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DirectX11龙书
http://blog.csdn.net/imxiangzi/article/details/7558660
转自:http://blog.csdn.net/imxiangzi/article/details/75586601、
龙书
(Dragonbook)英文名:Compilers:Principles,Techniques
jibing57
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2020-07-07 11:53
Linux
C
DirectX11
--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨
DirectX11
W
ahilll
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2020-07-07 02:52
赵元金:书法作品鉴赏
中国书法家协会会员,日照学仕教育职业培训学校“学仕教育”书法顾问,同时被聘为书韵兰亭书画院名誉院长、书韵兰亭高端书画艺术沙
龙书
法导师,为书法爱好者提供公益性书法指导。其幼承家教,崇尚书法艺术。
创新网
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2020-07-07 01:53
洪洞山人刘永智书法家 苍劲霸气 笔精墨妙
西安老科协书画艺术研究院鄠邑分院付院长;西安鄠邑区书画院常务付院长;西安国
龙书
画院付院长;西安秦韻书画院院长;终南山财神文化研究会名誉理事长;陕西华晟文化传播有限公司文化总监。
墨墨艺术
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2020-07-06 22:04
东畈村举行2017年度年终总结大会
1月26日下午,东畈村召开2017年度年终总结大会,会议主要有以下几项议程:1、表彰2017年度先进片区党支部和党员之星;2、由王国
龙书
记作年终总结报告;3、村干部作述职述廉报告,与会党员、社员代表对村干部进行民主评议
东畈村岑海波
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2020-07-06 18:11
DirectX11
With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
前言由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项:\[C_a=\mathbf{A_L}\otimes\mathbf{m_d}\]其中颜色\(\mathbf{A_L}\)表示的是从某光源发出,经过环境光反射而照射到物体表面的间接光总量。漫反射\(\mathbf{m_d}\)则是物体表
X_Jun
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2020-07-06 11:00
DirectX11
With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
前言由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项:\[C_a=\mathbf{A_L}\otimes\mathbf{m_d}\]其中颜色\(\mathbf{A_L}\)表示的是从某光源发出,经过环境光反射而照射到物体表面的间接光总量。漫反射\(\mathbf{m_d}\)则是物体表
X_Jun
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2020-07-06 11:00
DirectX 11游戏编程学习笔记之3: 第2章Matrix Algebra(矩阵代数)
同样的情况适合于“
龙书
”第二版。
哈利_蜘蛛侠
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2020-07-05 16:01
游戏编程
C++
龙书第四版
游戏开发
DirectX
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
正规式->最小化DFA说明
今天早上去图书馆,去看编译原理,想把这部分搞清楚,看着
龙书
+国产的某一本不知什么的习题与解析,猜过程。。猜原理。。终于是看懂了。。
flyear_cn
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2020-07-04 12:48
编译原理
人在江湖
小时候,以为江湖是金庸笔下的华山论剑,是古
龙书
中的小李飞刀,是梁羽生的七剑下天山……江湖就是扬善惩恶,行侠仗义,杀富济贫的武林圣地。看多了武侠小说,以为江湖何等神秘。
似曾相识a
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2020-07-04 07:01
Directx11
HelloWorld之HLSL的Effect框架的使用
最近尝试用了下Directx下的Effect框架,作为一初学者初学者,说下为什么我们要使用Effect框架及其好处吧。首先Effect最大好处的就是简单,使得编写Shader绘制的程序工作量大大下降。如果不用Effect框架,那么一个个VertexShader,GeometryShader和PixelShader都要一遍遍的先用D3DX11CompileFromFile得到二进制代码,再分别调Cr
batilei
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2020-07-02 15:51
D3d11
一个SLR,LR,LALR语法分析器
算法来自与
龙书
。下面是一些用法。Symbol类表示文法中的终结符和非终结符。构造函数的第一个参数为符号名称,类型为String。第二个参数表示该符号是终结符还是非终结符,类型为boolean。
prettyinsight
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2020-07-02 14:13
Programming
action
integer
c
string
interface
google
Fbx文件的加载与渲染:一个
DirectX11
小项目开源啦,主要用来演示fbx文件的加载与渲染
这个小项目最初是用来学习
DirectX11
的,后来尝试实现一个名为GGUI的UI库,后来尝试fbx文件的解析。我有个缺点,就是浅尝辄止。一件事,只要学会了一点皮毛,初步达到了目标,就搁置不做了。
oilcode
