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DirectX11龙书
directX11
新特性
刚看完10的特性就发现11快出来了英文文章一篇粘贴下来慢慢看偷窥下一代API,微软
DirectX11
新特性一览SponsoredFeature:Introducing
DirectX11
[Inthissponsoredfeature
beagircpu
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2020-08-01 11:09
DirectX11
--深入理解Effects11、使用着色器反射机制(Shader Reflection)实现一个复杂Effects框架
以前学习
龙书
的
DirectX11
时,里面使用的正是Effects11框架,不得不承认用它
X_Jun96
·
2020-08-01 11:10
DirectX11
With
Windows
SDK
#
DirectX11
杂项篇
如何自创一门计算机语言
比如
龙书
、SICP。在这一步,得知道大部分语言的处理都要分为词法、语法、语义和代码生
antchain蚂蚁链
·
2020-08-01 10:35
“挥春送福 情满前衙”——曲周彭八百书画研究会为乡亲送春联送祝福!
前衙村支部书记
龙书
云对书画家们到前
邯郸李治山
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2020-07-31 17:10
《编译原理-
龙书
》练习第4章
4.2上下文无关文法**4.2.7节中L={a^nb^n|n>=1}怎么用文法表示?S->aAbA->ab|ε4.2.11)E->EE*->EE+E*->aa+a*左到右依次a2)与1)一样,只是最后一步右到左依次a3)EEE*EE+ididid4)无二义性,但是怎么证明呢?5)+*组成的后缀表达式4.2.3如果是正则表达式,可以采用4.2.7的方法转成文法1)(0*1+)*根据DNF推出:S->
buck
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2020-07-30 22:47
编译原理
离
深夜思绪凌乱犹如硝烟弥漫的战场上已模糊不清是敌还是友曾一心想要远走他乡虽障碍重重却从未想过回头可如今辽阔草原摆在眼前自由在呼唤而我此刻却犹豫了是兴奋是激动是难过是...我仿佛一瞬间成为重度抑郁患者我知道了是不舍人与畜的共同特征是情而这一刻终有所体会人有悲欢离合月有阴晴圆缺忽又想起李尚
龙书
中所说每一次离别都是为了更好的相聚愿各自安好图片发自
雄鸽儿
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2020-07-30 06:23
编译原理中Follow集的求法
首先引用
龙书
里面的一段较为公式化的follow集求法的话:计算所有非终结符号A的follow(A)集合时,不断应用下面的规则,直到再没有新的终结符号可以被加入到任意的follow集合中为止。
杨博东的博客
·
2020-07-30 06:40
编译原理
推荐一本书_《编译原理及实践》
讲编译原理的书无非是,
龙书
、虎书、鲸书,只是以上三本书都不是那么好懂。在虎书豆瓣的评论发现一本书《编译原理及实践》,非常喜欢这本书,
龙书
看不下去的童鞋可以先从这本书入手。
bbeikke
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2020-07-29 17:09
操作系统
DirectX9.0例程:网格的创建与绘制
本例程演示了如何创建一个简单的立方体网格并进行绘制主要的流程如下:创建空网格对象将立方体的面片数据写入网格缓存指定网格中每个面片所属的子集生成该网格的邻接信息优化网格绘制网格总结红
龙书
中的例程代码如下:
jacob-
·
2020-07-29 16:03
DirectX
DirectX9例程:绘制简单立方体
总结至红
龙书
提供的立方体绘制例程代码及重要函数:d3dUtility.h#ifndef__d3dUtilityH__#define__d3dUtilityH__#includenamespaced3d{
jacob-
·
2020-07-29 16:03
DirectX
《OpenGL 3 & DirectX 11: The War Is Over》:绘图 API 终战之日?
