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DirectX9游戏编程
[读书笔记]《Windows
游戏编程
之从零开始》(零)
逐梦旅程:Windows
游戏编程
之从零开始正如这本书的书名所提到的这是一本讲解Windows游戏开发的入门图书。同时应该也是我第一本完整看完的游戏开发的书籍。
xy_cpp
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2020-06-30 04:24
游戏开发
《C++
游戏编程
入门 第四版》的例子GameLobby
前言像一些小游戏只是考查基本功底而已,所以除了处理的逻辑,其他都不重要。GameLobby考查链表与重载左移操作符的知识。也就只有两个类的处理而已,下一篇会有7个类…\dots…Player.h#pragmaonce#include#include#includeusingnamespacestd;classPlayer{public:Player(conststring&name="");~Pl
化简派蒙
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2020-06-29 01:06
C/C++
四大
游戏编程
网站,边玩游戏,边学Python,拒绝枯燥快乐编程
前言学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人,并不是只有你一个,所以,这世界上就出现了许多寓教于乐的通过游戏的形式来教你编程的网站。让你快乐学习编程CodinGame这是一个需要编程一个AI机器人,然后由它来解决各种面临的问题的有趣游戏。支持各种编程语言。支持各种编程语言。网站:https://www.codingame.com/Co
空山老师
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2020-06-29 01:53
python
VS2019MSDN的下载安装和使用
下述截图节选自《逐梦之旅Windows
游戏编程
之从零开始》中对MSDN的描述正文对于VS2019MSDN的安装和使用,博
Do Better
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2020-06-29 01:08
【器】IDE
python-乌龟吃小鱼(小游戏)
游戏编程
:(初学python,耗费两天时间才编出代码,尚有很多可以优化之处)按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏:假设游戏场景为范围(x,y)为010:x=10ify10:y=10returnx
抢钱娃娃
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2020-06-29 00:46
类和对象
python之路
数据小游戏
Easy-X,EGE
一、Easy-XEasyX是针对C++的图形库,可以帮助C语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
金色的省略号
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2020-06-28 20:00
Windows 10 MSDN官方原版ISO镜像(简体中文)下载
www.heu8.com/2800.html硬件要求如下:处理器:1GHz或更快的处理器或SoCRAM:1GB(32位)或2GB(64位)硬盘空间:16GB(32位操作系统)或20GB(64位操作系统)图形卡:
DirectX9
weixin_34281537
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2020-06-28 15:30
Windows 10 MSDN官方原版ISO镜像(简体中文)下载
www.heu8.com/2800.html硬件要求如下:处理器:1GHz或更快的处理器或SoCRAM:1GB(32位)或2GB(64位)硬盘空间:16GB(32位操作系统)或20GB(64位操作系统)图形卡:
DirectX9
weixin_34004750
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2020-06-28 09:32
可编程管道下的剪裁平面
在过去的固定渲染管道时代,剪裁平面的实现较为简单,比如在
DirectX9
中,可以先设定剪裁平面在世界坐标系下的方程(ax+by+cz+d=0),再调用SetClipPlane(DWORDIndex,CONSTfloat
weixin_33705053
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2020-06-28 03:14
Android
游戏编程
之从零开始pdf
下载地址:网盘下载《Android
游戏编程
之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
weixin_30836759
·
2020-06-28 01:22
easyX图形库
EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。为什么要用EasyX?
weixin_30715523
·
2020-06-27 23:16
30分钟,学会经典小
游戏编程
!
