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DX9游戏编程
(连载)边喝咖啡边学Unity——第二章 预备知识体系
作为传统3D
游戏编程
来讲,需要运用到的知识面非常之广,涉及到的学科特别之
zay109327402
·
2014-11-24 17:00
Delta3D Open Source Engine
在看《
游戏编程
精粹6》时看到了这个引擎,彩插7是这个引擎的Editor,我一看就是Qt写的,我太熟悉Qt的界面了,呵呵。Editor非常强悍!有类似3dmax的4个视图下载这个看下吧,里面有截图。
·
2014-11-17 14:00
open source
游戏编程
该读哪些书?
以上大部分属于中级到高级层次,如果要成为高级游戏开发者,上面每本书必读,其实还有好多翻译过来的基础书我没有列出,比如《
DX9
游戏开发基础》、《3D数学基础》、《3D游戏:2卷》、
游戏编程
精粹系列等。
wolf96
·
2014-11-12 07:00
java 物体运动过程中闪烁问题浅谈
Java双缓冲技术Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
HelloWorld10086
·
2014-11-01 11:00
java
frame
闪烁
双缓存
A*寻路算法
A*简介图搜索技术在
游戏编程
中无处不在,无论什么游戏类型,图搜索方法不可避免成为游戏AI的基础。比如下面梦幻西游自动找人的功能A*搜寻算法就是图搜索算法的一种,俗称A星算法。
拳四郎
·
2014-10-27 20:46
游戏开发
A*寻路算法
A*简介图搜索技术在
游戏编程
中无处不在,无论什么游戏类型,图搜索方法不可避免成为游戏AI的基础。比如下面梦幻西游自动找人的功能A*搜寻算法就是图搜索算法的一种,俗称A星算法。
qp120291570
·
2014-10-27 20:00
C++
游戏开发
游戏状态机的设计与实现
前言:
游戏编程
中对状态机的理解和应用,是体现程序员是否对
游戏编程
入门的重要指标。本篇文章描述状态机的原理,以及如何实现。并探讨状态机的扩展性和易用性。
hackmind
·
2014-10-22 08:00
C++
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之9: 第7章Lighting(光照)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之8 这一期我们来讲述本书的第7章。这一章其实和“龙书”第二版的第10章内容基本是一样的,学过的同学可以
u011873969
·
2014-10-18 16:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之7 这一期我们专门来研究第6章的习题。虽然数目比较多,但是大部分还是很容易的。注意我说的是“大部分”!
u011873969
·
2014-10-17 15:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之6 这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当
u011873969
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2014-10-17 00:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之5 这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。另外这一章很
u011873969
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2014-10-15 14:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
为什么平衡对游戏数值策划如此重要
游戏通货膨胀,数值自动化测试,游戏等价系统构建,游戏计费系统构建,Ai数值系统构建,模式识别统计系统,游戏后台数据挖掘和分析系统…… 为什么平衡对游戏数值策划如此重要 - 第1张 | 游戏开发网-最好的
游戏编程
开发技术网站
2383054953
·
2014-10-14 09:00
游戏
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之5: 第4章Direct3D Initialization(Direct3D初始化)
上一期的地址: DX11
游戏编程
学习笔记之4 这一期我们进入本书的第二部分了!第二部分名叫“Direct3DFoundations”(Direc
u011873969
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2014-10-13 21:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之4: 第3章Transformations(变换)
上一期的地址: DX11
游戏编程
学习笔记之3 重点回顾:==============================================
u011873969
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2014-10-12 22:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)
上一期的地址:DX11
游戏编程
系列第2期 重点回顾:=================================================
u011873969
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2014-10-11 20:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
九宫格----记网易游戏2015年研发类笔试题
1.最小字典序字符串, 2.递归绘图函数转非递归 3.
游戏编程
中常用的数据结构4叉树,有三问,一问是写出如何判断点在矩形中和判断两矩形是否相交,第二问是写创建四叉树的实现,第三问是
jiumingmao11982
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2014-10-10 08:00
缺少streams.h的解决方法
streams.h这个头文件现在在%\
DX9
SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses路径下,首先要把这个路径添
king_c
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2014-10-09 17:00
Stream
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 我们这一期正式开始学习DX11编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“MathematicalPrerequisites”。学好这一部分是继续前进
u011873969
·
2014-10-09 17:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之1: 开场白
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。说是平行版,因为这两个博客系列因为某种显而易见的原因,内容是很平行的;而之所以说是续集,是因为前面那个系列可能就此坑掉了…… 前面那个系列是关于“龙书”第二版的学习笔记的,而这一系列是关于
u011873969
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2014-10-09 00:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectDraw入门介绍
它比WindowsGDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你
游戏编程
所需的一切(有点夸张)。
frankiewang008
·
2014-10-08 14:56
DirectX
DirectDraw入门介绍
它比WindowsGDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你
游戏编程
所需的一切(有点夸张)。
FrankieWang008
·
2014-10-08 14:00
DirectX
游戏编程
心得之:使用2-D坐标显示2-D图形的注意事项
最近打算做几款2-D小游戏,当然是用Direct3D来做的,所以就要使用Direct3D提供的2D顶点了。说是2D顶点,其实却有4个分量!而正是因为这种矛盾性,所以使用起来有不少注意事项。这些是我浪费了很多的青春而发现的,希望大家吸取教训啊! 具体来说,有这么几个方面的注意事项: 1、2-D顶点结构的定义 比如,要定义一个带纹理坐标的2-D顶点结构,那么应该定义如下:st
u011873969
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2014-09-27 23:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
游戏编程
中的人工智能技术--神经网络
原文:http://blog.csdn.net/ecitnet/article/details/1799444
游戏编程
中的人工智能技术..
