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DirectX9游戏编程
单例模式
容易导致代码耦合严重基本是不能用于多线程的程序的,需要加锁多组单例可以通过修改GetInstance()的代码实现《
游戏编程
模式》里把单例模式拎出来批判了一番。心中默默记下,尽量不要使用单例模式。
小小青蛙不怕风吹雨打
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2020-03-27 07:39
SpriteKit框架详细解析(五) —— 基于SpriteKit的
游戏编程
的三角函数(一)
版本记录版本号时间V1.02017.10.19星期五前言SpriteKit框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。相关代码已经传至GitHub-刀客传奇,感兴趣的可以阅读另外几篇文章。1.SpriteKit框架详细解析(一)——基本概览(一)2.SpriteKit框架详细解析(二)——一个简单的动画实例(一)3.SpriteK
刀客传奇
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2020-03-25 00:32
游戏编程
设计模式 -- 致谢
GameProgrammingPatterns--Acknowledgements原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/acknowledgements.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处我曾经听说只有作家们才知道写一本书需要付出多少的努力,但其实还有另外一群人为此也牺牲了很多--那就是不幸地成为了那位作家家人的人们。我写下
Felicx
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2020-03-19 04:31
这个11岁的孩子写的APP连Facebook CEO马克·扎克伯格都帮着推广!文章
上架了自己的第一款游戏”SpikeRush”.这款简单的小游戏,需要参与者随机应对重力扭转带来的考验,不能让自己被尖锐的钉子钉到才可以过关.马克说:“我在塔尤这个年龄的时候拥有了第一台电脑,开始了自己的
游戏编程
会飞的猫猫
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2020-03-16 09:55
基于EasyX插件的小游戏flappy bird
refer=c2game1.知识准备我使用的EasyX是一种针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
Master郭
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2020-03-13 08:04
C#实现简单俄罗斯方块
最近在看《.NET
游戏编程
入门经典C#篇》第一章介绍了如何制作俄罗斯方块,自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了。于是写下这篇文章留作纪念。
q645989637
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2020-03-13 08:43
游戏编程
设计模式 -- 引言
GameProgrammingPatterns--Introduction原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/introduction.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处五年级的时候,我的朋友们和我被允许进入一间存放着几台非常破旧的TRS-80s电脑的闲置小教室。抱着启发我们的想法,一位老师给我们找来了一些印有简单BASI
Felicx
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2020-03-11 13:16
游戏编程
设计模式 -- 架构,性能和游戏
GameProgrammingPatterns--Architecture,Performance,andGames原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/architecture-performance-and-games.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处在我们一头扎进模式的大坑之前,我想给你们介绍一些我所理解的有关软件架
Felicx
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2020-03-09 12:22
学习资料
TsinghuaX/30240243X/2015_T1/about《计算机系统要素》[NoamNisan/ShimonSchocken]计算机网络《计算机网络自顶向下方法》[JamesF.Kurose]
游戏编程
语文小子
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2020-03-04 16:44
20190108
看看这本书-《Android
游戏编程
之从零开始》Day_12019/01/08开发之前需要熟悉·View(视图)·Canvas(画布)·Paint(画笔)·刷屏的概念:对画布刷新来实现动态效果视图的含义
糖_分
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2020-03-04 10:25
python实现井字棋小游戏
之前从图书馆借了一本python
游戏编程
,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字棋的诞生,其实代码并不是很长,
大丁锅
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2020-03-04 10:47
四大
游戏编程
网站,边玩游戏,边学Python,拒绝枯燥快乐编程
前言学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人,并不是只有你一个,所以,这世界上就出现了许多寓教于乐的通过游戏的形式来教你编程的网站。让你快乐学习编程,进群:984632579可以获取Python各类入门学习资料!CodinGame这是一个需要编程一个AI机器人,然后由它来解决各种面临的问题的有趣游戏。支持各种编程语言。支持各种编程语言
梦想编程家小枫
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2020-03-03 12:12
阅读《游戏引擎架构》
重要的是你在实践
游戏编程
的艺术,而不是纸上谈兵。第一章导论1典型游戏团队的结构游戏工作室通常由5个基本专业领域的人员构成,包括工程师(engineer),艺术家(artist),游戏
