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Linux
DX9游戏编程
FNV哈希算法
说明:http://blog.csdn.net/hustfoxy/article/details/23687239代码来自《
游戏编程
精粹5》(基于组件的对象管理)#ifndef__CHASH_H #define
Nov_Eleven
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2015-01-26 11:00
游戏快速数据载入
游戏快速数据载入来自《
游戏编程
精粹1》-快速数据载入技巧最快的数据载入:在C++中,把GameData对象用fwrite写到二进制文件里面,然后再用fread读进来,中间没有任何格式上的转换。
Nov_Eleven
·
2015-01-24 16:00
写个简单的飞机游戏玩玩
写个简单的飞机游戏玩玩 侯亮 1 概述 前些天看了《Android
游戏编程
之从零开始》一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手。
悠然红茶
·
2015-01-11 23:00
android
game
游戏编程
所需要的知识
C的话其实比较好学,谭浩强的大学C教材基本上就可以满足需求,只要掌握指针部分C语言就可以算入门了.接下来就是C++,国内外大部分的C++书籍我不说都看完,看个大概是有的,c++primer,C++之父的c++程序设计语言,大学教材c++程序语言设计,范磊从新手到高手:C++全方位学习c++primerplus,C++沉思录,不知道是我自己笨还是理解能力有问题,反正我是一本都看不懂,甚至我会了C++
Ascii_d
·
2015-01-09 17:16
c
Java2D API视觉特效
阅读更多1.一个不错的例子KillerGameProgramminginJava第5章和第6章Images,VisualEffects,andAnimation这本
游戏编程
书的第5和第6章讲了一个例子,
xpenxpen
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2015-01-07 21:00
游戏
Java2D
写个简单的飞机游戏玩玩
写个简单的飞机游戏玩玩 侯亮 1 概述 前些天看了《Android
游戏编程
之从零开始》一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手。
codefly
·
2015-01-02 13:00
android
4.0
Android游戏
行为树-学习总结
在
游戏编程
中,为了让场景中的怪兽更加的“聪明”,游戏的制作者就需要给它们添加"大脑"。
fwb7014
·
2014-12-23 09:00
总结
Github干货系列:C 语言资源集合
点击打开链接kozross 在Github上发起维护的一个C语言资源列表,内容包括:编译器、数据库、编辑器、框架、
游戏编程
、图形、GUI、学习资源(博客、书籍)等等。
Code_My_Life
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2014-12-17 11:00
MFC常用类:定时器Timer
imer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
lien0906
·
2014-12-15 22:00
游戏编程
之图片的显示
//CGPB_chapter3.cpp:定义应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include"CGPB_chapter3.h"#defineMAX_LOADSTRING100//全局变量:HINSTANCEhInst; //当前实例TCHARszTitle[MAX_LOADSTRING]; //标题栏文本TCHARszWindowClass[MA
zjck1995
·
2014-12-12 21:00
游戏编程
之地图绘制(用到字符串的宽字节的转化)
//CGPB_chapter3.2.cpp:定义应用程序的入口点。 // #pragmawarning(disable:c4996) //#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"stdafx.h" #include"CGPB_chapter3.2.h" #include #defineMAX_LOADSTRING100 HBITMAPfullmap;
zjck1995
·
2014-12-12 21:00
ghost win7 sp1 x86(32位)旗舰版
ghostwin7sp1x86(32位)旗舰版一、系统说明本系统集成了最新的windows7安全补丁和升级重要程序,系统安全可靠,安装速度快,基于微软最新Windows7旗舰版Sp1X32位为核心精心设计优化,集成
DX9
调戏丶寂寞
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2014-12-10 21:18
win7
window
系统
ghost
旗舰版
Vision引擎中后期处理器 - 景深介绍
使用景深后期处理器将要求一个来自渲染器节点的深度缓存,在
DX9
正向渲染模式下的性能影响可能要大于在延迟渲染模式或其他平台上的性能影响。属性Active(激活):启用或关闭DOF后期处理器。Comp
projectanarchy
·
2014-12-09 09:00
visio
Timer的使用
Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
zhangyujsj
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2014-12-02 08:00
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】9.游戏开发基础(如何快速的进入 Android 游戏开发)
1.不可盲目看API文档很多人在接触学习一门新的平台语言时,总喜欢先去探究一番API文档。先不说成效如何,至少编者认为这种方式不适合大部分人来效仿,主要原因在于 API 领域广泛,牵涉到的知识点太多,而对于刚刚接触平台开发语言的大部分人来说,遗忘速度远远大于记忆!这种做法是大量消耗精力、小量吸取知识的方法,只会事倍功半。2.前人栽树,后人乘凉对于初学者来说,任何想要学习与掌握的知识点,之前都会有高
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2014-12-01 12:00
android
(连载)边喝咖啡边学Unity——第二章 预备知识体系
作为传统3D
游戏编程
来讲,需要运用到的知识面非常之广,涉及到的学科特别之
zdy0_2004
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2014-11-29 22:00
unity
(连载)边喝咖啡边学Unity——第二章 预备知识体系
作为传统3D
游戏编程
来讲,需要运用到的知识面非常之广,涉及到的学科特别之
zay109327402
·
2014-11-24 17:00
Delta3D Open Source Engine
在看《
游戏编程
精粹6》时看到了这个引擎,彩插7是这个引擎的Editor,我一看就是Qt写的,我太熟悉Qt的界面了,呵呵。Editor非常强悍!有类似3dmax的4个视图下载这个看下吧,里面有截图。
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2014-11-17 14:00
open source
游戏编程
该读哪些书?
