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DirectX11游戏编程
DirectX11
学习笔记三:绘图基础
DirectX的一大特色之一便是Shader渲染,包括顶点Shader渲染以及像素Shader渲染。设置Shader机制是为了使程序员能够控制GPU绘制顶点或像素的方式,简单的说,我们设计的Shader代码是运行在GPU硬件中的,这样提高了渲染效率。上篇幅简要简绍了下DirectX管线渲染的基本步骤,本篇幅从绘制基本的正方体开始详细描述绘制过程。1,VertexShaderstructVertex
iceguner
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2020-08-12 15:11
DirectX11
学习笔记四 纹理入门
纹理这东西经常玩游戏的多少都应该听说过,以前我经常把纹理、材质、贴图、模型、图片等等混为一谈,学了计算机图形学之后终于有些眉目了。对于基础入门来说(比如我),纹理可以理解为把一张图片贴在模型上。加载纹理资源 原来的龙书所推荐的读取贴图文件的方法已经被弃用,微软的说明文档上推荐使用DirectXTK提供的库,用来读取DDS文件。函数定义HRESULTCreateDDSTextureFromFi
MaxLykoS
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2020-08-12 15:51
DirectX
如何迎接大学生活?给厦大信息学院学弟学妹们的一封信
cocos2d-x是目前被广泛采用的一个手机
游戏编程
框架,在
heliclei2013
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2020-08-12 14:47
项目管理
惊呼!现在的大学生不得了,仅一年级就开发了多款作品!
大家好,我是「走神」为了让自己不“走神”我在大一利用一切空闲时间学习编程去年寒假开发了两款微信小游戏今年暑假又开发了两款游戏
游戏编程
让我体会到了专注01大学专业报考失误当时报专业时是冲着游戏开发去的,但我上网搜了半天也找不到有关
游戏编程
的专业
Creator星球
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2020-08-12 14:38
游戏
脚本语言
html
编程语言
weex
中国象棋软件-引擎实现(四)搜索算法
对此两者王小春的《PC
游戏编程
(人机博弈)》和ElephantBoard的主页http://www.elephantbase.net/上都有非常详细的介绍,所以这里我只简单介绍一下算法的主体思想:首先对于棋类游戏存在
laoxing643
·
2020-08-12 11:23
游戏编程
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
Supernova-Wu
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2020-08-12 10:11
编程之道
编写你的第一个垃圾收集器
一天早上,我几乎要被一堆事情给整疯了——我得写我那本《
游戏编程
模式》、处理一些工作上的事情、还
市井小虾
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2020-08-11 23:26
内存问题
垃圾收集器
c语言
内存泄露
有限状态机的实现
最近看了一些
游戏编程
AI的材料,感觉游戏中的AI,第一要说的就是有限状态机来实现精灵的AI,然后才是A*寻路,其他学术界讨论比较多的神经网络、模糊控制等问题还不是很热。
FallenOrc
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2020-08-11 20:05
游戏编程
总结(三) 打砖块2.0版
还是看那本
游戏编程
书,我突发奇想,想写书上的第一个游戏。打砖块。因为那本书的代码风格和我的不一样,所以只能参考他的代码。他的结构是:设定了若干个游戏状态,然后对于不同的状态,做不同的事情。
xieshimao
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2020-08-11 15:46
游戏编程
Directx11
教程(49) stencil的应用-镜面反射
本教程中,我们利用stencil来实现一个镜面反射效果。1、首先我们要在D3DClass中增加几个成员变量及函数。ID3D11DepthStencilState*m_depthStencilStateMirror;ID3D11DepthStencilState*m_depthStencilStateReflect;m_depthStencilStateMirror是渲染镜子时候,使用的depths
weixin_33834075
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2020-08-11 14:33
DirectX11
镜面光
镜面光1.什么是镜面光?考虑下图所示的光滑表面。当灯照射在这样一个表面上时,光线会在一个由反射系数描述的圆锥体区域内形成锐利的反射;我们将这种反射称为镜面高光反射(specularreflection,或直译为镜面反射)。与漫反射不同,高光可能不会传入眼睛,因为它只在一个特定的方向上反射;高光的计算过程与观察点的位置相关。也就是说,当场景中的观察点位置发生变化时,我们看到的高光强度也会跟着变化。这
梦幻DUO
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2020-08-11 13:34
