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DirectX11游戏编程
java实现以某个概率测试某事是否发生
也许在
游戏编程
中常常会遇到这样一种场景:某样道具有2%概率的暴击效果,在一次攻击中如何判定这种暴击效果会发生呢?这涉及到一个很简单也很有代表性的判断某概率下某次具体的实验中某事件是否发生的问题。
zyzz1995
·
2020-07-12 21:14
JAVA
《Python
游戏编程
入门》——第1章 使用类的Python 1.1 了解Geometry程序
本节书摘来自异步社区《Python
游戏编程
入门》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]JonathanS.Harbour,李强译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34248258
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2020-07-12 09:39
对弈类游戏的人工智能(3)--博弈树优化
前言:对弈类游戏的智能算法,网上资料颇多,大同小异.然而书上得来终觉浅,绝知此事要躬行.结合了自己的工程实践,简单汇总整理下.一方面是对当年的经典>表达敬意,另一方面,也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾
weixin_34204057
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2020-07-12 09:10
Pygame - Python
游戏编程
入门(0)
引言博客刚开,想把最近学习的东西记录下来,算是一种笔记。最近打算开始学习Python,因为我感觉Python是一门很有意思的语言,很早以前就想学了(碍于懒),它的功能很强大,你可以用它来做科学运算,或者数字图像处理,或者任务的自动化,还可以构建动态网站,很多很多听起来就很有意思的实现。关于Python你还可以找到更多的资料,这里不一一赘述。一说到开始学习一门新的编程语言,很多童鞋可能马上想到,“嗯
weixin_30268921
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2020-07-12 05:36
游戏编程
设计模式 -- 再探设计模式
GameProgrammingPatterns--DesignPatternsRevisited原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/design-patterns-revisited.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处《设计模式:可复用面向对象软件设计》已经面世接近20年了。如果你不是正在偷看我写下这段文字的话,那么当你看
Felicx
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2020-07-12 05:27
《Python
游戏编程
入门》第二章编程挑战
近期在学校图书馆看到了一本叫《Python
游戏编程
入门》的书,作者是JonathanS.Harbour,在图书馆稍微看了一下,发现还是蛮有趣的,所以就果断借走了,嘻嘻嘻。
HoweChenya
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2020-07-12 02:19
Python日记
DirectX11
With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
前言曲面细分是Direct3D11带来的其中一项重要的新功能。它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程。简单来说,曲面细分技术可以将几何体细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而以增加三角形数量的方式丰富网格细节。但为什么不在创建网格之初就直接赋予它高模(high-poly,高面数多边形)的细节呢?以下是使用曲面细分的3个理由:基于GPU实现动态LOD
X_Jun
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2020-07-12 01:00
DirectX11
With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
前言曲面细分是Direct3D11带来的其中一项重要的新功能。它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程。简单来说,曲面细分技术可以将几何体细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而以增加三角形数量的方式丰富网格细节。但为什么不在创建网格之初就直接赋予它高模(high-poly,高面数多边形)的细节呢?以下是使用曲面细分的3个理由:基于GPU实现动态LOD
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
如何学好
游戏编程
一
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技
bug_________
·
2020-07-11 23:30
游戏开发
上海麻辣马资深程序员叶劲峰:我的游戏人生
家境并不富裕,童年羡慕其他小朋友拥有许多玩具,曾经想过将来要做玩具设计师,现在做
游戏编程
,
shandaliuyan
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2020-07-11 22:24
android
游戏编程
的学习笔记(以植物大战僵尸等游戏源代码解析为例)
android的应用类app开发通常只涉及到androidsdk为大家提供的四大组件,activity、service、broadcastreceiver和ContentProvider。只需要在activity完成对窗口的逻辑控制,辅以layout的ui窗口设计,就可以完成用户交互的ui窗口部分,再加上service完成后台逻辑运行部分,以及broadcastreceiver完成广播接收部分,c
工程师123123123
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2020-07-11 07:49
android
c++
游戏编程
源代码
//贪吃蛇大战HuangZhen#include#include#include//kbhit();getch()#include//随机种子#include//随机种子#include//malloc()#defineW75//宽width74#defineE20//长ength19#defineL50//蛇最长长度long50#defineFL9//食物长度usingnamespacestd;
bangzhou5573
·
2020-07-11 02:38
怎样学好
游戏编程
今天偶然发现一篇介绍怎样学好
游戏编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。
weixin_34115824
·
2020-07-10 19:11
利用IMGUI实现井字棋小游戏
这是3D
游戏编程
课程的第一次作业,主要是为了我们熟悉OnGUI事件,并提升我们的API文档阅读能力。
RogerSCL
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2020-07-10 16:19
Unity3D学习
给自学者的建议:想学
游戏编程
开发,你需要做什么?