以上大部分属于中级到高级层次,如果要成为高级游戏开发者,上面每本书必读,其实还有好多翻译过来的基础书我没有列出,比如《
DX9
游戏开发基础》、《3D数学基础》、《3D游戏:2卷》、
游戏编程
精粹系列等。
wolf96
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2014-11-12 07:00
java 物体运动过程中闪烁问题浅谈
Java双缓冲技术Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
HelloWorld10086
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2014-11-01 11:00
java
frame
闪烁
双缓存
A*寻路算法
A*简介图搜索技术在
游戏编程
中无处不在,无论什么游戏类型,图搜索方法不可避免成为游戏AI的基础。比如下面梦幻西游自动找人的功能A*搜寻算法就是图搜索算法的一种,俗称A星算法。
拳四郎
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2014-10-27 20:46
游戏开发
A*寻路算法
A*简介图搜索技术在
游戏编程
中无处不在,无论什么游戏类型,图搜索方法不可避免成为游戏AI的基础。比如下面梦幻西游自动找人的功能A*搜寻算法就是图搜索算法的一种,俗称A星算法。
qp120291570
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2014-10-27 20:00
C++
游戏开发
游戏状态机的设计与实现
前言:
游戏编程
中对状态机的理解和应用,是体现程序员是否对
游戏编程
入门的重要指标。本篇文章描述状态机的原理,以及如何实现。并探讨状态机的扩展性和易用性。
hackmind
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2014-10-22 08:00
C++
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之9: 第7章Lighting(光照)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之8 这一期我们来讲述本书的第7章。这一章其实和“龙书”第二版的第10章内容基本是一样的,学过的同学可以
u011873969
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2014-10-18 16:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之7 这一期我们专门来研究第6章的习题。虽然数目比较多,但是大部分还是很容易的。注意我说的是“大部分”!
u011873969
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2014-10-17 15:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之6 这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当
u011873969
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2014-10-17 00:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之5 这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。另外这一章很
u011873969
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2014-10-15 14:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
为什么平衡对游戏数值策划如此重要
游戏通货膨胀,数值自动化测试,游戏等价系统构建,游戏计费系统构建,Ai数值系统构建,模式识别统计系统,游戏后台数据挖掘和分析系统…… 为什么平衡对游戏数值策划如此重要 - 第1张 | 游戏开发网-最好的
游戏编程
开发技术网站
2383054953
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2014-10-14 09:00
游戏
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之5: 第4章Direct3D Initialization(Direct3D初始化)
上一期的地址: DX11
游戏编程
学习笔记之4 这一期我们进入本书的第二部分了!第二部分名叫“Direct3DFoundations”(Direc
u011873969
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2014-10-13 21:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之4: 第3章Transformations(变换)
上一期的地址: DX11
游戏编程
学习笔记之3 重点回顾:==============================================
u011873969
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2014-10-12 22:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)
上一期的地址:DX11
游戏编程
系列第2期 重点回顾:=================================================
u011873969
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2014-10-11 20:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
九宫格----记网易游戏2015年研发类笔试题
1.最小字典序字符串, 2.递归绘图函数转非递归 3.
