E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CryENGINE
CryENGINE
3: reaching the speed of light
http://advances.realtimerendering.com/s2010/Kaplanyan-
CryEngine
3(SIGGRAPH%202010%20Advanced%20RealTime
彭博
·
2012-03-09 14:00
Light Propagation Volumes in
CryEngine
3
http://www.crytek.com/technology/presentations/ Kaplanyan,A.:LightPropagationVolumesinCryEngine3这个,有PDF,PPT,video 个人感觉是今年siggraph上对游戏业界贡献最高的。这之前典型的UE3里面带的基于静态场景预计算的irradiancevolume的限制太大,killzone2也是用
彭博
·
2012-03-09 14:00
Crytek@CGDC
上午参加了CGDC的Crytek的两场,加上最近对
CryEngine
关注的多了,也有了一些新的认识:Crytek果然hardcore!
彭博
·
2012-03-09 14:00
[crytek]Spherical Skinning withDual-Quaternions and QTangents
http://crytek.com/
cryengine
/presentations/spherical-skinning-with-dual-quaternions-and-qtangents使用quaternion
彭博
·
2012-03-09 14:00
[crytek]Spherical Skinning withDual-Quaternions and QTangents
http://crytek.com/
cryengine
/presentations/spherical-skinning-with-dual-quaternions-and-qtangents使用quaternion
ccanan
·
2012-01-03 16:00
Stream
byte
Matrix
transformation
shader
Constants
CryEngine
中的发布准备
准备关卡这篇文章中,你会学到怎么准备好一个关卡做发布。解决臭虫发布关卡前最后一件事情就是解决臭虫。发布的游戏至少应该是可被接受的(只臭虫不会影响到影戏的品质)。所以,找到那些不该在发布后出现的臭虫,并解决它们。保存和导出关卡在这一章中,我们来看一下怎么保存和导出我们的关卡。保存关卡制作完关卡后,确保你保存了这个关卡,这样以后你才可以继续这个关卡。在SandBox的菜单File→Save就可以。当你
TinyHum
·
2011-11-11 21:00
游戏
编程
xml
工作
File
sandbox
3DS Max Plugin 编程二,
CryEngine
的Max插件安装
下面是安装
CryEngine
的Max插件的步骤:1,把SDK(freeSDK或者商用的)下的tools\CryMaxTools下面的LoadCryMaxTools.ms拷贝到3DSmax下的Scripts
TinyHum
·
2011-10-31 23:00
编程
button
plugins
tools
2010
用XSI制作可以破坏的物体
开篇 这篇文章讲述怎么用XSI创建可以破坏的物体,并且把这个(些)物体导出到
CryEngine
2中。当你读完后,你就能了解怎么制作这样的东西。
TinyHum
·
2011-10-21 22:00
游戏
object
null
工具
引擎
sandbox
3DS Max建模 植物的触碰效果
同时你了解3DSMax,并且知道
CryEngine
的导出。这个教程是为大的叶子和枝干做的,这个叶子或者是枝干在碰撞的时候会弯曲。原理是在UV实例的基础上用了骨骼或者说是类似绳索一样的设置。
TinyHum
·
2011-10-20 21:00
WebGL版的
CryEngine
即将到来?
SharedbyDexter.Yy不如Source和
CryEngine
采用WebGL,UE支持Flash,形成(Valve+Crytek+Mozilla+Google+Apple)vs(Epic+Adobe
(author unknown) Dexter.Yy
·
2011-10-08 10:00
WebGL
cryengine
CryEngine
3SDK尝鲜
项目组还是紧张地进行着,上月连续工作了半个月,都很久没有关注自己喜欢摆弄的那些东西了,不过自己写得越多,越发觉得UE3、Unity3D之流的强大,CE3SDk发布后本来告诫自己不要贪多撑不下,可见着群里不断有人提起还是心痒痒了,趁着周末把玩了CE3,未及深入,一下被它震住了,大体看了下流程,面数,没看SDK文档,直接依照使用DCC和Engine的经验胡乱逛了遍,多线程渲染,水体、AI,物理,音效,
aigao1992
·
2011-08-29 17:00
[siggraph2011]Secrets of
CryENGINE
3 Graphics Technology
link:http://advances.realtimerendering.com/s2011/SousaSchulzKazyan%20-%20
CryEngine
%203%20Rendering%20Secrets
ccanan
·
2011-08-26 21:00
游戏
c
buffer
图形
caching
casting
Crytek@CGDC
上午参加了CGDC的Crytek的两场,加上最近对
CryEngine
关注的多了,也有了一些新的认识:Crytek果然hardcore!