声明:只是个人见解!!!PS2013/03/1117:02YellowLee早上在百度游戏开发贴吧,看到里面好多人很迷惘,加入置顶的群,聊了一下,发现迷惘的人更多,做点事吧,憋着一口气写了5个小时,到最后自己都晕了,有空再整理整理!!第四第五阶段写到大脑空白了,有空再补补,只是个人见解!有兴趣的加入Q群:75732006,指导讨论!有空看到我就回在贴吧上看到很多人想做游戏,想进入游戏行业做程序开发
yellowvivi
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2020-07-10 13:44
游戏程序员所需的知识体系
我见过一些朋友,他们想学习
游戏编程
,太过急于求成,总是一位的追求最新的技术,最高深的技术。
yanonsoftware
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2020-07-10 13:35
游戏设计
游戏编程
与游戏种类
游戏编程
指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。
weixin_30240349
·
2020-07-10 06:24
软渲染器(
Directx11
)二之3D渲染流水线的设计和坐标系的选择
我的这个3D渲染器是模仿D3D11的流水线的,不过我的渲染器是固定渲染流水线的。3D渲染流水线我的流水线如下所示:放出我的渲染函数代码,跟上面流水线图(没给出具体的实现细节)差不多:voidUpdateScene(){//进行输入的更新InputUpdate();//赋予顶点缓存数据PointList_Mem=PointList;//重新获取世界矩阵worldMatrix=BuildIdentit
带帯大师兄
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2020-07-09 22:05
手把手教你
游戏编程
这个
游戏编程
进阶篇看似乎跟Unity没有关系,但是这个是
游戏编程
偏向底层的编程,对于我们理解Unity游戏引擎非常有帮助,所以好好认真学习这些课程。
小太阳会发光诺
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2020-07-09 22:49
DirectDraw
游戏编程
基础(1)
微软公司供稿内容1.简介2.使用DirectX3SDK的基本环境3.DirectDrawAPI4.DirectDraw,OLE,和COM接口5.DirectDraw起步6.DirectDraw的基本知识(DDEX1)7.例一的扩展(DDEX2和DDEX3)8.生成简单的动画(DDEX4和DDEX5)9.检验Duel例子10.关于最优化(Optimizations)和规范化(Customizatio
niewenlong
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2020-07-09 20:07
Dx
HTML5 Canvas 视差滚动动画
采用了制作动画或者
游戏编程
中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。
iteye_6481
·
2020-07-09 17:16
游戏编程
学习(引)
交互式图形设计课程主要讲述DirectX的基本知识和应用,是
游戏编程
的基础课程。上半学期由于各种方面的原因造成我在DirectX课程中,没有深入学习。
iteye_15968
·
2020-07-09 17:02
对
游戏编程
开发的一点思考
本文希望总结一些过去的开发经验,从而提炼出一点思想的东西,以引导
游戏编程
的学习思路和成长方法。若有不足之处,期望能共同讨论指导。
卡米仙人
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2020-07-09 15:51
游戏开发思想
如何成为一个游戏制作人——教程企划
教程暂定为几个大模块模块一:如何做出一个游戏1.