在80后、90后的儿时记忆里,俄罗斯方块是必备的消遣小游戏,它的玩法非常简单基本大家都懂,但如何用编程语言开发一款儿时同款「俄罗斯方块」,恐怕知道的同学就很少啦。位置掩码和旋转掩码俄罗斯方块游戏中的格子一般是10列20行(10*20),我们称之为世界地图。一般都是这种竖屏的界面10*20的空间是用来盛放方块的,当方块落定之后位置便不能再改变。这个时候它会被保存到地图的状态中,我们给地图状态设计一个
weixin_30593443
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2020-06-27 22:40
OpenGL实用开源代码列表
以下是我收集的以
游戏编程
,OpenGL3D编程相关的免费扩展库资料。不断更新中,如果你有好的建义,也请把函数库名及大概功能写上,本人负责收集整理。
weixin_30576859
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2020-06-27 21:05
数据结构在游戏中的简单应用
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
track sun
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2020-06-27 21:29
DirectX
游戏编程
(一):创建一个Direct3D程序
一、环境VisualStudio2012,DirectXSDK(June2010)二、准备1.环境变量(如没有配置请添加)变量名:DXSDK_DIR变量值:D:\Software\Program\MicrosoftDirectXSDK(June2010)这里D:\Software\Program\MicrosoftDirectXSDK(June2010)是我的DirectX安装目录,视情况修改即可
weixin_30497527
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2020-06-27 20:58
SDL 2
游戏编程
(零)配置环境
原文链接LazyFoo’Productions(2004-2015)因为我用的codeblock,所以这里只放下codeblock的环境配置方法供参考~从官网下载SDL2,codeblock默认使用的是MinGW编译器,所以最好下载图片中箭头指着那个版本。下载完成后解压文件,里面会包含i686-w64-mingw32文件夹和x86_64-w64-mingw32文件夹,前面那个是32位的,后面的是6
SkyCloud-CN
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2020-06-27 08:06
sdl2
游戏编程
里面有哪些经典或者很酷的算法?
我挑一些有趣的算法,希望尽量提及相关算法在游戏中的应用。光栅化Bresenham'slinealgorithm[1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。Perspective-CorrectTextureMapping[3]:透视正确的光栅化纹理贴图算法是1980才出现的。第一代Quake引擎引入后,才开始支持不垂直的墙、不
jieniyimiao
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2020-06-27 07:34
计算机图形学
【坦克大战一】——简单实现小结
然而随着时间的推移阅历、经历的增加以及现在从事的编程行业似乎和游戏越来越远;在工作中对技术的要求以及未来技术的分量加上一次偶然的机会重新燃起我对游戏的渴望,不过这次的游戏并不仅仅是痴迷,而是让自己拥有一颗归零的心态在
游戏编程
的角度去学习那些基础的知识
马康
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2020-06-27 05:09
★java之行
★知识点研究
游戏编程
精粹 目录
游戏编程
精粹1第1章通用编程技术1.0神奇的数据驱动设计(SteveRabin)31.0.1点子1——基础31.0.2点子2——最低标准31.0.3点子3——杜绝硬编码31.0.4点子4——将控制流写成脚本
zeroV5
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2020-06-27 02:10
转载
简单的C++游戏载入界面设计
pan.baidu.com/s/1eQ33c7wCSDN:http://download.csdn.net/detail/u011418173/9080501最近,看了下毛星云的书:《逐梦旅程windows
游戏编程
之从零开始
konnn
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2020-06-27 01:06
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
下雨天8620
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2020-06-26 16:48
心得
开发
游戏
算法
引擎
图形
refactoring
mfc
Windows 网络
游戏编程
--序章
由于毕业设计要选论文题目,本来想从前几年的题目中选一个的,但是看过那些题目后,感觉没有一个适合自己的。仔细想了下,自己对游戏兴趣还是蛮大的,平时也经常玩LOL,CF,斗地主....之类的游戏。所以就把自己的毕业设计题目定成了“基于Windows平台的网络游戏设计”,这个题目可以简单写一个欢乐斗地主,复杂的可以写一个CF这样的游戏。由于本人在开始写毕业设计之前,游戏开发的经验基本上为0,所以选择了这
麦岛吴奇隆
·
2020-06-26 15:59
游戏
Direct
Windows
3D
游戏编程
学习
今天偶然发现一篇介绍如何学好
游戏编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。
springXu
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2020-06-26 14:51
游戏
教程
向量运用-跟随
原理向量几何在
游戏编程
中的使用1实现用cocoscreator实现实现步骤在cocoscreator中创建一个场景,加入2个渲染节点,player和missle。
shangdibaozi
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2020-06-26 08:18
游戏编程
纯C++
游戏编程
: Tic-Tac-Toe(三连棋游戏)的实现
这是在《通过
游戏编程
实战——教新手学C++编程》上看到的一个小游戏,感觉不错,适合新手学习C++,所以贴出来一起和大家分享!