wolf96
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2014-09-26 12:00
算法
Directx9.0 学习教程1 - 第一个程序
但是手头
dx9
的书笔记齐全。就开始看
dx9
了。而且学习从来都是学习他的思想,尽管可能换版本要换配置环境,或者换api,但
cq361106306
·
2014-09-25 13:00
vc++
DirectX
cocos2dx3.2 整体概览(一)—— 渲染树
因此,在实践开始先了解一下
游戏编程
里的一些基本概念还是蛮重要的。 场景(Scene):一个游戏中有很多场景,可以想象类似一般我们玩游戏时从一个地图到另一个地图,就类似于场景间的转换。
m294955408
·
2014-09-24 17:00
游戏
android
cocos2dx
游戏编程
Android游戏
如何设计一个游戏
如何设计一个游戏这是一篇译文,节选自《Windows
游戏编程
入门》。源地址见这里想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。
SethFeng
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2014-09-11 14:00
游戏
谈谈“编程游戏”
原文链接:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/3961484.html(搬运自我在SegmentFault的博客)编程游戏(不是
游戏编程
,也不是编游戏……),也叫代码游戏
weixin_30551947
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2014-09-08 16:00
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之2: Chap4: Direct3D Initialization
图形的数学知识的,基本上就是高中的空间解析几何知识、向量知识加上少许的线性代数的知识,非常好懂,课后的习题也都很基本,相信读过大一的同学们做起来没有任何困难(如果真的有问题的话,你得先问问是不是真的要把
游戏编程
学下去
u011873969
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2014-09-04 18:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
Cocos2d-x Android平台编程环境搭建
Cocos2d-x
游戏编程
Android平台环境搭建在此之前我得介绍一下自己的系统环境,Win8.1+Eclipse(google官网下载带有ADT插件)。
ye_scofield
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2014-08-28 21:00
cygwin
NDK
cocos2dx
android平台
Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
原文出处:http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872讲 述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对 DX8 或
DX9
的 SkinnedMesh 进行讲解
oSKyTonight
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2014-08-28 13:00
unity
ZFXEngine开发笔记-SSE版本的ZFXVector
SSE介绍 在学习3D
游戏编程
大师技巧的时候,就了解到,可是使用一种称之为“单指令,多数据(SIMD)”的技术来编写3D数学库。
i_dovelemon
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2014-08-27 15:00
算法
数学
3D
3D引擎
javascript状态机及在工作流中的应用
与之对应的设计模式叫状态机模式,常用于
游戏编程
,而在工作流的应用中也会用到。 在工作流中,我们经常会有一系列的步骤:步骤1、步骤2、步骤3、步骤4。我们首先需要定义
p2227
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2014-08-23 23:00
C#
游戏编程
之创建一个简单的卷轴射击游戏
前几天很多朋友要求贴一篇有关C#游戏开发的实例。本篇文章是创建一个简单的卷轴射击游戏开发实例,内容比较完整,分享给大家,不过篇幅有些长,可以慢慢看哈!本文除CSDN博客外,任何媒体和出版物禁止转载和使用。下面将介绍如何开发一个简单的游戏,首先设计一个基本的计划,然后展示其实现过程。实现将以实效的迭代方式完成。高层次的第一遍开发将使游戏结构可以工作,然后优化这个结构,直到它接近对游戏的最初描述。一、
louise
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2014-08-19 11:00
编程
C#
C#
实例
游戏开发
C#游戏开发
神经网络入门(连载1-6)
原书:《
游戏编程
中的人工智能技术》摘自:http://blog.csdn.net/starxu85/article/details/3143533原文:http://blog.csdn.net/zzwu
Leytton
·
2014-08-14 14:00
人工智能
神经网络
向量几何在
游戏编程
中的使用
一点不假,向量几何在
游戏编程
中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运动的,
dai_jing
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2014-08-07 15:00
游戏编程
用JavaScript玩转
游戏编程
(一)掉宝类型概率
问题定义游戏(和一些模拟程序)经常需要使用随机数,去应付不同的游戏(或商业)逻辑。本文分析一个常见问题:有N类物件,设第i类物件的出现概率为P(X=i),如何产生这样的随机变量X?例如对概率的要求是P(X=0)=0.12P(X=1)=0.4P(X=2)=0.4P(X=3)=0.07P(X=4)=0.01输入数组 输出符合以上概率的随机数序列,如。以下先谈一些统计学背景知识,再给这问题的可行解法。概
mypongo
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2014-08-05 17:00
[置顶]本博方针
选题通用、时效长久的知识经验分享(杂谈除外)以游戏开发为主(如图形、物理、人工智能、
游戏编程
、引擎架构等),但也涉猎一般计算机科学知识(如算法)避免讨论最新热门技术,维持博文的原创性、独特性不转载、不翻译
mypongo
·
2014-08-05 17:00