(图片来源:www.cnblogs.com)原文出处:OpenGL3&
DirectX11
:TheWarIsOver现今在DirectX与OpenGL皆已相当普及的年代里,我们似乎也逐渐淡忘了两者从前的那段江湖恩怨
xoyojank
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2020-07-29 13:08
图形技术
【编译原理】
龙书
第一章作业答案
【编译原理】
龙书
第一章作业答案练习1.6.1:对图1-13a中的块结构的C代码,指出赋给w、x、y和z的值答案:w=13,x=11,y=13,z=11。
Sun昵称被占用
·
2020-07-28 21:55
编译原理
龙书
学习记录(一)
编译器:程序,阅读以某一语言(源语言)编写的程序并把该程序翻译成为一个等价的、用另一种语言(目标语言)编写的程序。编译器两部分:分析部分(前段),把中间表示形式何符号表送入综合部分(后端)。============================================1.2一个编译器的结构词法分析lexicalanalysis或扫描scanning:读入字符流组成词素lexeme形成词法
weixin_34000916
·
2020-07-28 18:13
VS2010 &
DirectX11
SDK & Windows SDK 编程过程中的 错误/异常/解决方案 记录 【三】
使用vsnprintf()获取formt后整个字符串的长度va_listargs;len=vsnprintf(null,0,sFormat,args);可以获取待合并所有变参后整个最终sFormat的字符串长度,要求sFormat里的%?标记的个数要和args的变参个数一致,否则会报错。关于windows共享内存CreateFileMapping、OpenFileMapping、MapViewOf
weixin_30765319
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2020-07-28 17:02
龙、虎、鲸书杂谈
关于编译有三本书:
龙书
:《Compilers:Principles,Techniques,&Tools》虎书:《ModernCompilerImplementinC》这本书还有JAVA和ML版本鲸书:《
weixin_30535913
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2020-07-28 16:56
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书)
1、
龙书
(Dragonbook)英文名:Compilers:Principles,Techniques,andTools作者:AlfredV.Aho,RaviSethi,JeffreyD.Ullman中文名
skyming
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2020-07-28 12:20
编译原理
DirectX11
绘制字体
DirectX11
绘制字体1.DirectX中如何实现绘制字体?
梦幻DUO
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2020-07-28 11:33
1.
Beginning
DirectX
11学习笔记
DirectX11游戏开发
D3D D2D DWrite
Win8
DirectX11
.1中Direct3D和Direct2D,DirectWrite的交互比11方便多了,不用创建什么DX10.1的device,不用搞什么设备同步,直接往同一个DXGIResource
raptorck16
·
2020-07-28 10:06
编译原理学习记录(
龙书
为主)
第一章编译器和解释器区别创建一个可执行目标程序流程预处理器(preprocessor)编译器(compiler)汇编器(assembler)链接器(linker)&加载器(loader)编译流程词法分析(lexicalanalysis或scanning)语法分析(syntaxanalysis或parsing)语义分析-中间代码产生阶段(semanticanalysis)优化目标代码生成小的知识点编
qq_39627707
·
2020-07-28 08:58
Directx11
教程四十三之glow(边缘发光)
这一节教程是关于渲染3D物体的发光边缘,代码结构如下:一,Glow(边缘发光效果)这里借用下虚幻四引擎演示下“边缘发光效果”,如下图所示:如上面图中虚幻四引擎中被选中的立方体的边缘是发光的,我实现的就是这种发光效果这里有篇博客介绍了“Glow”是怎么实现的:[Unity3D][Shader着色器]给物体边缘加高光轮廓的办法这里大致说下我实现的方法步骤:(1)正常的渲染整个场景得到一张RTT,我称其
带帯大师兄
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2020-07-28 06:44
directx11入门
《编译原理》第二版(
龙书
)附录源码Windows下调试方法
说明:原书上附带的是Unix环境下调试程序的运行结果,而在Windows下运行会频频报错:Exceptioninthread"main"java.lang.Error:nearline1:syntaxerroratparser.Parser.error(Parser.java:15)atparser.Parser.match(Parser.java:19)atparser.Parser.assig
BuerAkun1024
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2020-07-28 05:03
常见问题
为什么编译原理被称为
龙书
?