GeekWay
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2020-06-26 05:55
C++
游戏开发和设计推荐书籍
游戏开发书籍推荐(1/3)1、《Windows
游戏编程
大师技巧(第二版)》原名:TricksoftheWindowsGameProgrammingGurus,2nd作者:AndréLaMothe简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者
Sunny-cxr
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2020-06-26 04:38
经验积累
EasyX图形库、初学者编程思维训练
VC2010Epress中文版来码代码了,基本界面还是跟code差不多,一会就熟悉了,装了EasyX后就可以用图形库.EasyXEasyX是针对C/C++的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和
游戏编程
星空之下仰望神
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2020-06-25 19:54
C++基础
【闲来无事,py写game】一个问答游戏Trivia -来自《Python
游戏编程
入门》
正文之前嗯,没错,我只是为了规范化,就写这么多了!要洗澡了,明早有事!正文Trivia是一款书籍阅读类软件,支持Android2.3.3。具体的内容是:1.从网是络上收集比较人们比较容易忽视的冷知识2.每周服务器端会自动更新冷知识3.在阅读页面长按会弹出收藏和分享的list进行收藏和分享。而我,做了个简化版的,好吧,这就是个问答游戏!没了~人家是卖内容,我啥都没得卖!!人家的高端版本的都是这么玩的
张照博
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2020-06-25 15:59
《
游戏编程
算法与技巧》读书笔记——3D图形
坐标系在3d渲染管线中,渲染3d模型到2d显示器,必须经历四个主要的坐标系空间模型坐标系模型坐标系是相对于模型自身的坐标系,原点一般在模型中心点世界坐标系坐标原点在世界的原点齐次坐标系当4D坐标应用在3d空间中时,他们被称为齐次坐标系。第四个分量为W当W=0时,齐次坐标是3d向量当W=1时,齐次坐标是3d点矩阵变换矩阵变换就是矩阵用某种方式来影响向量或者点,使得我们可以将模型坐标系转化为世界坐标系
微笑丶人生
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2020-06-25 13:05
读书笔记
2020-1 && 2020-2 && 2020-3
学习:项目:GameFramework,MVVM,Xluaframework,框架源码阅读思考LRRHStory里InProgress的任务开发完成读书:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》《深入理解
微笑丶人生
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2020-06-25 13:34
工作学习规划
2019-12——40%
学习:项目:GameFramework,MVVM,Xluaframework,框架源码阅读思考(X)LRRHStory按计划开发(✔)表分析工具制作(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》(X)《
游戏编程
模式
微笑丶人生
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2020-06-25 13:33
工作学习规划
简单认识ECS之Entity
一、ECS概述ECS的核心思想是面向数据的技术栈,为什么不再是面向对象的处理方式呢,因为游戏的逻辑大多是需要每帧刷新的,但是对游戏系统的要求则是复杂而又高效,这种机制注定了
游戏编程
使用面向对象的那种方式不如面向数据高效
莫之
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2020-06-25 11:24
设计模式&软件工程
游戏设计模式——面向数据编程(转)
然而现代开发中渐渐发现面向对象编程层层抽象造成臃肿,导致运行效率降低,而这是性能要求高的
游戏编程
领域不想看到的。
莫之
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2020-06-25 11:23
设计模式&软件工程
unity游戏开发
三维坐标系的旋转矩阵
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。
qiuqchen
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2020-06-24 22:02
图像处理
DirectX9
函数:IDirect3D9::CreateDevice 方法
创建一个设备以代表显示适配器.语法HRESULT CreateDevice( UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, HWND hFocusWindow, DWORD BehaviorFlags, D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, IDirect3DDev
水沐清華
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2020-06-24 20:23
DirectX
3D
windows编程笔记【一】win32 API下第一个窗口
本笔记源自windows
游戏编程
大师技巧第二版2.4章,记做学习随笔。使用vs2017环境编译。dos下程序使用main作为开始函数,Windows程序均已WinMain()开始。
余生皆假期-
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2020-06-24 18:16
windows
[译]
游戏编程
入门(by David Astle)