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2020-07-02 13:43
DX11:先定一个小目标,比如:把DX11
龙书
上的知识点系统的总结下来
因为DX11
龙书
是英文的,搞的我很是头大,毕竟不常阅读英文文献,确实翻译能力有限。但是作为一个程序员,怎么可能被这种问题所难倒?网上说的对:程序员的存在就是为了解决问题。
Mr_Lsz
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2020-07-02 08:21
DirectX11游戏编程
编译原理三大圣书——
龙书
、虎书、鲸…
昨天在看一位大神的博客时,博客中提到了三本书——
龙书
、虎书、鲸书。因为自己知识浅薄,所以在此之前还没有听说过这三本书。
加油小懒
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2020-07-02 07:26
操作系统
《编译原理》学习心得
翻译器涉及的核心技术是编译技术,这方面的书籍很多,有名的
龙书
、虎书、鲸书,我主要是参考了
龙书
《编译原理》这本。简单说说我读完前面几章(只包含编译器前端)的感受:概念比
SimpleLiMengJie
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2020-07-02 05:43
编译原理
成语接龙
我有一本成语接
龙书
。我很喜欢看。每天写完作业,我都会去看这本书。我每天都复习,我都会背三页了。现在我给大家背诵一下吧。
陈泉妡
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2020-07-02 00:55
像素着色器入门(
龙书
简单总结,DirectX 3D 9)
一、像素着色器简介像素着色器是在对每个像素进行光栅化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)像素着色器实质上是取代固定功能流水线中的多重纹理(multitexturing)环节,而且赋予了我们直接操纵单个像素以及访问每个像素的纹理坐标的能力。这种对像素和纹理坐标直接访问的能力使得我们能够获得各种各样的特殊效果,例如多重纹理、
Spring_24
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2020-07-01 13:59
图形图像
【编译原理】FIRST集和FOLLOW集
文章目录
龙书
上的定义:FIRSTFOLLOW自己的理解FIRSTFOLLOW例子推导FIRST推导FOLLOW
龙书
上的定义:FIRST如果x是一个终结符,则FIRST(X)=X如果x是一个非终结符,则X
SCaryon
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2020-07-01 13:05
编译原理
如何使用VS2015编译运行DX11版本
龙书
配套源码
这篇文章是翻译http://www.d3dcoder.net/网站上FrankLuna(
龙书
作者本人)的解决方案。
Pobber
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2020-07-01 12:54
C++
Directx11
开发笔记四:着色器之顶点着色器和像素着色器
前面我们学习了
Directx11
如何在屏幕上绘制一个图形(三角形),其中涉及到着色器,我们只是使用了其中的方法,而没有讲解着色器是如何工作的,到底什么是着色器等等,今天将来了解一下着色器到底是什么!!!
Matrix_Designer
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2020-07-01 11:27
Windows
Postfix (Polish Notation) 后缀表达式的转换
大概1年半前的1个暑假,闲着在家没事做,读了1部分
龙书
,然后自己写了个RegularExpression(正则表达式)的分析器,有点类似Lex,根据定义的RegularExpression在内存中构建相对应的
ClassicWuHao
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2020-07-01 08:31
计算机科学之编译器
编译原理学习(一)--编译以及编译过程
【
龙书
】编译原理(第二版)学习与理解:1.也许我们这辈子都不会去实现一个编译器,但是我们至少要知道编译器是什么?为什么会需要编译器?①编译器首先也是一种电脑程序。
leogray
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2020-07-01 02:15
程序员基础
[HLSL]HLSL 入门参考 (dx11
龙书
附录B译文)
HLSL高级着色语言参考文档
龙书
DirectX12现已推出中文版,其附录B的高级着色器语言参考的翻译质量比本文更高,有条件的读者可以去支持一下。
西北丰
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2020-07-01 02:35
[DirectX]Assimp环境配置
之前有提到过正在看DirectXEngine系列的视频,最近刚看完,发现这不是Engine的教程,应该算是
DirectX11
的教程,将近10多个小时的英文视频教程,还是学到了很多东西,一个算是ImGui
不练成自由倒立不改名
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2020-06-30 19:52
DirectX
龙书
学习 第三章练习题
3.1.1floatlimitedSquare(x){floatx;/*returnsx-squared,butnevermorethan100*/return(x=10.0)?100:x*x;}=>3.1.2Hereisaphotoofmyhouse;SeeMorePictureifyoulikedthatone.3.3.1略3.3.21)首尾为a,中间段是零或多个a或b组成的串2)由零或多个或
zkANewer
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2020-06-30 18:58
读书笔记
龙书
学习,第二章总结及附录Java程序研究
知识点总结:1.一个文法,由终结符号和非终结符号组成。文法的规则,或称为产生式,由一个产生式头的非终结符号和产生式体的终结/非终结符号组成。文法中由一个非终结符号作为开始符号。2.属性是指与一个程序关联的任何量值,被扩展到文法符号上,例如表示一个num文法符号的属性值为12.3.词法分析器读入字符,并输出一个词法单元的流。词法单元由终结符号和其属性值组成。4.语法分析目的是从一个文法的开始符号推导
