E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DirectX11游戏编程
Creator游戏开发社区「脱贫实验室No.1」
程序员一枚,喜欢鼓捣CocosCreator、JavaScript、Node.js、可编程电子玩具等
游戏编程
相关技术。
Creator星球
·
2020-07-29 15:58
Unity 简单
游戏编程
(1) 开始界面设计
转自:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9330405usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassScript_10_01:MonoBehaviour{//游戏界面状态机//主菜单界面publicconstintSTATE_MAINMENU=0;//开始游戏界面publicconstin
xuyajia_
·
2020-07-29 13:42
U3d
《OpenGL 3 & DirectX 11: The War Is Over》:绘图 API 终战之日?
(图片来源:www.cnblogs.com)原文出处:OpenGL3&
DirectX11
:TheWarIsOver现今在DirectX与OpenGL皆已相当普及的年代里,我们似乎也逐渐淡忘了两者从前的那段江湖恩怨
xoyojank
·
2020-07-29 13:08
图形技术
【用C#写游戏-XNA
游戏编程
】坦克大战(一) 初探XNA
从初涉编程到学习C#也一年有余了,从今天开始就借一个《坦克大战》来对自己以前学过的知识进行一次汇总和尝试开始写博客,好了,废话不多说,开篇。XNA中的X表示能够在WindowsXbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。XNA是基于DirectX的游戏开发环境,是微软对于ManagedDirect
我真的不是菜鸟
·
2020-07-29 11:35
XNA游戏编程
C#
学习HTML5
游戏编程
我写这本书是为了解一时之痒,同时也是因为我当时看到了新生的HTML5游戏社区的潜力。我想帮助开发者在HTML5这片处女之地上开垦,学习Canvas、WebGL和SVG这些技术以及它们的最佳实践。有时候需要费一些讨论才能说服开发者,HTML5并不是只能用来玩玩的东西。他们已经惊喜地发现HTML5可以拥有和桌面程序一样精湛的丰富内容——比如双缓冲技术、硬件加速、以及非插件式的浏览器范围之内的缓存技术。
iteye_20105
·
2020-07-29 10:46
html5简单
游戏编程
从零开始
本文基于lufylegend游戏引擎,所以以下内容全部和此有关,lufylegend引擎的下载地址:http://www.lufylegend.com/lufylegend既然是使用引擎,首先就要配置引擎的开发环境,lufylegend的使用极其方便,只需将lufylegend-x.x.x.min.js文件引入即可,默认将legend文件夹放入当前文件路径中,如下方所示,LTileMap此时即可开
柯瓦特罗
·
2020-07-29 09:11
js
lufylegend
让游戏程序员在代码面前不再止步
热荐新书本周推荐一本新书《
游戏编程
模式》,阅读群体:游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
志敏
·
2020-07-29 03:10
程序员
阅读
游戏
程序员
Python
游戏编程
(一)“猜数字”游戏
有人说任务驱动式的学习方式会更有效率,有人说兴趣是最好的老师。所以我打算调试前人设计好的一些小游戏,来做为自己Python入门的教材。下面是对现有代码的分析,在分析每一行代码在游戏中发挥的作用的同时,分析代码中涉及到的编程语法。通过设计一个小的游戏来学习Python编程语言,首先以最基础的“猜数字”游戏入手,详细的介绍每一行代码,并讲解代码的其他功能和属性,在编写游戏的过程中学会编程。(一)源代码
_低头写作业
·
2020-07-28 23:13
Python游戏编程
Python
游戏编程
入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|
本书不只是介绍
游戏编程
概念的相关内容,还深入到复杂的主题。
py青原
·
2020-07-28 20:00
Python
游戏编程
入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|
本书不只是介绍
游戏编程
概念的相关内容,还深入到复杂的主题。
py青原
·
2020-07-28 20:00
【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉的诡计:公告板(Billboard)技术...
