-03-21 15:22
iOS开发之Quartz2D的介绍与使用详解
Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀。
李峰峰博客
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2017-03-21 11:04
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