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
C#
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《三、游戏输入模块》
一、输入模块结构游戏输入模块包括对鼠标和键盘两种输入设备的处理,此模块主要为游戏框架提供鼠标操作和键盘操作能力,这些功能均以事件形式提供从而达到模块间消息传递的目的。模块间的消息传递结构图:①、CGame(派生)对象订阅CKeyboard事件(如keydown、keyup等)。②、CGame(派生)对象订阅CMouse事件(如mousemove、mousedown、mouseaway等)。③、新的
fa6507
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2020-08-11 11:51
C#游戏编程
我的
游戏编程
我也是无意间涉足这个领域的,大四的学长学姐们昨天全部都离开了校园,现在我们这届应该就是大四了吧,也就是在大三那伙说分方向,我们专业有2个方向,一个是数据库方向,一个是
游戏编程
方向。
fly_6189
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2020-08-11 10:11
几个简单步骤建立Android游戏项目
10个简单步骤建立Android游戏项目(参考Android4
游戏编程
入门经典):建立Android游戏项目时需要:尽量使用最新SDK版本的功能,同时需要兼容一些设备上仍然在运行的最低SDK版本。
weixin_33962923
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2020-08-10 23:59
第一天学习unity3d心得体会
7.15日学习笔记今天是我第一次接触到unity3d,其中我感觉到了简单游戏模型的制作和c#语言在
游戏编程
的重要性。
qq_45411216
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2020-08-10 20:41
程序人生
算法训练:嘘,别人我不告诉他
总结第一级【编好程序】第二级【储备模型】第三级【解决问题】第四级【建模能力】第五级【优化模型】算法or
游戏编程
、数学是十分适合自学的,因为
Debroon
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2020-08-10 20:17
算法导论
#
Leetcode
Game Programming Gems4 1.7 代码错误
关于此类问题《
游戏编程
精粹》(GPG)系列一直有文章在提。比如第三册1.5《基于句柄的智能指针》,第四册1.7的《弱引用和空对象》。在GPG41.7给出的代码中发现了一些问题。
puzzy3d
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2020-08-10 18:09
class
delete
编程
null
游戏
c
游戏网络编程非常好的资料
这个网站专门讲
游戏编程
,资料整齐精辟,很快就能看完,却能获得很大的收获。难得是作者把网络这块的知识比较系统化地进行了分析、讲解。
罗蛟
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2020-08-10 18:53
网络
3d
游戏编程
(转帖)
3d
游戏编程
(转帖)我先声明,我不是编程高手,我还只是个初学者,但我觉得我所知道的对刚入门3D
游戏编程
的新手,应该能让他们少走弯路,我也很想用朝语来写,但是朝语的词汇库很久没有更新过了,有些专业的单词很难用朝语来表达
linshixina
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2020-08-10 17:55
Android
游戏编程
之GameView1
publicclassMyViewextendsView{privateinttextX=20,textY=20;publicMyView(Contextcontext){super(context);setFocusable(true);}@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){if(keyCode==KeyEvent.
张小贝_
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2020-08-10 17:59
android游戏
Irrlicht学习备忘录——前言
前言一直都喜欢3D
游戏编程
,可惜一直都没能找到份跟这个相关的工作,也许昆明太落后的关系吧。第一份工作每天都是做光传输组网络网优化的设计,加班也越来越多,基本没空学习这内容了。
inkmlong
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2020-08-10 17:33
irrlicht
irrlicht
3d引擎
游戏编程
学习
游戏引擎
126套Unity3D视频教程全集(包含入门、编程、特效、UI、动画、实战等等)
v=c4ca1ryw[000001]《UnityARPG网络
游戏编程
实践系列视频教程(游戏蛮牛第三季)》[25课时][000002]《UnityCS之战局域网射击游戏视频教程》[28课时][000003
cmzyr
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2020-08-10 15:53
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】14.游戏开发基础(Bitmap 位图的渲染与操作)...
