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DirectX11游戏编程
Cocos2d-x中图字原理之深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-08-17 00:56
《Windows
游戏编程
大师技巧》三、Windows高级编程
Windows编程很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。使用资源资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。资源应当也放在程序的.EXE文件中的原因是:1.同时包含代码和数据的.EXE文件更容易发布。2.外力不容易任意删改程序的数据文件(如.BMP和.WAV文件)。对于想编译进程序中的数据类型没有限制,下列这些预定义的资源类型就可以满足大部分需要:图标-
iteye_4195
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2020-08-17 00:56
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十一:基本几何体绘制
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这次我们来学习几种常见的基本几何体的绘制方法
iteye_11539
·
2020-08-17 00:17
小游戏大智慧,10 个让人眼前一亮的 JavaScript 游戏
这是一篇有趣的文章,我们精选了JS13K
游戏编程
挑战的优秀作品,与大家分享。
dichu2296
·
2020-08-17 00:10
Motivation:Tessellation Shaders
Motivation:TessellationShaders从
DirectX11
开始,Direct3D中引入了硬件实现tessellation的功能。
chenjinxian_3D
·
2020-08-17 00:19
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
Directx11
学习笔记【十四】 使用最新的Effect框架和SDK
由于之前一直在看
directx11
龙书学习,因此sdk一直用的MicrosoftDirectXSDK(June2010)版本,最近在stackoverflow上问dx11相关问题时,一直被大神吐槽为何还用已经废弃的
angbeijie2128
·
2020-08-17 00:22
Directx11
学习笔记【二十】 使用DirectX Tool Kit加载mesh
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5788482.html现在directx已经不再支持.x文件了,意味着D3DXLoadMeshFromX加载mesh的方法已经不能用了。要加载mesh除了自己解析文件外,最简单的方法是利用微软开源的工具DirectXTK中的Model类或者DXUT中的CDXUTSD
angbeijie2128
·
2020-08-17 00:22
Directx11
学习笔记【四】 封装一个简单的Dx11DemoBase
根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用。代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o)Dx11DemoBase.hDx11DemoBase.h#pragmaonce#include#include#includeclassDx11DemoBase{public:Dx11DemoBase();virtual~Dx
angbeijie2128
·
2020-08-17 00:22
Directx11
学习笔记【十七】纹理贴图
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5596180.html在之前的例子中,我们实现了光照和材质使得场景大大增加了真实感,然而材质提供的细节只是在顶点级别上,要想在像素级别提供细节还得借助于纹理,这次让我们学习dx11中一些有关纹理的基础。1.纹理坐标1在direct3d中,纹理坐标用一个二维向量(u,v
angbeijie2128
·
2020-08-17 00:22
windows
游戏编程
大师技巧源码C++改写DX9改写
写完以后顺便改写3D
游戏编程
大师技巧。DirectDraw7太老了。在wind8和wind7老是出现莫名的错误,而且不好调试。用DX9分装了,就只用了IDirect3DSurface9接口。
a65268193
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2020-08-17 00:58
游戏引擎
DirectX11
--使用DirectX Tool Kit帮助开发