碎碎念为什么这本书叫做
龙书
(Dragonbook)?这本书很有意思,它的书名是《Compilers:Principles,Techniques,andTools》,也就是编译器的原则、技术和工具。
麒思妙想
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2020-07-27 21:58
编译器
编程语言
python
java
大数据
龙书
2014-06-03我在来北京实习后,就购买了这本书,那是2012年7月。从博客和我的笔记上就可以看到,我当时在学习SICP,CommonLISP,Python等基础的语言知识,所以,肯定在那个时候我是没有能力来学习这本书的。事实上,我在这一年后,也就是毕业后才开始完整阅读学习这本书的。在毕业之前,我阅读学习的是《编译原理及实践》K.CLouden。因为那时候,英文阅读还是不是那么流畅,为了快速的
knowthyselfcn
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2020-07-27 20:13
笔记
语言
书画家邹顺华
9月22日籍贯:福建国籍:中国人物介绍邹顺华简介:邹顺华,字天赠,号杭川愚者,又号天鑫居士,生于福建上杭,国家一级书画家、武术家、国学风水研究员、公益事业者,中国楷书标准化高效教学五步法创始人,中国盘
龙书
法创始人
百科编辑官方网站建设
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2020-07-27 20:54
编译原理三大经典:
龙书
虎书 鲸书
众所周知,在编译原理界有三本经典的书籍,它们分别被称为
龙书
、虎书、鲸书,但很多人不知道这三本书分别是什么,或者很多人只知道
龙书
而对其它两本书不了解,这里给出简单介绍并附上三本书PDF版本的下载链接。
weixin_33994429
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2020-07-27 13:07
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书)
1、
龙书
(Dragonbook)英文名:Compilers:Principles,Techniques,andTools作者:AlfredV.Aho,RaviSethi,JeffreyD.Ullman中文名
skyming
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2020-07-27 13:24
资料&收藏
编译原理(
龙书
)学习之路(1)
初学编译原理,刚刚看完第三章。打算开始记录书上一些写得不太明白的部分,供大家和自己参考。1、followpos计算问题在第三章末尾,有一节介绍了由正则表达式直接生成DFA的方法。需要三个辅助函数nullable,firstpos,lastpos和followpos。其中前三个都很好计算也很好理解,而followpos虽然通过例子知道了如何计算,但算法中对它的原理介绍却十分含糊。书上是这么说的:如果
yuanwyue
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2020-07-27 13:34
算法
龙书
为什么编译原理被称为
龙书
?
碎碎念为什么这本书叫做
龙书
(Dragonbook)?这本书很有意思,它的书名是《Compilers:Principles,Techniques,andTools》,也就是编译器的原则、技术和工具。
程序员cxuan
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2020-07-27 11:22
编译原理
后端
计算机
为什么编译原理被称为
龙书
?