在这篇文章中,我们一起详细探讨了
游戏编程
中公告板技术的方方面面,有“深入”的过程分析,也有“浅出”的大家喜闻乐见的使用方法
weixin_33805557
·
2020-07-28 17:28
《Python
游戏编程
入门》——导读
前言本书沿着PythonProgrammingfortheAbsoluteBeginner,ThirdEdition(MichaelDawson著)的步伐,继续帮助初学者学习Python。如果你是初次接触Python的话,我强烈建议你先阅读那本书。你将会通过Dawson给出的易于掌握的示例,快速学会Python语言,这个过程方向清晰、步骤简洁,而且能够掌握重要的概念。Dawson的书会帮助你起步,
weixin_33725807
·
2020-07-28 17:02
VS2010 &
DirectX11
SDK & Windows SDK 编程过程中的 错误/异常/解决方案 记录 【三】
使用vsnprintf()获取formt后整个字符串的长度va_listargs;len=vsnprintf(null,0,sFormat,args);可以获取待合并所有变参后整个最终sFormat的字符串长度,要求sFormat里的%?标记的个数要和args的变参个数一致,否则会报错。关于windows共享内存CreateFileMapping、OpenFileMapping、MapViewOf
weixin_30765319
·
2020-07-28 17:02
父与子的编程之旅:与小卡特一起学PythonPDF高清完整版免费下载|百度云盘
作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现
游戏编程
。
三河
·
2020-07-28 16:00
一个游戏程序员的学习资料[转]
sw:prccsdn2194一个游戏程序员的学习资料作者:weiqubo(3篇文章)日期:三月20,2012在1:29下午想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
weixin_30598225
·
2020-07-28 16:31
怎样系统学习
游戏编程
?
作者:赵雅君来源:知乎主要是要动手。建议是C++学一下,不用学的很深入,然后数据结构看一下,看到树就可以了,树和图可以留到以后看,之前的链表堆栈队列都看掉,争取自己写出来。然后学下SDL,这个包很容易学,看网上的教程几天就学会了,然后接下来就是从最傻逼的游戏开始写。我的过程是贪吃蛇-->乒乓-->打砖块,现在忙了没写下去了,都快忘记了,之后规划的路径是Galaxia-->警察抓小偷-->简单的2d
触控未来教育
·
2020-07-28 12:08
DirectX11
绘制字体
DirectX11
绘制字体1.DirectX中如何实现绘制字体?
梦幻DUO
·
2020-07-28 11:33
1.
Beginning
DirectX
11学习笔记
DirectX11游戏开发
D3D D2D DWrite
Win8
DirectX11
.1中Direct3D和Direct2D,DirectWrite的交互比11方便多了,不用创建什么DX10.1的device,不用搞什么设备同步,直接往同一个DXGIResource
raptorck16
·
2020-07-28 10:06
自学python篇三 2020/5/20
www.python.org打开python官网下载另外,在http:∥docs.python.org/reference里有个针对python的在线参考手册('▿’)注:要是复制网页打不开,请手动打出来试试书名:python
游戏编程
入门接下
ᝰ小奶酪
·
2020-07-28 08:04
笔记
python
Directx11
教程四十三之glow(边缘发光)
这一节教程是关于渲染3D物体的发光边缘,代码结构如下:一,Glow(边缘发光效果)这里借用下虚幻四引擎演示下“边缘发光效果”,如下图所示:如上面图中虚幻四引擎中被选中的立方体的边缘是发光的,我实现的就是这种发光效果这里有篇博客介绍了“Glow”是怎么实现的:[Unity3D][Shader着色器]给物体边缘加高光轮廓的办法这里大致说下我实现的方法步骤:(1)正常的渲染整个场景得到一张RTT,我称其
带帯大师兄
·
2020-07-28 06:44
directx11入门
DirectX
游戏编程
入门——第一部分(Windows和DirectX
游戏编程
引言) —— 初识DirectX
本系列文章由net_assassin编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流前面的章节讲到了Windows及相关内容,这一篇我们来唠唠DirectX,以及介绍如何编写初始化DirectX
p312011150
·
2020-07-28 04:52
c
c++
windows
DirectX
游戏编程
入门——第二部分(
游戏编程
工具箱) ——3D渲染基础
本系列文章由net_assassin整理编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363作者:net_assassin邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流3D编程介绍如今,每个人都有一块3D加速的视频卡,这早已是定论。3D编程的关键组成部分在Direct3D中
iteye_15898
·
2020-07-28 00:30
java游戏开发杂谈 -
游戏编程
浅析
游戏编程
,所要做的,就是控制程序,在什么时间,界面上画出什么东西!大多数游戏,需要不断的重新绘制,以达到动态的效果。比如植物大战僵尸中的向日葵,它一直在动。这类游戏,是隔很小一段时间,就会重绘。
chaohi
·
2020-07-27 20:09
java游戏开发杂谈
java游戏开发杂谈
Unity 3D
游戏编程
