E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DX9游戏编程
来自豆瓣的一个走过弯路的人
这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows
游戏编程
大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。
·
2015-10-21 12:34
转
游戏设计
经验是最好的老师 学习
游戏编程
最好的方法就是阅读大量的游戏程序。玩和分析这些游戏,然后设计你自己的游戏或扩展游戏。
·
2015-10-21 12:18
游戏
The difference between d8&d9's constants def in asm shaders
:::::Pick from
dx9
sdk The behavior of shader constants has changed between Direct3D 8 and
·
2015-10-21 12:35
Const
ASM字节填充函数
貌似是在《3D
游戏编程
大师技巧》上看到的这两个函数,当时觉得很牛耶,于是就记下来了,不过至今没有怎么用到,我想估计以后会有用吧。
·
2015-10-21 12:23
ASM
XPL
游戏编程
中的一些类库,比如脚本库的应用,我所体会到的情况是Lua或Python之流中的大部分特性都很少用到,即使有用也不是非用不可,gameplay脚本逻辑中最常见的是一般的脚本接口调用和条件分支处理,
·
2015-10-21 12:35
XP
一个游戏程序员的学习资料
cid=sw:prccsdn2194 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考
·
2015-10-21 11:26
程序员
Media Player Classic 6.4.8.3发布(zz)
一个重要的更新是新增Shader功能,能让视频输出实时加上如同ATI显卡所具有的shader效果,不过需要前提是要在MPC选项中选择
dx9
renderless output mode + textu
·
2015-10-21 11:44
Class
来自豆瓣的一个走过弯路的人
这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows
游戏编程
大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。
·
2015-10-21 11:57
转
《DirectX 游戏开发终极指南》游戏项目编译成功的方法
网上看到很多对
游戏编程
有兴趣的朋友都在说《DirectX 游戏开发终极指南》这本书的游戏项目无法编译通过,自己研究了一下,上网也看了好多提问,终于摸索出成功编译的方法,希望跟这些朋友一起分享一下,大家一起学习一起进步
·
2015-10-21 11:45
游戏开发
游戏开发入门
对于广大
游戏编程
爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。 那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”
·
2015-10-21 11:04
游戏开发
DOS
游戏编程
二十一条
我在一家游戏公司多年,现就自己的编程经验谈一点体会,希望能对大家有点帮助,本文中所有例子均在WATCOM C/C++ 10.6下调试通过。 1、找一种好的编程语言: 当然,游戏可以用任何语言编写,这是可以肯定的,我就使用过Turbo Basic编写过跑马机游戏,还用VB写过一个半成品的网络拱猪游戏,但是,一个好的编程语言能够达到好的效果,这是毋庸置疑的。一个游戏程序员,梦寐以求的就是一个方便、完
·
2015-10-21 10:55
dos
Tutorial 2: Rendering a Triangle
nbsp;
DX9
·
2015-10-21 10:45
RIA
canvas的性能优化
其实不然,双缓冲机制是
游戏编程
中为了防止画面闪烁,因此会有一个显
·
2015-10-21 10:51
canvas
高级WinSock多人
游戏编程
技术
多人网络游戏中如何避免迟延是一个比较重要的话题。作为多人网络游戏开发者,我们总是努力使事情做得更快,减少迟延以获得更多的带宽。这也是我们为什么通常会抛弃TCP的稳定性而使用UDP提高速度的原因。减少延迟,接受更多应答多播也是其中一种方法。在未来的因特网,多播涉及高速高品质跨网络数字电视数据传输。在网络游戏中,多播会给我们带来什么好处?简而言之,它不仅能降低游戏服务器的工作量,并且解决了在网络上无游
·
2015-10-21 10:58
SOC
【经典
游戏编程
题】C语言:编写一个棋盘游戏,与二维数组结合
#include #include char arr[3][3]; void print() { int i=0; for(i=0;i<3;i++) { printf("%c|%c|%c|\n",arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]); printf("_|_|_|\n"); } } void init_arr() { int i=0; int j=0;
韩静静
·
2015-10-20 17:13
数组的使用
电脑遍历整个数组
C语言:编写一个棋盘游戏
输入‘0’
怎么查看电脑显卡支持不支持DX11?