Bitmap是图形类,Android系统支持的图片格式有png、jpg、bmp等。对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源;这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小;当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转、镜像、设置透明度等等操作都会节约很大的资源。首先创建一个位图实例。位图的实例不能
ajhtdi1157
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2020-08-10 15:19
Android小游戏开发:简单的合金弹头游戏(一)游戏框架
并希望用安卓写个小游戏的初学者参考,因为博主也因大学课程需要,是在2个星期内自学的JAVA和安卓开发,可能会有一些错误和需要优化的地方,望指出我在这2个星期内看的书为《JAVA核心技术卷I》和李华明写的《Android
游戏编程
之从零开始
Wcb_in_ZJU
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2020-08-10 14:09
安卓游戏开发
几本3D编程相关的书
《3D
游戏编程
大师技巧》是一本好书,宏篇巨著。所有的核心原理都掰得很碎。从理论证明到代码实现全部细致周详。而且有中文版。
puzzy3d
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2020-08-10 12:45
带图形库函数的C/C++编译软件
所以,花了点时间去找能够在c语言编辑器的图形库头文件,网上说都没有支持DEVc++和VC6.0++的图形库,找了半天,只有一种方法:EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
吉大秦少游
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2020-08-10 12:42
【C/C++】
vc6.0
EasyX
图形库函数
pygame
游戏编程
03,走!到森林里去
前言小乖在得到我们发送的手机定位后,终于找到了正确的方向,呼呼地赶了过来。但当她来到“金暗之森”跟前的时候,一扫一路上的疲态,立马就变得跃跃欲试,恨不得马上进入其中探险。“小乖!小乖!”你可等等啊,这里面麻烦不断,得先做些准备工作呀。好吧,哪里还能等我们把话说完,附近早已经不见了小乖的影子啦。。。出现在森林之中1.Ship类在本章,由于小乖的到来,我们需要建立一个新类来对小乖的行为作出管理约束。这
linuxlike
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2020-08-10 09:02
pygame
python
Python:pygame
游戏编程
之旅二(自由移动的小球)
本节实现一个在窗口中自由运动的小球程序,做了详细注释,不多做解释了。代码:#-*-coding:utf-8-*-importsysimportpygamefrompygame.localsimport*defplay_ball():pygame.init()#窗口大小window_size=(width,height)=(700,500)#小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快speed=
socrates
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2020-08-10 09:16
游戏编程
Python
脚本语言
Python学习笔记
Directx11
教程四十五之MotionBlur(运用VelocityBuffer)上
本节介绍有关motionBlur移动模糊实现的算法,程序结构如下所示:motionBlur(移动模糊)算法概述:移动模糊也就是物体移动时会产生模糊的现象,可以说是相对观察相机快速变动的物体(与其说是物体,还不如说是相应的片元fragment)产生的残影与物体本体叠加在一个范围,产生的模糊现象。如下所示:移动模糊在什么时候发生,我总结为两种情况:(1)物体位置不动而相机位置动(2)物体位置动而相机位
带帯大师兄
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2020-08-09 23:42
directx11入门
引路蜂Android
游戏编程
教程
GuidebeeAndroidGameEngineGuidebeeGameEngine(GGE),whosecoreisbasedonlibgdx,butinsteadoftryingtobeacross-platformgamevisualizationdevelopmentframework,GGEisfocusonAndroidplatformandprovidemucheasierGame
引路蜂
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2020-08-09 22:43
手机平台
Android
android游戏
编程
android
zz:OpenGL实用开源代码列表
以下是我收集的以
游戏编程
,OpenGL3D编程相关的免费扩展库资料。不断更新中,如果你有好的建义,也请把函数库名及大概功能写上,本人负责收集整理。
iteye_17952
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2020-08-09 21:06
记录一下八款开源 Android 游戏引擎
虽然现在没学android
游戏编程
,不过还是把这些八款开源的android游戏引擎记录一下,以后可能会用到也说不定。
奥特曼超人Dujinyang
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2020-08-09 18:51
Android
技术汇总
遗传算法入门(连载之十) 神经网络入门(连载预告)
.
游戏编程
中的人工智能技术.(连载之10)..这是《遗传算法入门》连载的最后一篇,将对连载来源进行一些说明。0.本连载来自《
游戏编程
中的人工智能技术》一书,是该书第三章一章的基本上完整的内容。
zzwu
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2020-08-09 16:17
3D
游戏编程
离散仿真引擎基础-作业
姓名:陈钦德 学号:17343010专业:软件工程1、简答题【建议做】1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。我们查看官方文档对GameObjects的解释:GameObjectsarethefundamentalobjectsinUnitythatrepresentcharacters,propsandscenery.Theydonotaccomplishm
MyDearDon
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2020-08-09 14:33
技术小白
3D
游戏编程
与设计之空间与运动
3D
游戏编程
与设计第三次作业·空间与运动文章目录3D
游戏编程
与设计第三次作业·空间与运动一、简答题二、编程实践一、简答题1.游戏对象运动的本质是什么?