ccanan
·
2011-07-28 15:00
游戏
框架
工作
工具
图形
几款引擎比较:BigWorld,Unreal,
CryEngine
等
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://lenshuang.blogbus.com/logs/108761724.html自由骑士笃志原创--欢迎转载,呃BigWorld:澳大利亚优点:1:动态负载均衡,服务器承受能力好。 2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。 3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。 4:支持无缝世界
zhuxiaoyang2000
·
2011-06-17 16:00
游戏
python
服务器
脚本
工具
引擎
几款引擎比较:BigWorld,Unreal,
CryEngine
等
自由骑士笃志原创--欢迎转载,呃BigWorld:澳大利亚优点:1:动态负载均衡,服务器承受能力好。 2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。 3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。 4:支持无缝世界。 5:嵌入的Python脚本,开发非常方便。缺点:1:该引擎更适合制作FPS游戏。 2:结构完整度高,模块间契合度大,优化难度大。 3:仅支持Re
pizi0475
·
2011-06-16 15:00
游戏
python
服务器
脚本
工具
引擎
Cryengine
渲染引擎剖析(转)
ms,OpenGPU这些天又冷下去了,转篇Napoleon314大牛的分析,排版好乱,见谅,耐心读,这是个好东西,注意看他自己的实现,是个技术狂人啊,Ogre焕发次时代的光芒啊~~~努力-----------------------------------------------------------------------转载自: http://www.opengpu.org/viewthre
butwang
·
2011-06-08 22:00
游戏
优化
算法
Blend
引擎
照片
CryENGINE
3
技术和特性我们再来从技术角度细细品味一下新引擎,看看都有什么新的技术和特性。一、第三代“沙盒”(Sandbox)2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即
pizi0475
·
2011-03-21 23:00
游戏
Microsoft
工具
平台
引擎
sandbox
强大的
Cryengine
2完全技术分析1
次世代的时实渲染CE2的渲染器能够在支持DX9/10的硬件上创造出无缝连接的室内和室外场景。面向Xbox360和PS3平台的版本也在开发中。实时的光照和动态柔和阴影CE2能够创造出自然和谐的光源并实时生成柔和阴影。能够生成高分辨率、带透视矫正的容积化阴影。 容积化、多层次以及远视距雾化技术该技术可以生成笼罩地表的云、雾层,能够自然地模糊远景的可视对比度。此外还可以跟动态光影相结合,减少景物之间的生
threewind
·
2011-01-03 22:00
多线程
算法
扩展
shader
sandbox
PS3
Cryengine
渲染引擎剖析(转)
ms,OpenGPU这些天又冷下去了,转篇Napoleon314大牛的分析,排版好乱,见谅,耐心读,这是个好东西,注意看他自己的实现,是个技术狂人啊,Ogre焕发次时代的光芒啊~~~努力-----------------------------------------------------------------------转载自:http://www.opengpu.org/viewthrea
aigao1992
·
2010-10-16 08:00
CryEngine
CryEngineCryEngine系列引擎玩家们并不陌生,从最初的单机游戏《孤岛惊魂》、《孤岛危机》到目前火热的网游《永恒之塔》等一系列大作都是由该系列1到2代引擎打造,目前,Crytek已经发布了该系列的第三代引擎“
CryEngine
3
Code Knight
·
2010-03-07 19:00
Light Propagation Volumes in
CryEngine
3
http://www.crytek.com/technology/presentations/ Kaplanyan,A.:LightPropagationVolumesinCryEngine3这个,有PDF,PPT,video 个人感觉是今年siggraph上对游戏业界贡献最高的。这之前典型的UE3里面带的基于静态场景预计算的irradiancevolume的限制太大,killzone2也是用
ccanan
·
2009-12-09 23:00
游戏
优化
video
Crytek的积累
cryengine