(特别提醒,XP系统也不支持DX11,只能支持
DX9
。WIN7以上系统才能支持DX11.)软件名称:显卡检测工具GPU-Zv2.22.0绿色汉化
佚名
·
2015-10-09 12:10
Game Programming Patterns-再探Flyweight模式
游戏编程
模式-再探Flyweight模式Tags:
游戏编程
设计模式游戏开发本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
·
2015-10-03 22:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
Game Programming Patterns-再探Command模式
游戏编程
模式-再探Command模式Tags:
游戏编程
设计模式游戏开发本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
·
2015-09-22 22:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
如何学好
游戏编程
今天偶然发现一篇介绍如何学好
游戏编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http:
蓝逸轩2015
·
2015-09-20 22:22
游戏动漫
游戏编程
Game Programming Patterns-再探设计模式
游戏编程
模式-再探设计模式Tags:
游戏编程
设计模式游戏开发本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
·
2015-09-18 16:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
3D图形向量基础
在
游戏编程
中,我们最常使用以下两种乘法:点乘(也被称作标量乘或内积),和叉乘(也被称作向量乘或外积)。
lyh1984
·
2015-09-18 16:49
投影
游戏编程
平方根
游戏程序员
3D图形向量基础
在
游戏编程
中,我们最常使用以下两种乘法:点乘(也被称作标量乘或内积),和叉乘(也被称作向量乘或外积)。
lyh1984
·
2015-09-18 16:49
投影
游戏编程
平方根
游戏程序员
Android 游戏开发之SurfaceView的简单使用
参考资料: Android
游戏编程
之从零开始 涉及的相关知识点: 1、Callback 一个SurfaceView一定要实现一个SurfaceHolder.Callback
haodiandian
·
2015-09-18 03:33
android
SurfaceView
Android 游戏开发之SurfaceView的简单使用
参考资料: Android
游戏编程
之从零开始 涉及的相关知识点: 1、Callback 一个SurfaceView一定要实现一个SurfaceHolder.Callback
haodiandian
·
2015-09-18 03:33
android
SurfaceView
DOTA2如何提高FTP 如何设置重生画面的教学
WIN7系统的准备工作:一、启动项添加-console,为了能在游戏里打开控制台二、启动项-nod3d9ex,WIN7强制以
DX9
运行,这样会顺一些,而且我这么做之后没有闪退BUG三、steam设置->
佚名
·
2015-09-13 11:12
DOTA2低端机、老机器重生画面怎么设置_设置方法推荐
DOTA2低端机、老机器重生画面设置介绍准备工作:一、启动项添加-console,为了能在游戏里打开控制台二、启动项-nod3d9ex,WIN7强制以
DX9
运行,这样会顺一些,而且我这么做之后没有闪退BUG
佚名
·
2015-09-11 11:40
2015-07学习总结——网络编程(TCP/IP)
之前学习的主要内容是单机上的处理,比如编程语言、
游戏编程
、数据库、多媒体编解码。
Tocy
·
2015-09-09 22:00
c#设计模式-总结(针对GOF23)
l里氏替换:如果你买的
DX9
显卡不支持
DX9
特性,那么这个显卡一定没法用。如果父类的方法在子类中没有实现那就晕了。在程序的世界中千万别认为鸟都会飞,先考虑清楚将会有哪
q317379184
·
2015-08-18 16:33
C#
javascript实现选中复选框后相关输入框变灰不可用的方法
运行效果如下图所示:具体代码如下:选中复选框,相关类变灰我从事
游戏编程
PHPASP.NETJAVA平时不上网baidu.com163.comjb51.net希望本文所述对
企鹅
·
2015-08-11 15:42
JavaScript运动减速效果实例分析
具体如下:这段代码可帮助利用JS从事
游戏编程
的朋友,它主要实现一种运行减速缓冲的效果,代码精简,很不错。
皮蛋
·
2015-08-04 13:02
来自豆瓣的一个走过弯路的人(转)
这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows
游戏编程
大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。
Blues1021
·
2015-08-01 22:00
9秒学院教你如何成为iOS开发达人
本课程主要学习iOS平台手机应用开发和游戏开发,主要讲解C++,JS,Lua,Python等
游戏编程
语言,iOS平台核心技术、Cocos2d-x引擎、CrossApp引擎、FireFly引擎技术,主要分为
guomaiomaio
·
2015-07-29 10:00
ios
html5
CrossApp
移动游戏开发
游戏编程
之路-阿哲
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己自序这篇文章我写了大约4个月,前后修改很多次,做为吉大的学生,
GodIsABoy__
·
2015-07-28 11:48
转载
游戏编程
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基
u012501459
·
2015-07-28 10:00
我的cocos2之旅 第一天(环境的安装以及Hello World)
这是我第一次开通博客并写文章,主要是想记录自己的编程所走过的路,我现在是一名准大二的学生,但是我仍然感觉自己方方面面学的很少,但是每块地方都涉及一些,通过大一下学期的思考,我觉得自己至少几年内对
游戏编程
是很感兴趣的
Desecrater
·
2015-07-24 22:42
cocos2d
游戏开发与设计
通读类作者:加藤洁译者:徐谦书号:978-7-115-37581-0定价:59.00元页数:264揭示游戏逼真、流畅的秘密42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉134张图解,清晰讲解
游戏编程
五大基本实现
turingbooks
·
2015-07-20 09:00
游戏开发
游戏开发与设计
通读类作者:加藤洁译者:徐谦书号:978-7-115-37581-0定价:59.00元页数:264揭示游戏逼真、流畅的秘密42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉134张图解,清晰讲解
游戏编程
五大基本实现
图灵教育
·
2015-07-20 09:03
Game Programming Patterns-架构,性能与游戏
游戏编程
模式-架构,性能与游戏本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
·
2015-07-19 20:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
探讨工厂模式的对象创建
我是从事
游戏编程
的。问题:在游戏世界里,各种实体对象怎么用工厂去管理?我的做法是:一个抽象工厂同一提供所有创建接..