mx乐乐
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2020-03-03 08:41
游戏编程
类书单
虽然原作者的初心是为自己的亲儿子学习
游戏编程
而编写的,但其中许多内容可以看到原作者自己学习
游戏编程
时的心路历程,十分适合图形学初学者入门与中阶开发者进阶高级程序员。
婴鳞
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2020-02-29 16:09
三 (3.1) Opencv效果实现 - 图像形态学处理
【OpenCV入门教程之十】形态学图像处理(一):膨胀与腐蚀-【浅墨的
游戏编程
Blog】毛星云(浅墨)的专栏-CSDN博客https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article
交大小丑
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2020-02-24 01:26
异步社区本周半价电子书
点击标题下「异步社区」可快速关注《Python
游戏编程
快速上手第4版》[美]Al,Sweigart(斯维加特)著点击封面购买纸书Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言
人邮异步社区
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2020-02-22 12:01
骑马与砍杀配置、修改、作弊
配置显示引擎:directX7和
directX9
。
虎骑常侍
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2020-02-16 08:37
SpriteKit框架详细解析(六) —— 基于SpriteKit的
游戏编程
的三角函数(二)
版本记录版本号时间V1.02017.10.19星期五前言SpriteKit框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。相关代码已经传至GitHub-刀客传奇,感兴趣的可以阅读另外几篇文章。1.SpriteKit框架详细解析(一)——基本概览(一)2.SpriteKit框架详细解析(二)——一个简单的动画实例(一)3.SpriteK
刀客传奇
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2020-02-14 08:35
D3D12开篇
此刻我称自己叫小狗,从事unity手游两年,干什么事儿都是浅尝辄止,之前尝试学习过
directx9
和11,但都是第一个demo没看完就放弃了,这次希望能多写几篇,哈哈目前就我知道的几个图形学api有以下几种
来生不做加班狗
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2020-02-12 04:07
IOS 开发相关的网站推荐
http://news.weiphone.com/news/2008-12-12/10jiabucuodeiPhonebianchengziyuanwangzhan_171541.shtml2.iPhone
游戏编程
教材网站推荐这个叫
飞舞的指尖
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2020-02-09 03:48
VC++ Tanker“坦克大战”网络版 书中的例子源码
cocos2d-x坦克大战网络版demo源码(客户端+服务端),使用cocos2d-x3.x引擎,包含服务端源码、地图生成器代码VC++Tanker“坦克大战”网络版书中的例子源码一个来自VC++
游戏编程
书籍中的
C语言编程
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2020-02-02 12:49
现代OpenGL教程 01——入门指南
后来工作需要接触
DirectX9
,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGLES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGLES2.
LonelyOldMan
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2020-01-08 07:40
126套Unity3D视频教程全集(包含入门、编程、特效、UI、动画、实战等等)
v=c4ca1ryw[000001]《UnityARPG网络
游戏编程
实践系列视频教程(游戏蛮牛第三季)》[25课时][000002]《UnityCS之战局域网射击游戏视频教程》[28课时][000003
lonly繁华
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2020-01-06 02:20
UntiyC#编程:Coroutine协同程序
1.从需求出发延时是
游戏编程
中最常见的需求之一,角色的移动控制需要延时,事件触发需要延时。
hanabusters
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2020-01-04 19:10
[翻译] 现代OpenGL教程 01 - 入门指南
后来工作需要接触
DirectX9
,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。
威士忌
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2020-01-03 06:51
3D
游戏编程
大师技巧(2) 3D线框引擎
EngineMain_Tank.pngEngineMain_Box.png目录学习了前七章的vs工程,github地址:https://github.com/GeWenL/My3DGameEngine本书坐标是行矩阵还是列矩阵?Model变换:局部坐标到世界坐标View变换:世界坐标到相机坐标Projection变换+投影到Screen:相机坐标到透视坐标再到屏幕坐标渲染线框背面剔除与物体剔除一、
云木unity
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2020-01-02 13:57
网易
游戏编程
题
标签(空格分隔):算法C++笔试第三题:描述小王最近在开发一种新的游戏引擎,但是最近遇到了性能瓶颈。于是他打算从最基本的画线功能开始分析优化。画线其实就是调用一次drawline命令,根据给出的两端坐标,在屏幕画出对应的线段。但是小王发现,很多的drawline其实可以合并在一起,譬如下图中的线段(2,3)-(4,5)和线段(3,4)-(6,7),其实可以合并为一次drawline命令,直接画出线
我是小居居
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2020-01-01 11:29