东校pp君
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2020-08-09 11:40
3D游戏
Directx11
入门之第六章 使用Direct3D绘制
Directx11
入门之第六章使用Direct3D绘制@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]
Directx11
入门之第六章使用Direct3D绘制6.1顶点和输入布局(VERTICESANDINPUTLAYOUTS
九野的博客
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2020-08-09 10:37
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
Directx11
入门之第五章 渲染管线
Directx11
入门之第五章渲染管线@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]
Directx11
入门之第五章渲染管线5.13D视觉5.2模型表示5.3计算机的基本色5.3.1色彩运算5.3.2128位色5.3.332
九野的博客
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2020-08-09 10:06
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
Directx11
入门之第四章 初始化Direct3D
Directx11
入门之第四章初始化Direct3D@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]
Directx11
入门之第四章初始化Direct3D4.3.3两帧的时间间隔4.3.4总时间4.4D3D程序Demo4.4.1D3D
九野的博客
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2020-08-09 10:06
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
Directx11
入门之第七章 光照
Directx11
入门之第七章光照@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]
Directx11
入门之第七章光照7.6镜面反射(SPECULARLIGHTING)7.6镜面反射(SPECULARLIGHTING
九野的博客
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2020-08-09 10:06
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
3D
游戏编程
与设计第一次作业
作业内容简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。游戏对象:在游戏场景中出现的物体都是游戏对象。资源:游戏项目中的素材,可以包括模型、图形、音频、脚本等。联系:游戏对象可以保存为资源,资源可以实例化为游戏对象。2.下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)只能找到资源的结构,游戏对象树网络上没找到。总的来说
Kwok_CheungYuk
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2020-08-09 08:51
3D游戏编程与设计
3D
游戏编程
与设计 离散仿真引擎基础 作业与练习
1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。对象(GameObjects):对象直接出现在游戏场景中,是资源整合的具体表现,对象一般有玩家,敌人,游戏场景,摄像机等虚拟父类,这些父类没有实例化,而他们的子类实例化并包含了这些游戏对象,我们可以对这些对象进行操作资源(Assets):资源可以是我们自定义或下载下来的素材,可以被多个对象使用,有些资源可以做为模板并实例
ChaunceyQu
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2020-08-09 06:21
3D游戏编程
3D
游戏编程
与设计 - 空间与运动
简答并用程序验证1游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是变换游戏对象自身的坐标。在游戏开发中,我们可以通过矩阵变换的方式实现游戏对象的变换,比如:publicclassTranslationScript:MonoBehaviour{//游戏对象的迁移方向向量,向量模长为平移速度,向量方向为平移方向Vector3translation=newVector3(1,0,0);voidUpdate
huanghongxun
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2020-08-09 04:36
3D
游戏编程与设计
3D
游戏编程
与设计 - Minecraft 游戏介绍
作业要求介绍Minecraft是一款有关放置方块与探险的3D沙盒游戏。玩家出生在一个拥有无限可能性的世界中,这个世界可以无限探索,玩家在世界中没有游戏目标,也没有固定的游戏模式。在游戏过程中,玩家必须探索世界、收集资源、制作工具、修建房屋、战斗。游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、
huanghongxun
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2020-08-09 04:35
3D
游戏编程与设计
3D
游戏编程
与设计 - 离散仿真引擎基础作业
简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。GameObject是运行时在场景中被渲染的实体对象。而Asset是游戏的资源,包括预设、图片、脚本、场景等静态文件。游戏的GameObject是游戏资源的载体,GameObject由预设产生,可以算是预设的实例;GameObject还可以添加组件,挂载脚本,此时挂载的脚本还可以绑定现有的材质。也就是说,其实Gam
huanghongxun
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2020-08-09 04:35
3D
游戏编程与设计
实现二维数组排序
Ps:给大家推荐一个遗传算法和人工神经网络入门的书:《
游戏编程
中的人工智能技术》这门书里面关于神经网络和遗传算法的介绍,确实不错。
破茧quant
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2020-08-09 02:28
c语言
Python 编程训练4:a到b,increment & square 两个操作下需要多少步
Python编程训练4:increment&square游戏increment&square
游戏编程
解决imperativeprogramming命令式编程FunctionalProgramming函数式编程
fzx2020
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2020-08-09 02:08
Scratch
游戏编程
(二):飞鸟闯关
原文:https://www.kidscoding8.com/19188.html几年前智能手机没有出来时这款小游戏就火起来了,小编也特变喜欢呢,哈哈不小心暴露年龄了。。。。一直到现在还有很多人在玩。Scratch创意编程(二):飞鸟闯关游戏方式非常简单:玩家控制一只小鸟,躲避柱形障碍物,穿过一个障碍物加一分,一旦碰到障碍物结束。游戏的乐趣就在于玩家们互相之间不断的攀比得分。今天的Scratch案
weixin_40897235
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2020-08-09 01:48
scratch
Python面向对象练习-乌龟吃鱼
题目要求首先放上题目要求:
游戏编程
:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏假设游戏场景为范围(x,y)为010:self.x=10-(new_x-10)else:#不越界则移动乌龟的位置self.x
weixin_33778778
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2020-08-09 00:52
Cocos2d-x纹理优化的一些方案
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-08-08 16:44
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-08-08 16:43
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