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。
美丽的小岛
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2014-07-31 19:00
树
【AI】模糊逻辑在 AI 中的应用
在《游戏人工智能编程案例精粹》和《Windows
游戏编程
大师技巧》中都分别有一章谈及模糊逻辑。记得前几年我的同事Soloist同学曾经研究过一小段时间,给我做过简单介绍,我便仔细把这两章书读了一遍。
huodianyan
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2014-07-28 15:52
cocos2dx3.0
游戏编程
3-动作游戏之类对象交互
游戏对象与对象之间免不了进行互动, 比如玩家要攻击敌人,体积碰撞的检测,等等,最初落羽用的是最笨的方法,就是在类里面保存其他类的指针,事实证明这样做会带来很多麻烦,而且很不方便,特别是在类销毁的时候,非常容易导致程序崩溃。现在落羽教大家一种比较方便的方法,单例类。1.实现思路单例类, 顾名思义,就是只被实例化一次,我们在单例类里面储存各个对象的指针,以便于对象之间的交互。2.程序类模板#ifnde
cqjianx
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2014-07-21 22:00
游戏
cocos2dx
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx动作游戏
cocos2dx3.0
游戏编程
2-动作游戏之自定义精灵类
上一节我们做了点准备工作, 本节我们将定义自己的sprite类,以便于后续的开发。Coco2dx提供的默认sprite类只提供了最基础的功能,我们要做动作游戏,仅仅只用cocos2dx的sprite类的功能是不够的,所以我们要继承sprite类,来实现自己的精灵类。1.实现思路动作游戏角色就是各种各样的动作,所以我们自定义的类会围绕这个功能来写,落羽这里只实现有代表性的几个动作,主要就是待机,走,
cqjianx
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2014-07-20 21:00
游戏
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx地图
cocos2dx动作游戏
cocos2dx3.0
游戏编程
1-动作游戏之准备工作
本教程由落羽原创,欢迎转载,转载请注明地址http://blog.csdn.net/cqjianx/article/category/24079571.建工程游戏最重要的就是动画,作为本系列教程的第一篇,动画最合适了。这一节主要包含helloworld程序的讲解以及一个简单动画播放。首先新建一个cocos2dx helloworld工程,建好后看起来是这样。 运行下, 如果没问题了运行起来是这样
cqjianx
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2014-07-19 23:00
游戏
cocos2dx
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx动作游戏
cocos2dx3.0
游戏编程
-前言
落羽接下来会一步步用最简单有效的方法教你实现各种各样有趣的
游戏编程
实战技术。本博客面向的对象是有一定基础的cocos2dx开发者,如果你是零基础,看本博客可能会有点吃力,当然落羽会尽量详细的讲解程序。
cqjianx
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2014-07-19 23:00
游戏
cocos2dx
游戏开发
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
游戏引擎解析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
小小玮
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2014-07-18 13:42
游戏客户端
JX8NET游戏强大的HTML5游戏开发技术
原文:JX8NET游戏强大的HTML5游戏开发技术HTML5时代来临,JX8NET游戏强大的HTML5游戏开发技术也是最流行的
游戏编程
。
mynote
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2014-07-08 10:00
JavaScript
游戏
浏览器
游戏编程
HTML5游戏开发
转 C++有价值BLOG
算子图形学-降噪技术-2维中值滤波图形学-对比度变换-直方图均衡化图形学-灰度变换单通道图像的直方图(C/C++源代码)并行图像细化算法和C代码实现计算抛物线方程游戏领域:sevecol的专栏主要有光照处理和
DX9
u013889450
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2014-07-05 21:00
C++
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。
Augusdi
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2014-07-01 10:38
八叉树-Octree
Java Swing打猎射击
游戏编程
代码下载
代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1858069987494912.htm原文:JavaSwing打猎射击
游戏编程
代码下载这是一款javaswing编写的打猎射击游戏
yaerfeng1989
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2014-06-12 09:00
java
游戏
swing
射击
打猎
java
游戏编程
之打猎射击
该游戏的一大亮点还是对运动图片的二级缓冲功能,运行时可以感受到非常的流畅,对于想从事
游戏编程
的人员来说是必须要掌握的一个技能点。
itxxz
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2014-06-08 22:00
游戏编程
java实例
编程书籍大全
USB应用开发技术大全HTML参考大全Java范例开发大全Java开发技术大全Java2参考大全JavaWeb开发典型模块大全JavaWeb开发技术大全精通JavaWeb整合开发Java2游戏设计Java
游戏编程
性格决定命运-专注成就人生
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2014-06-02 04:00
编程
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