zkANewer
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2020-06-30 18:27
读书笔记
【DirectX 12 GJ的
龙书
学习笔记 二】向量
“Forthethingsofthisworldcannotbemadeknownwithoutaknowledgeofmathematics.”RogerBacon,OpusMajuspart4DistinctiaPrimacap1,1267.现在我们来到了PARTI数学基础的学习。数学的重要性无需多言。由于书中讲述的数学内容仅是为后续内容服务的,并不全面,所以从学习数学的角度讲,书中推荐了两本
zgjstudy
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2020-06-30 13:13
DX12学习
DirectX
【唐龙的五言诗】
(王阳明给唐
龙书
)唐龙诗“风度环爽,颇臻古雅”四库全书编者有评云:唐龙“其文颇具浩瀚之气,诗尤长于五言”今录二首以飨群友:《子午岭》岭名分子午,天险限西东。剑阁千人廢,吴山一剑雄。
读史一得
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2020-06-30 09:44
【
DirectX11
】第七篇 光照模型——环境光
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwithDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。这里是书中的代码和资源。本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引:关于灯光AmbientLighting环境光1AmbientColorShaderConsta
m雪夜m
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2020-06-30 03:59
DX113D实时渲染
【
DirectX11
】第十篇 其他灯光类型——点光源
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3DRenderingwithDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。这里是书中的代码和资源。本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引:关于灯光类型PointLight什么是点光源1PointLightPreamble点光源变量准
m雪夜m
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2020-06-30 03:59
DX113D实时渲染
i5-7500+华硕H110M-K+影驰GTX 1060黑苹果性能直逼两万2019 iMac
来自淘宝黑苹果安装客户订单,先上娱乐大师配置图:电脑型号X64兼容台式电脑操作系统Windows7旗舰版64位SP1(
DirectX11
)处理器英特尔
[email protected]
四核主板华硕H110M-KD3
老吴黑苹果
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2020-06-29 21:10
编译原理——course intro
根据上课内容顺序写的博客,并不是按照书的目录来的使用
龙书
以及编译程序设计原理(第二版)金成植、金英编著老师的PPT是英文的,我自己随便翻的,不一定对浏览课程讲什么理解为什么需要学习这门课思考怎么学习这门课文章目录编译器介绍
wowotoffee( ̄▽ ̄)~*
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2020-06-29 20:07
编译原理
编译原理
编译原理——语法分析
根据上课内容顺序写的博客,并不是按照书的目录来的使用
龙书
以及编译程序设计原理(第二版)金成植、金英编著老师的PPT是英文的,我自己随便翻的,不一定对文章目录语法分析parsing语法分析过程语法分析基础知识语法分析方法分类上下文无关文法什么是文法乔姆斯基文法分类上下文无关文法例子语法分析书和抽象语法树语法树二义性简单语言的语法语法分析
wowotoffee( ̄▽ ̄)~*
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2020-06-29 20:07
编译原理
编译原理——词法分析
根据上课内容顺序写的博客,并不是按照书的目录来的使用
龙书
以及编译程序设计原理(第二版)金成植、金英编著老师的PPT是英文的,我自己随便翻的,不一定对文章目录词法分析(scanning)概述词法分析器的基本功能词法分析器的一些概念词法单元关键字空格
wowotoffee( ̄▽ ̄)~*
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2020-06-29 20:07
编译原理
换酒书1·风里花(上)
,如今成真了,却发现这么长时日里,一次再见也没和他说过,稍微,有些遗憾呢”一“聿清,给朕讲讲你的新鲜见闻吧,怎么这两天京兆尹的折子连梨花早开了十几天也要上奏,难道太平盛世就是这样的吗”年近不惑的皇帝从
龙书
案后抬头
破锣集市
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2020-06-29 16:36
DirectX11
中XNA数据库常见的几个函数
本博客的例子来自于《基于
DirectX11
的3D图形程序设计案例教程》矩阵转换函数XMStoreFloat*x*(*表示正数,*×*矩阵)如:XMStoreFloat4x4(以4×4矩阵为例)函数定义:
心网千结
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2020-06-29 01:16
C++
DirectX11
XMMatrixScaling
DirectX
平移缩放旋转
DirectX11
初探XMVECOTR&XMMATRIX
初探DX11的数学库:向量XMVECOTR,矩阵XMMATRIX|XMVECTOR(XNA数学库的向量)DirectX中的一个核心数据类型为XMVECTOR对它的运算可以使用SIMD指令集加速(主要处理向量的运算)。SIMD即SingleInstructionMultipleData,单指令多数据流,能够复制多个操作数,并把它们打包在大型寄存器的一组指令集。XMVECTOR的定义:容下4个32位f