碎碎念为什么这本书叫做
龙书
(Dragonbook)?这本书很有意思,它的书名是《Compilers:Principles,Techniques,andTools》,也就是编译器的原则、技术和工具。
程序员cxuan
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2020-07-17 07:00
操作系统概念(Operating System Concepts Ninth Edition恐
龙书
)阅读
我最近在读一本操作系统的书(操作系统概念OperatingSystemConceptsNinthEdition),这本书是学习操作系统非常不错的书,只要学习过计算机组成原理、计算机体系结构、微机原理等课程就很容易读下去,虽然大多数是概念,不过课后也有编程实战题目,因此可以对操作系统有很好的把控。因此推荐给大家。大家如果看完,可以进一步看看Unix内核编程、现代操作系统的书。关于习题答案:我比较喜欢
Sampson Clarence
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2020-07-16 05:05
操作系统
操作系统概念(Operating System Concepts Ninth Edition恐
龙书
)第三章课后非编程题答案
CHAPTER3Inthischapterweintroducetheconceptsofaprocessandconcurrentexecution;Theseconceptsareattheveryheartofmodernoperatingsystems.Aprocessisaprograminexecutionandistheunitofworkinamoderntime-sharings
Sampson Clarence
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2020-07-16 05:05
操作系统
Directx11
入门教程四十八之小议ComputeShader
ComputeShader的简介现代GPU很多时候不仅仅用于Graphics,很多时候可以用GPU来做很多并行性较强的通用计算,简称GPGPU(GeneralPurposeGPU),当然因为我是主要搞计算机图形学Rendering这方面,所以我对于GPGPU在其他非Rendering领域的并不熟。在渲染中,我们很多数据的计算方式是类似的,是比较通用的,如高斯模糊,SSAO,SSR等等都可以放到Co
带帯大师兄
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2020-07-16 05:48
directx11入门
ID3DXMesh接口 创建自己的立方体网格
ID3DXMesh接口的说明可以参数
龙书
。
liuwumiyuhuiping
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2020-07-16 02:36
DirectX9
DirectX11
学习笔记
一、如果图元每个定点的颜色都不同,那么图元表面的颜色将由每个定点的颜色通过线性插值来赋予,这被称为高洛德着色(GouraudShading),也叫平滑着色;二、三维图元:Direct3D中,使用三角形组成大多数的多边形,因为三角形的三个顶点一定是共面的;应用程序可以用三角形组合成大而且复杂的多边形及网格(mesh);三、顶点缓存(VertexBuffer):Direct3D中,所有传递给显卡的数据
Jackery_Shh
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2020-07-15 23:20
DirectX11
,DirectX12,OpenGL,Vulkan学习资料
因为考虑到
DirectX11
和DirectX12的编程思路差异过大,所以分开归类
DirectX11
3d_game_programming_with_
DirectX11
.pdf4-IntroductiontoMultithreadedrenderingandtheusageofDeferredContextsin
DirectX11
BugattiEngine
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2020-07-15 15:05
DirectX技术
字符串拼接效率,firefox才是王道
软件:firefox14chrome20,ie9硬件及环境:电脑型号微星MS-7788台式电脑操作系统Windows7旗舰版32位SP1(
DirectX11
)处理器英特尔
[email protected]
iteye_2733
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2020-07-14 12:05
你不知道的绘本共读体验
妈妈,拿上恐
龙书
走吧!
悠宜心理
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2020-07-13 18:09
DirectX11
With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
前言曲面细分是Direct3D11带来的其中一项重要的新功能。它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程。简单来说,曲面细分技术可以将几何体细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而以增加三角形数量的方式丰富网格细节。但为什么不在创建网格之初就直接赋予它高模(high-poly,高面数多边形)的细节呢?以下是使用曲面细分的3个理由:基于GPU实现动态LOD
X_Jun
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2020-07-12 01:00
DirectX11
With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