游戏编程
中常用的数据结构4叉树,有三问,一问是写出如何判断点在矩形中和判断两矩形是否相交,第二问是写创建四叉树的实现,第三问是
jiumingmao11982
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2014-10-10 08:00
缺少streams.h的解决方法
streams.h这个头文件现在在%\
DX9
SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses路径下,首先要把这个路径添
king_c
·
2014-10-09 17:00
Stream
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 我们这一期正式开始学习DX11编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“MathematicalPrerequisites”。学好这一部分是继续前进
u011873969
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2014-10-09 17:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之1: 开场白
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。说是平行版,因为这两个博客系列因为某种显而易见的原因,内容是很平行的;而之所以说是续集,是因为前面那个系列可能就此坑掉了…… 前面那个系列是关于“龙书”第二版的学习笔记的,而这一系列是关于
u011873969
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2014-10-09 00:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectDraw入门介绍
它比WindowsGDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你
游戏编程
所需的一切(有点夸张)。
frankiewang008
·
2014-10-08 14:56
DirectX
DirectDraw入门介绍
它比WindowsGDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你
游戏编程
所需的一切(有点夸张)。
FrankieWang008
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2014-10-08 14:00
DirectX
游戏编程
心得之:使用2-D坐标显示2-D图形的注意事项
最近打算做几款2-D小游戏,当然是用Direct3D来做的,所以就要使用Direct3D提供的2D顶点了。说是2D顶点,其实却有4个分量!而正是因为这种矛盾性,所以使用起来有不少注意事项。这些是我浪费了很多的青春而发现的,希望大家吸取教训啊! 具体来说,有这么几个方面的注意事项: 1、2-D顶点结构的定义 比如,要定义一个带纹理坐标的2-D顶点结构,那么应该定义如下:st
u011873969
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2014-09-27 23:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
游戏编程
中的人工智能技术--神经网络
原文:http://blog.csdn.net/ecitnet/article/details/1799444
游戏编程
中的人工智能技术..
wolf96
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2014-09-26 12:00
算法
Directx9.0 学习教程1 - 第一个程序
但是手头
dx9
的书笔记齐全。就开始看
dx9
了。而且学习从来都是学习他的思想,尽管可能换版本要换配置环境,或者换api,但
cq361106306
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2014-09-25 13:00
vc++
DirectX
cocos2dx3.2 整体概览(一)—— 渲染树
因此,在实践开始先了解一下
游戏编程
里的一些基本概念还是蛮重要的。 场景(Scene):一个游戏中有很多场景,可以想象类似一般我们玩游戏时从一个地图到另一个地图,就类似于场景间的转换。
m294955408
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2014-09-24 17:00
游戏
android
cocos2dx
游戏编程
Android游戏
如何设计一个游戏
如何设计一个游戏这是一篇译文,节选自《Windows
游戏编程
入门》。源地址见这里想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。
SethFeng
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2014-09-11 14:00
游戏
谈谈“编程游戏”
原文链接:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/3961484.html(搬运自我在SegmentFault的博客)编程游戏(不是
游戏编程
,也不是编游戏……),也叫代码游戏
weixin_30551947
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2014-09-08 16:00
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之2: Chap4: Direct3D Initialization
图形的数学知识的,基本上就是高中的空间解析几何知识、向量知识加上少许的线性代数的知识,非常好懂,课后的习题也都很基本,相信读过大一的同学们做起来没有任何困难(如果真的有问题的话,你得先问问是不是真的要把
游戏编程
学下去
u011873969
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2014-09-04 18:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
Cocos2d-x Android平台编程环境搭建
Cocos2d-x
游戏编程
Android平台环境搭建在此之前我得介绍一下自己的系统环境,Win8.1+Eclipse(google官网下载带有ADT插件)。
ye_scofield
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2014-08-28 21:00
cygwin
NDK
cocos2dx
android平台
Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
原文出处:http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872讲 述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对 DX8 或
DX9
的 SkinnedMesh 进行讲解
oSKyTonight
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2014-08-28 13:00
unity
ZFXEngine开发笔记-SSE版本的ZFXVector
SSE介绍 在学习3D
游戏编程
大师技巧的时候,就了解到,可是使用一种称之为“单指令,多数据(SIMD)”的技术来编写3D数学库。
i_dovelemon
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2014-08-27 15:00
算法
数学
3D
3D引擎
javascript状态机及在工作流中的应用
与之对应的设计模式叫状态机模式,常用于
游戏编程
,而在工作流的应用中也会用到。 在工作流中,我们经常会有一系列的步骤:步骤1、步骤2、步骤3、步骤4。我们首先需要定义
p2227
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2014-08-23 23:00
C#
游戏编程
之创建一个简单的卷轴射击游戏
前几天很多朋友要求贴一篇有关C#游戏开发的实例。本篇文章是创建一个简单的卷轴射击游戏开发实例,内容比较完整,分享给大家,不过篇幅有些长,可以慢慢看哈!本文除CSDN博客外,任何媒体和出版物禁止转载和使用。下面将介绍如何开发一个简单的游戏,首先设计一个基本的计划,然后展示其实现过程。实现将以实效的迭代方式完成。高层次的第一遍开发将使游戏结构可以工作,然后优化这个结构,直到它接近对游戏的最初描述。一、
louise
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2014-08-19 11:00
编程
C#
C#
实例
游戏开发
C#游戏开发
神经网络入门(连载1-6)
原书:《
游戏编程
中的人工智能技术》摘自:http://blog.csdn.net/starxu85/article/details/3143533原文:http://blog.csdn.net/zzwu
Leytton
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2014-08-14 14:00
人工智能
神经网络
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