章节目录05键盘和鼠标输入DXTK项目
DirectX11
WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨DX11,以
X_Jun96
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2020-08-17 00:04
DirectX11
With
Windows
SDK
#
DirectX11
杂项篇
《Windows
游戏编程
大师技巧》笔记 2017.1.9
P129图形设备描述表:对安装在系统中得视频图像卡的描述。当获得对一个图形设备描述表或句柄的访问的时候,实际上就意味着获得安装在计算机系统上的视频卡具体描述及其分辨率和色彩容量等等信息。GDI一般同时只使用一个画笔和一个画刷,在完成绘制图形之后必须删除该画笔或画刷。P130画笔存储对象类型。P132SelectObject()函数返回当前的对象句柄,即,将要从描述表中取消选定的对象句柄。我的理解:
Lemon_Devil
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2020-08-16 23:49
学习笔记
游戏编程
入门(3):绘制基本 GDI 图形
接上文
游戏编程
入门(2):创建游戏引擎和使用该引擎制作小游戏本篇内容包括:使用Windows图形设备接口绘制图形的基础知识设备环境是什么以及它为什么对GDI图形如此重要如何在Windows中绘制文本和原始图形如何创建一个示例程序
Jurbo
·
2020-08-16 23:43
?.游戏编程入门
游戏编程入门
Windows
游戏编程
大师技巧第二版学习笔记之第一章
Win32编程DirectX基础知识2D图形和算法
游戏编程
技术和数据结构多线程编程人工智能物理建模使用3D加速硬件设备计算机程序是由逻辑和数学组成。
ClackSteel
·
2020-08-16 23:34
Game
C++
游戏
编程
windows
数据结构
多线程
图形
数据结构在游戏中的简单应用
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
weixin_30390075
·
2020-08-16 23:27
关于如何使用
DirectX11
进行编程的相关问题
·2009年,
DirectX11
被包含在Win7操作系统中并随之发布。·2012年之后,微软官方不再提供后续更新的DirectXSDK独立文件,其被集成在了WindowsSDK中。
有袁人
·
2020-08-16 23:21
解决方案-IT
使用directX 7结合C#进行2D
游戏编程
使用directX7结合C#进行2D
游戏编程
前言对于C#的开发人员来讲,GDI+是一个拥有丰富的绘图API指令、传统、高效的程序集。
luckyone906
·
2020-08-16 23:48
c++技术
c#基础概念
c#技术
DirectX11
板条箱示例Demo
板条箱Demo1.指定贴图坐标GeometryGenerator::CreateBox产生箱子的贴图坐标,使得整个贴图图像都映射到箱子的每一面。为了简便起见,我们只显示前面、后面和顶面。注意这里我们省略了顶点结构的法线和切线向量的坐标。voidGeometryGenerator::CreateBox(floatwidth,floatheight,floatdepth,MeshData&meshDa
梦幻DUO
·
2020-08-16 23:10
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
DirectX11
几何体示例Demo
DirectX11
几何体示例Demo我们将下来描述如何建立其他两个几何体形状:圆柱体和球体。这些形状对于天空盒、调试、可视化碰撞检测,和减少渲染是非常有帮助的。
梦幻DUO
·
2020-08-16 23:09
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
DirectX11
颜色立方体示例Demo
颜色立方体示例Demo1.核心代码我们已经讲解了足够多的内容,现在我们可以开始编写一个简单的颜色立方体演示程序了。这个例子基本上包含了我们前面讲到的所有内容。读者应该对照前面的几节,仔细研究这些代码,直到把每一行代码都弄懂为止。核心代码(建议下载Demo在VS看会更方便,DX11龙书官网有项目源代码下载,请读者自行下载)://************************************
梦幻DUO
·
2020-08-16 23:09
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
泡泡堂
DirectX11
Demo 2016.8.14 v1.2更新
一、说明:本程序是模仿泡泡堂游戏功能的Demo,使用
DirectX11
图形库和C++语言,在VS2010环境下编译。
梦幻DUO
·
2020-08-16 23:39
3.
个人作品
1.