游戏编程
基础2.游戏算法基础3.使用图形库基础3.游戏引擎基础模块二:如何成为一个看起来比较屌的程序员1
Brainthread
·
2020-07-09 10:48
教程
如何成为一个游戏制作人——第三章:过程式编程语法(详细请自学)
在玩这个编辑器的过程中,我学会了很多比较现代的
游戏编程
的概念。比如说,触发器、面向对象等等东西(这些概念当时我是不晓得的,后来才晓得)。在学习这个编
Brainthread
·
2020-07-09 10:48
教程
游戏开发培训的两难与探索
容易想到的一是游戏美术,包括原画、3D美术等几大类;二是
游戏编程
培训,几年前Cocos2D比较火,现在清一色的Unity3D。
善良的兽人Goodorc
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2020-07-09 08:54
编程
想法
大作
神经网络入门(连载之二)
游戏编程
中的人工智能技术..
zzwu
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2020-07-09 07:01
神经网络入门(连载之三)
游戏编程
中的人工智能技术(连载之三)4.聪明的扫雷机工程(SmartMinesweeperProject)我要向你介绍的第一个完整例子,是怎么使用神经网络来控制具有人工智能的扫雷机的行为。
zzwu
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2020-07-09 07:01
C++ tips1
C++语言的应用领域嵌入式
游戏编程
网络编程系统编程C++的特点:快,运算快省,节省资源C和C++的关系:C是C++的子集C++是从C的基础上发展而来的。
Laughingg
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2020-07-09 06:14
DirectX11
学习:第三篇---初始化
DirectX11
初始化
DirectX11
这篇教程将会介绍如何使用
DirectX11
.我们将会学习如何初始化和关闭Direct3D,还有如何在窗口中渲染。
engineer_ZHQ
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2020-07-09 05:13
学习
编程
DirectX
directx11
3D编程
源代码
框架
图形
DirectX学习第二篇:构建框架
构建框架和窗口在开始编写
DirectX11
代码之前,我建议先写一个简单的程序框架。这个框架实现基本的窗口功能,组织清晰可读性强同时又能容易的添加代码。
engineer_ZHQ
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2020-07-09 05:43
编程
DirectX
学习
DirectX11
学习:第一天:环境配置
终于准备学习
DirectX11
了,发现一个不错的博文,翻译过来和大家分享,同时也学习一下。第一节:环境配置在写任何代码之前,我们需要一个好的开发工具。首先开发环境中要有一个合适的编译器。
engineer_ZHQ
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2020-07-09 05:43
DirectX
学习
编程
重发老文:DOS
游戏编程
二十一条
这是我1999年写的一篇文章了,应该说,经过了这么多年的进步,文中很多与DOS相关的内容,现在看起来已经不合时宜了,不过,我认为里面的一些理念,到任何时候都不会过时。最近看到tr110223网友的《C语言编写简单2D游戏》(http://282761713.blog.51cto.com/1495050/334024),对于里面的AND算法略有分歧,因此找出这篇老文来探讨。希望能对大家有所帮助。有兴
zhaodw2099
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2020-07-09 05:37
基于Linux下的GTK+2.0贪吃蛇游戏开发
之前在很多平台上都见过贪吃蛇的小游戏但是唯独在Linux下见到这种
游戏编程
很少,像Java的C语言的有很多,这里分享一下我自己参考别人的贪吃蛇代码移植到Linux平台下并且这个小程序有多个.c和.h文件组成
程序员DD
·
2020-07-09 05:59
小程序
【
DirectX11
】第二篇
DirectX11
渲染管线(2016.05.09更新)
本文索引:文章目录@[toc]#
DirectX11
渲染管线一般计算机中共有两个处理器是你可能会对其进行编程的,一个是centralprocessingunit(CPU),一个是GPU。这两个组
m雪夜m
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2020-07-09 02:59
DX113D实时渲染
【python
游戏编程
之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。一、Sprite模块、sprite对象在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,因此我们新建
weixin_34088583
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2020-07-08 16:28
“第一次亲密接触”—— 初识cocos2d
cocos2d去年的时候只是听说过,当时对编程不是很熟悉,对
游戏编程
更是一窍不通,那个时候觉得和cocos2d八竿子也棒不上的关系,今年初开始接触iOS开发,听说cocos2d越来越多,这样耳濡目染,最近开始接触
weixin_33807284
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2020-07-08 15:00