weixin_34377065
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2020-06-28 18:45
【OpenGL】理解一些基本问题
后面会学习GL
龙书
第八版~当然Unity我也
weixin_34319640
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2020-06-28 16:17
DirectX11
With Windows SDK--15 几何着色器初探
几何着色器首先用一张图来回顾一下渲染管线的各个阶段,目前为止我们接触的着色器有顶点着色器和像素着色器,而接触到的渲染管线阶段有:输入装配阶段、顶点着色阶段、光栅化阶段、像素着色阶段、输出合并阶段.图1可以看到,几何着色器是我们在将顶点送入光栅化阶段之前,可以操作顶点的最后一个阶段。它同样也允许我们编写自己的着色器代码。几何着色器可以做如下事情:让程序自动决定如何在渲染管线中插入/移除几何体;通过流
久伴必知情深
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2020-06-28 15:10
Directx11
教程(57) 环境映射
建好skydome后,如果我们想让其中的某个物体,比如那个球体来映射出周围环境的蓝天白云(不包括自己附近的物体),该怎么做呢?此时可以把这个球体当成一面镜子,把我们视点看这个物体上某个顶点p时的反射向量当作cubemap查询向量v,得到纹理texel,然后p点的颜色可以用blend的方式,混合当前颜色和采样的纹理texel,就可以实现我们想要的效果。我们新建一个LightTexCubeShader
weixin_34018169
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2020-06-28 09:32
大巴党校第七期简报:大良金榜“加餐”看顺德
培训内容加餐以往的大巴党校项目只有半天、一个镇街的行程,然而为了让社区党员拓宽眼界、进而更好地带动社区发展,金榜党委
龙书
记特别要求在培训内容上“加餐”:时间延长至一日,教学路线增加至3个镇街。
牙麻吕
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2020-06-27 19:21
Direct3D11学习:(一)开发环境配置
我想了好久终于下决心买了一本D3D11的
龙书
《Introductionto3DGameProgrammin
weixin_30357231
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2020-06-27 18:22
中文版井上雄彦 变色
龙书
报
文章写于2013年10月笔者本身是一个日文盲,日版几乎是不收的。之前看到其他圈友做书报都是日文版,也就没有留意这本书。(感叹下日文盲也是有好处的,不用填日文坑)。我印象中的变色龙是只有日版,所以直到我在网上看到这本书,也就决定第一次为大陆版做一次书报。说起大陆版,其实也根本不算。因为除了中文以外,你只能在书脊上找到漫典文化这个出版社字样。其余在内页,封背里面是看不到的。第一感觉看起来像私制版。第二
仙人球爱纸片
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2020-06-27 07:18
d3d11CodeSet代码中报错:'fxc' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。
《3d_game_programming_with_
DirectX11
》的配套代码,在运行时,报如题所示错误。
花海_
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2020-06-27 02:56
三维
2019-3-12晨间日记
阅读一本冥想书改进:改进冥想方法习惯养成:早起,阅读,晚分享,学习,日检视,总结周目标·完成进度1.英语单词50个2.看完一本营销书籍,并总结3.谈判4.调整规划学习·信息·阅读阅读弟子规,道德经,微动作,李尚
龙书
籍
vivian薇薇一笑
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2020-06-26 23:07
龙书
D3D11 Demo配置(VS2015+win10)
原文地址:http://www.d3dcoder.net/Data/Book4/d3d11Win10.htm说明:1.提供了在最新的环境VS2015+Win10中编译、运行
龙书
D3D11所有Demos的方法
独饮月色的猫
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2020-06-26 19:31
D3D11
DirectX11
教程
最近在看
DirectX11
的教程,我对dx的接触也只是皮毛,边看边学吧。看看网上只有w18767104183翻译了前三章,想着能不能继续他翻译一点呢,希望自己能一起成长。
tdl1001
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2020-06-26 18:14
Direct3D
dx11
关于vs2017如何配置和运行
龙书
DX9案例
关于vs2017如何配置和运行
龙书
DX9案例首先是运行环境VisualStudio2017(我用的社区版)DXSDK_Jun10(下载地址)下面就是配置环境了-1、下载的DXSDK_Jun10.exe双击进行安装
Love柒
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2020-06-26 10:22
direct-9
DirectX11
使用Cube Mapping 立方体环境贴图实现天空、物体反射效果
这一章中,我们将学习使用立方体环境贴图(CubeMapping)实现天空环境、模型反射效果。在《赛达尔传说:荒野之息》中,明朗或阴暗的天空都可以通过CubeMapping来实现:(图为《赛达尔传说:荒野之息》游戏截图)一、使用CubeMap实现天空效果立方体环境贴图是一个数组纹理,用于模拟全包围的环境,类似带有6个面的正方体,因而称为CubeMap。实际上打开dds文件后,只是一组合并6张图片的纹
梦幻DUO
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2020-06-26 10:18
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
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