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Linux
DirectX11游戏编程
一、VS2015update2环境下
DirectX11
编程说明(2016.5.5更新)
本文索引:一关于龙书二在vs2015u2环境下编写
DirectX11
程序三关于MSDN帮助文档四官方示例项目五自己尝试编写一个小项目1创建一个win32项目2配置依赖库3添加源文件4完成六总结一、关于龙书相信很多看想要学习
xueyedie1234
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2016-05-04 17:00
OpenGL学习脚印: 环境搭建
写在前面如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者
游戏编程
,想尝试编写自己的图形App:)。图形学的初学者往往非常着急,希望能立即编写出丰富生动、逼真又富有交互性的3D应用,至少我是这样。
ziyuanxiazai123
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2016-05-03 23:00
图形
OpenGL
8.2 (电脑配置) 自己组装的台式机配置
--------------------------------------- 电脑型号 X86兼容台式电脑 操作系统 Windows7旗舰版32位SP1(
DirectX11
asdf125656as
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2016-05-01 10:00
电脑配置
龙书D3D11章节习题答案(第六章)
同类文章:
DirectX11
游戏编程
学习笔记之8:第6章DrawinginDirect3D(在Direct3D中绘制)(习题解答) 找到同类的文章实属不易,大家可以借鉴一番这篇文章(作者提供了完整的代
tjj00686
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2016-04-28 13:00
【
DirectX11
-Tutorial】理解图形结构Understanding Graphics Concepts
本系列主要参考此博客的文章l,同时会加上一点个人实践过程。==========================================分割线 ==========================================GraphicsHardware对图形程序的理解程度取决于对图形硬件的理解。Direct3D不只是游戏平台还是硬件接口。对Direct3D的操作实际上就是处理其硬件本
hcud024
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2016-04-27 15:00
【
DirectX11
-Tutorial】实时消息循环The Real-Time Message Loop
本系列主要参考此博客的文章l,同时会加上一点个人实践过程。==========================================分割线 ==========================================这篇文章主要了解单独的函数PeekMessage(),并谈一下与类似的GetMessage()函数有什么不同。GetMessage()也不是不好,只是没办法再游戏中取
hcud024
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2016-04-26 17:00
游戏
Win32
basic
VS2015
directx11
【
DirectX11
-Tutorial】窗口大小和客户端区域大小Window Size and Client Size
本系列主要参考此博客的文章l,同时会加上一点个人实践过程。==========================================分割线 ==========================================这篇文章将了解绘制的实际大小及学习一个可以准确设置它的函数。WindowSizevs.ClientSize WhenwecalledCreateWindowEx(),
hcud024
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2016-04-26 17:00
【
DirectX11
-Tutorial】编写第一个窗口程序creating a window
本系列主要参考此博客的文章l,同时会加上一点个人实践过程。==========================================分割线 ==========================================这篇文章主要分为三个部分,首先是看一下创建窗口完整的代码,然后了解程序运作的主要细节,最后如何修改这些代码。接下来开始第一个窗口程序,上一个程序中使用WinMain(
hcud024
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2016-04-26 17:00
游戏
windows
basic
directx11
Dithering-视觉的奇特现象
标签: 嵌入式算法2011-09-1322:59 1921人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:
游戏编程
(11) 最早对听说Dithering这个词还是看到clayman大神推荐的dx9pipeline
mirkerson
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2016-04-26 15:00
算法
嵌入式
D3D11无双(1):渲染你的第一个三角形
回到话题,初学
DirectX11
,如何渲染出你的第一个三角形呢。我们将分成几步,介绍
DirectX11
的基本步骤
booirror
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2016-04-25 23:00
游戏
3D
三角形
DirectX
directx11
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DirectX11
-Tutorial】运行第一个win32程序A Primer of Basic Windows
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-Tutorial本系列主要参考此博客的文章,同时会加上一点个人实践过程。
hcud024
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2016-04-24 16:00
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Win32
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DirectX11
-Tutorial】win32基础1-游戏运行的各个阶段The Parts of a game
DirectX11
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hcud024