如何学好3D游戏引擎编程(转载)
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前
weixin_30869099
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2020-07-08 14:10
用OpenGL ES绘制一个红色的三角形(一)
以下均转自Android
游戏编程
入门经典,转载请标明出处OpenGLES使用视口将投影到近裁剪面的点的坐标变换为帧缓冲区的像素坐标。
wangdong20
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2020-07-08 12:12
Android
用OpenGL ES绘制一个红色三角形(二)
以下均转自Android
游戏编程
入门经典,转载请标明出处首先,定义一个三角形的组成部分:一个三角形由3个点组成;每个点都称为顶点;一个顶点对应3D空间中的一个位置;3D空间中的一个位置由3个浮点数表示,
wangdong20
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2020-07-08 12:12
Android
Windows编程 VC++6.0到VS2015 实例小游戏的简单移植 VS下常见错误的排查
新翻开这本《Windows
游戏编程
大师技巧》,感觉真的是棒极了,恨不得十年之前就能学到这么好的书,可惜环境所迫啊。
暗光之痕
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2020-07-08 10:21
DirectX
OpenGL层
软件工程专业大二下学期了,路该怎么走?
现在jsp也学了一部分,现在正在看着hibernatestruts2easyUi,暑假也看看了android
游戏编程
,也搞出了一款不好玩的“游戏”。
迂者-贺利坚
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2020-07-08 07:41
学习指导
IT学子成长指导
游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式
游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
ChiLi_Lin
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2020-07-07 12:32
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(15)模板模式
游戏设计模式学习笔记(15)模板模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-07-07 12:32
游戏设计模式
学习笔记
在pygame中显示中文
我本身对
游戏编程
就很着迷,而pygame的简单又让我的着迷程度更进了一步。做一个堂堂的中国人,自然希望在游戏中的文字是中文了,但是在游戏中显示中文似乎没有那么简单。
iteye_10594
·
2020-07-07 10:07
pygame
pygame 飞机大战动态画面的实现方式(二)精灵类的实现方式
目标:用sprite类来实现动态画面,例如爆炸效果,BOSS机的炫酷展示用了python
游戏编程
入门里的例题,改变了一下。
hailler1119
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2020-07-07 09:31
python
pygame
如何免费获得价值250$的纸质书籍
前不久阅读《3d
游戏编程
大师技巧》,看到最后一章,作者说了一段很牛X的话:作者在少年时期,常常只需打一个电话,便可从公司免费地索要到价值数千美金的芯片、图书和软件。
gamegeek
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2020-07-07 08:26
optimization
优化
游戏
编程
system
电话
2013年回顾与2014年计划
2013年,挖掘机仿真,完成了SHADER中的PCFSHADOWMAP和HDR,并学习了PHYSX,把PHYSX完整的应用在了与DX相结合上,并用C++封装了部分《windows
游戏编程
大师技巧》和>,
directx3d_beginner
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2020-07-07 07:27
规划
《逐梦旅程 WINDOWS
游戏编程
之从零开始》笔记7——DirectInput&纹理映射
第15章DirectInput接口DirectInput作为DirectX的组件之一,依然是一些COM对象的集合。DirectInput由IDirectinput8、IDirectInputDevice8和IDirectInputEffect这3个接口组成。其中IDirectInput8作为DirectInputAPI中最主要的接口,用于初始化系统以及创建输入设备接口,DirectInput中其他
dbvz4901
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2020-07-07 06:08
游戏引擎讲解
1pQ5oSrd3GwbTNX2PpJbT6g文档地址:https://pan.baidu.com/s/1F_L2GZaTdyo3luyZwZOpJA说明github地址gitHub地址框架来源《HTML5
游戏编程
核心技术与实战
Biao_349d
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2020-07-07 02:37
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