经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你逐
西客小贝壳
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2020-06-24 15:13
GLM中文使用说明
GLM实现了用C语言对OBJ文件的常用操作,用于简单的3D
游戏编程
应该足够了。3DSMAX,MAYA都可以把模型以OBJ文件格式导出。
miranda2002
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2020-06-24 15:06
图形处理
3D
游戏编程
:介绍一款功能游戏
3D
游戏编程
:介绍一款功能游戏功能游戏简介介绍游戏:SingleN-back游戏简介设计元素分析社会贡献与价值功能游戏简介功能游戏(SeriousGame)可被理解为严肃性游戏或应用性游戏,与传统的重视娱乐效果的游戏相比
llliver
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2020-06-24 08:03
3D游戏编程
《Android
游戏编程
之从零开始》笔记
一、游戏开发基础1.快速进入android游戏开发自学、demo、问题、百度&Google2.游戏简单概括ViewCanvasPaint刷新3.游戏开发常用三种视图View——>SurfaceView2D——>GLSurfaceView3D4.View游戏框架a.绘图函数onDraw绘制图形、图片等函数都在画布类中。b.设置全屏主要操作:隐去状态栏部分、隐去标题栏部分。c。按键监听onKeyDow
张小贝_
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2020-06-24 02:22
读书笔记
memset函数的使用及注意事项
优化:尽量用memset将一个数组设置清零(带虚类除外),而不是通过for循环逐个置0下面这个例子,大家可以参考:3D
游戏编程
大师技巧。本文其实重点是memset,原因是在工作中,用的比较多。
labrary
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2020-06-24 02:40
C/C++
13岁Python开发者写给青少年的多人
游戏编程
(上)
在这个教程中,你将通过编写一个简单的游戏来学习有关多人
游戏编程
。与此同时,你也将学习到面向对象程序设计的
just_young
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2020-06-23 23:56
Python脚本
【OpenGL】
游戏编程
常用TGA图像格式详解以及加载纹理编程实现
TGA格式图像是游戏中十分常见的一种图像格式,所以有必要了解其内部格式以及编程实现。TGA图像一般有非压缩和压缩两种格式,下面分别进行介绍。一、非压缩TGA图像注:前面的标记绿色的部分(共12字节)表示对于所有的非压缩TGA格式图像值都是相同的!所以通常用来在读取数据时鉴别是否为TGA图像。名称偏移长度说明图像信息字段长度01本字段是1字节无符号整型,指出图像信息字段(见本子表的后面)长度,其取值
iteye_17686
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2020-06-23 18:03
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
iteye_14721
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2020-06-23 18:37
Android 4
游戏编程
入门经典
《Android4
游戏编程
入门经典》基本信息原书名:BeginningAndroid4Gamesevelopment作者:(美)MarioZechnerRobertGreen[作译者介绍]译者:曾繁贰于建业王炜丛书名
iteye_11916
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2020-06-23 18:04
计算机图书
【D3D11
游戏编程
】学习笔记二十:第一人称摄像机的实现
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在这篇文章中,我们来实现一个简单的第一个称摄像机
iteye_11539
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2020-06-23 18:51
【D3D11
游戏编程
】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,
iteye_11539
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2020-06-23 18:50
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十二:光照模型
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)从这一篇开始,我们逐渐进入D3D11中有意思的部分
iteye_11539
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2020-06-23 18:50
游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
im_yh
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2020-06-23 17:02
网络游戏
OpenGL实用开源代码列表
以下是我收集的以
游戏编程
,OpenGL3D编程相关的免费扩展库资料。不断更新中,如果你有好的建义,也请把函数库名及大概功能写上,本人负责收集整理。
Benjamin_Hua
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2020-06-23 16:42
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