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2016-04-24 16:00
游戏
Win32
VS2015
directx11
windows
游戏编程
实例二
通过调用DirectXSDK库实现游戏空间的三维化,也就是我们通常玩的网游,鼠标拖着主角到处跑去完成任务(个人觉得这种游戏超无聊)。下面先给出效果图:还是先给出其文件目录吧,从总体把握实例,也是很重要的!主要代码如下://-----------------------------------【程序说明】---------------------------------------------- /
chongshangyunxiao321
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2016-04-18 21:00
windows
实例
游戏编程
Windows机制下的
游戏编程
实例一
稍微接触一下Windows
游戏编程
基础,虽然不大喜欢游戏,但是为了扩大知识面,为以后的创新与启发打下基础,还是稍微了解一下:先来看一个实例吧:这是程序的文件目录:里面包含背景音乐与背景图像模板程序运行效果如下
chongshangyunxiao321
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2016-04-18 10:00
windows
实例
游戏编程
中国象棋人机对弈搜索算法学习-极大极小值,负极大值,alpha-beta算法
//blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/7639401http://hk.gamfe.com/news/201502/2170.html参考图书《PC
游戏编程
qq_26437925
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2016-04-07 18:00
游戏逻辑底层,MainLoop&&FSM&&MSG(三)
FSM–有限状态机今天我们来探讨一下FiniteStateMachine,有限状态机,简称FSM,有兴趣的同学可以看一下《
游戏编程
中的人工智能》这本书,写得很经典(无论从代码上来说还是思维上来说),此次的例子基本是在此书的思想结构上来编程的
qq_22984991
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2016-04-06 09:00
游戏
人工智能
lua
游戏编程
框架
昨天到今天看了一本叫lua游戏实战编程的书,大概了解到lua的使用方式。 lua作为最上层的语言负责游戏的逻辑和界面的排版-》中间使用c++封装的接口。最后成了一个不错的框架。大概是这样上线的 DX9-》封装DirectXSDK为通用的api(功能有:画图,画文本,初始化等。播声音)其次绘制空间使用DX9提供的接口----》其次也做了lua和c++的交互,交互过程分也很
月下客
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2016-03-26 22:00
细谈c#
游戏编程
实例---菜鸟日记
所谓工欲善其事必先利其器,没有好的工具也没有办法做事,我以前曾经想学习C++以外的程序语言,当时有java和C#来选择,当时考虑java比较受推崇,可能会比较好一些,但却在工具面前犯了难,当时的编译器还处于命令行的阶段,即便是有图形IDE,却大多都是英文,只有靠汉化,后来退其选择学习C#,VS的工具比较具有通用性,所以很顺利成章的用上进而学会了C#,从我这个小经历上可以看出,开发工具是一个非常
crossmix
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2016-03-24 00:00
[置顶] java的双缓冲技术
Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
xiangzhihong8
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2016-03-19 23:00
2016-03-15
电脑型号X86兼容台式电脑(扫描时间:2016年03月15日)操作系统Windows7旗舰版32位(
DirectX11
)处理器AMDAthlon(速龙)64X2双核5200+主板华硕M2N68-AMSE2
gyz418
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2016-03-15 23:00
Directx11
学习笔记【七】 游戏定时器的实现
无论是在动画还是在一些游戏中,定时器总是必不可少的,游戏的帧数动画的播放等都离不开定时器的控制。这里以dx11龙书中提供的定时器为例,具体看看是怎么实现一个简单但精度高使用方便的定时器的。这个定时器使用的windows中的高精度计时函数QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequencyBOOLQueryPerformanceCounter(LARGE
zhangbaochong
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2016-03-12 21:00
一个简单的游戏-贪吃蛇
二
游戏编程
起步1.一个简单的游戏-贪吃蛇1.贪吃蛇游戏剖析1)游戏的目标。在不被撞死的前提下,吃掉奖子增加自己的长度,来完成升级。2)游戏中的物体。蛇,墙壁,奖子。3)动作。
bladeandsoul007
·
2016-03-10 08:02
拼接
贪吃蛇
信息
游戏编程
一个简单的游戏-贪吃蛇
二
游戏编程
起步1.一个简单的游戏-贪吃蛇1.贪吃蛇游戏剖析1)游戏的目标。在不被撞死的前提下,吃掉奖子增加自己的长度,来完成升级。2)游戏中的物体。蛇,墙壁,奖子。3)动作。
bladeandsoul007
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2016-03-10 08:02
信息
贪吃蛇
拼接
<考古笔记>hge游戏引擎(一)
因为这是个用DirectX8写(所以介绍说可以硬件加速)的2D引擎,而现在微软官网新的
DirectX11
SDK里面只包括了9-11的内容(想重新编译下hge.lib还需要去找dx8的sdk),更不用说现在还出了
tjj00686
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2016-03-05 22:00
Directx11
学习笔记【六】 基本的数学知识----矩阵篇
参考dx11龙书Chapter2matrixalgebra(矩阵代数) 关于矩阵的一些基本概念定理(例如矩阵加减乘法,逆矩阵,伴随矩阵,转置矩阵等)可以参考维基百科https://zh.wikipedia.org/wiki/ XNAMATRICESMatrixTypes 在xnamath中代表一个4*4的矩阵,我们使用XMMATRIX 当在类中存储数据时使用XMFLOAT4X4 用XMMatri
zhangbaochong
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2016-03-03 22:00
Directx11
学习笔记【五】 基本的数学知识----向量篇