前言曲面细分是Direct3D11带来的其中一项重要的新功能。它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程。简单来说,曲面细分技术可以将几何体细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而以增加三角形数量的方式丰富网格细节。但为什么不在创建网格之初就直接赋予它高模(high-poly,高面数多边形)的细节呢?以下是使用曲面细分的3个理由:基于GPU实现动态LOD
X_Jun
·
2020-07-12 01:00
成都分行《央行文化建设》微刊2017年第12期
村支书
龙书
记粗大的嗓门儿从我背后响起。
龙书
记名叫龙帮堂,据他自己介绍说,他是龙的传人的龙,帮主的帮,堂主的堂,擅长杀
69f750ed7385
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2020-07-09 23:24
软渲染器(
Directx11
)二之3D渲染流水线的设计和坐标系的选择
我的这个3D渲染器是模仿D3D11的流水线的,不过我的渲染器是固定渲染流水线的。3D渲染流水线我的流水线如下所示:放出我的渲染函数代码,跟上面流水线图(没给出具体的实现细节)差不多:voidUpdateScene(){//进行输入的更新InputUpdate();//赋予顶点缓存数据PointList_Mem=PointList;//重新获取世界矩阵worldMatrix=BuildIdentit
带帯大师兄
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2020-07-09 22:05
DX12学习笔记(
龙书
)(小点3:命令队列和命令列表)
DirectX12取消了立即渲染方式,完全采用“命令列表->命令队列"模型,使多个命令列表同时记录命令,借此充分发挥多核心处理器的性能。每个GPU有至少1个命令队列(QUEUE),CPU可以借助direct3dAPI把commandLIST(命令列表)提交到命令队列(QUEUE)里区。命令列表里面有许多命令。GPU管理的命令队列是先进先出QUEUE。看到这一章才发现。原来一开始的在ID3D112C
KillJUMP
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2020-07-09 18:13
计算机之旅(just for fun)(未完)
推荐书籍:UTL(深入理解linux内核),
龙书
,linkersandloaders,以及一个国产的编译原理透视,csapp也行不过感觉在内核方面不怎么深入。
jggyyhh
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2020-07-09 18:43
linux内核学习
高分编程佳作推荐
榜单大家可能都已经烂熟于心,TAOCP、GoF、CLRS、SICP、《TheCProgrammingLanguage》、《CleanCode》、《Refactoring》、《CodeComplete》、人月神话、
龙书
等等
cdai
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2020-07-09 07:07
DirectX11
学习:第三篇---初始化
DirectX11
初始化
DirectX11
这篇教程将会介绍如何使用
DirectX11
.我们将会学习如何初始化和关闭Direct3D,还有如何在窗口中渲染。
engineer_ZHQ
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2020-07-09 05:13
学习
编程
DirectX
directx11
3D编程
源代码
框架
图形
DirectX学习第二篇:构建框架
构建框架和窗口在开始编写
DirectX11
代码之前,我建议先写一个简单的程序框架。这个框架实现基本的窗口功能,组织清晰可读性强同时又能容易的添加代码。
engineer_ZHQ
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2020-07-09 05:43
编程
DirectX
学习
DirectX11
学习:第一天:环境配置
终于准备学习
DirectX11
了,发现一个不错的博文,翻译过来和大家分享,同时也学习一下。第一节:环境配置在写任何代码之前,我们需要一个好的开发工具。首先开发环境中要有一个合适的编译器。
engineer_ZHQ
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2020-07-09 05:43
DirectX
学习
编程
【
DirectX11
】第二篇
DirectX11
渲染管线(2016.05.09更新)
本文索引:文章目录@[toc]#
DirectX11
渲染管线一般计算机中共有两个处理器是你可能会对其进行编程的,一个是centralprocessingunit(CPU),一个是GPU。这两个组
m雪夜m
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2020-07-09 02:59
DX113D实时渲染
DFA的实现
DFA的实现在工业界,DFA的有效实现一直是一个问题,
龙书
中提到了一种使用四个数组的通用DFA实现,在汉字分词算法中经常用到doublearray作为Trie的一种实现。
Terark-CTO-雷鹏
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2020-07-09 00:49
C++
对《程序员的自我修养》(
龙书
)读后思考
一、第一章温故知新第一章首先简单说了计算机架构,北桥芯片的来源,南桥芯片的来源,以及系统对内存的基本管理(内存的分段管理,分页)等。然后后面讲到系统中的进程和线程,由于是多进程、多线程,以及安全问题。(线程安全问题其实就是同步问题)多线程是为了cpu计算资源的更好利用,和资源的并行执行!对于目前实现线程安全问题有一些概念:原子操作,因为一些重要的同步计算过程不是原子的,那么在调度器,就有可能中断,
lxlmycsdnfree
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2020-07-07 15:50
书单(读后感)
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