【GPU精粹与Shader编程】(二) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 上篇
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows
游戏编程
之从零开始》作者本文将总结提炼“GPU精粹三部曲“11本书中的第一本《GPUGems1》全书的核心内容,是【GPU精粹与Shader编程】系列文章正篇的第一篇
魏申
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2019-12-31 11:12
游戏编程
模式-对象池
“使用固定的对象池重用对象,取代单独的分配和释放对象,以此来达到提升性能和优化内存使用的目的。”动机假设我们正在致力于游戏的视觉效果优化。当英雄释放魔法时,我们想让一个火花在屏幕上炸裂。这通常需要一个粒子系统(一个用来生成大量小的图形并在它们生存周期产生动画的引擎)来实现。而这个粒子系统实现这个火花的时候会产生大量的粒子,我们需要非常快速的创建这些粒子同时在这些粒子“死亡”的时候释放这些粒子对象。
北冥有鱼其名为鲲
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2019-12-31 09:00
游戏编程
设计模式 -- 享元模式
GameProgrammingPatterns--Flyweight原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/flyweight.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处迷雾散尽,一片古老宏伟的森林出现在你的面前。无数古老的铁杉林立,形成了一座绿色的大教堂。阳光穿过树叶,仿佛从斑驳的玻璃穹顶洒落下来,形成一道道金色朦胧的光束。从巨大的
Felicx
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2019-12-31 08:22
126套Unity3D视频教程全集(包含入门、编程、特效、UI、动画、实战等等)
v=c4ca1ryw[000001]《UnityARPG网络
游戏编程
实践系列视频教程(游戏蛮牛第三季)》[25课时][000002]《UnityCS之战局域网射击游戏视频教程》[28课时][000003
错临_9986
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2019-12-29 08:54
游戏编程
中的数学——随机数字生成(RNG)的黑暗秘密
翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔)审校:黄秀美(厚德载物)大家好,你们能听到我讲话吗?这个演讲的内容是介绍RNG(随机数字生成)的一些黑暗秘密。如你在大屏幕上看到的,Squirrel已经介绍了一些RNG的基础概念。首先,我想详细讲解几点。他的演讲更偏重理论,而我的更偏重实际应用一些,不仅仅会讨论一些在游戏开发中遇到的RNG相关的潜在的问题,还会介绍解决这些问题的工具。这个题目“黑暗秘密”不太好,会
LeiLv
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2019-12-27 09:32
人人能学会的终极学习能力
他耗时五年,自学
游戏编程
、像素设计、音效编曲、剧情设计等
静水无汐
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2019-12-27 02:35
[技术]父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python (图灵程序设计丛书)
作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现
游戏编程
。
菜鸟飞不动
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2019-12-26 06:13
使用Netty+Protobuf实现游戏TCP通信
金克丝如大家对Netty和Protobuf还不甚了解,请先参照本系列网络介绍博文游戏之网络进阶网络上对Netty的使用和对Protobuf的使用都是分开举例的,很难搜到它们结合使用的实例,对于Java
游戏编程
爱好者来说可能仍然不知道它们在游戏服务器中是如何应用的
小圣996
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2019-12-25 22:56
3D
游戏编程
大师技巧(1) 源码与配置项目
3D
游戏编程
大师技巧.pdf链接:https://share.weiyun.com/5DEssu0密码:6i0bi13D
游戏编程
大师技巧完整源码地址:链接:https://share.weiyun.com
云木unity
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2019-12-23 18:14
《
游戏编程
模式》Ch1-Ch2
1架构、性能和游戏1.1什么是软件架构软件架构:代码的组织方式。好的架构:适度抽象,在轻松应对快速变化的同时不过于复杂冗余。核心思想:解耦,最小化解决单个问题需要的代码学习和知识储备。1.2有什么代价添加更多代码并对抽象层进行开发、调试和维护。添加补丁的同时需要谨慎的组织代码维护架构。增加了解决问题时理解代码的难度。1.3性能和速度灵活的模式通常依赖于运行成本较大的机制。例如虚函数派发、指针、消息
昼阴夜阳
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2019-12-21 09:34
电脑装win10系统的条件
双核处理器;内存RAM:1GB(32位)或2GB(64位);硬盘空间HardDrive:拥有至少16GB(32位)或20GB(64位)硬盘空间;显卡GraphicCard:WDDM驱动程序的设备,微软
DirectX9
隐形的布谷鸟
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2019-12-21 00:55
游戏编程
设计模式 -- 命令模式
GameProgrammingPatterns--Command原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/command.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处命令模式是我最喜欢的模式之一。在很我完成的项目中,不管是游戏还是其他软件,最终都用到了这个模式。当我在正确的地方使用它的时候,它可以把一些非常纠结的代码的条理给整理得很清晰。
某人在
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2019-12-20 15:15
免费编程游戏,玩游戏也能学编程!普通人也能通过游戏了解编程!