Beginning
DirectX
11学习笔记
DirectX11游戏开发
浅析
DirectX11
技术带给图形业界的改变
浅析
DirectX11
技术带给图形业界的改变前言:2009年10月23日,微软高调发布了其最新一代操作系统——Windows7,这款操作系统相对于之前的Vista系统有相当大的进步,特别核心执行效率方面得到显著改善
pizi0475
·
2020-08-16 23:41
Direct3D
图形引擎
游戏开发
游戏引擎
引擎开发
GPU
Microsoft DirectX组件v11.0完整版更新啦
最新版本为
DirectX11
,下载吧提供
directx11
官方下载,创建在最新的Windows7上。
lrlianmengba
·
2020-08-16 23:33
DirectX11
:
DirectX11
下载和环境配置
前言:VS2013下
DirectX11
的配置。配置步骤:1.安装DirectXSDK2.配置.h和.lib文件路径3.在VS中链接.lib文件。
Mr_Lsz
·
2020-08-16 23:31
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
《Windows
游戏编程
大师技巧》一、学海无涯
偶然发现了本很棒的
游戏编程
入门书-《Windows
游戏编程
大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。
iteye_545
·
2020-08-16 23:54
Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)
《Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)》基本信息作者:[美]AndreLaMothe[作译者介绍]译者:沙鹰丛书名:游戏设计与开发技术丛书出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115292483上架时间
iteye_11916
·
2020-08-16 23:23
计算机图书
DirectX 11 学习笔记-Demo-01
前言这个Demo包含了《Introductionto3DGameProgrammingwith
Directx11
》前12章的内容,我将它们都整合到同一个Demo中。
Zealot_Alie
·
2020-08-16 23:00
DirectX
C++
Windows
游戏编程
大师技巧第二版学习笔记之第一章 实验补充
前面记录的一下看书中的重点,编程还是要动手,下面就来动手试试,这里选择VC6.0编译器这里先来配置
游戏编程
环境,原书中的dx81sdk_full.exe一共是1百多MB,其实没必要整那么多,看我在我的资源里上传一个
ClackSteel
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2020-08-16 23:47
Game
编程
游戏
windows
application
编译器
测试
使用C# + Managed DIrectX 制作 2D 游戏使用C# + Managed DIrectX 制作 2D 游戏
主旨:虽然目前Microsoft已经发布了XNAGameStudio,让
游戏编程
员能够更轻松的在Windows(XB360不在本文考虑范围内)制作游戏,不过这个XNAGS有个缺点,它要求系统必须有至少能够支援
shaily
·
2020-08-16 22:36
.NET
【Visual C++】游戏开发笔记二十六 DirectX 11各组件的介绍&第一个DirectX 11 Demo的创建...
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7688515作者:毛星云邮箱:
[email protected]
这节笔记主要讨论
DirectX11
现有的组件构成
iteye_15968
·
2020-08-16 22:27
windows
游戏编程
大师技巧(第二版)学习之路-1
首先说明一点,我有这个《windows
游戏编程
大师技巧(第二版)》中文pdf资源,需要同学可以找我要。我也会上传到csdn资源上去,不过估计要积分,所以没积分的同学可以找我要,完全免费喲!
YLD10
·
2020-08-16 22:54
游戏开发
vc++
C++
游戏编程
:卡牌游戏
CardGame一段时间一直喜欢玩欢乐斗地主~~本来打算做出一个“跑得快”(有的地方叫争上游),技术有点欠缺,于是做出了一个类似打牌的卡牌游戏。玩家将与两个电脑玩家进行游戏,一副牌总共有54张,洗牌后分为3叠,玩家随机得到一叠以开始。每次只能出一张牌,牌的点数必须比上家的牌的点数大,无牌出则输入0以PASS。率先清空牌库的玩家获胜。所谓的54张牌其实就是类似扑克牌的54个数字,当然出牌的形式就是输
毛利工作室
·
2020-08-16 16:19
游戏编程
[
DirectX11
]Gerstner波 实现简单的水面模拟
上一篇文章中,介绍了一个简单数值方法来模拟圆形扩散波的效果,但是这种方法对于自然中像海浪一样的波就无能为力了。所以,这篇文章介绍用Gerstner波来模拟水面波纹效果。一、Gerstner波介绍Gerstner波是一种动态模拟海面幅度的方法,已有200多年的历史,后被用于计算机图形学。首先,我们介绍一下几个常用的描述波函数的物理量,便于理解马上要介绍的Gerstner波方程。A:amplitude
遗忘de悸动
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2020-08-16 15:59
从游戏设计的角度看《红色警戒2》
一.前言本学期我接触了课程《3D
游戏编程
与设计》,学习了一些游戏设计的思路和要素,想尝试用所学的游戏设计的知识分析《红色警戒2》——一款我非常喜欢单机游戏。如有不正确或不准确的地方,欢迎各位指出。
farthjun
·
2020-08-16 11:18
3D游戏设计
c++ 初学者的画图库EasyX
EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。其实就是c++的一个图形库让初学者不用只在控制台输出代码,而是在图形界面进行开发。
weixin_30713953
·
2020-08-15 19:35
EasyX库入门
EasyX是针对C/C++的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和
游戏编程
,比如,可以用VC+EasyX很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏
Risehuxyc
·
2020-08-15 17:04
C/C++
EasyX
用VC6.0与OpenGL实现游戏场景设计
我酷爱软件编程,学了一段时间的OpenGL
游戏编程
,有了一点点经验,拿来与大家分享,欢迎大家拍砖。
陈覃
·
2020-08-15 10:27
0基础手把手教您开发坦克大战游戏
其次,本文只讲怎么做,不讲为什么(但我会尽量添加注释,如果嫌不够,可以下载浅墨所著的《window
游戏编程
之从零开始》,因为我就是从这书上学到的),因为如果要铺开讲解所有原理细节的话,篇幅实在是太长了!