自学#6——简单射击案例
游戏简介:一个只能移动枪口的射击游戏,敌人会在前方场景随机生成,需要玩家在20秒的时间内尽可能多地开枪击杀。1.枪支随鼠标移动先导入网上找到的场景模型、枪支模型(网上找来的免费资源,感谢网友!),如图:然后对枪编写脚本:为方便就不事先获得枪支的Transform引用,直接gameObject.GetComponent调用Transform组件下的LookAt方法,该方法可使枪向射线与场景碰撞点处调
Zerg_Wang
·
2020-07-27 18:20
Game
Programing
[OpenGL]游戏中的动态追踪算法
它是
游戏编程
人工智能的重要一部分,这和传统的人工智能领域可能存在一定的差异,因为我们的npc只要"表现得"足够智能就可以了,在追踪问题中,这种智能表现为:npc会追着玩家的方
ZJU_fish1996
·
2020-07-27 18:35
OpenGL
C语言简单
游戏编程
入门之四子棋
运行截图源代码#include#include/*四子棋1.在一个6行7列的棋盘中2.玩家1和玩家2依次交替下子3.每次下子落于棋盘可能达到的最下方4.先四子相连为胜5.棋盘已满且无四子相连为平局*//*定义常量*///行数#defineROW7//列数#defineCOL8//玩家1的棋子#defineO1//玩家2的棋子#defineX2//空白#defineWHITE0//胜利需要的连字数#
冰凌呀
·
2020-07-16 06:46
C语言控制台游戏入门
Directx11
入门教程四十八之小议ComputeShader
ComputeShader的简介现代GPU很多时候不仅仅用于Graphics,很多时候可以用GPU来做很多并行性较强的通用计算,简称GPGPU(GeneralPurposeGPU),当然因为我是主要搞计算机图形学Rendering这方面,所以我对于GPGPU在其他非Rendering领域的并不熟。在渲染中,我们很多数据的计算方式是类似的,是比较通用的,如高斯模糊,SSAO,SSR等等都可以放到Co
带帯大师兄
·
2020-07-16 05:48
directx11入门
python小
游戏编程
(一)pygame
1.认识pygame众所周知,python具有强大的库函数支持,Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。–摘自百度~接下来,就让我们一起来下载pygame吧2.安装进入命令行界面执行pipinstallpygameSuccessfullyinstalledpygame-1.9.6说
小团子*-*
·
2020-07-16 04:21
DirectX11
学习笔记
一、如果图元每个定点的颜色都不同,那么图元表面的颜色将由每个定点的颜色通过线性插值来赋予,这被称为高洛德着色(GouraudShading),也叫平滑着色;二、三维图元:Direct3D中,使用三角形组成大多数的多边形,因为三角形的三个顶点一定是共面的;应用程序可以用三角形组合成大而且复杂的多边形及网格(mesh);三、顶点缓存(VertexBuffer):Direct3D中,所有传递给显卡的数据
Jackery_Shh
·
2020-07-15 23:20
24点
游戏编程
实现(穷举法)
24点游戏是经典的纸牌益智游戏。其游戏规则是:从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1。基本要求:随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式。本程序采用了穷举法列出四个数加上三个运算符号所构成的表达式表达所有可能的结果。算法说明:(1)在集合{a1,a2,a3…ak}中,任取两个数字,如a1,
baidu_38634843
·
2020-07-15 20:08
【D3D11
游戏编程
】学习笔记二十三:Cube Mapping进阶之动态环境图
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在前面两篇介绍CubeMapping的文章中
Brother灬Nam
·
2020-07-15 16:56
计算机图形学
游戏编程
D3D11游戏编程
DirectX11
,DirectX12,OpenGL,Vulkan学习资料
因为考虑到
DirectX11
和DirectX12的编程思路差异过大,所以分开归类
DirectX11
3d_game_programming_with_
DirectX11
.pdf4-IntroductiontoMultithreadedrenderingandtheusageofDeferredContextsin
DirectX11
BugattiEngine
·
2020-07-15 15:05
DirectX技术
python中property的用法详解
比如在
游戏编程
中,设置敌人死亡之后需要播放死亡动画。需要限制对象属性的设置和获取。比如用户年龄为私有只读属性,或者在设置用户年龄的时候有范围限制。
zy_whynot
·
2020-07-15 13:27
python
游戏编程
笔记-起步(一)一个简单的游戏-贪吃蛇
二
游戏编程
起步1.一个简单的游戏-贪吃蛇1.贪吃蛇游戏剖析1)游戏的目标。在不被撞死的前提下,吃掉奖子增加自己的长度,来完成升级。2)游戏中的物体。蛇,墙壁,奖子。3)动作。
游蓝海
·
2020-07-15 11:58
游戏编程
Java
游戏编程
初步
由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在
游戏编程
方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。
yaohao803
·
2020-07-15 11:00
WebGL教程1:一个三边形和一个四边形
这节教程是以NeHe的OpenGL教程第二课为基础的(译者注:这里有网上找到的NeHe的OpenGL中文教程),NeHe的OpenGL教程是学习3D图形