CodeCombat的
游戏编程
课程尤其适用于教室教学的需求。无编程经验的教师也可轻松授课。小编有话说:这个很不错,有中文,有专门的国内网址,加载速度也很快,玩
大学生技能辅导
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2019-12-20 08:34
魔都,3年,程序员到CTO
--陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
陈宇明
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2019-12-18 07:59
三公子《我是如何培养自己的学习能力》读后感
例如:个人学
游戏编程
这块,编程能力和英语能力对我来说都很重要。我会着重这两块去做规划。说来惭愧,大学三年将近实习,我的编程也就是菜鸟级别,对于未来从事的领域特别不了解,一是
子山乱谈
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2019-12-18 00:25
为游戏开发者总结的20个最好的 Unity 建议和技巧
此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或
游戏编程
。下面来自
LeiLv
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2019-12-17 14:58
一张图看懂pygame编程 1
最近开始学Python
游戏编程
,自然选择了pygame。pygame可以写游戏,也可以做仿真。参考pygame开发自己的游戏系列文章一张图看懂pygame编程pygame程序里都是些什么?
FreakWill
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2019-12-17 09:37
外星人入侵游戏练习踩的坑
外星人入侵
游戏编程
练习1.键盘不动事件找了半天,找不到键盘按下,飞船不动是什么原因,然后仔细对照自己的代码和书上的代码,发现事件监听错误,如下:game_functions:importsysimportpygamedefcheck_events
蓝Renly
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2019-12-16 22:23
关于人工智能的书
《
游戏编程
中的人工智能技术》(美)布克兰德著,吴祖增,沙鹰翻
Stan森
·
2019-12-14 00:53
《Android
游戏编程
之从零开始》笔记
一、游戏开发基础1.快速进入android游戏开发自学、demo、问题、百度&Google2.游戏简单概括ViewCanvasPaint刷新3.游戏开发常用三种视图View——>SurfaceView2D——>GLSurfaceView3D4.View游戏框架a.绘图函数onDraw绘制图形、图片等函数都在画布类中。b.设置全屏主要操作:隐去状态栏部分、隐去标题栏部分。c。按键监听onKeyDow
张小贝_
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2019-12-07 12:50
Unity官方 《Spaceshooter》学习笔记
这块,因为对AR和VR很感兴趣,并且暂时选择了Unity这款游戏引擎做为我的敲门砖,因为CG是我的优势,所以对Unity这款软件不陌生,上手很快,唯一比较陌生的是程序代码这块,但因为大学的时候学过C和
游戏编程
小海龟我们走
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2019-12-07 04:29
c语言|博客作业11
语言程序设计II这个作业要求在哪里【作业要求】(https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2019-2/homework/10127)我在这个课程的目标是学会基本的小
游戏编程
刘攀,
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2019-12-06 13:00
2016.12.10《C++
游戏编程
入门》之感悟
之前总是不明白为什么说尽量给函数传递引用而非值传递;这几天看了一本叫《C++
游戏编程
入门》的书之后,看到了答案,并且加深了我自己的认识:传递变量时,函数获得变量的副本,即不能修改传递的原始变量(实参变量
Yuanyz
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2019-12-06 13:49
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