hans汉斯
·
2015-07-16 11:00
Linux下OpenGL编程环境的搭建
在Linux下我用QT这类软件挺少,我很想学
游戏编程
,但是这个可能性不大。
字符串
·
2015-07-14 15:00
OpenGL
3D图形引擎系列(四) 学习3D图形资料
折腾了死去活来好久以后,发现好书就那么几本:1.《3D数学基础:图形与游戏开发》这个可以当参考手册使用2.《3D
游戏编程
大师技巧》很多人说它过时了,但是让你徒手写个流水线,我还没有发现比这本代码更完整,
liutianshx2012
·
2015-07-13 23:00
Game Programming Patterns-简介
游戏编程
模式-简介本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。翻译的github地址:cyh24.如有兴趣,可联系博主共同翻译,一起造(wu)福(dao)他人。
offbye
·
2015-07-13 22:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
Game Programming Patterns-目录
游戏编程
模式-目录大部分游戏开发者在他们游戏项目上总是一个巨大的挑战,总是东拼西凑,修修补补。很多游戏项目常常以失败告终,或者是被淹没在复杂而繁琐的代码中。如何解决这些问题?
cyh24
·
2015-07-13 21:00
设计模式
游戏编程
游戏开发者
3D图形引擎系列(一) 概述
从
游戏编程
和软件引擎的角度学习3D图形学的各个重要主题. 1:简要学习复习3D数学基础,并且实现一个数据库3DMathLib 2:光照,明暗处理,仿射纹理映射,3D裁剪和深度缓存 3
liutianshx2012
·
2015-07-06 15:00
3D
游戏编程
入门(十六)索引缓存绘制立方体
TT本想和刚才那个帖在一起的,可是新浪日志限制每帖1万字,呼,再单独的发个立方体代码吧运行后效果图应当如下:头文件就不再给出包含了,其他完整代码如下,另部分关于旋转和视角的东西大家暂时先不用管,我以后会慢慢说明的。//全局变量:HINSTANCEhInst; //当前实例TCHARszTitle[20]; //标题栏文本TCHARszWindowClass[20]; //主窗口类名
Anzhongliu
·
2015-06-24 01:00
3D
游戏编程
入门(十五)索引缓存
如我公告所言,7号我将断网进行复习,我很愿意把编程学习看做在学武功,高手都会选择一段时间内进行闭关修炼的,这样更方便自己修身养性,抛开一些网络上的繁杂事宜,很容易全身心的投入自己的事情中,待得出关后功力又会大幅上升,我很渴望技术的进步,特别在弄到的一堆电子书籍之后,我更需要一些时间来好好消化它们,呵呵,想起以前朋友说的话,人与人之间没有永恒的朋友,只有永恒的利益,而书籍永远是人类最忠诚的朋友。虽
Anzhongliu
·
2015-06-24 01:00
DOTA2重生版控制台指令大全
首先谈谈如何重生如何启动64位dota2和DX11不知道是不是由于64位的dota2不够稳定这次重生BETA推出不管是32位还是64位电脑启动重生BETA的时候都是默认32位
DX9
但是通过一些方法吧友可以尝试
佚名
·
2015-06-23 11:10
聚类算法概述(k-Means++/FCM/凝聚层次聚类/DBSCAN)
在暑假实习期间,开始着手
游戏编程
。聚类的目的将数据划分为若干个簇,簇内相似性大,簇间相似性小,聚类效果好。用于从数据中提取信息和规律。聚类的概念层次与划分:
coderhuhy
·
2015-06-19 00:45
算法
编程语言
机器学习
CHIP8 Emulator(1)——CHIP8简介
CHIP8的程序运行在CHIP8虚拟机中,它的出现让电子
游戏编程
变得简单些了(相对于那个年代来说)。用CHIP8实现的电子游戏不少,比如小蜜蜂,俄罗斯方块,吃豆人等。CHI
abclixu123
·
2015-06-17 13:00
emulator
chip8
Python
游戏编程
笔记_BGDwPaP_0303
本文中的程序来源于《BeginningGameDevelopmentwithPythonandPygame》一书第72页,注释部分为PosPro原创(PosPro正在尝试通过直接通过在Python代码中增加注释来完成程序分析和进行教学)。 本程序的目标是:建立一个窗口,通过键盘上的方向键改变背景图位置。 以下为书中给出的代码,运行后可以通过键盘方向键调整背景图片位置,按一次调
PosPro
·
2015-06-05 16:00
python
学习笔记
pygame
BGDwPaP
上一页
24
25
26
27
28
29
30
31
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他