游戏编程
很流行的一个教程。
佐笾已逝
·
2020-07-15 09:22
webGL全集
基于c++的简约贪吃蛇小
游戏编程
基于c++的贪吃蛇简约
游戏编程
(还是头文件的原因,大家可以手动把头文件放进iostream#include#include#include0;i–){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y
清风还是风吗
·
2020-07-14 16:04
c++
Java
游戏编程
读书笔记(2)
第2章预备:学习Java2APIJava程序的结构基本Java数据类型,包括String和数组数值和条件运算符,以及它们的优先运算顺序条件语句,包括控制语句和循环语句使用throws语句和try-catch的异常处理2.1GameOver!程序2.1.1import语句Java对象被组织到包中。为了方便组织,包中包括了相关的类。JavaAPI包含75个包(总共大约2000个类,JDK1.4.0)C
默然说话
·
2020-07-14 15:58
默然说话
数据结构的应用(游戏篇)
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
jetlifly
·
2020-07-14 12:38
数据结构
游戏
struct
算法
脚本
c
游戏编程
开发进阶教程分享
这个
游戏编程
进阶篇看似乎跟Unity没有关系,但是这个是
游戏编程
偏向底层的编程,对于我们理解Unity游戏引擎非常有帮助,所以好好认真学习这些课程。
小太阳会发光诺
·
2020-07-14 12:20
与战友们共奋进
这次总算选对了地方,以前在广州学习
游戏编程
,因为自己自制力不是很好,学校的老师也很随便,自己没能管好自己的学习,在那一年学习里,浪费家里的4万多块,也让家里人失望了。4个月前早就
iteye_6481
·
2020-07-14 12:21
字符串拼接效率,firefox才是王道
软件:firefox14chrome20,ie9硬件及环境:电脑型号微星MS-7788台式电脑操作系统Windows7旗舰版32位SP1(
DirectX11
)处理器英特尔
[email protected]
iteye_2733
·
2020-07-14 12:05
Cocos2d-x-html5 之 HelloWorld 深入分析与调试
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957红孩儿Cocos2d-X
火云洞红孩儿
·
2020-07-14 11:12
Cocos2d-x学习
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)...
1.SurfaceView游戏框架实例实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下:步骤:新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback接口,代码如下packagecom.example.ex4_5;importandroid.con
ajhtdi1157
·
2020-07-14 07:55
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究(1)
第一章:大规模室外场景渲染技术简介第一节:室内Vs.室外第二节:VoxelVs.LOD第三节:动态地形Vs.静态地形第四节:其他第一部分简介引言室外场景的实时渲染技术是
游戏编程
世界中的热点技术.同时它在其它领域也有着同样重要的作用
潘李亮
·
2020-07-14 05:06
NavMesh,关于导航网格的创建
在《人工智能
游戏编程
真言》中,有详细的叙述如何建立导航网格,但是却没有一丁点的代码,而且在创建过程中,还有许多细节问题没有解决,在百度文库中有一篇关于AS3建立导航网格的文章,里面也讲的很好,但是那里使用三角形作为节点
GameRefer
·
2020-07-14 04:41
3D游戏菜鸟之路
C++实战_大鱼吃小鱼游戏_EasyX库
一.使用的库和IDEEasyX库EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
lgc0208
·
2020-07-13 21:54
C++实例
C语言学习资料目录
更多整理资料尽在一平米小站C语言学习资料目录构建系统编译器加密数据库文档生成编辑器环境框架
游戏编程
引擎资源通用编程图形GUIJSON学习、参考和指南在线资源参考初级中级高级自学资源实体书参考初级中级高级多媒体网络编程
leiyulingling
·
2020-07-13 09:21
《贪吃蛇
游戏编程
》之用Python语言开发,简单易懂
今天做一个Python版的贪吃蛇游戏,主要用到了pygame包。写这个程序的目的是针对Python语言练练手。使用的开发工具是Pycharm,程序代码如下,另外代码会同步到github一份。原创作品,未经允许不要转载。动画演示:图1图2图3图4图5图6图7图8图9图10另外收集一些知识点的页面,其中一些知识本程序也用到了,记录下来,以备再次参考:1.如何改变pycharm的背景颜色:https:/
九百云
·
2020-07-13 08:32
Python
Pycharm
小游戏编程
Python
贪吃蛇
Python写贪吃蛇
贪吃蛇游戏编程
贪吃蛇程序
随机数的生成
以下程序源于《通过
游戏编程
实战教新手学C++编程》P51DieRoller。DieRoller程序模拟投掷六面骰子。计算机通过生成随机数来进行投掷。
九七学姐
·
2020-07-13 02:48
上一页
12
13
14
15
16
17
18
19
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他