纹枰老妖
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2020-08-15 04:09
面向对象学习之pygame坦克大战
经过一天多的奋战,查阅文献,参考别人的代码等等,完成了第一个面向对象的小项目,也深深体会到面向对象编程思想在
游戏编程
中所扮演的角色。厉害!!!!
qq_40121643
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2020-08-15 03:17
python编程学习笔记
游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式
游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式
游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式
游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:21
游戏设计模式
学习笔记
游戏编程
笔记-起步(二)在窗口上绘图
游戏编程
笔记-起步(二)2.在窗口上绘图看了我上面的分析,我想,很多朋友都迫不及待的想学这部分知识,原因是上面的知识实在太简单了,只要稍懂点算法的同胞们都可以看懂。关键是大家苦于英雄无勇武之地啊!
游蓝海
·
2020-08-15 01:19
游戏编程
Pygame编程之外星人入侵(三)
今天继续分享一下外星人入侵的小
游戏编程
。
W_FengGe
·
2020-08-14 21:43
Python
Python编程之外星人入侵(二)
今天继续分享一下外星人入侵的小
游戏编程
。在(一)中我们分享了玩这个游戏所需要了解的按键功能,也就是玩家需要了解的信息,也是我们所说的操纵界面。今天我们来看一看这个操纵界面下面所隐藏的一些实质性内容。
W_FengGe
·
2020-08-14 21:43
Python
谈一下信号分发器的作用及实现方法
在
游戏编程
中,客户端的绘制往往需要靠逻辑数据来驱动,绘制通过监听信号等待逻辑的通知。当然了,逻辑模块跟逻辑模块相互之间的通知也可以使用信号。
weixin_30376083
·
2020-08-14 20:42
visual c# .net学习之旅--------前沿1
大三下学期课程2)实习的时候,接手c#开发的游戏(一)学啥c#.net框架+visualstudio集成开发环境+c#语言基础+c#面向对象+c#的各种应用c#的各种应用{图形图像+多媒体编程------
游戏编程
文件处理网络编程
苦心した
·
2020-08-14 19:05
c#基础知识
SDL2教程(二):evevt driven programming
事件上次我们采用SDL_Delay()函数来使窗口暂停一定时间但这终究不是办法
游戏编程
里总不能不让用户操作的把今天我们就来讲讲事件#defineSDL_MAIN_HANDLED#include"SDL.h
隔壁的二大爷
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2020-08-14 19:53
SDL
JavaScript实现软件光栅化渲染器-前言
项目代码:https://github.com/foupwang/JavaScript3DRenderer开发环境:VSCode+Chrome浏览器参考:《Windows
游戏编程
大师技巧》(第2版)/《
楚游香
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2020-08-14 03:21
图形渲染
游戏人物跟随鼠标移动的实现
在
游戏编程
中,会遇到一个简单的问题,那就是鼠标移动人物也向鼠标移动的方向移动。其实,它非常简单。在程序中,我们设置两个不同的点point1、point2。
h549570564
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2020-08-14 02:49
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