从1代farcry开始一直积累,到
cryengine
2算是站在业界视效的前列,现在更是在理论上达到非常高的高度。达到这一点的一个必要条件就是时间的积累和专注。
ccanan
·
2009-12-05 20:00
游戏开发者年会2009
感触最深的还是
CryEngine
3的展台,他们的次世代效果太强大了,还有那个场景编辑器,感觉无敌了=_=独立游戏展上的一些游戏创意还是很好的,可我玩不好===鄙视下腾讯游戏,占了好大一个台,就摆了2个显示器
Bill Hsu
·
2009-10-11 17:00
最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(9-17)
在我的googlechrome中有时不能看到flash,IE较稳定http://bak2.beareyes.com.cn/2/lib/200711/06/20071106421_9.htm第9页:
CryEngine
2
·
2009-10-11 00:00
优化
最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(1-8)
——WolStame介绍:最强游戏Crysis全方位剖析与深度优化指南关键:CRYSIS/DX10游戏/技术剖析/优化原创:小熊在线——BenTse第1页:前言:万众期盼的危机第2页:三兄弟的游戏梦与
CryEngine
·
2009-10-10 23:00
优化
CRY ENGINE 3 引擎详解
CRYENGINE
3引擎详解“在今年,2009年CRYTEK宣布
CRYENGINE
成功的移植到了家用机的PS3以及Xbox360平台,在GDC2009上正式发布了
CRYENGINE
3(CE3)。
·
2009-09-24 05:00
Engine
在Nebula3中加载自定义模型的思路
Nebula3中目前还是没有地形…不过冒似国外的引擎除了
CryEngine
外对于地形都不重视…..之前看了下WOW的地形组织方式,一直在想怎么把它加进来模模糊糊地感觉到,它应该是把Model当成了最基本的渲染单位地形是不是也需要包装成模型呢
seloba
·
2009-07-08 22:00
数据结构
vb
在Nebula3中加载自定义模型的思路
Nebula3中目前还是没有地形…不过冒似国外的引擎除了
CryEngine
外对于地形都不重视…..之前看了下WOW的地形组织方式,一直在想怎么把它加进来模模糊糊地感觉到,它应该是把Model当成了最基本的渲染单位地形是不是也需要包装成模型呢
xoyojank
·
2009-07-08 22:00
buffer
Parameters
图形
引擎
shader
textures
在Nebula3中加载自定义模型的思路
Nebula3中目前还是没有地形…不过冒似国外的引擎除了
CryEngine
外对于地形都不重视…..之前看了下WOW的地形组织方式,一直在想怎么把它加进来模模糊糊地感觉到,它应该是把Model当成了最基本的渲染单位地形是不是也需要包装成模型呢
izuoyan
·
2009-07-08 22:00
数据结构
vb
ChinaJoy“美”不胜收之外的一些个人记录-工具篇
CryENGINE
在上海某知名游戏研发公司的展台上,一同搭车展示的是来自国外的
CryENGINE
和相应的Scaleform游戏UI解决方案。
Intel_ISN
·
2008-08-16 18:00
职场
记录
休闲
cryengine
chinajoy
GDC2008见闻2
UBISOFT的Farcry(孤岛惊魂)使用
CryEngine
引擎,物理特效相当逼真。很多模型,比如树木丛林,使用程序方法生成,减轻了美工的工作,有不失真实感。这
Intel_ISN
·
2008-04-21 01:00
职场
GDC
休闲
旧金山
见闻
置顶的参考和资源目录(07-7-24更新:GC)
+图形图象 +----现有引擎 +--------
CryEngine
2 +------------链接自azure product的
CryEngine
2 完全技术分析 +----引擎设计 +
javahigh1
·
2007-06-14 12:00
游戏
编程
C++
c
C#
置顶的参考和资源目录(07-7-24更新:GC)
+图形图象 +----现有引擎 +--------
CryEngine
2 +------------链接自azure product的
CryEngine
2 完全技术分析 +----引擎设计 +
javahigh1
·
2007-06-14 12:00
游戏
编程
C++
c
C#
CryENGINE
™ 2 功能介绍
把引擎的功能翻译了一下,大家YY下,新的游戏标准诞生~~,偶得追求目标:
CryENGINE
™2支持实时编辑,凹凸贴图,静态光照,网络系统,集成的物理系统,shaders,阴影和动态音乐系统
网络游戏开发之路
·
2007-01-29 15:00
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他