本文参考dx11龙书Chapter1vectoralgebra(向量代数) 要想学好
游戏编程
,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对dx11龙书中有关向量的数学知识做一下总结。
zhangbaochong
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2016-03-02 23:00
实作ADTvector2 vector3 vector4 matrix44 matrix33
来自《
游戏编程
精粹1》mtxlib.h/* Copyright (C) Dante Tregl
zyb_debug
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2016-02-22 00:57
杂谈之C++中的“错误”处理
有一本中的一个章节,专门讲解了在
游戏编程
中,应该大量使
wangyaninglm
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2016-02-16 22:00
C++
杂谈
断言
Android应用开发基础篇(8)-----SurfaceView
www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/25/2368069.html一、概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它的效率比较高,因此一般多用在
游戏编程
中
*新星月-倪新生*
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2016-02-03 09:00
Android应用开发基础篇(8)-----SurfaceView
www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/25/2368069.html一、概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它的效率比较高,因此一般多用在
游戏编程
中
*新星月-倪新生*
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2016-02-03 09:00
Directx11
学习笔记【四】 封装一个简单的Dx11DemoBase
根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用。代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o)Dx11DemoBase.hDx11DemoBase.h#pragmaonce #include #include #include classDx11DemoBase { public: Dx11DemoB
薛定谔的喵
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2016-02-02 21:00
Directx11
学习笔记【四】 封装一个简单的Dx11DemoBase
根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用。代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o)Dx11DemoBase.hDx11DemoBase.h#pragmaonce #include #include #include classDx11DemoBase { public: Dx11DemoB
薛定谔的喵
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2016-02-02 21:00
游戏中的三角学——Sprite Kit 和 Swift 教程(2)
TrigonometryforGames–SpriteKitandSwiftTutorial:Part2/2原文作者:NickLockwood译文出自:开发技术前线www.devtf.cn译者:kmyhy
游戏编程
中的三角学
kmyhy
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2016-02-01 17:00
游戏
swift
Directx11
学习笔记【三】 第一个D3D11程序
在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加根目录\lib\x86(或x64),在链接器->输入的附加依赖项中添加d3d11.lib、d3dx11.lib、dxerr.lib。第一次使用d3d,首先应该
薛定谔的喵
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2016-01-31 22:00
Directx11
教程(14) D3D11管线(2)
下面我们来了解一些GPUmemory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-2 现在gpu上常用的videomemory是GDDR5,和主机上常用的内存ddr3比起来,它具有带宽高,时延长的特点。 DRAM芯片通常被组织成2维gri
迈克老狼2012
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2016-01-31 22:00
Directx11
学习笔记【二】 将HelloWin封装成类
将于窗体有关的操作封装到里面 MyWindow.h文件1/************************************************************************ 2
Directx11
薛定谔的喵
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2016-01-22 23:00
lua(实现代码(1)):使用lua将excel中的配置数据生成sql文件
本程序主要用于
游戏编程
等相关项目中,产品人员使用excel设计数据之后直接将相关数据生成sql,可以导入数据库excel格式及相关的使用方法,请下载数据包http://download.csdn.net
wentianyao
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2016-01-21 17:00
lua
工具
将excel生成sql文件
使用lua读取excel数据
luacom的使用
Directx11
学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin
首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面。然后创建一个win32项目,勾选空项目,确定在源文件中添加一个c++SourceFilemain.cpp 创建一个windows应用程序需要以下几步:WinMain函数的定义;创建一个窗口;进行消息循环;编写窗口过程函数. 要创建一个窗口,必须有一个WinMain函数,可以在MSDN中查看原型intWI
薛定谔的喵
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2016-01-19 14:00
你知道游戏开发编程是干嘛的?
游戏程序员做的就是
游戏编程
,那什么是编程呢?为了让计算机了解你的意图,你就必须将自己的想法、方式通过某种语言编写出代码,来告诉计算机你要干什么,然后他就会按照你规定的指令一步一步去工作了。
菜鸟在线newbieol
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2016-01-18 00:00
Cocos2D瓦块地图高清屏(retina)显示比例问题的解决
hopy;)在Cocos2D的
游戏编程
里,常用到瓦块地图.而cocos2D3.4.9中在高清屏下地图的显示模式总是处在普清屏的状态,如下图所示:可以看到地图中每一个瓦块相当模糊,这在retina屏中是不能接受的
mydo
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2016-01-08 12:00
cocos2d
retina
Tiled
高清屏
瓦块地图
古墓丽影崛起最低配置要求介绍
Windows764bit或以上处理器:IntelCorei3-2100orAMDequivalent显卡:NVIDIAGTX6502GBorAMDHD77702GB内存:6GB硬盘空间:25GBDirectX:
DirectX11
佚名
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2016-01-06 15:31
Liquidfun的编译与运行
一.概述 liquidFun是一款基于Box2D的2D刚体模拟流体的C++库,主要用于
游戏编程
。
u013448456
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2015-12-29 18:00
上周热点回顾(12.14-12.20)
一个架构师对.NET的思考(darklx)· ASP.NET+SqlSever大数据解决方案PKHADOOP(孙凯旋)· 如何优雅地使用SublimeText(云轩奕鹤)· 【python
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之旅】
博客园团队
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2015-12-21 08:00
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之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构。这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识。程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS访问密码901f源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访
马三小伙儿
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2015-12-14 21:00
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之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例
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马三小伙儿
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2015-12-14 21:00
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之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构:数据,列表,元组,队列,栈。 一、数组与列表数组可以理解为简化的列表。像我们之前使用的pygame.sprite
马三小伙儿
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2015-12-12 22:00
用平常语言介绍神经网络
游戏编程
中的人工智能技术(连载之一)用平常语言介绍神经网络(NeuralNetworksinPlainEnglish)因为我们没有能够很好了解大脑,我们经常试图用最新的技术作为一种模型来解释它。
zrjdds
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2015-12-12 18:18
算法
数据挖掘
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学习笔记(3)
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初始化
一、DirectX知识1、DirectX:是底层图形库的API,支持3D硬件加速,可以通过软件接口来控制图形硬件。2、COM:(组件对象模型)让DirectX能够独立编程并且向后兼容。通常,COM指的是接口,在使用C++进行DirectX编程时,COM的细节是隐藏不可见的。我们获取COM组件接口的指针时是通过调用别的COM组件接口的方法来实现的,我们并不能用C++中的new关键字来创建接口对象,在
qq402335257
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2015-12-12 14:00
DirectX And Com
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读书笔记(5)——初识DirectX和COM一、COM1、什么是COM对象一个COM对象事实上是一个或一套实现了大量接口的C++类2、COM的优点不用重新编译你的程序就能升级COM
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2015-12-09 11:52
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改进C++程序的重剑stl库和战斧boost库
改进C++程序的重剑stl库和战斧boost库分类:
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之——通用编程2009-02-2319:08 1449人阅读 评论(1) 收藏 举报 改进C++程序的重剑stl库和战斧boost库
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2015-12-09 10:33
boost
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